android开发通信
Ⅰ android开发中跨进程通信有几种方式
Android进程间通信的几种方式 定义多进程
第一:Android应用中使用多进程只有一个办法(用NDK的fork来做除外),就是在AndroidManifest.xml中声明组件时,用android:process属性来指定。
不知定process属性,则默认运行在主进程中,主进程名字为包名。
android:process = package:remote,将运行在package:remote进程中,属于全局进程,其他具有相同shareUID与签名的APP可以跑在这个进程中。
android:process = :remote ,将运行在默认包名:remote进程中,而且是APP的私有进程,不允许其他APP的组件来访问。
第二:多进程引发的问题
静态成员和单例失效:每个进程保持各自的静态成员和单例,相互独立。
线程同步机制失效:每个进程有自己的线程锁。
SharedPreferences可靠性下降:不支持并发写,会出现脏数据。
Application多次创建:不同进程跑在不同虚拟机,每个虚拟机启动会创建自己的Application,自定义Application时生命周期会混乱。
综上,不同进程拥有各自独立的虚拟机,Application,内存空间,由此引发一系列问题。
第三: 进程间通信
Bundle/Intent传递数据:
可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcellable接口的数据结构。Serializable是java的序列化方法,Parcellable是Android的序列化方法,前者代码量少(仅一句),但I/O开销较大,一般用于输出到磁盘或网卡;后者实现代码多,效率高,一般用户内存间序列化和反序列化传输。
文件共享:
对同一个文件先后写读,从而实现传输,Linux机制下,可以对文件并发写,所以要注意同步。顺便一提,Windows下不支持并发读或写。
Messenger:
Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
AIDL:
AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。
通过编写aidl文件来设计想要暴露的接口,编译后会自动生成响应的java文件,服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,客户端bindService的时候,用asInterface的形式将iBinder还原成接口,再调用其中的方法。
ContentProvider:
系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其他APP提供数据,可以说天生就是为进程通信而生的。自己实现一个ContentProvider需要实现6个方法,其中onCreate是主线程中回调的,其他方法是运行在Binder之中的。自定义的ContentProvider注册时要提供authorities属性,应用需要访问的时候将属性包装成Uri.parse("content://authorities")。还可以设置permission,readPermission,writePermission来设置权限。 ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起来貌似是一个数据库管理类,但其实可以用文件,内存数据等等一切来充当数据源,query返回的是一个Cursor,可以自定义继承AbstractCursor的类来实现。
Socket:
学过计算机网络的对Socket不陌生,所以不需要详细讲述。只需要注意,Android不允许在主线程中请求网络,而且请求网络必须要注意声明相应的permission。然后,在服务器中定义ServerSocket来监听端口,客户端使用Socket来请求端口,连通后就可以进行通信。
Ⅱ Android基于vsomeIp3与VDC或者VIU通信
部门需要开发一款App用于演示VDC或者VIU的功能,进一步控制汽车部漏脊件做出反应
作为一个对硬件,甚至对汽车没一丝了解的Android开发,第一时间并不想跳出舒适圈,脑子里立马浮现出一个场景,同一局域网内直接使用Socket通信。说干就干,啪啪啪,编码完成,一个基于C/S架构的Demo完成,领导看了看,有没有一种可能,板卜搜哪子上不需要重新写程序,直接使用板子已有的someIp协议进行通讯。what?
