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bluezandroid

发布时间: 2023-07-08 05:32:07

⑴ 谷歌把蓝牙协议栈开源了吗

你好,谷歌把蓝牙协议栈开源了吗?是的。Android 4.2之前,Google一直使用的是linux官方蓝牙协议栈,即知名老牌开源项目BlueZ。BlueZ实际上是由高通公司在2001年5月基于GPL协议发布的一个开源项目,该项目仅发布一个月后就被Linux之父Linux Torvalds纳入了Linux内核,并做为Linux 2.4.6内核的官方蓝牙协议栈。随着Android设备的流行,BlueZ也得到了极大的完善和扩展。例如Android 4.1中BlueZ的版本升级为4.93,它支持蓝牙核心规范4.0,并实现了绝大部分的Profiles。BlueZ现在正处于其巅峰时期,但好景不长。从Android 4.2即Jelly Bean开始,Google便在Android源码中推出了它和博通公司一起开发的BlueDroid以替代BlueZ。虽然因为时间及成熟度的原因,大部分手机厂商在Android 4.2中仍继续使用BlueZ。但据笔者了解,BlueZ的创始者,高通公司也将在基于其芯片的Android参考设计中去除BlueZ,并仅支持BlueDroid。BlueZ的未来如何笔者姑且不论。不过,能让高通改弦易辙,BlueDroid自有其合理之处。相比BlueZ,BlueDroid最值得称道的地方就是其框架结构变得更为简洁和清晰。请参考!

⑵ Android如何让蓝牙设备持续维持可见状态

试试看注释掉 discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300);会不会屏蔽掉用户通知,可以话再循环切换。
不行的话就去找300s 这个时间参数,改大点。

⑶ android bluedroid什么意思

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android bluedroid什么意思
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心爱浅紫色
2016-06-21 TA获得超过6040个赞

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Android 4.2之前,Google一直使用的是Linux官方蓝牙协议栈BlueZ。BlueZ实际上是由高通公司在2001年5月基于GPL协议发布的一个开源项目,做为Linux 2.4.6内核的官方蓝牙协议栈。随着Android设备的流行,BlueZ也得到了极大的完善和扩展。例如Android 4.1中BlueZ的版本升级为4.93,它支持蓝牙核心规范4.0,并实现了绝大部分的Profiles。
从Android 4.2开始,Google便在Android源码中推出了它和博通公司一起开发的BlueDroid以替代BlueZ。BlueZ的创始者,高通公司也将在基于其芯片的Android参考设计中去除BlueZ,支持BlueDroid。
相比BlueZ,BlueDroid最值得称道的地方就是其框架结构变得更为简洁和清晰。对我们工程师来说这也是个不错的福利,清晰、简洁的架构使我们在debug过程中思路更清晰;

⑷ android 蓝牙 怎么入门

入手一个新的模块或应用,当然首先要知道它都有什么了,与它相关的代码在那里,所以先一起看下蓝牙代码分布吧。


1. 代码分布:

packages/apps/Bluetooth/

看这路径肯定是蓝牙应用方面的代码了,主要是关于蓝牙应用协议的表现代码,包括opp、hfp、hdp、a2dp、pan等等,这些名词后面再解释。

frameworks/base/core/java/android/server/

4.2以后这个目录虽然还有了,但里面代码已经转移到应用层了,就是前面那个目录,所以4.2.2上的蓝牙这里可以忽略。

framework/base/core/java/android/bluetooth

这个目录里的代码更像一个桥梁,里面有供java层使用一些类,也有对应的aidl文件联系C、C++部分的代码,还是挺重要的。

kerneldriversluetoothBluetooth

具体协议实现。包括hci,hid,rfcomm,sco,SDP等协议

kernel etluetooth Linux kernel

对各种接口的Bluetoothdevice的驱动。例如:USB接口,串口等,上面kernel这两个目录有可能看不到的,但一定会有的。

externalluetoothluedroid BlueZ (应用空间协议),官方蓝牙协议栈。

systemluetoothBluetooth 适配层代码,和framework那个作用类似,是串联framework与blueZ的工具。

大致代码分布就是这些,初步查看后让我们再来看下蓝牙的整体结构。


2.整体结构:

