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安卓系统如何封装

发布时间: 2023-06-16 18:39:29

1. 安卓如何把自己的系统打包成一个ROM

可以先刷入第三方recovery,推荐使用第三方移动叔叔recovery自带中文,操作方便。

刷入recovery后,按音量+-和电源键进入recovery,选择备份,recovery会将system目录下所有数据打包存放在SD卡根目录,文件较多需耐心等待,中途不可强行退出,以免备份的ROM出现问题。

后续想刷回来的时候先清下数据,再选择打包好的ROM刷机即可恢复。

2. 如何将安卓手机系统打包成镜像

让安卓手机系统打包成镜像的话,其实你直接就是利用备份就好了,辈分的话他就可以多一份。

3. 安卓手机用什么软件或方法能把现在用的系统做成rom包!!

1工具:ROM助手安卓系统ROM包
2方法/步骤
3刷机包现在论坛多得是,但符合用户自己的包少,而且都内置非常严重,甚至有的包内置过量,导致包包比正常的包大出好多,更有可恶打包党,对别人的ROM包进行二次内置打包,把刷机包弄得非常大,完全不符合正常包的大小,有些手机的内存较低,过多的内置,会导致刷机失败变砖,所以刷机前清除下内置app还是很有必要,分享个方法。想学习的小白参考一下,大神勿嘲。我们自己手动优化自己喜欢的刷机包,去除内置、添加ROOT等。新版ROM助手已发布,更直观界面,更稳定优化。
4首先准备工具:ROM助手(不知道的可以网络)
5如何修改安卓手机系统ROM系统包
6一键式安装,这个大家都会。
7打开界面大家很容易看懂。好多功能一眼尽解,像我们小白常用到的精简系统、root权限,内置移除和添加等。
8安装好后打开我们的软件,选择系统精简,ROM助手会让你选择ROM包。找到自己的ROM包即可,ROM助手会自动识别包内的内置,并给出提示什么是系统软件什么是ROM预置推广软件。
9如何修改安卓手机系统ROM系统包
10勾选需要卸载的软件就可以了,另外内置预装可以让我们把喜欢的应用设为内置,这样就不担心卸载了。“内置预装”功能,内置你的APK到ROM包,同时也可以添加本地apk文件哦。可以支持System区和非System区的apk软件预装。把自己喜欢的软件设为系统预装的,可以省去不小心卸载和无法启动的问题。避免刷机小白刷机后手动修改system。
11如何修改安卓手机系统ROM系统包
“内置Lib”有些联盟推广的app是带lib文件才给算量的,没有特别要求的可直接跳过!“性能优化”根据自己的需求选择是否优化。
12同样,作为一个玩机控,开机动画、字体定义、图标等,也是我们经常更改的一个东西,用ROM修改,只管方便稳定
13如何修改安卓手机系统ROM系统包
14修改完后选择右下角的【开始封装】生成新的ROM包,这样就可以供刷机使用了。不仅适合小白,更适合ROM制作者使用
15注意事项
下载正版的。
不要胡乱修改ROM

4. 安卓有没有办法把安装在手机上的软件封装成安装包

安卓系统没有这样的功能,实现这个功能需要把原安装包的解压安装过程再逆向实现。目前市场上也没有这样功能的软件。可以把安装批处理文件解析后自己编译一下。

5. 如何安装安卓系统

具体如下:

一、准备工作

1、下载安卓系统映像

2、UItraISO

3、4G以上内存的u盘

二、安装步骤

1、通过UItraISO把系统映像写入U盘;

6. Android 基类BaseActivity的封装

摘要
本篇总结了前人写的BaseActivity,自己在开发过程中也添添补补,删删改改,现在总结下。

本篇很多知识借鉴和学习了知乎上iYng大大的回答,先感谢一波。顺便上原文链接:
https://www.hu.com/question/47045239/answer/105086885

正文
一般来说,不同的项目的BaseActivity不尽相同,根据不同的业务逻辑和功能需求,会有很多区别。这里总结了一些,如下:

视图相关
一般的Activity里都会用到很多的findViewById这个方法,而且每次都要强制类型转换,这样会显得很繁琐,如果在BaseActivity里封装好,就能省事:

这样只要是继承了BaseActivity就能轻松使用LinearLayout llContent = findView(R.id.ll_content);,免去了诸多类型转换的麻烦。

然后说起视图,一般的Activity里都会需要初始化视图和数据,所以可以暴露两个方法initView()和initData():

然后在setContentView里去调用,一般都是先initView,然后再initData:

这样子类里都必须重写initView()和initData()了,逻辑也能清晰点,不然什么东西都放在onCreate里,就很乱了;

用户模块(业务相关【可选】)
不过一般的app,只要是有登录的,就会有用户模块,也会根据用户标识id去进行一些网络操作,所以用户模块可以在BaseActivity中暴露一些方法,比如用户id的获取:

这里就是返回了SharedPreference里存储的用户id,在用户id大量被使用的场景下,这样的封装还是很有必要的,使用起来也更便捷。当然如果只是纯展示的app就不一定需要了,或许显得多余。

界面间跳转传参
很多时候,Activity之间都会传参,所以可以封装一个参数处理的函数initParam(),在BaseActivity的onCreate里去判断是否有参数传过来;

然后把initParam()方法暴露给子类:

这个方法并不是必须重写的,因为传参也没有想象中那么多,并不需要强制重写这个方法。

一般会在Application类里去定义一个isDebug来判断是否开启调试(开发者模式):

在BaseActivity里,我们可以把isDebug作为总开关,然后控制是否显示调试信息:

这样一键关闭调试,不用去一个个删项目里的Log信息,是不是很赞?

每次Toast,都用Toast.makeText(...).show();是不是很烦?那么可以在BaseActivity里封装下,比如:

这里ToastUtils就是一个Toast封装类,里面的内容估计大家都懂。然后这样一来,所有子类在使用时,只需要潇洒写一句toast("xxxx")就行了,当然也可以一并封装Toast.LENGTH_LONG和Toast.LENGTH_SHORT,按需封装吧。

其他
软键盘
有的app里,用户输入的情景会比较多,这个时候,软键盘的隐藏就用的多了,用户输入完之后,或者用户点击屏幕空白处,都应该去隐藏软键盘,这样的话,可以考虑在BaseActivity里写隐藏的方法:

上面3个方法也是很实用的。dispatchTouchEvent方法不需要手动调用,只要是有点击事件,并且点击在软键盘和EditText区域外,就会隐藏软键盘。

防止快速点击
有时候,用户(特别是测试猿)会疯狂的点击app,这一举动的原因和意义不明,但是我们可以设置防止快速点击给app造成的伤害和负担:

这样在1秒之内只会响应一次,麻麻再也不用担心我手抽筋乱点了。
那么怎么用呢?举个栗子,可以在onClick接口里去判断下嘛:

页面跳转:startActivity、startActivityForResult
这个也是可选的,可以封装下,达到每次跳转不需要传this或者XXXXX.this这种参数:

这些方法还是很便捷的,使用时可以简单的使用startActivity(MainActivity.class);,也可以传Bundle参数。

是否允许全屏
设置一个成员变量mAllowFullScreen

通过在BaseActivity的onCreate方法里判断mAllowFullScreen来设置是否允许全屏:

然后给子类暴露一个方法来设置mAllowFullScreen:

设置沉浸式状态栏
跟设置全屏一样一样的:

然后BaseActivity的onCreate里:

然后定义steepStatusBar()方法,用来设置沉浸式状态栏:

这里就要判断系统版本了。只有在KITKAT以上才有作用。
最后给子类暴露方法,设置 isSetStatusBar的值:

设置是否允许屏幕旋转
跟前面两种思路一样,通过判断变量,在onCreate里设置咯:

BaseActivity里的onCreate方法:

最后暴露方法设置isAllowScreenRoate的值:

总结
上面的这些方法大都是比较常用的,有些虽然不是很常用,但是写了也会方便一点,把这篇文章当做一个汇总,然后按需使用呗。

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