android实战视频
㈠ Android游戏开发大全的目录
《android游戏开发大全》
第一篇android游戏开发核心技术
第1章android平台简介2
1.1android的来龙去脉2
1.2掀起android的盖头来2
1.2.1选择android的理由2
1.2.2android的应用程序框架3
1.3android开发环境的搭建6
1.3.1sdk的下载及安装6
1.3.2eclipse集成开发环境的搭建6
1.3.3虚拟设备的创建与模拟器的运行9
1.3.4第一个android程序11
1.3.5android程序的监控与调试14
1.4小结15
第2章android游戏开发之前台渲染16
2.1创建android用户界面16
2.1.1布局管理16
2.1.2常用控件及其事件处理22
2.2图形与动画在android中的实现24
2.2.1简单图形的绘制24
.2.2.2贴图的艺术26
2.2.3自定义动画的播放27
2.3android平台下的多媒体开发30
2.3.1音频的播放30
2.3.2视频的播放33
2.3.3camera图像采集36
2.4小结38
第3章android游戏开发之交互式通信39
3.1android应用程序的基本组件39
3.1.1activity组件39
3.1.2service组件41
3.1.3broadcast receiver组件42
3.1.4content provider组件43
3.1.5androidmanifest.xml文件简介43
3.2应用程序的内部通信47
3.2.1消息的处理者——handler类简介47
3.2.2使用handler进行内部通信48
3.3应用程序组件之间的通信50
3.3.1intent类简介50
3.3.2应用程序组件——intentfilter类简介52
3.3.3示例1:与android系统组件通信53
3.3.4示例2:应用程序组件间通信示例activity部分的开发54
3.3.5示例3:应用程序组件间通信示例service部分的开发56
3.4小结59
第4章android游戏开发之数据存储和传感器60
4.1在android平台上实现数据存储60
4.1.1私有文件夹文件的写入与读取60
4.1.2读取resources和assets中的文件63
4.1.3轻量级数据库sqlite简介65
4.1.4sqlite的使用示例69
4.1.5数据共享者——content provider的使用72
4.1.6简单的数据存储——preferences的使用76
4.2android平台下传感器应用的开发78
4.2.1传感器应用开发流程78
4.2.2常用传感器简介79
4.2.3传感器应用开发示例81
4.2.4使用sensorsimulator模拟传感器变化83
4.2.5使用新版本的api开发传感器应用86
4.3小结88
第5章android游戏开发之网络编程89
5.1基于socket套接字的网络编程89
5.2基于http协议的网络编程93
5.2.1通过url获取网络资源93
5.2.2在android中解析xml95
5.3android平台下的google map95
5.3.1定位类genpoint与显示地图类mapview的搭配使用95
5.3.2位置监听器——locationlistener的使用99
5.4其他网络通信方式101
5.4.1使用wifi进行开发101
5.4.2借助于蓝牙(bluetooth)技术进行开发102
5.5小结102
第6章不一样的游戏,一样的精彩103
6.1射击类游戏103
6.1.1游戏玩法103
6.1.2视觉效果104
6.1.3游戏内容设计104
6.2竞速类游戏104
6.2.1游戏玩法105
6.2.2视觉效果105
6.2.3游戏内容设计106
6.3益智类游戏106
6.3.1游戏玩法106
6.3.2视觉效果107
6.3.3游戏内容设计107
6.4角色扮演游戏107
6.4.1游戏玩法108
6.4.2视觉效果108
6.4.3游戏内容设计109
6.5闯关动作类游戏109
6.5.1游戏玩法109
6.5.2视觉效果110
6.5.3游戏内容设计110
6.6冒险游戏110
6.6.1游戏玩法110
6.6.2视觉效果111
6.6.3游戏内容设计112
6.7策略游戏112
6.7.1游戏玩法112
6.7.2视觉效果113
6.7.3游戏内容设计113
6.8养成类游戏113
6.8.1游戏玩法114
6.8.2视觉效果114
6.8.3游戏内容设计114
6.9经营类游戏115
6.9.1游戏玩法115
6.9.2视觉效果115
6.9.3游戏内容设计116
6.10体育类游戏116
6.10.1游戏玩法116
6.10.2视觉效果117
6.10.3游戏内容设计117
6.11小结117
第7章游戏背后的数学与物理118
7.1编程中经常用到的数理知识118
7.1.1数学方面118
7.1.2物理方面120
7.2物理小球在游戏中的应用121
7.2.1开发运动体movable类的代码121
7.2.2开发物理引擎ballthread类的代码123
7.2.3视图类——开发ballview类的代码126
7.2.4绘制线程——开发drawthread类的代码129
7.2.5开发activity部分的代码131
7.3粒子系统132
7.3.1粒子对象类——开发粒子对象particle类和粒子集合particleset类132
7.3.2开发焰火粒子系统的物理引擎particlethread类的代码134
7.3.3视图类——开发视图类particleview及其相关类135
7.3.4开发程序activity部分的代码137
7.3.5将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统138
7.4碰撞检测技术139
7.4.1碰撞检测技术基础139
7.4.2游戏中实体对象之间的碰撞检测140
7.4.3游戏实体对象与环境之间的碰撞检测143
7.5小结144
第8章游戏中的人工智能145
8.1让怪物聪明起来——android中的路径搜索145
8.1.1路径搜索示例基本框架的搭建145
8.1.2路径搜索示例的控制面板实现147
8.1.3路径搜索示例gameview的实现151
8.1.4深度优先路径搜索dfs154
8.1.5广度优先路径搜索bfs156
8.1.6路径搜索算法——dijkstra159
8.1.7用a*算法优化搜索162
8.2有限状态机164
8.2.1何为有限状态机164
8.2.2有限状态机的简单实现165
8.2.3有限状态机的oo实现170
8.3小结172
第9章游戏开发小秘技173
9.1地图编辑器与关卡设计173
9.1.1关卡地图的重要性173
9.1.2图片分割界面的实现175
9.1.3地图设计界面的实现179
9.2游戏中的模糊逻辑185
9.2.1模糊的才是真实的185
9.2.2如何在android中将游戏模糊化186
9.3游戏的基本优化技巧188
9.3.1代码上的小艺术188
9.3.2android中的查找表技术190
9.3.3游戏的感觉和性能问题192
9.4小结193
第10章游戏的心脏——物理引擎194
10.1物理引擎很重要194
10.1.1什么是物理引擎194
10.1.2常见的物理引擎194
10.22d的王者jbox2d197
10.2.1基本的物理学概念197
10.2.2jbox2d中常用类的介绍199
10.3球体撞击木块金字塔案例203
10.3.1案例运行效果204
10.3.2案例的基本框架结构204
10.3.3常量类——constant205
10.3.4抽象类——mybody206
10.3.5圆形刚体类——mycirclecolor206
10.3.6生成刚体形状的工具类——box2til207
10.3.7颜色工具类——colorutil208
10.3.8主控制类——mybox2dactivity209
10.3.9显示界面类——gameview211
10.3.10绘制线程类——drawthread212
10.4简易打砖块案例213
10.4.1一般碰撞版213
10.4.2碰撞后消失版215
10.5旋转关节跷跷板案例220
10.5.1旋转关节介绍220
10.5.2多边形刚体类mypolygoncolor的开发220
10.5.3生成刚体形状的工具类——box2til221
10.5.4将场景中的刚体摆放到位222
10.5.5增加旋转关节223
10.6旋转关节链条摆案例225
10.6.1案例运行效果225
10.6.2案例的机械结构225
