android图片效果代码
‘壹’ 安卓代码中,我有五张图片,设置一个button,如何点击一次button就切换下一张图片
第一种:使用动画的方法实现:(代码繁琐)
这种发放需要:两个动画效果,一个布局,一个主类来实现,不多说了,来看代码吧:
public class IamgeTrActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
public ImageView imageView;
public ImageView imageView2;
public Animation animation1;
public Animation animation2;
public TextView text;
public boolean juage = true;
public int images[] = new int[] { R.drawable.icon, R.drawable.expriment,
R.drawable.changer, R.drawable.dataline, R.drawable.preffitication };
public int count = 0;
public Handler handler = new Handler();
public Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
AnimationSet animationSet1 = new AnimationSet(true);
AnimationSet animationSet2 = new AnimationSet(true);
imageView2.setVisibility(0);
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
-1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f);
ta.setDuration(2000);
animationSet1.addAnimation(ta);
animationSet1.setFillAfter(true);
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f);
ta.setDuration(2000);
animationSet2.addAnimation(ta);
animationSet2.setFillAfter(true);
//iamgeView 出去 imageView2 进来
imageView.startAnimation(animationSet1);
imageView2.startAnimation(animationSet2);
imageView.setBackgroundResource(images[count % 5]);
count++;
imageView2.setBackgroundResource(images[count % 5]);
text.setText(String.valueOf(count));
if (juage)
handler.postDelayed(runnable, 6000);
Log.i(handler, handler);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
text=(TextView)findViewById(R.id.text);
text.setText(String.valueOf(count));
//将iamgeView先隐藏,然后显示
imageView2.setVisibility(4);
handler.postDelayed(runnable, 2000);
}
public void onPause() {
juage = false;
super.onPause();
}
}
布局代码:
android:orientation=vertical
android:layout_width=fill_parent
android:layout_height=fill_parent
android:id=@+id/rl>
android:id=@+id/imageView
android:layout_width=fill_parent
android:background=@drawable/icon
android:layout_below=@+id/rl
android:layout_height=120dp />
android:id=@+id/imageView2
android:layout_width=fill_parent
android:background=@drawable/expriment
android:layout_below=@+id/rl
android:layout_height=120dp />
android:id=@+id/text
android:layout_width=fill_parent
android:layout_height=wrap_content
android:layout_below=@id/imageView/>
第二种:使用ViewFlipper实现图片的轮播
Android系统自带的一个多页面管理控件,它可以实现子界面的自动切换:
首先 需要为ViewFlipper加入View
(1) 静态导入:在layout布局文件中直接导入
(2) 动态导入:addView()方法
ViewPlipper常用方法:
setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画
setOutAnimation:设置View退出屏幕时候使用的动画
showNext:调用该函数来显示ViewFlipper里面的下一个View
showPrevious:调用该函数来显示ViewFlipper里面的上一个View
setFlipInterval:设置View之间切换的时间间隔
startFlipping使用上面设置的时间间隔来开始切换所有的View,切换会循环进行
stopFlipping:停止View切换
讲了这么多,那么我们今天要实现的是什么呢?
(1) 利用ViewFlipper实现图片的轮播
(2) 支持手势滑动的ViewFlipper
我们需要先准备几张图片:把图片放进drawable中
创建两个动画:在res下面新建一个folder里面新建两个xml:
left_in:
android:ration=5000
android:fromXDelta=100%p
android:toXDelta=0/>
left_out:
android:fromXDelta=0
android:toXDelta=-100%p
android:ration=5000/>
一个布局文件:
xmlns:tools=http://schemas.android.com/tools
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
tools:context=.MainActivity >
android:id=@+id/flipper
android:layout_width=fill_parent
android:layout_height=fill_parent/>
一个主类:
public class MainActivity extends Activity {
private ViewFlipper flipper;
private int[] resId = {R.drawable.pc1,R.drawable.pc2,R.drawable.pc3,R.drawable.pc4};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper);
/*
* 动态导入的方式为ViewFlipper加入子View
* */
for (int i = 0; i < resId.length; i++) {
flipper.addView(getImageView(resId[i]));
}
/*
* 为ViewFlipper去添加动画效果
* */
flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
flipper.setFlipInterval(5000);
flipper.startFlipping();
}
private ImageView getImageView(int resId){
ImageView image = new ImageView(this);
image.setBackgroundResource(resId);
return image;
}
}
那么这样就实现了一个图片轮询的功能效果了
我们还可以添加点击,滑动效果:
我们还需要添加两个向右的滑动效果:
right_in:
android:fromXDelta=0
android:toXDelta=-100%p
android:ration=2000/>
right_out:
android:fromXDelta=100%p
android:toXDelta=0
android:ration=2000/>
然后我们还需要在主类里面添加(如果你不想让图片自动播放,只想通过手势来实现图片播放那么你需要把“为ViewFlipper添加动画效果的代码”删掉):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://判断向左滑动还是向右滑动
if (event.getX() - startX > 100) {
flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
flipper.showPrevious();
}else if (startX - event.getX() > 100) {
flipper.setInAnimation(this, R.anim.right_in);
flipper.setOutAnimation(this, R.anim.right_out);
flipper.showNext();
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
这样我们利用我们的ViewFlipper完成的图片轮询的功能就做完了。
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‘贰’ android 图片播放 代码
直接用动画播放图片 再在github上面下载一个photoView 来显示图片 就行了
‘叁’ 求:android 获取系统相册图片并显示在当前页面的代码
先初始化;
注意自定义 的
private final String IMAGE_TYPE = "image/*";private final int IMAGE_CODE = 0;
private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);}
这里使用Intent获得相册图片数据,并返回原来界面;
