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android插件框架

发布时间: 2023-06-03 21:52:17

① android插件化框架哪个好

首先由于我自己也是个新手,也是在学习各种框架然后给公司项目选定相应自动化框架,研究移动自动化测试框架也就近段时间而已,所以我只能从我自己今天为止的认知角度给各个框架抒发我自己的拙见,你看是否能从中接纳一二吧(对于我自己的话还需要再花一段时间去学习各个框架才能确定哪个/些是适合我们项目的了,也许到时我会写个正式的总结)。

根据你的要求,应该不会考虑MonkeyRunner和Robotium,但我还是想跟你说下其实Robotium还是挺不错的,如果你没有考虑跨进程调用其他APP的话。至于MonkeyRunner我就不大推荐了,你可以看下我对金阳光老师的一个评论的回复《MonkenRunner通过HierarchyViewer定位控件的方法和建议》(文章最后我干脆也贴出来了)。至于Robotium,你对比下本人博客里面各个框架编写的Note的测试示例就可以看出来Robotium相对其他框架会简介很多,况且发展的比UIAutomator和Appium长久很多,所以也应该会更成熟,和Eclipse集成调试起来也很方便。比起后两者如果有不足的话我觉得就以下几点吧:

1. 所有的操作抽象到一个Solo类里面,缺乏面向对象的编程思想,有时会让人不适应。如果你熟悉C语言等面向过程的语言思想的话应该没有问题。
2. 获取控件的方法比较缺乏,大概就几种:通过Text,ID, ClassName,Index。没有后两者的多种多样
3. 跨进程:因为底层使用Instrument框架,测试包和被测应用包打包在一起作为一个进程运行而线程间通过instrumentaiton进行通信,导致了逃不出这个进程设沙箱(sandbox)
4. 做不了模拟键盘的测试(但同时这个也是Robotium非常巨大的优点,因为不像后两者那样需要调用键盘导致输入的各种各样的问题),因为Robotium输入读出其实是直接对控件的text属性进行操作没有通过键盘驱动的,你如果做过UI编程应该就明白我的意思了,因为记住你的测试代码和目标应用是打包在同一个进程中的,同一个进程中想访问另外一个线程的某个变量,运用相应的IPC(Interprocess Communication)机制当然是没有问题的了。

然后到了你问的主题UIAutomator和Appium的对比,我个人是这样看的:

1. UIAutomator是亲爹(google)生的,所以可以保证后续的开发维护力量,除非google倒闭(这里我有点不懂的是为什么google对Monkeyrunner的态度这么让人摸不着头脑,具体请看以上我说的对MonkeyRunner的评论)
2. Appium虽然不是亲爹生的,但是干爹实力雄厚把它武装的无所不能(android,ios,firefox,browser通杀),单单以android来说,底层用得还是UIAutomator,所以只要它能及时跟上UIAutomator的更新,功能上面我不是很担心。
3. 但是也这是Appium的这种架构:UIautomator/seledroid<->Appium Server<->Selenium/AppiumDriver<->Test Case (《Appium架构框架图整理》http://blog.csdn.net/zhutian/article/details/39453505),导致框架有点复杂,当问题出现的时候调试起来比较难以定位,不知道哪个模块出错了。但是说道调试,总比UIAutomator好,起码Appium可以直接集成到eclipse上面进行debug,UiAutomator却每次都要push到目标机器然后再去执行,怎么调试呢?到现在为止我知道的只能原始的print了。
4. 向下兼容问题:Appium可以通过底层UIAutomator/Selendroid(不记得是不是这名字了)通杀;UIAutomator只能在API Level
17(包含)以上使用
5.语言支持:appium基本通杀,UIAutomator用java足矣
6.跨平台:如你所说的只是android两者都没有问题,如果往后需要扩展到ios,那么建议appium
7.bug数量:UIAutomator有的问题Appium都会有,UIAutomator没有的问题Appium也有可能有^_^(不过我还是很看好Appium的)
8. 输入问题,都有bug,具体请查看我相应blog,特别是中文输入,这就是为什么我刚才特意提出Robotum的原因之一
9. WebView支持:UIAutomator据说今年年初已经开始支持,个人没有这方面要求所以没研究;Appium的框架用的Selenium本身就是PC上最流行的开源Web测试框架,所以必然支持了。注意这你你要有点android编程知识了,WebView指的不仅是WebView控件还包含如用sencha+phonegap把webview封装成一个跨平台app的情况了,具体如果不清楚请google。

其他区别我现在就没有想到了,希望能帮助到你,从我自己的角度来看,我觉得UIAutomator继续往前发展是必然的了,但是它不可能最终支持ios。至于Appium我同样有很大的信心它会继续往好的方向发展,且考虑到它的跨平台支持,基于node.js(现在非常流行哦),兼容性等,我如果是你的话我会考虑用Appium的(抛开Robotium不说,如果你又要考虑的话就需要你根据我之前说的再总结下了^_^)。

我觉得这个可以类比之前的微软和Borland的关系,API是Windows,但是IDE是Borland的,各专所长了。可惜(或者庆幸)后来微软发力一下把Borland打得满地找牙一蹶不振,不过这是题外话了,略过......