10.6.3主控制类——mybox2dactivity226
10.7组合机械结构案例227
10.7.1案例的运行效果227
10.7.2整体场景的机械结构228
10.7.3案例的基本框架结构229
10.7.4圆形刚体类——mycirclecolor229
10.7.5生成刚体形状的工具类——box2til230
10.7.6主控制类——mybox2dactivity230
10.7.7游戏界面类——gameview232
10.7.8绘制线程类——drawthread233
10.8小结233
第11章opengl es应用开发基础234
11.1opengl es概述及3d基本图形绘制234
11.1.1opengl及opengl es简介234
11.1.23d基本知识235
11.1.3使用索引的不同绘制方式236
11.1.4用索引法绘制三角形的案例238
11.1.5不使用索引数据绘制244
11.2正交投影和透视投影245
11.2.1正交投影246
11.2.2透视投影246
11.2.3两种投影方式的原理及视口247
11.2.4两种投影方式的案例248
11.3光照与材质250
11.3.1光照的3种组成元素250
11.3.2定向光与定位光252
11.3.3法向量253
11.3.4材质254
11.3.5两种光源的案例255
11.4纹理及纹理映射257
11.4.1纹理映射基本原理257
11.4.2使用纹理映射的案例258
11.4.3几种纹理拉伸方式261
11.4.4几种纹理过滤方式262
11.5摄像机和雾特效263
11.5.1摄像机的设置264
11.5.2设置合理的视角264
11.5.3雾特效的开发266
11.6典型几何体的开发267
11.6.1圆柱268
11.6.2圆锥273
11.6.3球276
11.6.4椭圆体278
11.6.5胶囊体281
11.6.6几何体大集合284
11.7小结286
第二篇android游戏开发实战综合案例
第12章滚屏动作游戏——太空保卫战288
12.1游戏的背景及功能概述288
12.1.1背景概述288
12.1.2功能简介288
12.2游戏的策划及准备工作290
12.2.1游戏的策划290
12.2.2android平台下游戏的准备工作291
12.3游戏的架构292
12.3.1各个类的简要介绍292
12.3.2游戏的框架简介293
12.4辅助界面相关类的实现294
12.4.1主控制类——planeactivity的实现294
12.4.2欢迎界面welcomeview类296
12.4.3其他辅助界面的介绍300
12.5游戏界面的框架设计303
12.6游戏实体相关类的实现306
12.6.1飞机plane类的实现306
12.6.2敌方飞机enemyplane类的实现309
12.6.3子弹bullet类的实现311
12.6.4其他相关类的实现312
12.7游戏界面的完善314
12.7.1地图类maps的实现314
12.7.2背景滚动类gameviewback groundthread的实现316
12.7.3物体移动线程movethread的实现317
12.7.4键盘监听线程keythread的实现319
12.7.5图片初始化方法initbitmap的实现320
12.7.6绘制方法ondraw的实现322
12.8游戏的优化与改进324
第13章棋牌游戏——中国象棋人机对弈325
13.1游戏的背景及功能概述325
13.1.1背景概述325
13.1.2功能介绍325
13.2游戏的策划及准备工作327
13.2.1游戏的策划327
13.2.2android平台下游戏的准备工作327
13.3游戏的架构329
13.3.1各个类简要介绍329
13.3.2游戏框架简介330
13.4主控制类——chess_djb_activity331
13.5辅助界面相关类334
13.6游戏界面相关类336
13.6.1游戏界面绘制类gameview336
13.6.2游戏界面常量类viewconstant353
13.7走法引擎相关类354
13.7.1常量类constant354
13.7.2工具类chess_loatil359
13.7.3走法引擎主类loatil360
13.7.4走法的排序规则类mycomparator371
13.7.5记录走棋步骤类stackplaychess371
13.8游戏的优化与改进371
第14章物理传感器游戏——小球快跑(3d版)372
14.1游戏背景及功能概述372
14.1.1背景概述372
14.1.2功能简介372
14.2游戏的策划及准备工作374
14.2.1游戏的策划374
14.2.2小球快跑游戏开发的准备工作375
14.3游戏的架构375
14.3.1游戏的总体架构376
14.3.2游戏的类结构376
14.4主控制类——driftball类的开发378
14.4.1driftball类的代码框架378
14.4.2driftball类的主要成员方法的实现379
14.5游戏主菜单的开发381
14.5.1欢迎界面类——welcome view类的代码框架381
14.5.2welcomeview类主要成员方法382
14.5.3welcomethread类的开发383
14.5.4菜单界面的用户交互事件处理384
14.6游戏界面模块的开发385
14.6.1游戏界面类——gameview的成员变量385
14.6.2gameview的成员方法简介387
14.6.3游戏界面绘制线程——gamethread类的代码框架387
14.6.4gamemenuthread类的开发388
14.6.5用户交互事件处理389
14.7游戏中各个图层的开发391
14.7.1地图图层的开发391
14.7.2其他图层的开发与实现392
14.8游戏后台逻辑的开发395
14.8.1小球的运动控制395
14.8.2小球的碰撞检测396
14.8.3大炮相关类cannon和missile的开发400
14.9传感器计算模块的开发403
14.9.1手机姿态变化监听器——balllistener类的开发403
14.9.2工具类——rotateutil类的代码框架404
14.9.3工具类——rotateutil类的开发406
14.10游戏的优化与改进408
第15章塔防游戏——精灵塔防410
15.1游戏的背景及功能概述410
15.1.1背景概述410
15.1.2功能介绍410
15.2游戏的策划及准备工作413
15.2.1游戏的策划413
15.2.2android平台下游戏开发的准备工作414
15.3游戏的架构415
15.3.1各个类的简要介绍416
15.3.2游戏框架简介417
15.4主控制类tafanggameactivity和数据库类dbutil418
15.4.1主控制类——tafanggame activity主要框架418
15.4.2主控制类——tafanggame activity中部分数据库的实现421
15.4.3主控制类——tafanggame activity中对话框的开发423
15.4.4数据库类dbutil的开发427
11.5界面相关类428
15.5.1欢迎界面welcomeview类的介绍428
15.5.2主界面mainmenusurfaceview类的介绍430
15.5.3音效设置界面musicsurfaceview类的介绍434
15.5.4游戏结束界面gameoverview类和帮助界面helpview类的介绍435
15.5.5积分榜界面highjifensurfaceview类的介绍435
15.6游戏界面gameview及相关类438
15.6.1精灵怪物target类439
15.6.2箭塔singlejianta类443
15.6.3箭shell类444
15.6.4精灵怪物的出击现场——targetnumthread447
15.6.5箭塔控制发射线程——shellnumthread449
15.6.6游戏地图矩阵模拟化451
15.6.7摆放箭塔守护城池452
15.6.8游戏中的2.5d效果455
15.6.9弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶455
15.7游戏的优化和改进459
第16章策略游戏——回到战国460
16.1游戏的背景及功能概述460
16.1.1背景概述460
16.1.2功能简介460
16.2游戏的策划及准备工作465
16.2.1游戏的策划465
16.2.2android平台下游戏的准备工作465
16.3游戏的架构467
16.3.1游戏的模块架构467
16.3.2游戏各个类的简要介绍468
