android编译gcc
1. 在./development目录下创建一目录 如:myhello
2. 进入hello目录,在其下编写自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目录中,编写Android.mk, 内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代码顶层目录,进行编译,make myhelloworld
5. 生成的可执行文件位于:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目录下
6. adb push 到手机 /data 目录下,然后进入adb shell,到data目录下,执行./myhelloworld 皆可
手动编译连接【arm-eabi-gcc 的目录随andorid的版本而有变化,还有就是需要链接的文件如果比较多时,需要很多-l 就很麻烦了】
7、编译成目标文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可执行代码:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main
其中[ ]中部分根据实际情况修改
**************************************************
实验:
1. 建目录(my Android)/development/test, 在该目录下新建 Android.mk和fb_test.c文件
2. Android.mk文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
3. 以下为fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>
#include <stdio.h>
#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"
#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0
#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1
#define MAX_STR 255
static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;
int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";
if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
}
printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);
return 0;//atoi(tmpStr);
}
static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}
int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);
fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;
vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);
memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);
printf("display_init ok\n");
return DISPLAY_SUCCESS;
}
void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}
void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}
int main()
{
display_init();
display_off();//关显示屏
getBatteryCapacity();
sleep(5);
display_on();//开显示屏
return 0;
}
㈡ linux编译android gcc怎么降低版本
sudo apt-get install gcc-4.4 安装您想要版本的 gcc
sudo rm -rf /usr/bin/gcc /usr/bin/g++ 把以前的软连接去掉。
sudo ln -s /usr/bin/gcc-4.4 /usr/bin/gcc 新创建个软链接
㈢ 在安卓平台上安装 GCC 的方法
c4不是有一个插件,gcc,解压这个插件,里面有几个编译好的二进制文件,可以直接使用,把这几个文件拖到system/xbin,给执行权限,shell运行试试,不过貌似有点麻烦,当然你可以自己编译gcc for android,不过如果不懂linux,貌似很难
㈣ 在编译android内核的时候出现下面的错误,是怎么回事
解决方案:找到工程中Makefile文件,将其中 “-m64" 字符串删除即可。
原因:gcc 3.4 或者更高版本,已经将其去除了,所以会出现上面的错误!
去android源代码网站找楼主编译android版本的对应GCC,安装后重新编译
㈤ android 系统安装linux的软件 比如安装一个GCC编译器,在手机上面编译*.c文件
不可以的,adb
shell支持的linux指令很少,而且是同名指令功能也不完善的。而且可以的安装的话也是运行不了的,安卓运行程序还是通过Dalvik虚拟机来运行的。linux内核只是提供核心系统服务,并作为硬件和软件间的抽象层,为上层实际系统提过统一操作硬件的方法的,并不是完整的linux系统,不具备完整linux系统的操作层。安卓2.3系统的骨头包,也就是最精简系统包,只有100m都不到,从这个角度你应该就知道为什么不行了吧?这么解释感觉也没说清楚,希望能帮到你
