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android星星

发布时间: 2023-06-10 06:44:53

① Android 画板canvas如何画五角星

这个应该不难吧 用path path.moveTo(xx,xx);
path.lineTo(xx,xx);
算下这个五角星个点坐标就行了。

② Android自定义RatingBar(星级评分控件)

RatingBar是基于SeekBar(拖动条)和ProgressBar(状态条)的扩展,用星形来显示等级评定!

RatingBar实现的效果图:

      看着自定义的样式远远比Android自带的样式好看多了,用户体验度远远提升,下面我们就来实现该控件:

  定义根据图片自定一个RatingBar的背景条,和图片放到同一个目录下面

     five_rating_bar.xml

backgroud:是用来填充背景图片的,和进度条非常类似,当我们设置最高评分时(android:numStars),系统就会根据我们的设置,来画出以星星为单位的背景(假如android:numStars="5",就会画出5颗灰色的星星)

progress:是用来在背景图片基础上进行填充的指示属性(和进度条类似,第一进度位置)

secondaryProgress:同progress一样属于第二进度位置(如果不定义这个,进度条拖动,每次就画出一整颗星星(亮),第二进度(暗)没有覆盖掉第一进度之后的位置,从左往右是拖不出来N.5颗星星的,这样评分效果就不完整)

    style.xml

      提取样式属于个人习惯,这里可以不提取出来,可以写在布局文件中,这里RatingBar的样式是通过style来切换的。

    通过 parent属性来选择继承的父类,我们这里继承RatingBar类。

    重新定义 progressDrawable属性(RatingBar的背景条)

    maxHeight和minHeight可以根据我们图片像素或者其他参考值来设定。

在我们需要用到RatingBar的xml配置文件里面添加RatingBar控件。

     main.xml

android:isIndicator              RatingBar是否是一个指示器(用户无法进行更改)

android:numStars               显示的星型数量,必须是一个整形值,像“100”。

android:rating                    默认的评分,必须是浮点类型,像“1.2”。

android:stepSize                 评分的步长,必须是浮点类型,像“1.2”。

就这么简单,我们自定义属于自己的RatingBar,星级评分控件!

③ 手机状态栏图标的五角星是什么意思

1、其实星星图标是 Google 为 Android 5.0 添加的全新功能——优先打扰模式(设置——提示音和通知——打扰)开启后显示的图标。
2、这个功能和情景模式有点类似,都是设置在某些情景下手机是否发出通知提示音。
启用优先打扰模式后,可以选择能够发出通知提示音的应用、联系人、星期几、以及优先打扰模式持续的时间。优先打扰模式的触发和我们之前给手机设置静音一样,所以很多人在设置手机静音时,可能“误”开启了优先打扰模式,导致通知栏上出现“五角星”图标。
3、只需要关闭手机的优先打扰模式,就可以关闭该图标。
具体步骤:设置——提示音和通知——打扰(或中断)。在“通话和通知到达时”项目中,点选“始终允许中断”。

④ 可以用手机对着天空看星星的那个软件叫什么名字

软件名字是:谷歌星空。

(4)android星星扩展阅读:

谷歌星空是Google推出的一款星空观测android软件,它如同一个微型的天文望远镜,可以引导用户仰望星空,探寻宇宙的神秘之处。

谷歌星空Google Sky Map是Google推出的一款星空观测android软件,它如同一个微型的天文望远镜,可以引导用户仰望星空,探寻宇宙的神秘之处。

目前春誉兄,谷歌星空Google Sky Map可查看各种天体,包括星体、星座、星系、行星和月球,允许用户自由设定显示哪些天体。

Google Sky Map 完全依赖android手扒袭机内建的全球卫星系统GPS及加速器,虚迟精确地利用用户所在位置,包括面对的方向、手机倾向何方等等,来显示当前所在位置的星空图,而且星空图可以随着用户移动而移动。

⑤ 有一种看星空和星座的app叫什么

1、星空AR

《星空》是一款强大的增强现实 (AR) 个人天文馆。只需面向星空轻轻举起 iPhone、iPad 或 Apple Watch,即可快速识别上方的恒星、行星、星座和卫星,非常神奇!不论在寻找星座还是国际空间站,让《星空》指路,然后通过增强现实 (AR) 探索星体!