16.4地图设计器的开发470
16.4.1底层地图设计器的开发470
16.4.2上层地图设计器的开发474
16.5activity和游戏工具类的开发475
16.5.1主控制类——hdzgactivity的介绍475
16.5.2公式封装类——gameformula的介绍478
16.5.3常量工具类constantutil的介绍479
16.6数据存取模块的开发481
16.6.1城池信息以及地图层信息的封装类481
16.6.2数据存取相关类的介绍485
16.7英雄角色模块的开发488
16.7.1hero类的代码框架488
16.7.2英雄运动线程——herogo thread类的开发491
16.7.3辅助线程——herobackdata thread类的开发493
16.8表示层界面模块的开发493
16.8.1滚屏类——screenrollview类的开发494
16.8.2滚屏线程——screenroll thread的开发495
16.8.3游戏界面gameview的框架介绍496
16.8.4游戏界面绘制方法ondraw的介绍498
16.8.5游戏界面屏幕监听方法ontouch的介绍500
16.8.6游戏界面后台线程game viewthread的介绍502
16.9管理面板模块的开发503
16.9.1人物属性面板类manpanel view的开发503
16.9.2城池管理面板类citymanage view的开发508
16.10地图中可遇实体模块的开发511
16.10.1绘制类——mydrawable的开发511
16.10.2抽象类——mymeetabledrawable的开发513
16.10.3森林类——forestdrawable的开发514
16.10.4可遇实体对象的调用流程516
16.11英雄技能模块的开发518
16.11.1技能抽象类——skill的开发518
16.11.2伐木技能类——lumber skill的开发519
16.11.3随心步技能类——suixinbuskill的开发520
16.12游戏提示模块的开发520
16.12.1提示模块抽象类——gamealert的开发520
16.12.2点击确定按钮显示的信息类——plainalert的开发521
16.12.3显示粮草危机信息类——foodalert的开发522
16.12.4辅助线程herobackdatathread中对foodalert的调用524
16.13游戏的优化与改进525
第17章体育游戏——2d迷你桌球527
17.12d桌球的背景及功能概述527
17.1.1背景概述527
17.1.2功能简介527
17.2游戏的策划及准备工作530
17.2.1游戏的策划530
17.2.2android平台下游戏的准备工作530
17.3游戏的架构531
17.3.1游戏的框架简介531
17.3.2各个类的简要介绍532
17.4公共类的实现534
17.4.1主控制类——gameactivity的代码框架534
17.4.2gameactivity类主要成员变量及方法的实现536
17.4.3常量类——constant的实现540
17.5辅助界面相关类的实现542
17.5.1欢迎动画界面welcomeview类的实现542
17.5.2主菜单界面mainmenuview的代码框架544
17.5.3主界面类——mainmenu view部分成员方法的实现545
17.5.4主界面动画线程类view drawthread的实现548
17.5.5排行榜界面highscore view的代码框架549
17.5.6highscoreview类的部分方法的实现550
17.6游戏界面相关类的实现552
17.6.1游戏界面gameview类的代码框架552
17.6.2gameview类部分成员方法的实现553
17.6.3键盘监听线程keythread类的实现557
17.6.4球运动的线程ballgothread类的实现558
17.7情景相关类的实现559
17.7.1球台table类的实现559
17.7.2桌球ball类的代码框架561
17.7.3ball类部分成员方法的实现563
17.7.4球杆cue类的实现566
17.8自定义控件及工具类的实现568
17.8.1球与球碰撞检测的工具类collisionutil的实现568
17.8.2定时器timer类的实现571
17.8.3主菜单按钮mainmenu button类的实现572
17.8.4获取日期的工具dateutil 类的实现573
17.9游戏的优化与改进574
第18章益智游戏——3d版推箱子575
18.13d版推箱子的背景及功能概述575
18.1.1背景概述575
18.1.2功能简介575
18.2游戏的策划及准备工作579
18.2.1游戏的策划579
18.2.2android平台下游戏开发的准备工作579
18.3游戏的架构580
18.3.1游戏的框架简介580
18.3.2各个类的简要介绍581
18.4公共类的实现582
18.4.1主控制类——myactivity的代码框架582
18.4.2myactivity类成员方法的实现584
18.4.3常量类constant的实现585
18.5辅助界面相关类的实现587
18.5.1欢迎动画界面welcomeview类的实现587
18.5.2主菜单界面mainview的实现589
18.6游戏界面相关类590
18.6.1游戏界面mysurfaceview类的设计与实现590
18.6.2键盘监听线程keythread599
18.7自定义控件及工具类600
18.7.1缩放图片的方法picloatil600
18.7.2主菜单上的按钮类mainmenubutton601
18.8情景相关类的实现602
18.8.1机器人类的代码框架602
18.8.2机器人类成员方法的实现603
18.8.3机器人组类robotgroup类的实现605
18.8.4机器人组类成员方法的实现606
18.8.5圆面circle类的实现607
18.8.6矩形纹理类texturerect的实现609
18.8.7纹理矩形组类texturerect group的实现610
18.8.8墙类wall的实现611
18.8.9墙wall类成员方法的实现612
18.8.10箱子cube类的实现616
18.8.11箱子组cubegroup类的实现618
18.8.12箱子移动cubego类的代码框架619
18.8.13箱子移动cubego类的成员方法的实现620
18.8.14地板类floor的实现621
18.9推箱子地图设计器的开发623
18.10游戏的优化与改进624
第19章物理引擎游戏——盛怒的老鼠625
19.1游戏背景及功能概述625
19.1.1游戏开发背景625
19.1.2游戏功能概述625
19.2游戏策划及准备工作628
19.2.1游戏策划628
19.2.2游戏开发的准备工作628
19.3游戏的框架630
19.3.1游戏主要用到的技术631
19.3.2游戏各个类的介绍631
19.3.3游戏的基本框架633
19.4公共类634
19.4.1主控制类——mybox2dactivity634
19.4.2常量类constant635
19.5主界面的设计与实现644
19.5.1鼠头和猫头类taj644
19.5.2鼠头和猫头控制线程——tjthread646
19.5.3主界面mainmenuview646
19.5.4刷帧线程mainmenudrawthread653
19.6工具类654
19.6.1加载及缩放图片的工具类picloatil654
19.6.2生成刚体工具类box2til655
19.6.3声音工具类sountil656
19.7刚体相关类657
19.7.1多边形类mypolygonimg657
19.7.2猫头类bodycat659
19.7.3冰块类bodyice660
19.7.4木条类bodywood661
19.7.5刚体类型枚举类bodytype661
19.7.6刚体查询工具类bodysearchutil662
19.8游戏界面相关类663
19.8.1皮筋类pijin663
19.8.2记录分数类score664
19.8.3刷帧线程drawthread665
19.8.4游戏界面类gameview668
19.9游戏优化与改进673
㈡ 哪儿能找到从头到尾全过程解说的 java 学习视频
杜老师最新的视频教程肯定是免费的,最新的视频教程再b站上就可以直接免费观看当然也可以在"蛙课网"上免费观砍。动力节点的java基础教程159集,20年最新升级为全新的java基础316集,可以通过"蛙课网"获取哦。......
