android界面绘制
❶ 关于Android布局你不知道的
Android常见的5个布局,我想大家一定不会陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用频率较高的布局方式,做Android开发的一定使用过。
传统的5种布局方式:
不过我的问题并不是问面试者如何使用这些基础的布局,而是要看面试者怎么解决布局嵌套(影响性能)和屏幕适配问题。
我们都清楚Android界面的布局太复杂,嵌套层次过深,会使整个界面的测量、布局和绘制变得更复杂,对性能会造成影响。所以我们在写Layout文件时,也要尽量避免布局的嵌套层次过深的问题。
在怎么解决问题之前,我们得有一个好方法先判断当前的问题情况。Android SDK工具箱中有一个叫做Hierarchy Viewer的工具,能够在App运行时分析Layout。
注意: 在ROOT的手机,或者是安装开发版的ROM的手机可以直接使用Hierarchy Viewer。如果没有Root的手机(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一个环境变量“ANDROID_HVPROTO=ddm”。
下面列举一些面试者常使用的方式。
merge merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。
merge标签可用于两种情况:
ViewStub ViewStub标签引入的布局默认不会inflate,既不会显示也不会占用位置。 ViewStub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如数据加载进度布局、出错提示布局等。
需要在使用时手动inflate:
ViewStub在一定的程度可以起到减少嵌套层次的作用,特别是很多时候我们的程序可能不需要走到ViewStub的界面。
include 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用,但<include>标签能减少布局的层次吗?
我认为不能。include主要解决的是相同布局的复用问题,它并不能减少布局的层次。
用RelativeLayout代替LinearLayout
很多人为了减少布局层次喜欢用RelativeLayout代替LinearLayout,不过可能达到的效果并不会很明显。层次是减少了,但本身RelativeLayout就会比LinearLayout性能差一点。
有一些界面,比如一个图片和一个文本的布局(ListItem常见的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等属性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。
传统的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要两次测量(measure)它的子View才能知道确切的高度;如果LinearLayout布局的子View有设置了layout_weight,那么它也需要测量两次才能获得布局的高度。
相对于传统的布局方式,Android官方还推出了两种新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。
ConstraintLayout ConstraintLayout即约束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有点类似,控件之间根据依赖关系而存在,但比RelativeLayout更加灵活。创建大型复杂的布局仍然可以使用扁平的层级(不用嵌套View Group),说的简单些就是,再复杂的界面也可以只有2层层次。
要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相关的support库:
使用ConstraintLayout可以有效的解决布局嵌套过多导致的性能问题,官方也对其渲染性能进行了优化,并且ConstraintLayout支持可视化的方式编写布局。
不过学会熟练使用ConstraintLayout会需要一点时间,但这是值得的。
FlexBoxLayout 做过前端开发(CSS方面)的同学对FlexBox一定不会陌生,最近我在做微信小程序开发时也涉及到FlexBox。FlexBox(弹性布局)是w3c在2009年提出的一种新的布局方案,解决以前那种传统css的盒模型的局限性。
Google开源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一样的地方),但已经足够在Android上改进布局的构建方式。
FlexBoxLayout可以理解成一种更高级的LinearLayout,不过比LinearLayout更加强大和灵活。如果我们使用LinearLayout布局的话,那么不同的分辨率,也许我们要重新调整布局,势必会需要跟多的布局文件放在不同的资源目录。而使用FlexBoxLayout来布局的话,它可以适应各种界面的改变(所以叫响应式布局)。
如果对前端的Flexbox不太了解的话,你还需要补一些概念,好在这些东西在网上很容易找到。