对了,我有可能会对这封邮件整理下发到博客了,也希望其他网友能评点一二给你出主意。今晚本来想看下easy_monkey的知识了,给你写这个email变成临时性总结了。^_^

给金阳光老师评论的回复如下(关于MonkeyRunner的个人观点)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回复haorenmin2008:首先膜拜下,金老师大驾光临蓬荜生辉啊!
对于后者,确实如此,UIAutomator需要API Level17(包含)以上。
对于前者,因为还没有MonkeyRunner的项目经验,所以是否很强大我就不敢妄加评论了,但是在我近来的tryout过程中,鄙人有以下的一些不成熟的认知:

1. 感觉功能不是很稳定,之前尝试一个MonkeyDevice的getProperty方法,竟然有时成功有时失败。
2. 性能不好,特别是当我们要用到hierarchyviewer的功能的时候很明显。
3. 只能用MonkeyImage的sameAs做截屏的对比,虽然加上hierarchyviewer后可以用它的getText,但还是很有限。
4. 控件定位方面主要是坐标点和HierarchyViewer提供的根据ID。前这儿在UI布局稍微有调整位置的话就需要跟着变动,没有像其他控件类框架那样做高层抽象除非换控件不然都不需要怎么变动;后者的话很多控件是没有id或者是有多个控件id相同的。
5. 可调试性也不强(起码我摸索了这几天没有发现一个很好的调试方法,比如IDE Ecilpse等的集成调试方法)
6. HierarchyViewer的稳定性也让我担忧,碰到过几次取控件信息的时候报exception的。
7. 资料稀缺,不仅网络,google也一样
8. Google支持让人觉得摸不着头脑,sdk给出的API和官方提供的API竟然不一致,以MonkeyDevice为例子,而sdk多出来的API竟然还不能用,google出来的信息不超过10个page,还要很多都是重复的石沉大海的网友报的问题。
9. 再一个的我真心搞不懂为什么本身java写的库非要搞个jython来调用,首先我不说性能损耗(这点肯定是有的,native库当然用native语言调用效率最好嘛),我想在eclipse上对以下的"device."做自动补全是做不到的“device = MonkeyRunner.waitForConnection()\n device.",而只有直接调用个构造函数实例化的device = MonkeyDevice(xxx)才能做到,这个我不相信是我配置的问题,换了个jython标准编译器以调用标准库问题同样存在。

② Android 插件化

原理:实现原理上都选择尽量少的hook,通过在manifest上预埋一些组件实现四大组件的插件化。其中Small更形成了一个跨平台、组件化的框架。

VirtulApp:
能够完全模拟app的运行环境,能够实现免安装应用和双开技术。
Atlas:
阿里出品,号称是一个容器化框架,结合了组件化和热更新技术。

Android中有两种类加载器,DexClassLoader和PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader。

两者的区别:DexClassLoader多了一个optimizedDirectory的路径参数,这个目录必须是内部存储路径,用于缓存系统创建的Dex文件。

所以我们可以使用DexClassLoader去加载外部Apk中的类。

ClassLoader调用loadClass方法加载类采用了双亲委托机制来避免重复加载类。
首先,ClassLoader会查看自身已经加载的类中是否已经存在此类,如不存在,然后,则会使用父类来加载此类,如不能成功加载,则会使用自身重载于BaseDexClassLoader的findClass()方法来加载此类。

DexClass的DexPathList在DexClass的构造器中生成,findClass()方法则是从DexPathList下面找出对应的DexFile,循环DexElements,通过dexElement.dexFile取出对应的DexFile,再通过DexFile.loadClassBinaryName()加载对应的类。

作用:使用插件DexClassLoader加载出需要的类。

通过每一个插件的DexClassLoader加载出自身所需要的类,当每一个插件需要加载相同的类库时,可采用该类库的不同版本来使用。

通过把每一个插件的pathList(DexFile)合并到主app的DexClassLoader上,来使各个插件和主app直接能够相互调用类和方法,并且各个插件中相同的功能可以抽取出来作为一个Common插件供其它插件使用。

