air开发android
㈠ MacBook适合iOS和安卓软件开发吗(看描述)
Macbook air可以用于IOS和安卓软件开发,分别在电脑安装XCode和AndroidStudio即可。
性能上Macbook air 也完全没有问题。
至于Windows和linux上能做到的软件开发,MacOS上不一定都能做,比如MFC/.tnet这些windows独有的软件。一定要在MAC开发念穗枝的话,族庆可以在Mac安装Windows的虚拟机进行开发。
请采仔敏纳,谢谢。
㈡ adobe air for android。这个东西在android手机上具体怎么用
air是类似java一样的软件平台,给平台上的软件提供运行支持,flash向java靠拢的变种。
所以要先装Adobe AIR for Android,然后安装weibo之类的软件,就可一运行了。
㈢ AIR做的ANDROID游戏怎么做到屏幕大小自适应
1.首先获得手机屏幕的宽高,也就是你要显示的范围的大小
//竖屏
// private var screenWidth:int = stage.fullScreenWidth;
// private var screenHeight:int = stage.fullScreenHeight;
//横屏
private var screenWidth:int = stage.fullScreenHeight;
private var screenHeight:int = stage.fullScreenWidth;
注意的是横屏和竖屏宽高赋值要调转
2.获得1个长方形的显示空间的对象
private var viewPort:Rectangle = new Rectangle(0, 0, screenWidth, screenHeight)
把要显示的starling初始化时候把长方形对象插入到第三个参数
myStarling = new Starling(MainGame,stage,viewPort);
设置starling中要显示画面的大小
myStarling.stage.stageWidth = 480;
myStarling.stage.stageHeight = 320;
完成!
㈣ macbook air或pro做Android开发哪个好
建议选择安卓开发,将来安卓可做的事情有很多,毕竟移动是未来,而且安卓将来还会支持电视、汽车等。
㈤ 如何让应用随系统启动 android
如果您是一位Java Android开发人员,那么实现一个随系统自启动的应用对您来说应该非常Easy,但对于一位使用Adobe Flash技术开发应用,然后用AIR打包机制制作.APK的开发者来说,实现这个功能却不是很轻松的。Flash的优势就是跨平台,一位Flash开发者可以使用自身积累的知识体系,以最小的学习成本进入Android开发的世界。AIR在打包的时候对我们隐藏了很多细节,这样一方面可以减少我们的学习阻力,一方面却也因为这个不透明的过程造成一些困扰(后面详述)。如果我们要实现一个功能,AIR核心API却没有提供实现,就成了非常麻烦的事情,不过现在好在AIR已经提供了一种扩展自己功能的机制,就是ANE。对于Android开发来说,我们可以使用Java代码来完成AIR本身不提供的功能。
关于ANE的基本知识,您可以参阅这里(中文)
很棒的ANE for Android实例教程http://t.cn/SbsI5j跟这个过一遍就明白ANE的原理,创建过程和使用方式了。
下面我们来看看如何让一个AIR打包的APK实现随系统自己启动的功能(当然也要借助ANE了)。
APK的AndroidManifest.xml分析
在动手之前,您最好先把AIR打包产生的APK文件做一下分析,了解它的特性,后面就可以少走一些弯路。将.apk文件直接改扩展名为.zip,解压即可看到它的结构。注意AndroidManifest.xml,这是Android应用非常核心的一个配置文件。这个文件是AIR打包自动产生的,但是和AIR应用本身的XML配置文件也是有管理的(AIR应用的XML配置中的android节点部分会被合并到AndroidManifest.xml,这样方便我们做一些权限设定等等)。