可能很多读者会觉这样的面试题是吹毛求疵,很多项目中哪有这么复杂的界面,根本就用不到这些优化措施。
可以说厉害的人,或者叫高手,可能只是比较多在意这些细节而已。在实践中的经历告诉我,很多难于解决的性能问题,并不是因为有一个影响性能的问题无法攻克,而是没有一个明显的制约因素,是有各种小问题一点一点堆积起来,最终积重难返。
所以,把细节做好,或者意识到细节的地方可能引发的问题,对我们解决问题是很有帮助的,不要浪费了让你可以成长的细节。
有需要更多Android高级进阶和面试资料的朋友可以私信我获取
❷ Android - View 绘制流程
我们知道,在 Android 中,View 绘制主要包含 3 大流程:
Android 中,主要有两种视图: View 和 ViewGroup ,其中:
虽然 ViewGroup 继承于 View ,但是在 View 绘制三大流程中,某些流程需要区分 View 和 ViewGroup ,它们之间的操作并不完全相同,比如:
对 View 进行测量,主要包含两个步骤:
对于第一个步骤,即求取 View 的 MeasureSpec ,首先我们来看下 MeasureSpec 的源码定义:
MeasureSpec 是 View 的一个公有静态内部类,它是一个 32 位的 int 值,高 2 位表示 SpecMode(测量模式),低 30 位表示 SpecSize(测量尺寸/测量大小)。
MeasureSpec 将两个数据打包到一个 int 值上,可以减少对象内存分配,并且其提供了相应的工具方法可以很方便地让我们从一个 int 值中抽取出 View 的 SpecMode 和 SpecSize。
一个 MeasureSpec 表达的是:该 View 在该种测量模式(SpecMode)下对应的测量尺寸(SpecSize)。其中,SpecMode 有三种类型:
对 View 进行测量,最关键的一步就是计算得到 View 的 MeasureSpec ,子View 在创建时,可以指定不同的 LayoutParams (布局参数), LayoutParams 的源码主要内容如下所示:
其中:
LayoutParams 会受到父容器的 MeasureSpec 的影响,测量过程会依据两者之间的相互约束最终生成子View 的 MeasureSpec ,完成 View 的测量规格。
简而言之,View 的 MeasureSpec 受自身的 LayoutParams 和父容器的 MeasureSpec 共同决定( DecorView 的 MeasureSpec 是由自身的 LayoutParams 和屏幕尺寸共同决定,参考后文)。也因此,如果要求取子View 的 MeasureSpec ,那么首先就需要知道父容器的 MeasureSpec ,层层逆推而上,即最终就是需要知道顶层View(即 DecorView )的 MeasureSpec ,这样才能一层层传递下来,这整个过程需要结合 Activity 的启动过程进行分析。
我们知道,在 Android 中, Activity 是作为视图组件存在,主要就是在手机上显示视图界面,可以供用户操作, Activity 就是 Andorid 中与用户直接交互最多的系统组件。
Activity 的基本视图层次结构如下所示:
Activity 中,实际承载视图的组件是 Window (更具体来说为 PhoneWindow ),顶层View 是 DecorView ,它是一个 FrameLayout , DecorView 内部是一个 LinearLayout ,该 LinearLayout 由两部分组成(不同 Android 版本或主题稍有差异): TitleView 和 ContentView ,其中, TitleView 就是标题栏,也就是我们常说的 TitleBar 或 ActionBar , ContentView 就是内容栏,它也是一个 FrameLayout ,主要用于承载我们的自定义根布局,即当我们调用 setContentView(...) 时,其实就是把我们自定义的布局设置到该 ContentView 中。
当 Activity 启动完成后,最终就会渲染出上述层次结构的视图。
因此,如果我们要求取得到子View 的 MeasureSpec ,那么第一步就是求取得到顶层View(即 DecorView )的 MeasureSpec 。大致过程如下所示:
经过上述步骤求取得到 View 的 MeasureSpec 后,接下来就可以真正对 View 进行测量,求取 View 的最终测量宽/高:
Android 内部对视图进行测量的过程是由 View#measure(int, int) 方法负责的,但是对于 View 和 ViewGroup ,其具体测量过程有所差异。
因此,对于测量过程,我们分别对 View 和 ViewGroup 进行分析:
综上,无论是对 View 的测量还是 ViewGroup 的测量,都是由 View#measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法负责,然后真正执行 View 测量的是 View 的 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法。