㈢ 我想自学安卓APP开发,应该先从什么书看起。
如果有JAVA基础的话直接购买安卓开发基础教程(个人推荐 李兴华的 《安卓开发实战经典》,感觉还不错),如果没有JAVA基础的话,就从JAVA开始吧(李新华的《JAVA开发实战经典》,毕向东的JAVASE)这些是我看过的,讲的比较基础详细,而且有配套视频,适合新手,望采纳
㈣ Android利用ListView做一个电话簿app,求大佬帮助,尽量详细
今天给大家带来《android应用开发全程实录》中关于listview和adatper中的部分。包括listview的基本使用,listview的优化等。
我们经常会在应用程序中使用列表的形式来展现一些内容,所以学好ListView是非常必需的。ListView也是Android中比较难以使用的控件,这节内容就将详细解读ListView的用法。
一个ListView通常有两个职责。
(1)将数据填充到布局。
(2)处理用户的选择点击等操作。
第一点很好理解,ListView就是实现这个功能的。第二点也不难做到,在后面的学习中读者会发现,这非常简单。
一个ListView的创建需要3个元素。
(1)ListView中的每一列的View。
(2)填入View的数据或者图片等。
(3)连接数据与ListView的适配器。
也就是说,要使用ListView,首先要了解什么是适配器。适配器是一个连接数据和AdapterView(ListView就是一个典型的AdapterView,后面还会学习其他的)的桥梁,通过它能有效地实现数据与AdapterView的分离设置,使AdapterView与数据的绑定更加简便,修改更加方便
Android中提供了很多的Adapter,表4-5列出了常用的几个。
表4-5常用适配器
Adapter
含义
ArrayAdapter<T>
用来绑定一个数组,支持泛型操作
SimpleAdapter
用来绑定在xml中定义的控件对应的数据
SimpleCursorAdapter
用来绑定游标得到的数据
BaseAdapter
通用的基础适配器
其实适配器还有很多,要注意的是,各种Adapter只不过是转换的方式和能力不一样而已。下面就通过使用不同的Adapter来为ListView绑定数据(SimpleCursorAdapter暂且不讲,后面讲SQLite时会介绍)。
㈤ android实战培训课程
⑴ 安卓培训主要学习哪儿些内容
每个人准备培训情况和基础都是不一样的,但是看了你的问题之后觉得咱俩的情况还是很相似的,我是去年毕业的,当时我学的是计算机专业,当时在学校的时候开的各门的课程都是以理论基础为主要的,我也不是说大学的教育不好,可是当时的课程一般都是教授级别的给我们讲一般的模式就是老师讲课在上面念PPT我们在下面拍照,等最后考试的时候老师直接给我们划题答案背过基本这一年就这样过去了,技术类的东西是真心没学到,后来华清远见到我们学校和我们学校合作,给我们弄得安卓方面的实训课程,觉得自己欠缺的很多的,也是怕和你这种情况一样找不到理想的工作,所以我就在华清远见进行的安卓培训,当时我们的学习内容主要有以下几点,其实各种的培训班的课程都是大同小异的老师属于一部分的因素最关键的还是要靠自己的。
第一阶段的课程一般都是Java编程开发,这一部分应该会和Java后台有相关联的地方,但是比Java后台简单,这一阶段一般要学习Java语法和Java面向对象思想、Java数据结构及算法、GUI界面编程、Java进程与线程、Java网络通信与流、设计模式、数据库和Javaweb,安卓在这一阶段的学习内容看似和后台关联性很大,但是这一部分我们只学习后台一些基础的东西和日后会用到的东西,我们要把基础奠定好。
第二阶段要学习的内容是安卓基础开发,主要的课程内容为Android界面编程(界面编程是Android入门的核心技术,内容纵多,涉及四大组件之一Activity、Wedget、自定义View、事件处理、动画处理、列表、图片处理、国际化、资源文件、菜单、通知、对话框、Tools/ActionBar/Fragment、样式/主题、Intent。)、进程与线程、服务与广播、数据存储、网络通信、多媒体以及硬件相关,这一阶段更注重安卓入门基础的培训,一定要好好的把握。
接下来学习的内容是一个进阶阶段,主要学习的是安卓的高级开发,一般的课程内容为HOME开发、NDK开发等、地图开发项目发布等等,以上就算是安卓培训的所有学习内容,但是你掌握了学习内容之后还是远远不够的,一般的培训班都会给我们安排项目实战的,这是一种思想的锻炼,我们做什么就要有什么的思维做后台的有做后台的思维,做前端的有做前段的思维,我们学安卓的进行手机端APP开发的就要有安卓的思维,这一阶段也是很重要的,就好比我们在华清远见学完整体的内容之后也参与了一些项目的实战。
我把每一阶段要学习的课程都给你整理了,你可以现在有准备的去看一些基础的视频或者相关的书籍了。
⑵ 我想学习安卓开发,哪个培训机构靠谱呢
没什么好与不好,建议对比师资选择,管理团队拥有平均10年以上IT培训行业从业经验,核心讲师团队由Mars、老罗、饼干等移动互联网传奇名师领衔,以良知教学为本、责任心强,平均8年的执教经验,在业内首屈一指,教学方面可以不用担心。
⑶ 现在的安卓教育培训是真的吗
当然是真的,首先国内移动互联时代是移动应用App的爆发式增长,人们的消费与使回用倾向正逐渐向移动答端转移,这种趋势就如同当初的互联网一样势不可挡。从各项统计来看,现在App的大行其道,正慢慢的吞噬着软件业。都说互联网改变了我们的生活,不过短短的数年时间,带来的却是一整个属于移动端的时代。
其次移动开发行业的人才供不应求,缺口逐渐加大,所以除了专业的开发者,也吸引了一大群尝试择业的在职者和优秀毕业生。与此同时,移动端的教育培训缺口也被打开,一些经典的如Android开发培训课程受到了学员们热烈的追捧。
数据表明,当前Android已经占到移动系统的80%以上。因而越来越多的应届毕业生与在职者从原来的专业或职业中走出来,拥抱IT,拥抱移动互联网这个朝气蓬勃的产业。首选就是学Android开发,因而选择好的线上或线下Android培训机构就显得极为重要。
最后好的Android开发培训课程,必然来自好的Android开发培训机构。尚硅谷教育通过全日制小班授课与项目实战相结合的形式,全方位的服务学员,专注于移动互联网领域高端课程的研发。
⑷ Android培训课程有什么内容
今后,业界将有两种移动开发课程体系:一种是其他机构Android课程,一种是尚硅谷Android+HTML5混合开发课程。
尚硅谷Android课程全面升级为《Android+HTML5混合开发》,让学员如虎添翼!在原Android课程基础上加入HTML、CSS、JavaScript、React核心,React Native跨平台混合开发、豆瓣搜索项目实战等H5前端技术。
当前,同时掌握“Android原生开发”+“H5跨平台开发”两大核心技术的复合型移动开发人才严重供不应求,薪资节节攀升,就业及未来职业发展都极具竞争力。
⑸ 安卓系统 培训 有什么课题可以选
只要写GUI开发就可以了,这本身就很深奥了。可以从以下着眼: 1.GUI框架 2.各个控键的重复使用 3.高扩展性 4.性能优化 可以参考一下《Java Swing ...
⑹ 安卓培训多少钱,安卓培训课程有哪些
Android培训周期一般都是4个月,至于培训费用大部分培训机构的收费标准都不相上下,部分Android高端培训费用会偏高一点,费用2W+。选择Android培训除了看培训机构外也要看自身条件,适合参加什么样的培训,例如普通还是高端,普通的Android培训零基础也可以,但高端Android培训就需要计算机语言基础了。