这里说明一下
startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);
补充{
startActivityForResult与startActivity的不同之处在于:
1、startActivity( )
仅仅是跳转到目标页面,若是想跳回当前页面,则必须再使用一次startActivity( )。
2、startActivityForResult( )
可以一次性完成这项任务,当程序执行到这段代码的时候,假若从T1Activity跳转到下一个Text2Activity,而当这个Text2Activity调用了finish()方法以后,程序会自动跳转回T1Activity,并调用前一个T1Activity中的onActivityResult( )方法。
}
startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);
这里采用startActivityForResult来做跳转,此处的IMAGE_CODE实质是0为一个依据,可以写其他的值,但一定要>=0
然后重写onActivityResult用于接收刚刚得到的数据
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
补充{
ContentProvider-----数据提供给第三方应用程序使用时使用
因为在Android系统里面,数据库是私有的。一般情况下外部应用程序是没有权限读取其他应用程序的数据。如果你想公开你自己的数据,你有两个选择:你可以创建你自己的内容提供器(一个ContentProvider子类)或者你可以给已有的提供器添加数据-如果存在一个控制同样类型数据的内容提供器且你拥有写的权限
}
这里是创建一个新的内容提供器,然后在Activity当中通过getContentResolver()可以得到当前应用的 ContentResolver实例
if (requestCode == IMAGE_CODE) {
resultCode为回传的标记这句话是在确认是否回传的是你所需要的;如果是就执行try;不然就执行catch (IOException e) {
e.printStackTrace();}先说这里当try语句中出现异常是时,会执行catch中的语句,IOException e也就是实例化Exception类型的对象。e是此对象引用名称。然后e(引用)会自动调用Exception类中指定的方法,也就出现了e.printStackTrace() ;。printStackTrace()方法的意思是:在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因。
try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm);接收数据处理数据并显示照片。
然后进行测试。
另附源码:
MainActivity:
package com.example.administrator.myapplication1;import android.graphics.BitmapFactory;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import java.io.IOException;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.MediaStore;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String IMAGE_TYPE = "image/*"; private final int IMAGE_CODE = 0; private Button choose=null; private ImageView imgShow; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); init();} private void init() { choose=(Button) findViewById(R.id.button1); imgShow=(ImageView) findViewById(R.id.imgShow); choose.setOnClickListener(listener); } private OnClickListener listener=new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) {
setImage(); }
}; private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE); } protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
}
}
layout:activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="选择照相" android:layout_marginRight="190dp" android:layout_marginTop="8dp" android:paddingBottom="2dp" android:background="#aabbcc" /> <ImageView android:id="@+id/imgShow" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="15dip" /></LinearLayout>
‘肆’ android 不用XML,怎样在代码里用animation同时实现图片的缩放和移动。
1.在Java Code定义动画
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果
//定义变量
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f,350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIV E_TO_SELF, 0.5f);
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
2.3自定义动画
除了以上4类动画外,在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。通过重写Animation的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果。
在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐 变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。
自定义图片旋转效果动画代码。
class ViewAnimation extends Animation
{
int mCenterX;
int mCenterY;
Camera camera = new Camera();
public ViewAnimation()
{
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight)
{
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCenterX = width/2;
mCenterY = height/2;
setDuration(2500);
setFillAfter(true);
// setRepeatCount(100);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
Transformation t)
{
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));
camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
camera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);
camera.restore();
}
}
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素, 然后逐步的往前移动到0,同时camera.rotateY(360 * interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度
2.4动画实现
在代码的一个activity中,将需要动画的控件与已定义的动画关联,开启动画
private Animation mAnimationXXX = null;//生明动画
ImageView mAnimImageX = null;//生明 ImageView控件(或者其它需要有动画的控件)
mAnimImageX = (ImageView) this.findViewById(R.id.anim_imageX);//取得图片资源
mAnimImageX.startAnimation(mAnimationXXX);//基于xml文件,开启动画
mAnimImageX.startAnimation(new ViewAnimation());//基于自定义控件,开启动画。
2.5图片旋转Demo
public class AnimationDemo extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
ImageView mAnimImage;
private Animation mAnimationAlpha = null;
private Animation mAnimationScale = null;
private Animation mAnimationTranslate = null;
private Animation mAnimationRotate = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mAnimImage = (ImageView) this.findViewById(R.id.anim_image1);
mAnimationAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_animation);
mAnimationScale = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_animation);
mAnimationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_animation);
mAnimationRotate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_animation);