具体来说, View 直接在 onMeasure(...) 中测量并设置自己的最终测量宽/高。在默认测量情况下, View 的测量宽/高由其父容器的 MeasureSpec 和自身的 LayoutParams 共同决定,当 View 自身的测量模式为 LayoutParams.UNSPECIFIED 时,其测量宽/高为 android:minWidth / android:minHeight 和其背景宽/高之间的较大值,其余情况皆为自身 MeasureSpec 指定的测量尺寸。
而对于 ViewGroup 来说,由于布局特性的丰富性,只能自己手动覆写 onMeasure(...) 方法,实现自定义测量过程,但是总的思想都是先测量 子View 大小,最终才能确定自己的测量大小。
当确定了 View 的测量大小后,接下来就可以来确定 View 的布局位置了,也即将 View 放置到屏幕具体哪个位置。
View 的布局过程由 View#layout(...) 负责,其源码如下:
View#layout(...) 主要就做了两件事:
ViewGroup 的布局流程由 ViewGroup#layout(...) 负责,其源码如下:
可以看到, ViewGroup#layout(...) 最终也是通过 View#layout(...) 完成自身的布局过程,一个注意的点是, ViewGroup#layout(...) 是一个 final 方法,因此子类无法覆写该方法,主要是 ViewGroup#layout(...) 方法内部对子视图动画效果进行了相关设置。
由于 ViewGroup#layout(...) 内部最终调用的还是 View#layout(...) ,因此, ViewGroup#onLayout(...) 就会得到回调,用于处理 子View 的布局放置,其源码如下:
由于不同的 ViewGroup ,其布局特性不同,因此 ViewGroup#onLayout(...) 是一个抽象方法,交由 ViewGroup 子类依据自己的布局特性,摆放其 子View 的位置。
当 View 的测量大小,布局位置都确定后,就可以最终将该 View 绘制到屏幕上了。
View 的绘制过程由 View#draw(...) 方法负责,其源码如下:
其实注释已经写的很清楚了, View#draw(...) 主要做了以下 6 件事:
我们知道,在 Activity 启动过程中,会调用到 ActivityThread.handleResumeActivity(...) ,该方法就是 View 视图绘制的起始之处:
可以看到, ActivityThread.handleResumeActivity(...) 主要就是获取到当前 Activity 绑定的 ViewManager ,最后调用 ViewManager.addView(...) 方法将 DecorView 设置到 PhoneWindow 上,也即设置到当前 Activity 上。 ViewManager 是一个接口, WindowManager 继承 ViewManager ,而 WindowManagerImpl 实现了接口 WindowManager ,此处的 ViewManager.addView(...) 实际上调用的是 WindowManagerImpl.addView(...) ,源码如下所示:
WindowManagerImpl.addView(...) 内部转发到 WindowManagerGlobal.addView(...) :
在 WindowManagerGlobal.addView(...) 内部,会创建一个 ViewRootImpl 实例,然后调用 ViewRootImpl.setView(...) 将 ViewRootImpl 与 DecorView 关联到一起:
ViewRootImpl.setView(...) 内部首先关联了传递过来的 DecorView (通过属性 mView 指向 DecorView 即可建立关联),然后最终调用 requestLayout() ,而 requestLayout() 内部又会调用方法 scheleTraversals() :
ViewRootImpl.scheleTraversals() 内部主要做了两件事:
Choreographer.postCallback(...) 会申请一次 VSYNC 中断信号,当 VSYNC 信号到达时,便会回调 Choreographer.doFrame(...) 方法,内部会触发已经添加的回调任务, Choreographer 的回调任务有以下四种类型:
因此, ViewRootImpl.scheleTraversals(...) 内部通过 mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null) 发送的异步视图渲染消息就会得到回调,即回调 mTra
❸ android软件开发android软件开发教程第二版电子版
1、做安卓软件开发需要哪些工具?2、Android手机软件开发能做什么?求解答档绝坦3、Android软件开发主要是学习什么的?4、北大青鸟java培训:Android软件开发前景怎么样?5、安卓Android软件开发用什么语言?做安卓软件开发需要哪些工具?