SOME/IP全称Scalableservice-Oriented Middleware over IP,基于IP的可扩展面向服务的中间件,是一种专用于汽车嵌入式的客户端/服务器通信机制,访问方式分别为事件通知event和RPC远程调用
Message ID(Server ID) :16bit,服务的ID,标识出一个服务;
Message ID(Method ID) :16bit,方法的ID,表示出一个方法;
Length:报文长度,32bit,标识从request ID到报文结束的总长度;
Request ID(Client ID) :客户端ID,16bit。区分不同的客户端;
Request ID(Session ID) :会话ID,区分同一个客户端的多次调用;
Protocol Version :协议的版本号,固定值为x01;
Interface Version:服务接口版本;
Message Type :报文类型,在AUTOSAR中,总共包含五种,包括REQUEST,REQUEST_NO_RETURN,NOTIFICATION,RESPONSE,ERROR;
Return Code :返回码,包括四种,REQUEST,REQUEST_NO_RETURN,NOTIFICATION,RESPONSE;
Payload :数据段,用于放置需要传输的数据
平时开发App,Android的主要的开发语言是java和kotlin,那如果我们能通过java直接构建型码Someip消息体是否就能正常通信了?然后悲哀的发现光是按标准组建消息体 就是一个难度不小的挑战,更别说还要能构建通信通道,正常解析数据。又是一顿google search,发现BMW开源了一个实现someip的库vSomeIp
查看这个库的过程中,我发现了一个名字非常数据的文件CMakeLists.txt,Android开发中使用JNI的方式调用函数,通过Cmake构建so库好像都跟这个文件有关,那是不是意味着Android可以通过JNI 的方式调用vSomeIp库,从而实现与硬件的通讯
基于上个git项目,其实已经能够完成单个应用内的someip通讯了,所以对于那个git项目已有的配置就不多做描述了。
但是要想与VDC或者VIU在一个局域网环境内通讯还要另外做配置。
以上是Android作为client端 基于someip协议与硬件通讯的一个大致配置,本人已验证,可行,撒花~~
Ⅲ 安卓开发需要学习什么_学安卓软件开发需要什么基础
一:JavaSE编程
Java是一种面向对象的开发语言,Android操作系统的应用层使用Java语言来开发,所以要想进行Android开发必须有良好的Java基础。这一阶段的学习,要牢固掌握Java中的基本语法,掌握面向对象的程序设计思想,及开发工具的使用。之后学习常用类,多线程等高级特性,学习Java网络编程,了解网络通讯结构,掌握数据库语言及JDBC对数据库的访问,了解数据结构与算法,设计模式,项目开发工具的使用等内容。为后续的学习打一夯实的基础。
二:Android基础应用开发
这一阶段的学习主要是掌握Android的系统架构,熟悉整个android开发环境的搭建,以及的常用命令和工具的使用,熟练掌握Andoid的UI开发,包括使用标准控件,以及自定义各式各样的UI控件,配合动画部分的使用,让自己UI设计更加炫丽更加吸引。最后在自己的应用中植入广告,发布到Market中,享受挣钱的乐趣。
三:Android核心组件开发
精通Android应用开发核心组件的使用,包括Acitivity窗口活动管理;连接各个组件起到通讯作用的Intent信使;存在于服务端不可见的Service组件;为数据提供共享的;之后要掌握Andorid中很实用的数据存储,以及复习Java中御兆的网络技术,并将它结合到android的开发当中,特别是常用的http通信,以及XML,Json数据的解析。中间通过不同项目让我们去强化该部分的知识。
四:Android深入开发
通过前面的三个阶段的学习,这一阶段主要是把前面的内容作为基础,结合一些实际的应用,让Android开发更加多样化,当然腊搜需要一些练习了,不妨可以尝试一下多媒体方面,如:音视频播放,照相机,闹钟等;常用设备方面,如:GPS,重力传感器,指南针等;还有基本的Android图形开发,绘制自己的View部件以镇局租及通过Bitmap对图片作一些处理。然后在此基础之上,学习高级的游戏开发引擎,2D,3D的图形处理。
Ⅳ android开发中跨进程通信有几种方式
在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式,Activity、Content Provider、Broadcast和Service。
介绍
Activity可以跨进程调用其他应用程序;
Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据;
Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播;
Content Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务;
Ⅳ 了解Android进程间通信的四种方式
由于应用程序之间不能共享内存。在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯),在android
SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组
件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。其中Activity可以跨进程调用其他应
用程序的Activity;Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据(以Cursor对象形
式返回),当然,也可以对其他应用程序的数据进行增、删、改操 作;Broadcast可以向
android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播;
Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,但不同的是,Content
Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫
AIDL服务。
Ⅵ Android-Handle(线程间通信)详解
线程间通信是在Android开发中比较经常遇到的,我们刷新UI界面一般是通过子线程做完某些事情后,要改变主页面就要通过数据的通信,让主线程接收到信息后自己改变UI界面。
1. Handle 先进先出原则;
2. Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange);
3. Message 类用来保存数据。
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列);
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息;
android.os.Message的主要功能是进行消息的封装,同时可以指定消息的操作形式,Message类定义的变量和常用方法如下:
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,但是有这么几点需要注意:
在使用Handler处理Message时,需要Looper(通道)来完成。在一个Activity中,系统会自动帮用户启动Looper对象,而在一个用户自定义的类中,则需要用户手工调用Looper类中的方法,然后才可以正常启动Looper对象。Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
这是在子线程中创建Handler的情况,如果在主线程中创建Handler是不需要调用 Looper.prepare(); 和 Looper.loop(); 方法。
Handler是更新UI界面的机制,也是消息处理的机制。我们可以通过Handle发送消息,也可以处理消息。
Android在设计的时候,封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常。
创建Handler实例化对象时,可以重写的回调方法: