android图片缩放手势
㈠ Android 自定义ImageView添加手势后,移动或缩放怎么判断越界的问题
初始化的时候已经进行了缩放
Java code
//第一个图片
float scaleX = w / leftImage.getWidth();
float scaleY = h / leftImage.getHeight();
leftMinScale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
leftMatrix.setScale(leftMinScale, leftMinScale);
㈡ 百度地图js版Android开发,如何实现两个手指放大缩小地图
网络地图js版,在Androids上面目前只能支持滑动,在IOS上支持滑动和双指缩放。
这不是网络地图的问题,而是Android设备上的浏览器,对多点触控的支持不够完善。
㈢ android怎么实现 图像随着手指的移动而移动
总得一句话要重写onTouchEvent 1.手势滚动有很多方法: 可用viewpager实现view的左右滑屏,也可以用ViewFlipper,还有笨方法就是一个imageview,获取按下抬起坐标,判断左滑右滑,然后set另一张图片进去。 2.缩放也有很多做法 正统的做法是把imageview的属性scaleType设置为matrix(矩阵),然后获取滑动手势,来操作矩阵获得缩放的效果
㈣ android画一张图片,缩放显示并且放大不失真
这个问题涉及图片呈现的一整套方案。归纳而言这个问题是:给定任意尺寸的图片如何在任意尺寸分辨率的机器上显示?并且能够保持图片原来的清晰度。一般采用如下方案来解决这个问题:
1、首先给原图片创建一块内存缓存副本。如果不创建缓存的话,那么任何一次图片的剪切、缩放等操作都将丢失图片信息,使得保持原有图片的滋味那是不可能的。当然对于一般的程序而言,这个操作只需要调用简单的API即可完成。例如Android,只需要创建一个对应图片的Bitmap对象即可。
2、如果想要在设备显示的初始化状态图片即为满屏,那么必须调用相关API动态获得设备的分辨率。然后按设备分辨率的大小对图片进行剪切并显示到设备上。
注意:在获得图片分辨率后,如果分辨率大于图片,那不用说,直接显示图片就好。但是如果小于图片,此时有多种选择。可以将图片缩放至屏幕分辨率(图片纵横比可能失真)也可以选择剪切图片的一部分显示到屏幕上。
3、对图片进行缩放或者移动
我们在图片第一次显示的时候无论是选择缩放还是剪切,都要记录下图片被缩放的比例或者剪辑的范围。这样在用户再次移动或者缩放的时候,根据之前的缩放比例和移动坐标,计算当前应该移动的位置和缩放比例。并且根据计算结果对缓存的图片进行剪辑并显示到屏幕上。
其实整个过程可以概括为如下流程:
——>图片的初始缩放比例和显示起点坐标——>用户触发缩放或者移动操作——>计算新的图片缩放比例和显示起点坐标——>根据新的缩放比例和显示起点坐标剪辑缓存图片并绘制到屏幕上......
㈤ Android自定义控件之可平移、缩放、旋转图片控件
先上效果图
单点拖动图片对图片进行平移操作。双手缩放图片大小和旋转图片到一定的角度。图片缩放的时候 不能大于最大的缩放因子和小于最小的缩放因子。大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。
大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。其次,要显示一张图片最容易想到的就是ImageView。回弹要求渐变的过程,可以通过属性动画进行设置。所以大体的思路是:继承ImageView,重写onTouchEvent()方法,判断事件类型,在对应的事件使用Matrix对图像进行变换。
Matrix是一个已经封装好的矩阵,最重要的作用就是对坐标点进行变换。
举个栗子:
1.某个点(x0,y0,1)通过单位矩阵E映射得到的点还是(x0,y0,1)。
3.点(x0,y0,1)通过矩阵T映射得到的点就会做如下的变换
可以看到点(x0,y0,1)经过T矩阵在x轴方向上平移了dx,在y轴方向上平移了dy。
通过以上的变换可以得到具体的思路: 我们维护一个图像对应的矩阵mCurrentMatrix,该矩阵主要是对ImageView中的图像的各个点进行映射。ImageView在容器位置摆放完成之后,置mCurrentMatrix矩阵为单位矩阵。当onTouchEvent()方法中触发单点触控并且手指进行平移的时候,调用矩阵mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),对mCurrentMatrix进行变换。当手指抬起,利用变换结束后的矩阵对图像的各个点进行映射,从而得到平移变换后的图像。同理可得,在两只手指进行缩放旋转的时候,我们对矩阵mCurrentMatrix进行各种变换,当缩放旋转的事件结束再利用变换完的矩阵去映射图像的各个点,从而得到缩放、旋转后的图像。
安卓自定义View进阶 - Matrix原理
安卓自定义View进阶 - Matrix详解
首先理清事件的逻辑:
初始化图像大小和位置
缩放图像大小和控件大小自适应,平移图像中心和控件中心重合
onTouchEvent()函数
平移操作
将图像对应的矩阵进行变换。
缩放操作
mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。
旋转操作
旋转的时候旋转的旋转中心也是图像的中心
图像中各个点的映射
调用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)会让ImageView根据设置的matrix去重新绘制图像。
更新图像的矩形边界
获得图像的矩形,并根据矩阵映射矩形各个点的坐标。
缩放回弹
旋转回弹
一些计算方法
要求图像的变换是一个渐变的过程,很容易想到的就是属性动画。因为属性动画本身就是对值进行不断set的过程。而我们维护的矩阵也是一个值,所以很自然可以想到,如果得到回弹之前的矩阵的值以及回弹之后矩阵的值,就可以根据动画监听器中动画当前的系数值去改变矩阵的值。
对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。
自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。
㈥ android 照片墙如何用手势收缩成一个相册,重叠在一起。点击又展开成照片墙。
不同的手机不一样的。如果是多点触控的就可以用二个手指拉开或者合在一起,如果是单点的就不好弄。
㈦ android中怎样实现对画布的缩放
工具准备
画布:Canvas来响应画画(draw)的调用(并将其写入bitmap);
具体操作
Canvas类提供了很多“画“的方法,先来建一个类,继承自View。让画布铺在View上而显示出来(这也是自定义UI组件的路子),源码如下:
㈧ android模拟器如何模拟两根手指的情况比如模拟放大缩小之类的
如果是AndroidStudio的自带模拟器, 则是按住ctrl,会出现手势球, 鼠标拖动就可以了。
如果是其他模拟器,有的是按住ctrl,然后滚动鼠标滚轮进行缩放。