android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。
大致开发的环境是这样:ubuntu系统,以前是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。
表配如下:1eclipse是开发java必备,也是android必备。(当然前提是先安装JDK1.6)
2下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必备
A安装完eclipse后,通过help=〉install new software把ADT安装好
B然后window=preference设置好SDK的路径即可
如果用到C开发的话,可以安装一下CDT
现在可以通过AVD manager安装一下自己想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adb ddms 等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。
Android手机行桐软件开发能做什么?求解答
Android手机软件开发能做什么?求解答
Android手机系统的一个很大的优势在于其开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本。 Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力宏丛支持。从下面列出的开放手机联盟成员可以看出其强大的实力: 开放手机联盟成员: 一、手机制造商: 1、 诺基亚 2、 三星 3、 摩托罗拉 4、 HTC 5、 索尼爱立信 6、 RIM 7、 LG 8、 BlackBerry 9、 苹果 10、 中兴 二、半导体公司: 半导体: 1、 中芯国际 2、 台积电 3、 大连英特尔 4、 苏州和舰 5、 宏力 6、 华虹 7、 华力 8、 成都德州仪器 9、 厦门集顺 10、宁波比亚迪 三、:软件公司 1、 华为技术有限公司 2、 中兴通讯股份有限公司 3、 海尔集团公司 4、 神州数码(中国)有限公司 5、 浙大网新科技股份有限公司 6、 熊猫电子集团有限公司 7、 北京北大方正集团公司 8、 同方股份有限公司 9、 上海贝尔阿尔卡特股份有限公司 10、 浪潮集团有限公司 Android同时也获得了大量开发者的支持。据Google称,在其推出后的两个月内,程序员下载这个软件开发平台的次数已经高达250000多次。尽管在如 此庞大的下载数量中只有一小部分开发者真正开始编写实际的应用程序,但我们却由此可以看出惊人的开发商兴趣。相比之下,在Symbian操作系统推出一年 后,其操作指南的下载次数只有70000次左右。 HTC CEO周永明(Peter Chou)称,基于Google Android平台的T-MobileG1手机有望在今年底达到100万部的出货量,而此前预计的数量只有60万部。看起来“Google手机”尽管宣传比较低调,但实际卖得还不错,前景也被人看好。 Android在中国,你必须要了解的 作为开放手机联盟的初始成员,中国移动早在去年就开始招兵买马,开发自己的Android手机。另外,各山寨厂商也在大力进行Android的移植工作,更有所谓的首款中文Android手机琦基i6已经曝光。 广州北大青鸟广力校区院校地址: 广州市越秀区童心路西胜街42号5号楼(广州青少年科技馆、广州科学技术协会内)。
怎么学习安卓Android手机软件开发
Android应用呈现给用户最多的是界面,所以界面是否美观是用户会不会选择去用的一个重要因素。对于工程师来说,如何提高自己的审美,进而把自己对美的理解融入到应用当中是很重要的。如果你对安卓可发有兴趣的话,可以来武汉四 维梦-工场了解学习
没有基础能学android手机软件开发吗?
没基础得先入门,编程这东西速成不行,得从java小程序做起,包括安装jdk,jre这些,零基础可以学习Java基础开始,逐步向开发项目进阶。最快的方法还是去参加android开发培训,可以零基础学,培训四个月的时间就可以了。
谁告诉我下,android手机软件开发,如何啊?
华夏博大3G学院,都反映挺好的,那里的老师有这方面的开发经验。
具备着线上的真实应用,就业了之后再付 款。
怎么招聘一批android手机软件开发的人呢?
个人理解是 对于需要做自己的android客户端的企业来说 没有必要非要要求这个客户端一定要实现盈利~ 比如金蝶随手记 它更大的作用就是提高品牌知名度和培养用户习惯罢.
就好象adobe 为了培养用户习惯和品牌知名度 故意在反盗版上面做得不是那么好.
学android的手机软件开发 怎么样
有前途,自学看这个:mars-droid./
我一直在看,有不懂得可以在论坛提问
手机软件开发做功能需求时要注意什么?天瑞地安的手机软件开发怎么样?
一般是注意开发的水平能力怎么样, 有没有成功案例, 开发的app后期发现BUG怎么处理, 版本怎么升级等等, 手机APP开发, 需要可以@我
金华有android手机软件开发培训的地方吗?