㈥ 在安卓平台上安装 GCC 的方法
android上安装GCC的步骤腔衫:
1、准备文件:Terminal IDE.apk和GCC源文件。
2、解压整个ZIP文件,并先将Terminal.apk文件安装至手机中,然后把GCC整个文件一起放置到data/data/com.spartacusrex.spartacuside/files/system中。
3、者圆芦修改data/data/com.spartacusrex.spartacuside/files/目录下的.bashrc文件,添加以下代码:
export CPLUS_INCLUDE_PATH=$IDESYSTEM/gcc/arm-linux-androideabi/c++/include:$CPLUS_INCLUDE_PATH
export C_INCLUDE_PATH=$IDESYSTEM/gcc/arm-linux-androideabi/include:$C_INCLUDE_PATH
export PATH=$IDESYSTEM/gcc/bin:$PATH
4、将gcc/bin下的文件改一下名,arm-linux-androideabi-g++改为g++,arm-linux-androideabi-gcc则改为gcc。
5、完成后重启IDE即可使用GCC。
㈦ android系统编译能用分布式编译吗
项目越来越大,每次需要重新编译整个项目都是一件很浪费时间的事情。Research了一下,找到以下可以帮助提高速度的方法,总结一下。
1. 使用tmpfs来代替部分IO读写
2.ccache,可以将ccache的缓存文件设置在tmpfs上,但是这样的话,每次开机后,ccache的缓存文件会丢失
3.distcc,多机器编译
4.将屏幕输出打印到内存文件或者/dev/null中,避免终端设备(慢速设备)拖慢速度。
tmpfs
有人说在Windows下用了RAMDisk把一个项目编译时间从4.5小时减少到了5分钟,也许这个数字是有点夸张了,不过粗想想,把文件放到内存上做编译应该是比在磁盘上快多了吧,尤其如果编译器需要生成很多临时文件的话。
这个做法的实现成本最低,在Linux中,直接mount一个tmpfs就可以了。而且对所编译的工程没有任何要求,也不用改动编译环境。
mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G
用2.6.32.2的Linux Kernel来测试一下编译速度:
用物理磁盘:40分16秒
用tmpfs:39分56秒
呃……没什么变化。看来编译慢很大程度上瓶颈并不在IO上面。但对于一个实际项目来说,编译过程中可能还会有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益无害的。当然对于大项目来说,你需要有足够的内存才能负担得起这个tmpfs的开销。
make -j
既然IO不是瓶颈,那CPU就应该是一个影响编译速度的重要因素了。
用make -j带一个参数,可以把项目在进行并行编译,比如在一台双核的机器上,完全可以用make -j4,让make最多允许4个编译命令同时执行,这样可以更有效的利用CPU资源。
还是用Kernel来测试:
用make: 40分16秒
用make -j4:23分16秒
用make -j8:22分59秒
由此看来,在多核CPU上,适当的进行并行编译还是可以明显提高编译速度的。但并行的任务不宜太多,一般是以CPU的核心数目的两倍为宜。
不过这个方案不是完全没有cost的,如果项目的Makefile不规范,没有正确的设置好依赖关系,并行编译的结果就是编译不能正常进行。如果依赖关系设置过于保守,则可能本身编译的可并行度就下降了,也不能取得最佳的效果。
ccache
ccache工作原理:
ccache也是一个编译器驱动器。第一趟编译时ccache缓存了GCC的“-E”输出、编译选项以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次编译时尽量利用缓存,必要时更新缓存。所以即使"make clean; make"也能从中获得好处。ccache是经过仔细编写的,确保了与直接使用GCC获得完全相同的输出。
ccache用于把编译的中间结果进行缓存,以便在再次编译的时候可以节省时间。这对于玩Kernel来说实在是再好不过了,因为经常需要修改一些Kernel的代码,然后再重新编译,而这两次编译大部分东西可能都没有发生变化。对于平时开发项目来说,也是一样。为什么不是直接用make所支持的增量编译呢?还是因为现实中,因为Makefile的不规范,很可能这种“聪明”的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。
安装完ccache后,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,链到/usr/bin/ccache上。总之确认系统在调用gcc等命令时会调用到ccache就可以了(通常情况下/usr/local /bin会在PATH中排在/usr/bin前面)。
安装的另外一种方法:
vi ~/.bash_profile
把/usr/lib/ccache/bin路径加到PATH下
PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin
这样每次启动g++的时候都会启动/usr/lib/ccache/bin/g++,而不会启动/usr/bin/g++
效果跟使用命令行ccache g++效果一样
这样每次用户登录时,使用g++编译器时会自动启动ccache
继续测试:
用ccache的第一次编译(make -j4):23分38秒
用ccache的第二次编译(make -j4):8分48秒
用ccache的第三次编译(修改若干配置,make -j4):23分48秒