好程序员Android高端班课程,是一套涵盖 Java 语言强化、Java Web 开发、Android 应用开发、Android 游戏开发的专业课程。本套课程真正围绕Android知识体系制订,绝非由Java EE课程、Java ME课程或者Symbian课程改造而成。每一阶段课程涵盖多个实战项目,每个知识点均对应项目中实际功能,学习新知识的同时不断向项目中添加新功能,独特的教学方法帮助学员强化学习目标,迅速提升学习能力。致力于培养Android 高端开发人才,旨在培养真正的 Android 应用和游戏开发能力的高素质人才,学员毕业即具备行业前沿开发技术。
第一阶段 Java面向对象高级编程——java编程语法进阶
该阶段课程重点讲解了面向对象设计原则与设计模式;智能家居之远程监控。
Java面向对象编程
1、面向对象设计原则
2、面向对象设计模式概要
3、面向对象设计模式a.创建型设计模式b.结构型设计模式c.行为模式4、数据结构与常用算法
第二阶段 高级JDK API开发技术 —— Java Web编程
该阶段课程重点讲解了JDK当中的高级API的使用方法,包括新的并发线程库和反射机制。手机安全卫士
Java Web编程
1、并发线程库介绍
2、线程本地变量的使用方法
3、信号量与可重入锁
4、读写锁的使用方法
5、阻塞队列与同步 *** 库使用方法
6、Java反射机制介绍
7、Class、Field和Method的使用方法
8、动态代理模式的使用方法
9、Java框架开发原理
第三阶段 Android基础阶段大纲
一、UI基础
1.Android环境搭建及工程目录介绍:1.1 Android开发(版本:SDK21及以上版本)环境搭建1.2 Android发展史、移动设备操作系统、四层系统架构等理论知识1.3 HelloWorld程序1.4 adb shell简介(install uninstall)
2.常用UI布局及主要控件2.1 LinearLayout2.2 RelativeLayout2.3 FrameLayout2.4 GridLayout2.5 TextView基本用法
3.表单UI控件及相应控件的事件处理3.1 EditText、Button、ImageView3.2 RadioButton及RadioGroup的用法3.3 CheckBox的多选效果及监听3.4 Toast的基本用法
4.Spinner、AutoCompleteTextView、ScrollView及适配器、数组资源4.1 Spinner4.2 适配器4.3 数组资源4.4 AutoCompleteTextView4.5 ScrollView4.6 ProgressBar、SeekBar、RatingBar
5.UI美化及Android资源5.1 Style的简单用法5.2 Android资源汇总
二、应用核心组件初识
1.Activity生命周期及页面跳转传值1.1 Activity的声明和使用1.2 Activity生命周期1.3 Activity现场保护1.4 Activity基本页面跳转及传值1.5 Activity具有返回值的页面跳转
2.Activity启动模式及Intent七大属性2.1 Task和Back Stack的基本概念2.2 Activity的启动模式2.3 Intent属性的特点及用法
3.AsyncTask异步任务3.1 使用异步任务的必要性3.2 异步任务的用法
4.ListView基本用法及适配器介绍4.1 ListView基本用法4.2 SimpleAdapter4.3 BaseAdapter
5.ListView优化及分页加载数据、GridView加载网络图片、ExpandableListView5.1 ListView优化5.2 ListView滚动监听实现分页加载数据5.3 GridView加载图片
三、数据存储
1.菜单及对话框1.1 OptionsMenu1.2 ContextMenu1.3 PopupMenu1.4 PopupWindow1.5 AlertDialog1.6 ProgressDialog1.7 列表对话框1.8 自定义Dialog
2.数据存储2.1 SharedPreferences2.2 内部存储2.3 外部存储2.4 存储Bitmap图片到外部存储
3.SQLite数据库与CursorAdapter适配器3.1 回顾SQLite3.2 SQLiteOpenHelper的用法3.3 CursorAdapter
4.ContentProvider4.1 ContentResolver实现系统数据库的操作4.2 自定义ContentProvider
5.Loader5.1 CursorLoader的用法5.2 AsyncTaskLoader加载本地数据
四、移动开发主流界面实现
1.动画资源1.1 帧动画1.2 补间动画1.3 属性动画
2.Fragment2.1 Fragment基本用法2.2 Fragment传值2.3 Fragment性能优化
3.ViewPager3.1 ViewPager与适配器3.2 ViewPager加载网络图片3.3 PagerAdapter的优化
4.书签导航4.1 书签导航多种实现方式(无需代码实现)4.2 RadioGroup + ViewPager + Fragment实现导航4.3 HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment实现导航
5.Handler、Looper消息传递机制5.1 Handler、Looper消息传递机制的原理5.2 Handler、Looper源码
五、应用核心组件进阶(Android Studio开发环境教学)
1.ActionBar (Action View、SearchView)+ ToolBar1.1 ActionBar1.2 ToolBar
2.BroadcastReceiver及Notification2.1 Notification (普通通知、大视图通知、进度条通知、自定义通知)2.2 广播接收器2.3 自定义发送广播
3.Service基础3.1 Service介绍3.2 Start Service3.3 IntentService3.4 Bind Service3.5 两种服务混合使用实现MediaPlayer音乐播放
4.跨进程的Service4.1 AIDL4.2 Messenger
5.LruCache与Bitmap二次采样、WebView与HTML5混合开发5.1 LruCache5.2 二次采样5.3 WebView5.4 HTML5混合开发
六、View深入探究
1.网络地图1.1 网络地图基本用法1.2 网络地图搜索
2. 事件分发消费机制2.1 事件分发消费机制原理2.2 事件分发消费机制的应用场景
3.自定义View(一)3.1 自定义View介绍3.2 自绘制的自定义View
4.自定义View(二)4.1 具有接口回调的自定义View4.2 继承于ViewGroup的自定义View
5.机型适配及SVN搭建5.1 机型适配介绍5.2 屏幕相关重要概念回顾5.3 机型适配的解决方案5.4 SVN搭建
第四阶段 Android项目实战阶段大纲
一、项目实战第一阶段
1.TabLayout及SlidingPaneLayout1.1 TabLayout(5.0Material Design新技术)与ViewPager配合自定义Tab1.2 SlidingPaneLayout左侧或右侧滑动1.3 NavigationView(5.0Material Design新技术)HeaderLayoutMenu xml配置Navigation监听事件