"给大家讲一个真实的故事吧,在经历一场意外车祸后,我错过了应届生就业的最佳时期。因为一直期望能从事嵌入式行业,而该行的起点要求比较高,公司一般都不招应届生,只取有工作经验的职业人士或是有培训经验的基础技术人员。所以在术后休养一年身体有所好转的情况下,我选择了动力节点或王勇java,这四个月的学习期间,我不仅巩固了软件开发的语言基础部分,更弥补了大学课堂应试教育的不足之处。因为在培训期间,虽然多半是视频教学,但是,一边听课一边敲代码的学习模式,不仅加深了课堂理解而且强化了动手动脑的能力。在此,向动力节点或王勇java所有给过我帮助的老师和同学致以真切的谢意!Y
"
一、首先要加载JDBC驱动包。
步骤:右击项目找到build path-configure build path-libraries——add External JARs添加驱动包
二、写测试类:TestCon.java
(在此之前,首先
1.在自己的电脑上Mysql下确定账户是"root",密码是"123456";
2.进入账户,创建数据库cui;
3.在数据库cui下面,创建表test1 包含_id(int 类型自动增加) username(String 类型)、password(String 类型);
4.在表中插入数据,以便显示
)
1 package .test.an;
2
3 import java.sql.Connection;
4 import java.sql.DriverManager;
5 import java.sql.PreparedStatement;
6 import java.sql.ResultSet;
7 import java.sql.SQLException;
8
9
10 public class TestCon1{
11 public static void main(String[] args)
12 {
13 Connection con = null;
14 String sql;
15 PreparedStatement pre;
16 ResultSet rs;
17
18 try {
19 String driver=".mysql.jdbc.Driver";
20 Class.forName(driver);
21
22 String url="jdbc:mysql:localhost:3306/cuiuseUnicode=truecharacterEncoding=latin1";utf-8也行
23 con = DriverManager.getConnection(url, "root", "123456");
24
25 sql = "select _id,username,password from test1" ;
26 pre = con.prepareStatement(sql);
27
28 rs = pre.executeQuery();
29 while(rs.next()){
30 int id = rs.getInt(1);
31 String username = rs.getString(2);
32 String password = rs.getString(3);
33
34 System.out.println("id="+id+";username="+username+";password="+password);
35 }
36 con.close();
37 } catch (SQLException e) {
38 e.printStackTrace();
39 } catch (ClassNotFoundException e) {
40 e.printStackTrace();
41 }
42
43 }
44
45 }
运行结果:
id=1;username=c;password=123456
id=2;username=xxx;password=654321
id=3;username=ddd;password=123456
id=4;username=ddf÷;password=yyt
id=5;username=cuixiaodong;password=cxd
id=6;username=vv;password=cxd
手机软件开发难学吗
手机软件开发,技术含量很高。 只有接受好的教育,有好的学习态度才会不难
Android软件开发主要是学习什么的?
近半年来android软件开发,手机的安卓系统与ios系统是目前主流的手机系统,Android软件开发主要是学习什么的?IT培训发现安卓开发的技术很多的,如果想一次性学好是不实际的,但下面这些基础还是要学好的。
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美化
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。
掌握android软件开发了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护android软件开发了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。
北大青鸟java培训:Android软件开发前景怎么样?
Android软件开发前景怎么样?在智能硬件横行的现今社会,各种黑科技层出不穷,Android系统的不断更新迭代,手机的不断增产,使用的人也不断在生长。
Android软件开发前景怎么样?Android在现在发展的非常好,无论是八零后还是九零后对于安卓手机的喜爱也越来越多。
也带动了很多关于Android产业的就业,为什么Android会有如此大的魔力?其原因就是他的源码开发,谷歌一直不断在创新,更新自己的产品,保持这么久的生命力呢?在之前的数据显示,Android就已经显示出强大的优势,两年的时间里就超过了当时风头正盛的塞班系统,成为最受欢迎的系统,占领了大部分的手机市场。
Android的系统应用的面很广,不仅仅单纯是在手机上,而且还在平板电脑上也很有作为。
而且现在国产的手机都是采用Android系统,例如华为、中兴、小米等等,更是加速了Android系统的发展,使它的用户越来越多,关于Android的技术人员也受到企业的需要。
Android软件开发前景怎么样市面上一般的培训机构只针对其中的一种进行培训,教授的知识面很窄。
有的只教你片面的知识,在公司企业里不能得到广泛的应用,只能到公司里去大量二次学习,他们的工资也是一涨再涨,我们国家实在是太短缺这方面的人才了。
电脑培训发现为了这个行业发展的更加迅速,无论是学校还是社会都需要贡献自己的一份力量。
安卓Android软件开发用什么语言?