⑥ android 五星打分控件星星大小怎么控制

由于Android自身的星星评分控件样式可以改,但是他的大小不好调整的缺点,只能用small normal这样的style调整,自定义不强,因此击发了我自定义星星控件的欲望。
星星评分控件的设计,大体规划为:
需要两张图片,一颗亮星星,一颗空星星;(当然图片不一定是星星,其他图片也可以,现在实验就用星星就好了)星星数量,间距可以自定义,星星的最小步进为0.1,在用户使用的时候与Android自带的方法一样。
星星控件大体分为两层,第一层空星星,第二层亮星星,第一层固定,第二层动态绘制,这样就可以实现评分。
在画星星的时候,由于在xml得出回来的对象是drawable,不必再转换为bitmap绘制,故直接绘制drawable,并且提升效率。
绘制drawable需要两个方法就够了
1、设置绘制到那里:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、绘制:
draw(Canvas canvas);
设置错误setBounds会导致绘制变形:

把setbounds设置好后就一切正常:

经过一个for循环,五颗空星星就出来了,哈哈
for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}

for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}
for (int i = 0;i < starCount -1;i++) {
starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starFillDrawable.draw(canvas);
}

上面几行代码成功强行装成了一个评了4分的
现在,显示几颗几颗的星星无压力,但是我们目标是需要步进为0.1的星星。
But
经过一系列的实验,发现Drawable对象没有能指定绘制需要的部分,也就是不能绘制半颗星星(反正找不到,找到可以评论告诉我),然后就采用了折中的方法,把Drawable对象变为Bitmap这样就好办了,再利用BitmapShader,想绘制多少就绘制多上(就是实现0.1步进),下面为1/3颗的效果:

转换方法:
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
{
if (drawable == null)return null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}

把Bitmap转换为画笔绘制:
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
在ondraw()方法绘制(三分之一个)

canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);

原理就是这样,剩下就是逻辑问题了,以下为星星控件代码:
package com.dming.starbar;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
* Created by DMing on 2016/7/18.
*
*/
public class StarBar extends View{
private int starDistance = 0; //星星间距
private int starCount = 5; //星星个数
private int starSize; //星星高度大小,星星一般正方形,宽度等于高度
private float starMark = 0.0F; //评分星星
private Bitmap starFillBitmap; //亮星星
private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星
private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//监听星星变化接口
private Paint paint; //绘制星星画笔
private boolean integerMark = false;
public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}

public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}

/**
* 初始化UI组件
*
* @param context
* @param attrs
*/
private void init(Context context, AttributeSet attrs){
setClickable(true);
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);
this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20);
this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5);
this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty);
this.starFillBitmap = drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill));
mTypedArray.recycle();

paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
}

/**
* 设置是否需要整数评分
* @param integerMark
*/
public void setIntegerMark(boolean integerMark){
this.integerMark = integerMark;
}

/**
* 设置显示的星星的分数
*
* @param mark
*/
public void setStarMark(float mark){
if (integerMark) {
starMark = (int)Math.ceil(mark);
}else {
starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;
}
if (this.onStarChangeListener != null) {
this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark); //调用监听接口
}
invalidate();
}

/**
* 获取显示星星的数目
*
* @return starMark
*/
public float getStarMark(){
return starMark;
}

/**
* 定义星星点击的监听接口
*/
public interface OnStarChangeListener {
void onStarChange(float mark);
}

/**
* 设置监听
* @param onStarChangeListener
*/
public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){
this.onStarChangeListener = onStarChangeListener;
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) {
return;
}
for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}
if (starMark > 1) {
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
if(starMark-(int)(starMark) == 0) {
for (int i = 1; i < starMark; i++) {
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
}
}else {
for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) {
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
}
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint);
}
}else {
canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint);
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
if (x < 0) x = 0;
if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
}
invalidate();
return super.onTouchEvent(event);
}

/**
* drawable转bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
{
if (drawable == null)return null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}

attrs的文件:

XML的使用方式:

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