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单例模式android

发布时间: 2023-06-15 01:53:13

① 结合Android看看单例模式怎么写

单例模式常见的两种实现方式 饿汉模式和 双重锁模式
•饿汉模式
public class HungrySingleton {
private static HungrySingleton mInstance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {
}
public static HungrySingleton getInstance() {
return mInstance;
}
}
不得不说,饿汉模式这个名字起得的确很巧,这种方式,不管你用不用得着这个实例,先给你创建(new)出来,生怕将来创建没机会似得,完全就是今朝有酒今朝醉的节奏。
与上面对应的还有一种就是懒汉模式,就是在用的时候才在getInstance 方法中完成实例的创建(new),真是“懒”,同时给这个方法添加synchronized 关键字,可以确保在多线程情况下单例依旧唯一,但是懒汉模式每次调用getInstance 方法时由于synchronized 的存在,需要进行同步,造成不必要的资源开销。因此便有了下面双重锁模式的实现方式。
•双重锁模式(DCL 实现)
public class LazySingleton {
private static LazySingleton mInstance = null;
private LazySingleton() {
}
public static LazySingleton getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (LazySingleton.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new LazySingleton();
}
}
}
return mInstance;
}
}
这样既避免了饿汉模式的缺点,又解决了懒汉模式的不足;确保单例只在第一次真正需要的时候创建。
Android 中的使用
在日常的Android开发中,也可以见到单例模式的身影。
•Glide
使用Glide加载图片非常方便,大家应该不陌生,可以看一下它的源码中单例模式的实现方式。
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
//Glide.with()
public static RequestManager with(FragmentActivity activity) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(activity);
}
//RequestManagerRetriever.get()
/** The singleton instance of RequestManagerRetriever. */
private static final RequestManagerRetriever INSTANCE = new RequestManagerRetriever();
/**
* Retrieves and returns the RequestManagerRetriever singleton.
*/
public static RequestManagerRetriever get() {
return INSTANCE;
}
可以看到,当我们写下Glide.with(..) 这行代码时,就完成了RequestManagerRetriever 这个类的实例化,这个类的单例模式是使用饿汉模式实现的。
•EventBus
public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
};
很明显,EventBus的单例模式使用双重锁模式实现的。
•InputMethodManager static InputMethodManager sInstance
public static InputMethodManager getInstance() {
synchronized (InputMethodManager.class) {
if (sInstance == null) {
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());
}
return sInstance;
}
}
InputMethodManager 的单例模式是使用懒汉模式实现。
可以看到,关于单例模式的实现方式,面对不同的场景,我们可以做出不同的选择
•Glide的单例模式虽然是使用饿汉模式实现,但理论上来说并不会造成内存资源的浪费,因为当我们通过gradle的配置引入Glide的库时,就是为了加载图片,必然会使用Glide.with进行相关的操作。同时RequestManagerRetriever 这个类应该是一个网络请求的管理类(Glide源码没有研究过,这里只是猜测),这样的一个类必然需要使用单列模式,试想如果存在多个管理类的实例,那么谈何管理,那么的多Request到底听哪个manger 的,这就是前面提到必须使用单列模式的情景。

•EventBus 作为事件总线的更要使用单例模式了,如果说EventBus的实例不是单例模式,那么他就无法实现它的功能了。对于EventBus不了解的同学,可以看看
EventBus 3.0 相见恨晚,EventBus真的很强大。

•InputMethodManager 使用懒汉模式实现单例也是无可厚非的,毕竟谁会去频繁的获取那么多他的实例呢;同时作为一个系统的输入法管理器,他也必须是唯一的,因此这个类也需要单例模式来实现它唯一的实例供外部使用。

由上可见,关于单例模式的实现,没有说哪一种方式最好,只有最合适的实现方式;实际开发中,单例模式应该怎么写,还需要根据业务场景做最合适的选择,无论是饿汉懒汉实用才是好汉。个人感觉,饿汉模式是一种简单又方便的实现方式, 一个类既然已经写成了单例模式,必然是要使用的呀,谁会去创建一个饿汉模式的单例,又不去使用这个单例呢?
之前在使用Volley的时候,就是使用饿汉模式创建整个应用的RequestQueue单例,所有需要网络请求的地方,把request添加到RequestQueue单例中即可。
public class MyApplication extends Application{
// 建立请求队列
public static RequestQueue queue;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
}
public static RequestQueue getHttpQueue() {
return queue;
}
}
在应用Application的onCreate方法中创建了属于整个应用的queue,之后每一次网络请求时,只需要queue.add(Request)即可,这里使用单例模式,可以有效的避免在多个地方创建RequestQueue 的实例,浪费系统资源。