Android以Java为编程语言。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。
Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
(3)android界面绘制扩展阅读:
安卓软件开发学习内容
Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 。
Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现。
Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理, SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解。
Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理,实现。LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节。
2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现。
❹ android开发问题: 在Activity主界面绘制画布,可是它把整个窗口都覆盖掉了,怎么设定画布的窗口大小呢(
你是说View占满了整个屏幕吗?这样的话就只能在layout中写一个布局文件,将View以一种组件的方式声明到.xml文件中,然后你可以在它的上下中声明其他的button或者textview或者ImageButton等。
❺ Android UI绘制之View绘制的工作原理
这是AndroidUI绘制流程分析的第二篇文章,主要分析界面中View是如何绘制到界面上的具体过程。
ViewRoot 对应于 ViewRootImpl 类,它是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,View的三大流程均是通过 ViewRoot 来完成的。在 ActivityThread 中,当 Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,同时会创建 ViewRootImpl 对象,并将 ViewRootImpl 对象和 DecorView 建立关联。
measure 过程决定了 View 的宽/高, Measure 完成以后,可以通过 getMeasuredWidth 和 getMeasuredHeight 方法来获取 View 测量后的宽/高,在几乎所有的情况下,它等同于View的最终的宽/高,但是特殊情况除外。 Layout 过程决定了 View 的四个顶点的坐标和实际的宽/高,完成以后,可以通过 getTop、getBottom、getLeft 和 getRight 来拿到View的四个顶点的位置,可以通过 getWidth 和 getHeight 方法拿到View的最终宽/高。 Draw 过程决定了 View 的显示,只有 draw 方法完成后 View 的内容才能呈现在屏幕上。
DecorView 作为顶级 View ,一般情况下,它内部会包含一个竖直方向的 LinearLayout ,在这个 LinearLayout 里面有上下两个部分,上面是标题栏,下面是内容栏。在Activity中,我们通过 setContentView 所设置的布局文件其实就是被加到内容栏中的,而内容栏id为 content 。可以通过下面方法得到 content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) 。通过 content.getChildAt(0) 可以得到设置的 view 。 DecorView 其实是一个 FrameLayout , View 层的事件都先经过 DecorView ,然后才传递给我们的 View 。
MeasureSpec 代表一个32位的int值,高2位代表 SpecMode ,低30位代表 SpecSize , SpecMode 是指测量模式,而 SpecSize 是指在某种测量模式下的规格大小。
SpecMode 有三类,如下所示:
UNSPECIFIED
EXACTLY
AT_MOST
LayoutParams需要和父容器一起才能决定View的MeasureSpec,从而进一步决定View的宽/高。
对于顶级View,即DecorView和普通View来说,MeasureSpec的转换过程略有不同。对于DecorView,其MeasureSpec由窗口的尺寸和其自身的LayoutParams共同确定;
对于普通View,其MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的Layoutparams共同决定;
MeasureSpec一旦确定,onMeasure就可以确定View的测量宽/高。
小结一下
当子 View 的宽高采用 wrap_content 时,不管父容器的模式是精确模式还是最大模式,子 View 的模式总是最大模式+父容器的剩余空间。