这部分直接上图了,看着直观些。图中把JNI部分虽然在目前4.2的代码中在packages层,这里还是画在Framework层了,说明下希望

不要引起理解的误会。从图上可以感觉到整体流程和以前变化不大,所以流程方面的文章看4.1或更早的应该问题也不大。

PS:上图关于蓝牙协议栈的说明有误,4.2里已经不再是bluez了,在些更正一下,当然协议栈这一部分还是要有的,新的协议栈看下面英文:


Android 4.2 introces a new Bluetooth stack optimized for use with Android devices. The new Bluetooth stack developed in

collaboration between Google and Broadcom replaces the stack based on BlueZ and provides improved compatibility and reliability.

google和broadcom合作开发了一个新蓝牙协议栈,老版本的兼容性问题在所难免了。在此感谢网友andger032的提醒。


3.常用类和名词解释:

luetooth 目录下

BluetoothEnabler.java 界面上蓝牙开启、关闭的开关就是它了,

BluetoothSettings.java 主界面,用于管理配对和连接设备

LocalBluetoothManager.java 提供了蓝牙API上的简单调用接口,这里只是开始。

CachedBluetoothDevice.java 描述蓝牙设备的类,对BluetoothDevice的再封装

BluetoothPairingDialog.java 那个配对提示的对话框


/packages/apps/Phone/src/com/android/phone/

BluetoothPhoneService.java 在phone的目录肯定和电话相关了,蓝牙接听挂断电话会用到这个


/packages/apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/btservice/

AdapterService.java 4.2后才有的代码,蓝牙打开、关闭、扫描、配对都会走到这里,其实更准确的说它替代了4.1之前的BluetoothService.java,原来的工作就由这个类来完成了。说到这里不能不说4.2蓝牙的目录变了,在4.1及以前的代码中packages层的代码只有opp协议相关应用的代码,也就是文件传输那部分,而4.2的代码应用层的代码则丰富了许多,按具体的蓝牙应用协议来区别,分为以下文件夹(这里一并对蓝牙一些名词作个简单解释):

a2dp 蓝牙立体声,和蓝牙耳机听歌有关那些,另还有个avrcp--音频/视频远程控制配置文件,是用来听歌时暂停,上下歌曲选择的。

btservice 这个前面AdapterService.java的描述大家应该能猜到一些,关于蓝牙基本操作的目录,一切由此开始。

hdp 蓝牙关于医疗方面的应用 Bluetooth Health Device Profile

hfp 和电话相关,蓝牙接听、挂断电话 Hands-free Profile

hid 人机交互接口,蓝牙鼠标键盘什么的就是这个了

opp 不多解释,以前就有。

pan 描述了两个或更多个 Bluetooth 设备如何构成一个即时网络,和网络有关的还有串行端口功能(SPP),拨号网络功能(DUN)

pbap 电话号码簿访问协议(Phonebook Access Profile)

android 4.2的蓝牙应用层部分代码更丰富了,虽然有些目录还没具体代码,不过说不准哪个版本更新就有了,就像4.0添加了hdp医疗那部分一样。

另外原本在framework的JNI代码也被移到packages/apps/bluetooth当中。

/frameworks/base/core/java/android/bluetooth/目录下


BluetoothA2dp.java A2DP的功能实现

BluetoothAdapter.java 蓝牙action的定义,虚拟设备属性以及操作方法

BluetoothAudioGateway.java 蓝牙语音网关

BluetoothClass.java 蓝牙设备类型的定义

BluetoothDevice.java 蓝牙设备属性

BluetoothDevicePicker.java 定义远程蓝牙设备的特性,比如需要认证,设备类型

BluetoothHeadset.java 定义蓝牙headset功能的属性以及接口

BluetoothInputStream.java 蓝牙流接口的实现(输入流)

BluetoothOutputStream.java 蓝牙流接口的实现(输出流)

BluetoothServerSocket.java 蓝牙socket服务端具备的方法

BluetoothSocket.java 蓝牙socket的封装

BluetoothUuid.java 蓝牙uuid的定义以及uuid的解析

以上java文件在使用具体功能会用到,现在只是简单描述下,至于具体使用在后续文章用到时再给出。同时代码说明部分也就写这些了

对于C、C++部分的代码一方面没看那么多,另一方面根据android JNI的命名习惯,大家找起来也很容易。


4.后续分析:

前面从整体上描述蓝牙的基本知识,落实在具体的代码分析上,我们按几个主线功能来走,蓝牙的开关、搜索配对、蓝牙耳机与电话和文件传输,

这几个也算是蓝牙的常用必备功能了,所以在后续文章中将按着这个顺序来跟一下它们代码调用流程。希望可以让你快速的了解蓝牙,当然如果有失误

转载

⑸ Android开发之蓝牙(Bluetooth)

在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理
Android开发之WiFi与网络连接处理
下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。

Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(10米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。

值得一提的是:
android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。

BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。

first:we need permission
要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

**下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓****
Demo已就绪:

返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。

打开蓝牙设备的方式:
1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;
2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。

注意: 1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。

1. 搜索蓝牙设备
使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备
startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续12秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

系统开始搜索蓝牙设备
^( *  ̄(oo) ̄ ) ^ 系统会发送以下三个广播:

2.扫描设备

3.定义广播接收器接收搜索结果

4.注册广播

获取附近的蓝牙设备

第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。

(这里的服务端和客户端是相对来说的)
两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。
当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。
1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,
2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。

服务端
通过调用BluetoothAdapter的(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)

客户端
调用BluetoothService的(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。
调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。

数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式
获取流

该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。

好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:
刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。

源码:
RairDemo
GitHub: https://github.com/Rairmmd/android-demo
Coding: https://coding.net/u/Rair/p/RairDemo/git

⑹ android bluetooth hid协议的开发求助

Android Bluetooth HID实现详解


Android 关于蓝牙的部分使用的是BlueZ协议栈。但是直到目前2.3.3都没有扩展HID的profile,只是实现了最基本的Handset和d2dp的profile,所以我们的工作涉及到从应用到jni三层的修改,具体修改文件如图所示,绿色表示新建的类,橙色表示修改的类。

一. 本地层


路径:framework/base/core/jni/

参照android_server_BluetoothA2dpService.cpp新建android_server_bluetoothHidServer.cpp。该类中主要是通过dbus对bluez协议栈的访问,dbus 的通用方法都在android_bluetooth_common.cpp中实现,我们做的仅仅是通过dbus_func_args_async调用到bluez提供的input接口。

主要实现以下两个方法函数:

static jboolean connectSinkNative(JNIEnv *env, jobject object, jstring path) {


#ifdef HAVE_BLUETOOTH


LOGV(__FUNCTION__);


if (nat) {


const char *c_path = env->GetStringUTFChars(path, NULL);



bool ret = dbus_func_args_async(env, nat->conn, -1, NULL, NULL, nat,


c_path, "org.bluez.Input", "Connect",


DBUS_TYPE_INVALID);



env->ReleaseStringUTFChars(path, c_path);


return ret ? JNI_TRUE : JNI_FALSE;


}


#endif


return JNI_FALSE;


}



static jboolean disconnectSinkNative(JNIEnv *env, jobject object,


jstring path) {


#ifdef HAVE_BLUETOOTH


LOGV(__FUNCTION__);


if (nat) {


const char *c_path = env->GetStringUTFChars(path, NULL);



bool ret = dbus_func_args_async(env, nat->conn, -1, NULL, NULL, nat,


c_path, "org.bluez.Input", "Disconnect",


DBUS_TYPE_INVALID);



env->ReleaseStringUTFChars(path, c_path);


return ret ? JNI_TRUE : JNI_FALSE;


}


#endif


return JNI_FALSE;


}

这里要注意将该文件添加到AndroidRuntime.cpp和Android.mk中,否则不会编译到动态库中。

此部分编译后最终生成libandroid_runtime.so并替换到system/libs下

二.Framework的java部分

路径framework/base/java/android/server/中添加BluetoothHidService.java文件

路径framework/base/java/android/bluetooth/中添加BluetoothHid.java和IBluetoothHid.aidl文件。


interface IBluetoothHid {


boolean connect(in BluetoothDevice device);


boolean disconnect(in BluetoothDevice device);


int getState(in BluetoothDevice device);


boolean setPriority(in BluetoothDevice device, int priority);


int getPriority(in BluetoothDevice device);


}

BluetoothHid.java中主要的两个方法connect和disconnect间接地通过aidl访问BluetoothHidService。这里主要是实现跨进程并为上层提供可直接访问的方法。

由此framework的主要部分打包生成framework.Jar并最终部署到system/framework里。

三.应用(Settings.apk)