2.okHttp网络访问框架及Picasso2.1 okHttp框架的介绍2.2 okHttp框架的用法Http请求方法:get,post同步请求,异步请求(回调在非UI线程中)2.3 Picasso加载网络图片的用法简单图片请求Picasso通用配置:内存缓存大小,磁盘缓存大小及位置图片加载配置:下载尺寸,填充模式,加载中图片,错误图片2.4 第三方侧滑菜单:SlidingMenu菜单设置
3.Fresco(壁画异步加载图片框架)3.1 Fresco框架的介绍3.2 Fresco框架的用法(中文文档)简单图片请求Fresco通用配置:内存缓存大小,磁盘缓存大小及位置图片加载配置:下载尺寸,填充模式,加载中图片,错误图片,顶层,底层,图片变形
4.PullToRefresh、SwipeRefreshLayout及Ultra PullToRefresh4.1 PullToRefresh框架配置事件回调多种控件PullToRefreshBase重写4.2 SwipeRefreshLayout配置事件回调4.3 Ultra PullToRefresh(中文文档)配置事件回调多种下拉效果
5.打包(按渠道打包)、混淆及数字签名5.1 按渠道打包基本打包多渠道:资源,清单文件,代码,调试5.2 混淆开启混淆混淆配置:保留类,保留方法,忽略错误5.3 数字签名生成keystore配置签名
二、项目实战第二阶段——Android新技术
1.RecyclerView1.1 5.0新技术介绍(Material Design)设计理念、新增控件1.2 RecyclerView的用法、CardView的用法1.3 RecyclerView与ListView比较
2.5.0Material Design新技术2.1 CoordinatorLayoutToolbar与Layout2.2 TextInputLayout错误监听2.3 Snackbar监听Action2.4 FloatingActionButton属性介绍onClick
3.媒体播放器3.1 视频播放器VideoView3.2 SurfaceView及MediaPlayerSurfaceView介绍与View区别SurfaceHolder与CallBackMediaPlayer.setDisplayMediaPlayer加载网络视频3.3 获取视频缩略图使用Fresco3.4 ListView的item实现视频播放Item显示视频单Item播放Item滚出时停止播放3.5 播放器全屏显示与恢复3.6 Vitamio(维他密播放器)
4.摄像头、传感器、ZXing二维码4.1 利用Intent实现摄像头两种模式,存文件和缩略图4.2 加速度传感器实现《摇一摇》传感器获取传感器监听注册加速度传感 摇一摇4.3 ZXing实现生成二维码(容错等级、二维码正中心Logo)生成BitMatrix转Bitmap容错等级中心Logo4.4 ZXing实现二维码扫描导包
5.JPush推送、ShareSDK一键分享及第三方登录5.1 JPush极光推送的原理及用法通知推送消息推送推送原理5.2 ShareSDK一键分享及第三方登录注册集成分享第三方登录APIOAuth介绍
三、项目实战第三阶段
1.加密解密1.1 对称加密(AES 、DES、3DES)1.2 非对称加密(RSA)1.3 消息摘要(MD5、 SHA-1 )1.4 编码解码(Base64、URLEncode、URLDecode)
2.网络支付2.1 Alipay支付2.2 微信支付
3.ButterKnife(反转注入框架)、EventBus、ActiveAndroid(数据库ORM框架)及Retrofit(网络访问框架)3.1 ButterKnife(反转注入框架)3.2 EventBus的用法3.3 ActiveAndroid(数据库ORM框架)3.4 Retrofit(网络访问框架)
4.项目实战需知4.1Git、UML4.2XMPP4.3常见面试题4.4移动端与服务器端的交互流程4.5移动开发工程师与web工程师工作配合的流程4.6面试常用技巧(面试禁忌)4.7开发规范(代码规范)
第五阶段 就业指导及职业规划
⑺ 求比较好的android培训的课程
可以看看android培训学习课程大纲了解下,课程分阶段进行,不同阶段学习的详细内容可以看下。
第一阶段:Android编程基础--JavaSE阶段()
Java语言入门
1、介绍计算机的基本使用和DOS常用命令 2、Java概述和开发环境 3、关键字、标识符、常量与变量 4、数据类型和运算符
5、流程控制与数组 6、方法的定义及格式、正确的调用方法
OOP编程
1、面向对象编程(OOP)、类和对象 2、成员变量和局部变量、方法(方法重载)、匿名对象 3、构造方法、封装、this关键字
4、方法参数的传递(传值、传址)、static关键字 5、继承、super关键字、方法的重写、访问修饰符权限 6、抽象类与抽象方法、接口
7、多态(对象的多态,对象的转型) 内部类和常用的设计模式
Java核心API
1、异常、异常处理,自定义异常
2、java基础类库:Object类、Scanner类、String类、StringBuffer类、
StringBuilder类、Arrays类、基本包装类(拆箱、装箱)、正则表达式、Math类、Random类、System类、Date类、DateFormate类、Calendar类,及其常用方法
3、 *** 框架:Collcetion接口、List接口、Set接口、Iterator接口、Map接口
4、List接口:ArrayList类、LinkedList类、Vector类、Stack类 Set接口:HashSet类、TreeSet类、Map接口: HashMap类、HashTable类、LinkedHashMap类、TreeMap类
5、泛型的使用
6、File类、File类的常用方法
7、I/O操作:IO流的种类,IO流的使用(字节输入/输出流、字符输入/输出流、 字节(字符)缓存流、转换流、打印流、内存流、对象流、随机读取流) 多线程的使用(Thread类的常用方法、线程的生命周期,线程的实现、线程的安全问题)
网络与Web应用
1、Socket编程
2、HTML(结构,form表单)、Servlet简介
3、SQLite数据库的使用
4、HTTP网络访问(URL类、HttpURLConnection类、HttpClient类)
5、JSON解析(JSON的格式、JSON的常用解析:JSON、Gson、fastJson)
6、XML解析(XML简介、两种常用的解析方式: PULL解析、SAX解析) 反射机制
第二阶段:Android开发初级阶段
UI基础
1、Android发展史及四层系统架构
2、Android环境搭建及SDK介绍
3、创建第一个Android程序
4、Eclipse开发APP的目录结构
5、Android Studio开发APP的目录结构
6、adb shell简介
7、View常用属性
8、Android长度相关单位的概念、区别及转换运算(sp、dp、dip、px、dpi)
9、LinearLayout及RelativeLayout特有属性
10、FrameLayout及GridLayout特有属性
11、TextView、EditText、Button、ImageView基本用法
12、RadioButton及RadioGroup的用法
13、CheckBox的多选效果及监听
14、Spinner常用属性及适配器