看来修改配置(我改了CPU类型...)对ccache的影响是很大的,因为基本头文件发生变化后,就导致所有缓存数据都无效了,必须重头来做。但如果只是修改一些.c文件的代码,ccache的效果还是相当明显的。而且使用ccache对项目没有特别的依赖,布署成本很低,这在日常工作中很实用。
可以用ccache -s来查看cache的使用和命中情况:
cache directory /home/lifanxi/.ccachecache hit 7165cache miss 14283called for link 71not a C/C++ file 120no input file 3045files in cache 28566cache size 81.7 Mbytesmax cache size 976.6 Mbytes
可以看到,显然只有第二编次译时cache命中了,cache miss是第一次和第三次编译带来的。两次cache占用了81.7M的磁盘,还是完全可以接受的。
distcc
一台机器的能力有限,可以联合多台电脑一起来编译。这在公司的日常开发中也是可行的,因为可能每个开发人员都有自己的开发编译环境,它们的编译器版本一般是一致的,公司的网络也通常具有较好的性能。这时就是distcc大显身手的时候了。
使用distcc,并不像想象中那样要求每台电脑都具有完全一致的环境,它只要求源代码可以用make -j并行编译,并且参与分布式编译的电脑系统中具有相同的编译器。因为它的原理只是把预处理好的源文件分发到多台计算机上,预处理、编译后的目标文件的链接和其它除编译以外的工作仍然是在发起编译的主控电脑上完成,所以只要求发起编译的那台机器具备一套完整的编译环境就可以了。
distcc安装后,可以启动一下它的服务:
/usr/bin/distccd --daemon --allow 10.64.0.0/16
默认的3632端口允许来自同一个网络的distcc连接。
然后设置一下DISTCC_HOSTS环境变量,设置可以参与编译的机器列表。通常localhost也参与编译,但如果可以参与编译的机器很多,则可以把localhost从这个列表中去掉,这样本机就完全只是进行预处理、分发和链接了,编译都在别的机器上完成。因为机器很多时,localhost的处理负担很重,所以它就不再“兼职”编译了。
export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"
然后与ccache类似把g++,gcc等常用的命令链接到/usr/bin/distcc上就可以了。
在make的时候,也必须用-j参数,一般是参数可以用所有参用编译的计算机CPU内核总数的两倍做为并行的任务数。
同样测试一下:
一台双核计算机,make -j4:23分16秒
两台双核计算机,make -j4:16分40秒
两台双核计算机,make -j8:15分49秒
跟最开始用一台双核时的23分钟相比,还是快了不少的。如果有更多的计算机加入,也可以得到更好的效果。
在编译过程中可以用distccmon-text来查看编译任务的分配情况。distcc也可以与ccache同时使用,通过设置一个环境变量就可以做到,非常方便。
总结一下:
tmpfs: 解决IO瓶颈,充分利用本机内存资源
make -j: 充分利用本机计算资源
distcc: 利用多台计算机资源
ccache: 减少重复编译相同代码的时间
这些工具的好处都在于布署的成本相对较低,综合利用这些工具,就可以轻轻松松的节省相当可观的时间。上面介绍的都是这些工具最基本的用法,更多的用法可以参考它们各自的man page。
5.还有提速方法是把屏幕输出重定向到内存文件或/dev/null,因对终端设备(慢速设备)的阻塞写操作也会拖慢速度。推荐内存文件,这样发生错误时,能够查看。
㈧ 用gcc/g++如何编译android工程中的.c/.cpp程序,如何查看android工程师.c/.cpp文件需要的依赖及如何解决
目前暂不支持开发工具编译C、c++代码生成so文件,应该后续版本会有的。.so 为共享库,是shared object,用于动态连接的,和dll差不多,可以这样调用so文件:得到/usr/java/jdk1.5.0_13/jre/lib/i386,将SO文件放在该目录下运行java程序,输出了由C语言函数计算出的结果以引擎自带的HelloCpp为例配置C++的的自动编译。在eclipse中导入hellocpp工程。操作路径:eclipse--file--import工程导入后,右击工程--properties取消CDT builder。然后点击New新建一个我们自己的builder,选择program。指定ndk-build.cmd来编译我们的项目,下面的工作路径将作为参数传入给ndk-build.cmd添加NDK_MODULE_PATH变量,注意要写两个路径[cocos2d-x安装目录和其目录下\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt],用分号分开最后点OK保存。因为不是执行build_native.sh编译本地代码,所以别忘了手动拷贝下hellocpp工程下resource中的资源到android工程assets.可以在命令行下编译多个C/CPP文件,通过cl -c命令来编译类文件,编译成obj文件后,你可以使用lib命令将其编译为lib文件,然后使用link命令连接多个obj文件。默认生成的可执行文件的名称是命令中第一个obj文件的名称,具体参考代码如下:
㈨ Android学习之Build环境介绍
这里略过对android在手机上的文件系统框架的阐述(google或者都能帮助你找到对应的信息),主要看google是如何把生成合适的rootfs的工作整合到它的build体系当中,同时,会顺带看一下CyanogenMod中对应各种机型的build机制。
首先,来看一下Android的build系统中,使用到的编译选项和相关工具
具体的目录在:mydroid/build/tools/下
|-- acp
这是一个稍微改良的cp命令,用来应付在windows/MAC/Linux下的cp命令的缺陷,其中的README很值得一看!