解压得到的AndroidManifest.xml是个二进制的XML文档,无法用文本工具查看,您可以先使用AXMLPrinter2.jar将它转换为普通文本格式即可阅读。
这个文件中我们要注意几个细节:
1. manifest节点的package属性不能由我们设定,这是AIR打包的时候自动设定的,规则是“air.应用ID”,比如我们的应用ID是TestAppANEs,那么这里的设置就是package=”air.TestAppANEs”
2. 在application部分会自动产生一个activity,名称是.AppEntry。activity相当于Android应用的视图,AIR会自动产生一个视图,用来承载我们的Flash内容。
了解这些细节之后,我们就可以继续实施ANE部分的开发了。
ANE实现
创建ANE项目的过程就不细述了,您可以参阅Adobe的文档。这里只说和随系统启动相关的部分。您首先要创建一个包,命名和manifest节点的package属性保持一致,比如这里应该是air.TestAppANEs。这个地方要非常注意,包名必须遵循这样的结构,否则运行时会找不到类。
然后在这个包中创建一个Java类:BootBroadCastReceiver,继承BroadcastReceiver,完整代码如下:
然后将Java项目编译为JAR包,然后建立一个ActionScript库项目,最终和JAR包打包为一个ANE文件(略过N多细节,请参阅Adobe文档)。
这里再补充两个细节问题,首先是ADT打包,ANE打包的参数确实很容易弄错,估计第一次打包的同学很难能一次性通过,最后一个参数的点前面还有一个空格,提醒您千万注意了 -platform Android-ARM -C .Android-ARM .
其次是您应该给extension.xml设置一个 ,并使用ActionScript实现一个模拟功能实施,并打包到ANE中,这样方便您在PC测试,否则您会得到不支持调试的提示。
和主项目的整合
ANE制作完毕后,您可以用Flash Builder,在您的主项目上点击右键,属性,库构建路径,在ANE面板上,加入刚才制作的ANE文件(Flash Builder会自动在AIR应用的XML配置文件中加入这个ANE的ID,确保这个ID必须有)。然后在发布的时候,ANE的部分还有一个对勾(确定是否包含),一定记得点上,不然就会找不到类。
先别急着打包,我们还需要修改一下配置文件,打开AIR应用的XML配置文件,找到android部分,加入.BootBroadCastReceiver的定义,完整结构如下:
注意.BootBroadCastReceiver这个定义很关键,以.开头才能实现随系统启动的功能。
然后…就没有然后了。您可以测试您的应用,安装后让手机重启,不出意外的话,您可以看到自己的应用在系统启动完毕后,就会自己启动并显示主界面。
您也可以不显示主界面,而是注册一个Service,实现后台的通知和提醒。
㈥ 有一台macbook air ,想学习安卓开发,不知道怎么搭建开发环境
首先请了解一下安卓应用的开发语言。
安卓的开发工具分为 Android SDK 和 Android NDK 两种,目前都由谷歌在维护和更新。SDK 是开发所有安卓应用所必须使用的,使用 Java 作为编程语言。NDK 是开发应用的底层框架用的,适用于开发一些需要精确控制 CPU 使用效能的应用,比如游戏和物理引擎等。NDK 使用的是较底层的 C 语言和 C++ 语言。由于进行一般应用的开发使用的是Android SDK,所以题主主要应该学习的语言是 Java。
要绘制你的应用的界面,你还需要学习 XML 标记语言,因为安卓的界面元素使用 XML 来绘制。由于 XML 不是编程语言,所以相对比较简单,了解一下它的构成方法即可。
接下来请了解一下开发环境的配置。
首先请题主最好将你的 Mac 升级为最新的 OS X El Capitan 系统。这个系统可以在 Mac App Store 上免费下载。
这些内容准备好以后,就可以开始安卓应用的开发了。学习 Java 是一个基础,更重要的是学习 SDK 的使用方法。网上有大量的此方面帮助文档、论坛和教程,如果英语水平还可以,并且有方法访问海外网站的话,更推荐查找英文的第一手资源。谷歌的 Android 官方文档、StackOverflow 和 New Think Tank 等网站上有非常好的 Android 开发学习资料。