15、AutoCompleteTextView、ScrollView、ProgressBar、SeekBar、RatingBar的基本用法
16、Style的作用及基本用法
17、Android常用资源(id、字符串资源、颜色资源、尺寸资源、布局资源、数组资源、样式和主题资源 、菜单资源、图像资源、动画资源、原生xml资源、raw资源、特殊Drawable资源、自定义属性资源)
应用核心组件初识
1、Activity生命周期及页面跳转传值
2、ctivity启动模式及Intent七大属性
3、AsyncTask异步任务 ListView常用属性、方法及监听器ListView与ArrayAdapter的使用
4、ListView与SimpleAdapter的使用
5、SimpleAdapter与ViewBinder结合使用
6、ListView与BaseAdapter
7、ListView优化(内存空间优化、运行时间优化、ListView中item多布局的复用)
8、ListView滚动监听实现分页加载数据
9、GridView加载图片
10、ExpandableListView的用法
数据存储及相关组件
1、菜单及对话框 (OptionsMenu、ContextMenu、PopupMenu、PopupWindow、AlertDialog、ProgressDialog、列表对话框、自定义Dialog)
2、SharedPreferences
3、内部存储的概念及用法
4、外部存储的概念、存储目录及用法
5、存储Bitmap图片到外部存储
6、SQLite数据库与CursorAdapter适配器
7、ContentProvider与ContentResolver的概念及关系
8、ContentResolver实现系统数据的操作(联系人、媒体库文件、通话记录、短信记录)
9、自定义ContentProvider
10、CursorLoader的使用场景及用法
11、AsyncTaskLoader的用法以及与CursorLoader的对比
移动开发主流界面实现
1、动画资源(帧动画、补间动画、属性动画)
2、Fragment基本用法
3、Fragment传值
4、Fragment性能优化
5、EventBus的作用以及在Fragment中的应用
6、ViewPager基本使用(ViewPager实现欢迎引导页)
7、ViewPager的适配器PagerAdapter、FragmentPagerAdapter、FragmentStatePagerAdapter
8、ViewPager加载网络图片
9、PagerAdapter优化
10、TAB书签导航的多种实现方式
11、RadioGroup + ViewPager + Fragment实现TAB导航HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment实现TAB导航
应用核心组件进阶
1、ActionBar基本用法(ActionBar显示和隐藏、ActionBar添加动作项、ActionBar启动图标导航、分离式ActionBar、
ActionBar导航模式、ActionBar现场保护 Action View的介绍、ActionProvider)
2、ActionBar上SearchView的用法
3、ToolBar的基本用法
4、ToolBar的Standalone用法
5、Notification (普通通知、大视图通知、进度条通知、自定义通知)
6、广播接收器的概念、作用、分类及注册
7、广播接收器实现系统监听(开机监听、短信监听、电话监听、耳机插拔监听、网络状态改变监听、电量改变监听)
8、自定义发送广播(发送无序广播、有序广播、发送本地广播、注册本地广播接收器 )
9、Service的概念、分类、生命周期、注册及使用场景
10、Start Service实现音乐播放器
11、IntentService实现网络视频文件下载
12、DownloadManager实现网络视频文件下载
13、Bind Service实现音乐播放器
14、两种服务混合使用实现MediaPlayer音乐播放
15、AIDL跨进程Service的概念及用法
16、Messenger的概念及用法
17、Handler、Looper消息传递机制的原理
18、Handler、Looper源码分析
19、LruCache与Bitmap二次采样
20、WebView基本用法以及与5交互
View深入探究
1、事件分发消费机制的原理分析及应用场景
2、自定义View的常规做法
3、自绘制的自定义View(画布Canvas、画笔Paint、重写onDraw()方法、重写onMeasure()方法、自定义属性)
4、组合式自定义View
5、具有手势监听的自定义View
6、继承于ViewGroup的自定义布局
7、Android中机型适配出现的原因(系统碎片和屏幕碎片)
8、机型适配的解决方案(屏幕适配:相对布局、尺寸限定符、最小宽度限定符、屏幕方向限定符、自动拉伸位图,版本适配,语言自适应)
第三阶段:Android开发高级阶段
常用第三方框架
1、网络地图(网络地图API及配置、网络地图定位及覆盖物、网络POI检索、出行线路规划、公交路线查询)
2、第三方侧滑菜单SlidingMenu及与原生DrawerLayout、SlidingPaneLayout的对比
3、UIL(universal-image-loader)图片加载框架
4、okHttp网络访问框架
5、Picasso加载网络图片框架
6、Fresco加载图片框架
7、xUtils3、0框架
8、PullToRefresh下拉刷新框架
9、Ultra PullToRefresh下拉刷新框架
10、ButterKnife(反转注入框架)
11、ActiveAndroid(数据库ORM框架)
12、Retrofit(网络访问框架)
Android5.0新技术
1、RecyclerView及CardView
2、ExpandableRecyclerView CoordinatorLayout协调AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout、NestedScrollView、 Toolbar、RecyclerView等控件实现特殊滚动效果
3、TextInputLayout与TextWatcher
4、FloatingActionButton
5、Snackbar
6、TabLayout介绍以及与ViewPager、Fragment配合实现TAB导航效果
7、NavigationView介绍以及结合DrawerLayout使用SwipeRefreshLayout下拉刷新控件
其他高级技术
1、媒体播放器(MediaPlayer、VideoView、SurfaceView及MediaPlayer)
2、Vitamio第三方播放器
3、摄像头
4、传感器
5、ZXing二维码
6、JPush极光推送
7、ShareSDK一键分享及
8、第三方登录
9、Alipay支付及微信支付
10、加密解密(编码解码、对称加密、非对称加密、消息摘要)/p>
第四阶段:Android项目实战阶段
APP开发
1、商业应用项目模拟(项目结构分析及设计、UML、Git、SVN、打包混淆及数字签名)
2、移动开发工程师与web工程师工作配合的流程
3、常见面试题
4、面试常用技巧(面试禁忌)
5、开发规范(代码规范)
⑻ google android官方培训课程中文版这个学完够吗
不够啊,你在多拿几个项目练练手
㈥ Android网络实战篇——OkHttp3(Retrofit2)五种缓存模式的实现