|-- adbs
这是一个用来查看crash问题的工具,详细请看《Android调试工具之adbs》
|-- Android.mk
|-- apicheck
用来进行发布前的API检查(参见mydroid/build/core/tasks/apicheck.mk),是否新编译的系统中有破坏API兼容性或是非法的API
这里的代码是用Java写的用来检查编译时生成的API相关信息的xml文件(mydroid/framework/base/api/中),可以参考里面对于xml文件解析的代码
|-- apriori
实现prelink的工具,简单介绍参见(mydroid/bionic/linker/README.TXT)
|-- atree
为android SDK服务的一个工具,用来按照指定xxx.atree文件中的内容进行一些文件操作
|-- bin2asm
不太明白具体的用处,应该是用来应付mac上编译android一些与gcc相关的问题
|-- buildinfo.sh
生成target中的各种xxx.prop文件,如system.prop, build.prop等
|-- check_builds.sh
包装了diff,用来看2个发布版本之间变化
|-- check_prereq
device上进行ota升级时的工具之一
|-- compare_fileslist.py
与check_builds.sh配合完成版本比较的脚本
|-- droiddoc
Android更具javadoc的一些移植
|-- mp-package-stats
简单的查看一个jar/apk文件内的dex和其它文件的大小信息
|-- event_log_tags.py
处理event-log-tags的内容,关于event-log-tags文件的意义参见《Android学习之event-log-tags是神马》
|-- fileslist.py
简化的列出指定目录下所有文件及大小的脚本 -- 可以放入自己的工具库了使用:)
|-- findleaves.py
在指定目录中(可多个)找指定文件的脚本 -- 可以放入自己的工具库了使用:)
|-- fixlinebreaks.sh
把windows中的换行改为linux下的 -- 可以放入自己的工具库了使用:大散芦)
|-- fs_config
列出指定文件夹滚带及文件的权限
|-- fs_get_stats
得到指定文件夹下文件的简单stats信息
|-- iself
判断文件是否是ELF格式
|-- isprelinked
判断文件是否是prelink过的
|-- java-event-log-tags.py
处理event-log-tags的内容,关于event-log-tags文件的意义参见《Android学习之event-log-tags是神马》
|-- kcm
key character map的工具, 相关资料参照:
|-- lsd
!!!!!! ???
|-- merge-event-log-tags.py
处理event-log-tags的内容,关于event-log-tags文件的意掘野义参见《Android学习之event-log-tags是神马》
|-- mktarball.sh
与fs_get_stats配合而执行的打包工具
|-- print_mole_licenses.sh
显示当前目录下所有mole信息
|-- releasetools
-- check_target_files_signatures
|-- common.py
|-- edify_generator.py
|-- img_from_target_files
|-- ota_from_target_files
`-- sign_target_files_apks
|-- rgb2565
rgb转换工具
|-- signapk
命令行下对jar包签名的工具
|-- soslim
Android定制的编译工具之一,简单介绍参见(mydroid/bionic/linker/README.TXT)
|-- warn.py
解析Android系统编译log的工具
`-- zipalign
zipfile的对齐工具,参见该文件夹下的README.TXT
#p#副标题#e#
在来看看Android编译系统中定义的一些通用XXX.mk文件
mydroid/build/core/
|-- armelflib.x
|-- armelf.x
|-- armelf.xsc
|-- base_rules.mk
|-- binary.mk
|-- build_id.mk
|-- build-system.html
|-- checktree
|-- cleanbuild.mk
|-- cleanspec.mk
|-- clear_vars.mk
|-- combo
|-- config.mk
|-- _headers.mk
|-- definitions.mk
|-- device.mk
|-- dex_preopt.mk
|-- distdir.mk
|-- droiddoc.mk
|-- mpvar.mk
|-- dynamic_binary.mk
|-- envsetup.mk
|-- executable.mk
|-- filter_symbols.sh
|-- find-jdk-tools-jar.sh
|-- help.mk
|-- host_executable.mk
|-- host_java_library.mk
|-- host_native_test.mk
|-- host_prebuilt.mk
|-- host_shared_library.mk
|-- host_static_library.mk
|-- java_library.mk
|-- java.mk
|-- legacy_prebuilts.mk
|-- main.mk
|-- Makefile
|-- multi_prebuilt.mk
|-- native_test.mk
|-- node_fns.mk
|-- notice_files.mk
|-- package.mk
|-- pathmap.mk |-- phony_package.mk
|-- prebuilt.mk
|-- process_wrapper_gdb.cmds
|-- process_wrapper_gdb.sh
|-- process_wrapper.sh
|-- proct_config.mk
|-- proct.mk
|-- proguard.flags
|-- proguard_tests.flags
|-- raw_executable.mk
|-- raw_static_library.mk
|-- root.mk
|-- shared_library.mk
|-- static_java_library.mk
|-- static_library.mk
|-- tasks
|-- user_tags.mk
`-- version_defaults.mk
#p#副标题#e#
这里,目录在mydroid/build/core/tasks/有一些特别的task
|-- apicheck.mk, 判断api是否符合AOSP的规范
|-- cts.mk cts测试, 可以在代码根目录, make cts, 编译结束之后,进入out/host/linux-x86/bin/下,执行cts命令