插件调用主工程
在ClassLoader构造时指定主工程的DexClassLoader为父加载器即可直接调用主工程中的类和方法。
主工程调用插件
如果是多DexClassLoader的情况,则需要通过插件的DexClassLoader加载对应的类并反射调用其方法。此种情况,主工程一般会在一个统一的地方对访问插件中的类和方法做一些访问权限的管理及配置。

如果是单DexClassLoader的情况,则可以直接调用插件中的类和方法。但是当多个插件引用的库的版本不同时,会出现错误,因此,建议采用Gradle版本依赖管理统一处理主工程及各个插件的库依赖。

Android通过Resource来加载资源,只要有插件apk,就可以使用assertManager.addAssertPath(apkPath)的方式来生成assertManager,再使用其new出对应的Resource对象即可。

注意:由于AssertManager并不是Public,所以需要通过反射的方式去调用它。并且由于一些Rom对Resource的处理,所以,需要兼容处理。

有2种处理方式:

产生的原因:由于主工程和各个插件引用的Resource id重复产生的冲突。

解决思路:Android中的资源在系统中是以8位16进制0XPPTTRRRR的方式存在,其中PP即是资源区分的区域(Android系统只用它来区分系统资源和应用资源),只要让每一个插件的PP段取不同的值即可解决资源id冲突的问题。
具体解决方式:

1.修改aapt源码,编译期修改PP段。
2.修改Resource的arsc文件,其中的每一条都包含了资源id和映射路径。

Activity的处理最为复杂,有两种处理方式:
1.ProxyActivity的方式。
2.预埋StubActivity,hook系统启动Activity的过程。

原理:VirtualAPK通过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和创建,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity一样被系统管理,并且插件Activity在开发时和常规一样,即能独立运行又能作为插件被主工程调用。

Android插件化方向主要有2个方向:

Android 插件化

③ 怎样在Android9、10等版本安装Edxposed

Xposed是一款可以在不修改APK的情况下影响程序运行的框架。可以编写并加载自己编写的插件app,实现对目标apk的注入、拦截等。一般研究移动安全的都会使用Xposed。

Xposed框架已停止更新,它支持android 6.0-8.1,但它针对android 8.0和8.1的仅为Beta版本。

如果想要在高版本安卓系统下使用xposed,可以考虑安装Edxposed,下面简要说明怎样在android9、10等版本安装Edxposed。

1、首先安装magisk

https://github.com/topjohnwu/Magisk/releases

2、使用magisk manager安装riyu模块

https://github.com/RikkaApps/Riru/releases/tag/v21.1

adb push magisk-riru-v21.1.zip  /sdcard/Download

在magisk manager中安装magisk-riru-v21.1.zip

装完后需要重启手机

3、安装Edxposed框架

https://github.com/ElderDrivers/EdXposed

Edxposed框架支持的版本有:android 8.X、9、10。采取2种实现方式:sandhook和yahfa,假设我们安装为sandhook实现方式的Edxposed框架: https://github.com/ElderDrivers/EdXposed/releases/tag/v0.4.6.2

adb push EdXposed-SandHook-v0.4.6.2.4529.-release.zip /sdcard/Download

同样地,在magisk manager中安装EdXposed-SandHook-v0.4.6.2.4529.-release.zip。装完后重启手机。

4、安装EdXposedManager

https://github.com/ElderDrivers/EdXposedManager/releases/tag/v4.5.7.0.0

注意:装完Edxposed框架,重启手机后显示EdXposed Manager已激活的界面,其实此时并未安装

如果安装会出现已安装的提示

解决方法 :adb install时带上-r -t强制安装

这个时候,EdXposedManager才真正安装成功

④ Android的apkplug插件开发具体怎么编译生成插件 apk 文件

步骤1:注册ApkPlug官网账号:

打开Apkplug官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入相关信息,注册界面如下:

确认后注册成功,使用你的账号登录网站。你就可以用Apkplug开发应用了
END
步骤2:开发插件

Apkplug中的插件也是一个完整的apk,它与普通应用的区别有以下3点:
1, 插件assets目录下有一个plugin.xml文档,通过它可判断一个工程是主应用还是插件。
2, 插件有一个入口类BundleActivator
3, 插件会外部引用一个osgi.jar文件
开发插件的步骤有如下4步:
1,引入osgi.jar库文件
Apkplug中插件需要导入的库文件只有一个osgi.jar。
导入osgi.jar库文件需要注意一下
osgi.jar文件只能引用不能编译到apk文件中,否则会出现类冲突的情况
异常代码:had used a different Lorg/osgi/framework/BundleActivator; ring pre-verification。
osgi.jar包导入方法:

这文件在Apkplug SDK中可以找到。

2,编写插件入口类BundleActivator
插件启动时首先调用BundleActivator,其功能类似android中的application类。

public class SimpleBundle implements BundleActivator
{
private BundleContext mcontext = null;
public void start(BundleContext context) throws Exception
{
System.err.println("你好我是插件,我将为你展示启动acitivty我已经启动了 我的BundleId为:"+context.getBundle().getBundleId());
}
public void stop(BundleContext context)
{
System.err.println("你好我是插件,我被停止了 我的BundleId为:"+context.getBundle().getBundleId());

}

}
3,编写plugin.xml配置文件
plugin.xml
是一个配置表,它跟AndroidManifest.xml作用类似。 plugin.xml文档放置在assets中即可 重要属性说明:
Bundle-Name 插件名称 Bundle-SymbolicName 插件包名
-与应用packagename可一一对应 Bundle-Version 插件版本 -1.0.0
Bundle-Activator 插件入口 -与Appliction 类似
Bundle-Activity 插件界面 -多个Activity可用 , 分割
Bundle-Service 插件Service -多个Service可用 , 分割
(v2.0.0新增) Bundle-Receiver 插件广播 -多个广播类可用 , 分割
(v2.0.0新增)
4, 编译生成插件apk文件
插件工程中添加的文件目录结构如下:

最后编译运行插件工程,生成的apk文件即为插件文件
END
步骤3:开发主应用

Apkplug 主应用开发分两步集成:
1. 获取主应用授权AppAuth。
登录账号进入Apkplug后台后,切换到“应用授权页面”,按要求填写好应用信息,然后确定,你就拥有了一个等待开发的应用授权AppAuth。应用授权界面如下:

进入“授权列表”页面,点击“查看详情”链接,进入“应用详情界面”,就可以看到已申请的AppAuth,点击其后面的“复制”,即可直接复制AppAuth,如下图所示

2. 对接Apkplug SDK 导入相关库文件。
①配置应用权限
主应用需要几个基础的权限配置,请将以下的几个权限加入到主应用的AndroidManifest.xml中。
<!-- 插件平台需要的权限! -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE">
</uses-permission>

另外将一下加入到<application></application>节点中
<!-- 插件平台需要的配置! -->
<activity
android:name="org.apkplug.app.apkplugActivity"
android:theme="@style/android:Theme.Light"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
/>
最后将我们从Apkplug管理后台申请到的AppAuth加入到配置文件中。

<meta-data android:name="apkplug-auth" android:value="xxxxxxxx" ></meta-data>
注:由于3.2.2节中我们直接复制了AppAuth,此处直接粘贴到AndroidManifest文档中。
如下图:

②导入SDK库文件
主应用需要导入两个文件,将其放入libs目录中即可。
1, libndkfoo.so
2, Bundle2.0.0.jar
如下图:

这两个库文件在Apkplug SDK中可以找到。
然后:
主应用启动Apkplug最简只需要一段代码即可,建议在Application中启动框架。

FrameworkInstance frame=FrameworkFactory.getInstance().start(List<BundleActivator>,Context);
将上一步骤开发好的插件apk,放置在主应用工程里的assets路径下。
如下图:

END
步骤4:启动主应用

最后启动主应用即可。简单的插件化apk的方法就讲完了,有兴趣的关注我,下次讲云端托管插件实现应用内更新。

⑤ android手机谷歌浏览器可以装插件或扩展吗

Android平台上的Chrome,官方版本是不支持安装扩展功能的。如果要扩展chrome的功能,可以用Xposed框架,不过Xposed框架上有关chrome的插件并不多。

Xposed框架是一款修改系统框架服务的软件,通过它的媒介许多功能强大的模块得以运行,且不冲突地同时运作,自从Xposed框架发布以来,安卓手机的可玩性日益激增。

如果要使用Xposed框架来开启Chrome插件,建议手机的Android系统,在4.2和4.4之间。Android5.0以后的版本,支持效果并不好。如果要使用扩展功能,而又嫌安装Xposed框架麻烦,推荐使用火狐浏览器Android版。该浏览器的Android手机版,支持较多的插件的。

GoogleChrome浏览器不仅在桌面设备上表现卓越,在Android手机和平板电脑上也可让您畅享快速流畅的浏览体验。借助GoogleChrome,您可以通过标签页同步功能接着浏览在其他设备上打开的网页、通过语音进行搜索,并可在浏览时节省多达50%的数据流量。

(5)android插件框架扩展阅读

关于安卓手机的硬件和拓展:

Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显着的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。

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