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ios比android

发布时间: 2023-07-03 12:00:20

1. 坦白来说,苹果系统和安卓系统哪个更好用

坦白的说,我身边使用安卓系统的人要远远多于使用苹果系统的人。如果我简单的说安卓系统好用,下面肯定会有无数的苹果粉丝说苹果系统更好。所以不如我将两者做下对比,资料来源于网上,供你对比参考。

1、Android是一种基于Linux的自由及开源的操作系统,由Google公司发行。而iOS是由苹果公司开发的操作系统,用于苹果设备。

2、从流畅性来讲,ios系衫春哪统更具优势。Android系统采用虚拟机的运行机制,需要消耗更多系统资源。Android系统使用一段时间后容易出现卡顿或码,而ios系统则很少出现卡顿现象,并且Android系统的桌面灵敏性不如ios系统。

3、性价比角度来讲。苹果公司对ios系统拥有专利且苹果公司不会把自己的系统给别人使用。而Android系统是Google公司提供的免费、开源的系统,可以很自然地利用Android实现很多在iOS上需要花费很大力气才能使用的功能,Android由于源代码开放,可玩性比iOS高。在性价比角度,Android系统绝对会完爆ios系统。

4、省电的角度来讲,ios系统更加省电。这是系统机制决定的。Android会占用更多的资源来支撑系统运行,导致了它会比较费电。(当然,现在的手机电池容量都非常大,且省电优化森亮做的也很好,所以安卓系统也是足够用的)。

5、后台执行程序讲,IOS系统管理的要比安卓系统好很多。因此,前后多开程序以后,IOS更省资源,而安卓需要定时清理一下缓存

6、系统稳定性来讲。苹果优于安卓。

7、安全角度来讲。ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。因为他需要面对的只有苹果系统的用户,而Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多。因为他是开源的,在他基础上开发的程序种类更多这就要看手机厂商的实力了。

8、操作界面来讲,ios系统界面单一。而Android的界面可以根据自己的喜好来设置,更加多样化。

9、但两者都在不断的进步和更新、创新。相对来说,因为安卓系统的开源特性,导至该系统平台上开发的软件门槛限制就比较低,因此软件更加多样化,对于用户来说,兼容性更好。

10、所以到底是苹果系统好还是安卓系统好,只能说仁者见仁,智者见智了,看个人喜好。

2. 苹果手机和安卓手机哪个好,哪个好用

苹果手机和安卓手机各有优缺点,没有哪个一定比另一个好或者更好用,这取决于个人需求和使用偏好。

苹果手机的优点:

1. 系统稳定:iOS系统在功能和性能方面非常稳定,不会出现卡顿、闪退等问题。并且,由于苹果对硬件和软件的耐迅控制较为严格,可以提供更为流畅的用户体验。

2. 易用性强:苹果手机的操作系统设计简洁明了,操作方式也相对容易上手,即使是初次接触也可以快速上手。

3. 质量保证:苹果手机的制造质量较高,通常比较耐用,并且可以获得 Apple 官方的技术支持和售后服务。

安卓手机的优点:

1. 自由度高:安卓系统开放性高,用户可以自由修租肢改系统及安装第三方应用,更加灵活。

2. 选择性多:市场上的安弊亩世卓手机品牌和类型较多,用户可以根据自己的个人需求和经济实力选择不同的品牌、型号和价格区间。

3. 价格实惠:相比苹果手机,安卓手机价格更加亲民,更适合预算有限的用户。

总而言之,在选择手机时,需要参考自己的需求和预算,权衡数字设备的各项要素,再进行决策。

3. Android与iOS的区别

1、优先级别不同:iOS最先响应屏幕

当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?

其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素。

2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。

而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有;是否开启GPU渲染;这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。

屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

3、开发机制不同:安卓机制效率低

Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较;唯一;,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的.原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

4、系统设计不同:安卓APP无法统一

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

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