最后需要修改应用部分,应用部分的修改点比较分散,不想框架层那样整块模仿A2DP的样子那么方便,但也不是说jni部分有多么容易。反而对于我这种对C语言不熟悉的人来说,修改jni是最头疼得事了。好在蓝牙HID这部分框架层的修改都是整块进行的,理解上还算比价容易。

总的来说在Settings.apk中要修改的文件主要是这么几个:

LocalBluetoothProfileManager.java这里主要提供一个HID的profile以便应用层访问。建一个HIDProfile的class调用framework中的BluetoothHID。实际上就是通过bender机制调用了BluetoothHidService。

CashedBluetoothDevice中添加显示蓝牙键盘的图标,BluetoothPairingDialog中则需要添加一段蓝牙配对验证处理的代码,我是参照i9000中先弹出一个随机数,然后在键盘中敲入相同的随机数即配对成功,具体实现如下:


// HID


if (isDeviceKeyboard(mDevice)) {


String pin = String.format("%06d", Long.valueOf(Math


.abs(new Random().nextLong() % 1000000L)));


mPairingView.setVisibility(View.GONE);


messageView.setText(getString(


R.string.bluetooth_enter_keyboard_pin_msg, pin, name));



byte[] bytePin = BluetoothDevice.convertPinToBytes(pin);


if (bytePin != null) {


mDevice.setPin(bytePin);


}


}


……


}

转载

⑺ 怎样着手研究 Android 源代码

不需要全部了解,阅读你感兴趣或者与你工作相关的部分就可以了。比如:

顶层目录:
.
|– bionic (bionic库,Android的基础库)
|– bootable (bootloader, recovery等,ROM移植相关)
|– build (编译和配置所需的脚本和工具)
|– dalvik (dalvik的Java虚拟机)
|– development (开发应用程序所需的模板和工具)
|– external (由其他平台移植过来的项目,对于移植工作是非常好的参考)
|– frameworks (应用程序框架层,请仔细阅读此部分代码,对于开发App会有很大帮助)
|– hardware (与硬件相关的库,驱动开发相关)
|– kernel (linux内核)
|– out (编译后生成的目录,包含构建文件系统所需的文件)
|– packages (Android的原生应用程序,App开发者需要重点关注)
|– prebuilt (Android在各平台下编译的预置脚本)
|– system (Android的底层库)
`– vendor / device (设备相关的代码,AOSP里不会有太多涉及,但是CM中却是重点)

external目录:
.
|– aes (ASE加密
|– apache-http (网页服务器)
|– bison (自动生成语法分析器,将无关文法转换为C,C++)
|– bluez (Linux下的蓝牙工具)
|– bsdiff (diff工具)
|– bzip2 (压缩工具)
|– clearsilver (html模板系统)
|– dbus (低延时,低开销,高可用性的IPC机制)
|– dhcpcd (DHCP服务)
|– dosfstools (DOS文件系统工具)
|– dropbear (SSH2的服务器/客户端)
|– e2fsprogs (EXT2文件系统工具)
|– elf (ELF复制工具)
|– elfutils (ELF工具)
|– embunit
|– emma (Java代码覆盖率统计工具)
|– esd (将多种音频流混合在一个设备上播放)
|– expat
|– fdlibm
|– freetype (字体)
|– gdata (google的无线数据)
|– genext2fs
|– giflib (gif库)
|– googleclient (google用户库)
|– grub
|– icu4c
|– iptables (防火墙)
|– jdiff
|– jhead (jpeg头部信息工具)
|– jpeg (jpeg库)
|– libffi
|– libpcap (网络数据包捕获函数)
|– libpng (png库)
|– libxml2 (xml解析库)
|– netperf (网络性能测试工具)
|– opencore (多媒体框架,最让人诟病的模块,Andoird 4.0中已被 stagefright 取代)
|– openssl (SSL模块,需要注意的是一定要静态编译此模块,否则会出现兼容问题)
|– qemu (Android 模拟器,Android 4.0之前只支持 arm-eabi,现在已支持 arm-v7)
|– skia (SKIA图像引擎)
|– sqlite (数据库
|– strace (调试跟踪工具)
|– tcpmp (TCP抓包软件)
|– webkit (浏览器核心)
|– wpa_supplicant (无线网卡管理)
|– yaffs2 (yaffs文件系统)

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