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android的ui线程吗

发布时间: 2023-06-03 17:54:43

‘壹’ android 哪些操作需要在ui 线程中

anroid系统中UI线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),并处理用户和应用之间交互。
做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。
因此在ui线程做耗时非常短,不会发生阻塞的操作

‘贰’ android 为什么要设计ui线程

UI线程,即主线程。为何将UI线程和其他事物线程,是由于其他事务处理会需要更多的时间去加载,也就是所谓的耗时操作,这样不会导致页面加载需要很久(至少画面出来了,数据可以略慢)。设计UI线程是为了使得程序能够独立完成界面加载不受其他线程影响速度。

‘叁’ Android UI线程

思考:

先必须了解下面2个问题
1.顾名思义 UI线程 就是刷新UI 所在线程
2.UI是单线程刷新

1.对Activity 来说 UI线程就是其主线程
2.对View来说 UI线程就是创建ViewRootImpl所在的线程
可以通过 WindowManager 内部会创建ViewRootImpl对象

好了,进入主题。我们来慢慢揭开面纱。
我们可以分别从几个方面切入

我们可能都有使用过 runOnUiThread 现在来看看的源码实现。

可以从上面的源码 看到
不是UI线程 就用Handler切到Handler所在的线程中,如果是UI线程直接就调用run方法。

Activity的创建:
1.Activity创建:mInstrumentation.newActivity
2.创建Context :ContextImpl (r)

我们经常用这个方法干的事情就是,要么在onCreate中获取View宽高的值。要么就是在子线程中做一些耗时操作 ,然后post切到对应View所在的线程 来绘制UI操作。那么这个对应的线程就是UI线程了。
那么这个UI线程就一定是主线程吗?
接来继续来看。它的源码View:post

mAttachInfo 在dispatchAttachedToWindow 中被赋值 ,也就是在ViewRootImpl创建的时候,所以是创建ViewRootImpl所在的线程。
attachInfo 上面时候为null 呢?在ViewRootImpl 还没来得及创建的时候,ViewRootImpl 创建是在 “onResume" 之后。所以在 Activity 的 onCreate 去View.post 那么AttachInfo 是为null 。
当 AttachInfo == null 那么会调用 getRunQueue().post(action) 。
最终这个Runnable 被 缓存到 HandlerActionQueue 中。
直到ViewRootImpl 的 performTraversals 中 调用dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);, 那么才会去处理 RunQueue() 中的Runnable。

来张图 便于理解这个流程

我们有时候去子线程操作UI的时候(如:requestLayout),会很经常见到下面的 报错日志:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

为什么会报这个错误呢?
翻译一下:只有创建视图层次结构的原始线程才能接触到它的视图。
也就是操作UI的线程要和ViewRootImpl创建的线程是同一个线程才行,并不是只有主线程才能更新UI啊。
ViewRootImpl创建的线程?那么 ViewRootImpl 在哪里被创建的呢?

从上图可以看到ViewRootImpl创建最开始是从 ActivityThread 的HandleResumeActivity中开始 一直 ViewRootImpl 创建,也就是说ViewRootImpl 对应的UI线程和 ActivityThread 在同一个线程 也就是主线程。

好了 通过上面的讲解,上面的问题相信你可以自己回答啦~

‘肆’ 为什么 Android 的 UI 框架使用单线程模型,比多线程模型有什么优点

·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。·的线程需要的内存空间。·线程可能会给程序带来“bug”,因此要小心使用。·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。一些线程模型的背景可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。·单线程模型在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。·块线程模型(单线程多块模型STA)这种模型里,一个程序里可能会包含多个执行的线程。在这里,每个线程被分为进程里一个单独的块。每个进程可以含有多个块,可以共享多个块中的数据。程序规定了每个块中线程的执行时间。所有的请求通过Windows消息队列进行串行化,这样保证了每个时刻只能访问一个块,因而只有一个单独的进程可以在某一个时刻得到执行。这种模型比单线程模型的好处在于,可以响应同一时刻的多个用户请求的任务而不只是单个用户请求。但它的性能还不是很好,因为它使用了串行化的线程模型,任务是一个接一个得到执行的。·多线程块模型(自由线程块模型)多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要快,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。这些应用程序一般比较复杂,因为程序员必须提供线程同步以保证线程不会并发的请求相同的资源,因而导致竞争情况的发生。这里有必要提供一个锁机制。但是这样也许会导致系统死锁的发生。进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,到2015年为止,大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。C++11标准中,STL类库也实现了多线程的类std::thread,使得多线程编程更加方便。

‘伍’ android开发非UI线程和UI线程区别详解,请回答专业知识谢谢。

UI线程,即主线程,在主线程里不能进行耗时的操作,不然系统会弹出ANR提示框,所以一般的耗时操作都是放到非UI线程里去完成,即子线程。目前在开发层面的区别应该主要是这个吧,其它的暂时没听说。

‘陆’ android怎么让代码在UI线程运行

稍微有过Andorid开发经验的同学都知道,Android开发中涉及到UI变动的操作,必须在主线程中执行, 否则会crash
这就需要我们将代码抛到主线程执行。
第一种方式,是通过Activity.runOnUiThread()来做。这不是一个好方法,毕竟Activity这种东西,在子线程中可遇不可求。也千万不要因此而将Activity传来传去,甚至对Context进行强转,那样太过难看。
那么,只剩下通过Handler手动将代码抛到主线程了。这就需要,Handler具有主线程的Looper对象。具体的原因可以参考我之前的博客:【Android】结合源码解析Android消息队列工作流程 。
两种实现方式:
1. 在主线程中创建Handler
2. 直接通过MainLooper,构造handler
http://blog.csdn.net/u013015161/article/details/52760207

‘柒’ 在android中!什么叫ui线程!和主线程的区别是什么

UI线程就是主线程 你在更新UI时必须要在主线程中更新 所以说也叫UI线程

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