② android 几种单例模式的写法

先不论单例模式的写法,有些方面是相同的,比如都需要将唯一的对象设置为static的,都需要将构造方法private化,代码如下:
public class MyInstance { private static MyInstance instance; private MyInstance(){}
}
第一种:最原始的单例模式,代码如下:
public static MyInstance getInstance(){ if(instance==null){ instance=new MyInstance();
} return instance;
}
多线程并发时,可能会出现重复new对象的情况,因此不提倡使用。
第二种:将整个方法块进行加锁,保证线程安全。
public static synchronized MyInstance getInstance(){ if(instance==null){ instance=new MyInstance();
} return instance;
}

这种代码下,每条线程都会依次进入方法块内部,虽然实现了单例,但是影响了运行效率,可以使用但是也不怎么提倡。
第三种:进一步优化的方法。
public static MyInstance getsInstance(){ synchronized (MyInstance.class){ if(instance==null){ instance=new MyInstance(); return instance;
}else{ return instance;
}
}
}

这种方式只是第二种方法的一种优化,但是优化有限。
(以下的几种方法比较推荐使用)
第四种:双层判断加锁,效率影响小且保证了线程安全。
public static MyInstance getsInstance() { if (instance == null) { synchronized (MyInstance.class) { if(instance==null){ instance=new MyInstance();
}
}
} return instance;
}

这种方法是对第二种和第三种方法的进一步优化,比较推荐使用。
第五种:内部类实现单例,不用线程锁来实现效率的提升。
public class MyInstance { private MyInstance() {
} public static MyInstance getInstance(){ return MyInstanceHolder.instance;
} private static class MyInstanceHolder{ private static MyInstance instance=new MyInstance();
}
}

在内部类中new对象,再将内部类的对象返回,这种方法是使用了java中class加载时互斥的原理来实现了线程的安全。不加线程锁也使得运行效率不会受到较大的影响。比较提倡。

③ Android中单例模式和静态方法在效率上哪个好

很多人包括我写单例的时候,第一想到的就是懒汉式publicclassSingleton{;privateSingleton(){}(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}}代码很简单,而且是懒加载,只有调用getInstance方法是才会初始化。但是这样是线程不安全的,即当多个线程并行调用getInstance的时候,就会创建多个实例,不能正常工作。所以这里就有了加锁方式,将整个getInstance方法设为同步,添加synchronized关键字。publicclassSingleton{;privateSingleton(){}(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}}这样简单粗暴的方式,虽然做到了线程安全,但导致了同一时间内只能有一个线程能够调用getInstance方法。其实我们仅仅需要对初始化的代码进行同步,这就有了双重检验锁方式。publicclassSingleton{;privateSingleton(){}(){if(instance==null){//第一次检查synchronized(Singleton.class){if(instance==null){//第二次检查instance=newSingleton();}}}returninstance;}}这里第二次检查,是因为如果有多个线程同时执行完了第一次检查,这时如果同步块内不进行第二次检查的话,会生成多个实例了。但是看了相关资料后,发现这样还是有点问题。引用资料中的介绍:由于instance=newSingleton(),这并非是一个原子操作,事实上在JVM中这句话大概做了下面3件事情。1.给instance分配内存2.调用Singleton的构造函数来初始化成员变量3.将instance对象指向分配的内存空间(执行完这步instance就为非null了)但是在JVM的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是1-2-3也可能是1-3-2。如果是后者,则在3执行完毕、2未执行之前,被线程二抢占了,这时instance已经是非null了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回instance,然后使用,然后顺理成章地报错。我们只需要将instance变量声明成volatile就可以了。

④ 了解过哪些android设计模式分别详细说一下优缺点

  1. Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例简单模拟Android中AlertDialog的Builder设计模式

  2. 适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter;例Android设计模式系列(9)--SDK源码之适配器模式

  3. 命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的异步消息处理(Handler,Message,Looper,Thread)

  4. 享 元模式:Android和设计模式:享元模式

  5. 单 例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源码学习之单例模式应用

  6. 观察者模式:比如ContentObserver;例Android中内容观察者的使用---- ContentObserver类详解

  7. 抽象工厂模式:比如BaseActivity,例Android Ap 开发 设计模式第八篇:抽象工厂模式

  8. 我经常用到的就上面这些,设计模式并不是很神秘的东西,我们在写程序的过程中可能每天都在用设计模式,只是没有用设计模式的专业术语来称呼它。我现在越来越感觉到编程方法和设计模式非常重要,因为它能够指导你写出较高质量的代码、避免一些前人遇到过的坑,当你借用这些方法和模式写出一段代码,提供给别人使用和回味的时候会很有成就感。程序员都应该去有意地接触这方面的知识,比如高内聚、低耦合、封装变化,在设计接口的时候都是非常重要的原则。

⑤ Android 开发中常用到的设计模式有哪些

设计模式总共是23种,常用的有下面几种 :
1 单例模式,application 就是单例 可以存储一些数据例如记录activity的启动数量 ;
2 观察者模式: button的onClickListener ,监听button的响应;
3 适配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如开源库eventBus ,把数据封装好 发送出去,然后接收; 等等等等,很多

⑥ android之单例模式:懒汉式和饿汉式的区别

比较:
饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变。
懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。

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