|-- ide.mk IDE开发环境
|-- proct-graph.mk
`-- sdk-addon.mk
NDK的build环境没有包含在标注难得AOSP的/build/目录下
而是在mydroid/ndk/build下
$ cd ndk/build/tools
$ export ANDROID_NDK_ROOT=aosp-root/ndk
$ ./make-release --help
一些小技巧
如何显示每次编译所包含的所有xxx.mk文件
找到build/core/main.mk
把include $(subdir_makefiles)替换为
[plain] view plain $(foreach subdir_makefile, $(subdir_makefiles),
$(info Including $(subdir_makefile))
$(eval include $(subdir_makefile)))
subdir_makefile :=
如果遇见API相关的PACKAGING/checkapi-current-timestamp] Error 38
需要执行:make update-api
如何在AOSP代码目录之外编译
[plain] view plain # Paths and settings
TARGET_PRODUCT = generic
ANDROID_ROOT = /home/karim/android/aosp-2.3.x
BIONIC_LIBC = $(ANDROID_ROOT)/bionic/libc
PRODUCT_OUT = $(ANDROID_ROOT)/out/target/proct/$(TARGET_PRODUCT)
CROSS_COMPILE =
$(ANDROID_ROOT)/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin/arm-eabi-
# Tool names
AS = $(CROSS_COMPILE)as
AR = $(CROSS_COMPILE)ar
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
CPP = $(CC) -E
LD = $(CROSS_COMPILE)ld
NM = $(CROSS_COMPILE)nm
OBJCOPY = $(CROSS_COMPILE)obj
OBJDUMP = $(CROSS_COMPILE)objmp
RANLIB = $(CROSS_COMPILE)ranlib
READELF = $(CROSS_COMPILE)readelf
SIZE = $(CROSS_COMPILE)size
STRINGS = $(CROSS_COMPILE)strings
STRIP = $(CROSS_COMPILE)strip
export AS AR CC CPP LD NM OBJCOPY OBJDUMP RANLIB READELF
SIZE STRINGS STRIP
# Build settings
CFLAGS = -O2 -Wall -fno-short-enums
HEADER_OPS = -I$(BIONIC_LIBC)/arch-arm/include
-I$(BIONIC_LIBC)/kernel/common
-I$(BIONIC_LIBC)/kernel/arch-arm
LDFLAGS = -nostdlib -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
$(PRODUCT_OUT)/obj/lib/crtbegin_dynamic.o
$(PRODUCT_OUT)/obj/lib/crtend_android.o
-L$(PRODUCT_OUT)/obj/lib -lc -ldl
# Installation variables
EXEC_NAME = example-app
INSTALL = install
INSTALL_DIR = $(PRODUCT_OUT)/system/bin
# Files needed for the build
OBJS = example-app.o
# Make rules
all: example-app
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) $(HEADER_OPS) -c {1}lt;
example-app: ${OBJS}
$(CC) -o $(EXEC_NAME) ${OBJS} $(LDFLAGS)
install: example-app
test -d $(INSTALL_DIR) || $(INSTALL) -d -m 755 $(INSTALL_DIR)
$(INSTALL) -m 755 $(EXEC_NAME) $(INSTALL_DIR)
clean:
rm -f *.o $(EXEC_NAME) core
distclean:
rm -f *~
rm -f *.o $(EXEC_NAME) core
如何增加一个新的设备
[plain] view plain $ cd ~/android/aosp-2.3.x
$ . build/envsetup.sh
$ mkdir -p device/acme/coyotepad
$ cd device/acme/coyotepad
进入AndroidProcts.mk
PRODUCT_MAKEFILES :=
$(LOCAL_DIR)/full_coyotepad.mk
对于full_coyotepad.mk
$(call inherit-proct, $(SRC_TARGET_DIR)/proct/languages_full.mk)
$(call inherit-proct, $(SRC_TARGET_DIR)/proct/full.mk)
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS :=
PRODUCT_PACKAGES +=
PRODUCT_COPY_FILES +=
PRODUCT_NAME := full_coyotepad
PRODUCT_DEVICE := coyotepad
PRODUCT_MODEL := Full Android on CoyotePad, meep-meep
在BoardConfig.mk中
TARGET_NO_KERNEL := true
TARGET_NO_BOOTLOADER := true
TARGET_CPU_ABI := armeabi
BOARD_USES_GENERIC_AUDIO := true
USE_CAMERA_STUB := true
打开vendorsetup.sh
add_lunch_combo full_coyotepad-eng
#p#副标题#e#
㈩ 多台服务器如何分布编译一个android固件
1、首先需要distcc:替换原来的编译器(gcc/g++)。
2、其次要编译android编译。把原来的编译器替换。
3、最后多台服务器就可以进行分布编译一个android固件了。