android宝典
❶ 安卓开发的入门书籍大家推荐几本
1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。
2、《Android软件安全权威指南》
本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。
3、《Android开发精要》
《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。
4、《Android应用性能优化》
《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。
5、《Android应用UI设计模式》
《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。
参考资料来源:
网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
网络—《Android软件安全权威指南》
网络—《Android开发精要》
网络—《Android应用性能优化》
网络—《Android应用UI设计模式》
❷ 《Android3D游戏开发技术宝典OpenGLES2.0》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《Android 3D游戏开发技术宝典》(吴亚峰)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接:https://pan..com/s/1A5S0LK7aslncrVbBQAJ5Rg
书名:Android 3D游戏开发技术宝典
作者:吴亚峰
出版年份:2012-5
页数:749
内容简介:
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
❸ 安卓驾考宝典数据保存在哪个文件夹
这个数据一般随着删除应用逗芹或者刷机就没燃派有了。数据位置是这里,能访问的前提是你已经root了,使用re管理器来到这个文件夹的位山段毕置:data/data/com.handsgo.jiakao.android
这里面有所有该应用的数据,你将他们复制出来,格机好了以后安装驾考宝典,然后复制回去应该就可以了。我自己也正好装了这款应用。
望采纳,谢谢。