View 的工作流程主要是指 measure 、 layout 、 draw 三大流程,即测量、布局、绘制。其中 measure 确定 View 的测量宽/高, layout 确定 view 的最终宽/高和四个顶点的位置,而 draw 则将 View 绘制在屏幕上。
measure 过程要分情况,如果只是一个原始的 view ,则通过 measure 方法就完成了其测量过程,如果是一个 ViewGroup ,除了完成自己的测量过程外,还会遍历调用所有子元素的 measure 方法,各个子元素再递归去执行这个流程。
如果是一个原始的 View,那么通过 measure 方法就完成了测量过程,在 measure 方法中会去调用 View 的 onMeasure 方法,View 类里面定义了 onMeasure 方法的默认实现:
先看一下 getSuggestedMinimumWidth 和 getSuggestedMinimumHeight 方法的源码:
可以看到, getMinimumWidth 方法获取的是 Drawable 的原始宽度。如果存在原始宽度(即满足 intrinsicWidth > 0),那么直接返回原始宽度即可;如果不存在原始宽度(即不满足 intrinsicWidth > 0),那么就返回 0。
接着看最重要的 getDefaultSize 方法:
如果 specMode 为 MeasureSpec.UNSPECIFIED 即未指定模式,那么返回由方法参数传递过来的尺寸作为 View 的测量宽度和高度;
如果 specMode 不是 MeasureSpec.UNSPECIFIED 即是最大模式或者精确模式,那么返回从 measureSpec 中取出的 specSize 作为 View 测量后的宽度和高度。
看一下刚才的表格:
当 specMode 为 EXACTLY 或者 AT_MOST 时,View 的布局参数为 wrap_content 或者 match_parent 时,给 View 的 specSize 都是 parentSize 。这会比建议的最小宽高要大。这是不符合我们的预期的。因为我们给 View 设置 wrap_content 是希望View的大小刚好可以包裹它的内容。
因此:
如果是一个 ViewGroup,除了完成自己的 measure 过程以外,还会遍历去调用所有子元素的 measure 方法,各个子元素再递归去执行 measure 过程。
ViewGroup 并没有重写 View 的 onMeasure 方法,但是它提供了 measureChildren、measureChild、measureChildWithMargins 这几个方法专门用于测量子元素。
如果是 View 的话,那么在它的 layout 方法中就确定了自身的位置(具体来说是通过 setFrame 方法来设定 View 的四个顶点的位置,即初始化 mLeft , mRight , mTop , mBottom 这四个值), layout 过程就结束了。
如果是 ViewGroup 的话,那么在它的 layout 方法中只是确定了 ViewGroup 自身的位置,要确定子元素的位置,就需要重写 onLayout 方法;在 onLayout 方法中,会调用子元素的 layout 方法,子元素在它的 layout 方法中确定自己的位置,这样一层一层地传递下去完成整个 View 树的 layout 过程。
layout 方法的作用是确定 View 本身的位置,即设定 View 的四个顶点的位置,这样就确定了 View 在父容器中的位置;
onLayout 方法的作用是父容器确定子元素的位置,这个方法在 View 中是空实现,因为 View 没有子元素了,在 ViewGroup 中则进行抽象化,它的子类必须实现这个方法。
1.绘制背景( background.draw(canvas); );
2.绘制自己( onDraw );
3.绘制 children( dispatchDraw(canvas) );
4.绘制装饰( onDrawScrollBars )。
dispatchDraw 方法的调用是在 onDraw 方法之后,也就是说,总是先绘制自己再绘制子 View 。
对于 View 类来说, dispatchDraw 方法是空实现的,对于 ViewGroup 类来说, dispatchDraw 方法是有具体实现的。
通过 dispatchDraw 来传递的。 dispatchDraw 会遍历调用子元素的 draw 方法,如此 draw 事件就一层一层传递了下去。dispatchDraw 在 View 类中是空实现的,在 ViewGroup 类中是真正实现的。
如果一个 View 不需要绘制任何内容,那么就设置这个标记为 true,系统会进行进一步的优化。
当创建的自定义控件继承于 ViewGroup 并且不具备绘制功能时,就可以开启这个标记,便于系统进行后续的优化;当明确知道一个 ViewGroup 需要通过 onDraw 绘制内容时,需要关闭这个标记。
参考:《Android开发艺术探索》
❻ axure rp pro可以设计android界面吗
没有问题的,web,手机,erp,游戏等等都可以的
给你一个手机案例