网上有许多写或搏OKhttp3缓存的文章,例如:
【Okhttp3结合Retrofit2 实现缓存】 https://www.jianshu.com/p/74d2c10c3eba?from=timeline
【使用衫侍祥Retrofit和Okhttp3实现网络缓存】谈拆 https://www.jianshu.com/p/34f73e571ecb
【okhttp3缓存实践】 http://blog.csdn.net/wuhengde/article/details/54927096
这些文章都很不错,但还是有一些小小的瑕疵,这里我参考他们的文章结合自己的实践简单封装了Okhttp3的五种缓存方式供大家参考,如有错误还请不吝赐教。
主要知识点:
public class OkHttpUtil {
}
后记:如有不同见解或疑惑,欢迎留言,如果觉得不错可以来个赞!点个赞!
㈦ 实战——Androidadb常用命令详解
ADB 全称Android Debug Bridge 是一个功能非常强大的工具,它位于Android SDK安装目录的platform-tools 子目录下,ADB工具即可完成模拟器文件与电脑文件的相互复制,也可安装APK应用,甚至可以直接切换到Android系统中执行部分Linux命令
1、查看当前运行的模拟器,设备:
adb devices
2、切换adb shell终端为root用户:
adb root
3、链接adb tcp接口或者usb串口:
adb connect 192.168.10.252:5555 (tcp 5555端口)
adb connect 93048d8f
4、启动shell
adb -s 192.168.10.252:5555 shell
如果adb devices 下只有一个设备则只需要:
adb shell 即可
5、安装apk文件
adb -s 192.168.10.252:5555 install [-r] [-s] [-t]<file>
-r 强制安装
-s 标示将APK包安装到SD卡上 默认是将APK安装到内部存储器上
-t 如果 报错 Failure [INSTALL_FAILED_TEST_ONLY: installPackageLI] 可以使用该参数
6、卸载apk
adb uninstall [-k] <package>
-k 标示只删除该应用程序,但保留该程序素有的数据和缓存目录。
7、重新挂载文件系统,用来可以读写system等目录
adb -s 192.168.10.252:5555 remount
or
mount -o remount rw/dev/block/mtdblock0/system /
8、复制文件到手机
adb push a.txt /sdcard/
9、拷贝文件到电脑
adb pull /sdcard/xyz.txt d:/
10、重启设备
adb -s 192.168.10.252:5555 reboot
11、重启设备到bootloader模式
adb -s 192.168.10.252:5555 reboot bootloader
12、启动指定的app的页面
adb -s 192.168.10.252:5555 shell am start -n com.android.settings/.Settings
com.android.settings 应用程序的包名
.Settings 类名(Activity)
13、模拟点击坐标
adb -s 10.0.0.245:5555 shell input tap 250 500
x:250 px Y:500 px
14、滑动触摸事件
adb -s 10.0.0.245:5555 shell input swipe 200 500 400 500
#向右滑动200像素
15、修改屏幕尺寸
adb -s 10.0.0.245:5555 wm size 1080x1920
#修改屏幕尺寸为1080x1920
adb -s 10.0.0.245:5555 wm size
#查看屏幕默认尺寸
㈧ 《GoogleAndroid开发入门与实战》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《Google Android开发入门与实战》(姚尚朗)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:
书名:Google Android开发入门与实战
作者:姚尚朗
豆瓣评分:6.3
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2009 年6月
页数:400
内容简介:
本书内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手。
本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了详实的开发情景截图,并将重要的知识点和经验技巧以“小实验”、“小知识”的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.
本书配套有300多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。..
本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入Android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。
特点:
* 第一本国内开发团队原创的Android图书
* 完全基于Android最新的SDK1.5
* 着名台湾技术专家高焕堂、Google Android工程师何峰、InfoQ站长霍泰稳鼎力推荐!
* 全书除了大量小型案例之外还包含了5个Android平台下的完整商业实例及源码分析,分别是RSS阅读器、基于GoogleMap的个人GPS、豆瓣客户端、在线音乐播放器、手机信息助手
* 随书附赠的光盘中包含389分钟的详细教学视频以及Android开发必备开发资源,部分教学视频免费下载地址:http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=328
* 读者对于此书内容的疑问可以访问http://www.eoeandroid.com社区,作者团队将会及时解答
作者简介:
本书由国内Android知名专业开发团队eoeMobile团队倾心撰写。eoeMoblie团队国内最早一批专注于Android开发的专业团队,目前团队已经在Google Market上有超过5款的作品,而且取得了可喜的下载量。国内着名网站豆瓣网的Android客户端(eoeDouban)也是由此团队制作。关于此团队的更多信息请访问:http://www.eoemobile.com.关于图书的进展,可以访问http://www.eoeandroid.com 社区
作者简介:
靳岩:
网名:海阳|haiyangjy
blog: http://www.haiyangjy.com
姚尚朗:
网名:iceskysl
blog: http://iceskysl.1sters.com
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㈨ 谁有android实战项目的完整视频,可以分享一下的,请帮帮忙吧,谢谢各位大神了,在线等
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