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch ( keyCode )
{
case KeyEvent.KEYCODE_1:
mAnimImage.startAnimation(mAnimationAlpha);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_2:
mAnimImage.startAnimation(mAnimationScale);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_3:
mAnimImage.startAnimation(mAnimationTranslate);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_4:
mAnimImage.startAnimation( mAnimationRotate);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_5:
mAnimImage.startAnimation(new ViewAnimation());
break;
}
return true;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
{
this.finish();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
3 Frame动画
Frame 动画是顺序播放事先做好的图片。可以在XML Resource定义,也可以使AnimationDrawable中的API定义。
3.1Frame动画实现
定义XML文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/a1" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a2" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a3" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a4" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a5" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a6" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a7" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a8" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a9" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a10" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a11" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a12" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a13" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a14" android:ration="500" />
<item android:drawable="@drawable/a15" android:ration="500" />
</animation-list>
定义动画类
public class GameView extends View
{
private AnimationDrawable frameAnimation = null;
Context mContext = null;
public GameView(Context context)
{
super(context);
mContext = context;
ImageView img = new ImageView(mContext);
img.setBackgroundResource(R.anim.frameanimation);
frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
frameAnimation.setOneShot( false );
this.setBackgroundDrawable(frameAnimation);
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch ( keyCode )
{
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
frameAnimation.start();
break;
}
return true;
}
}
开启动画
public class Activity01 extends Activity
{
private GameView mGameView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
mGameView = new GameView(this);
setContentView(mGameView);
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
if ( mGameView == null )
{
return false;
}
mGameView.onKeyUp(keyCode,event);
return true;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if ( mGameView == null )
{
return false;
}
if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
{
this.finish();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
‘伍’ android 如何重写imageview 让图片有圆角效果
android 自定义圆角ImageView以及锯齿的处理
看到很多人开发过程中要使用圆角图片时,解决方法有:
1.重新绘制一张图片
2.通过布局来配置
3.通过重写View来实现
其中1,2在这里就不讲了,重点讲讲方法三的实现。
实现一:通过截取画布一个圆形区域与图片的相交部分进行绘制,缺点:锯齿明显,设置Paint,Canvas抗锯齿无效。
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewA extends View {
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CircleImageViewA(Context context) {
super(context);
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Path mPath=new Path();
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
mPath.addCircle(getWidth()/2, getWidth()/2, getHeight()/2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
canvas.restore();
}
}
实现二:通过PorterDuffXfermode 方式(注意要设置硬件加速,否则部分机子无效),优点:锯齿基本没有
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewB extends View {
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context) {
super(context);
init();
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Bitmap mDstB=null;
private PorterDuffXfermode xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
private void init()
{
try {
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11)
{
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
private Bitmap makeDst(int w, int h)
{
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));
c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);
return bm;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
if(null==mDstB)
{
mDstB=makeDst(getWidth(), getHeight());
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restore();
}
}
‘陆’ 在android,怎么实现activity模糊图层效果呢
Android里面:
最普遍的模糊技术是这样做的:从TextView的后一层背景中截取一部分;进行模糊处理;把模糊处理后的部分设置为TextView的背景。
实现activity模糊图层效果是RenderScript是Android在API 11之后加入的,用于高效的图片处理,包括模糊、混合、矩阵卷积计算等,通过一种fastblur模糊图片算法来计算一张图片像素,进而更改图片的分辨率和模糊程度。算法代码可以参考这篇csdn博客介绍几种模糊算法,地址如下:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/23131241。
几种算法实现的效果都差不多,但是效果和时间上还是有很大区别,这取决于你的Android实际的运行环境,如果机器是Android API 2.0以下的,就不能使用RenderScript类,只能使用硬编码方式,这就涉及到OPENGL的知识了,OPENGL就是对图像进行各种处理的一门知识,这些知识都可以到网上找得到。我在csdn上次了一个Android图片模糊处理的一个小demo,欢迎下载:链接如下:http://download.csdn.net/detail/omayyouhappy/8888251