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android线程通信

发布时间: 2022-01-29 19:11:14

‘壹’ android线程间数据传递问题。

如果你一定要同步绘图的话,那你只有想办法优化你的图形处理算法,使之更高效。异步是比较推荐的方式吧,如果优化做不好的话。

‘贰’ 安卓有哪些核心机制比如怎么实现网络的,进程间通信怎么解决的,多线程怎么实现的,内存管理是怎样的

一般都是基于ARM处理器的吧
安卓的内核也是基于Linux的吧。
网络实现依靠TCP/IP协议栈实现实行封包和解包以及连接的建立和控制,还涉及到你手机的硬件网卡等。
进程间通信方式一般采用的消息队列,共享内存,套接字,还有管道了。
多线程是由操作系统来管理每个线程的CPU时间和资源的分配。也是比较复杂的,涉及到线程间通信,线程同步等。
内存管理是由操作系统进行分段,分页。分配机制比较复杂的,涉及到碎片的减少,内存的回收等。

要想了解详细内容,可以看看Linux操作系统原理。或者google提供的相关文档。

‘叁’ android中什么时候会选择用广播来进行线程间的通信

android中什么时候会选择用广播来进行线程间的通信 Android 多线程 通信

线程中通信就不要用广播了吧 进程中通信可以用广播或者aidl

可是,这两天看到的项目都是这么做的;然后,自己分析了下,觉得一下的理由也是可以成立的;

1.正常情况下我们选择handler消息机制来进行单向的线程间的通信;(工作线程向主线程发送消息)

因为主线程有现成的handler,而工作线程没有现成的handler,这样的话,主线程将handler交给工作线程而让工作线程将工作的结果交给主线程;

相反,工作线程中没有现成的handler(事实上是没有消息队列,也就是handler没有绑定到工作线程),那么,如果开辟的话,代码角度上是挺麻烦的(相对应广播机制来说);

2.广播机制本身就是双向的(工作线程向主线程发送广播,主线程向工作线程发送广播);

//另外,对于像一个activity中通过fragment来进行界面的处理; 我们大多数情况下是采用广播的机制来实现fragment中adapter的数据的更新;这样做主要是考虑到工作线程的任务加载完成,而具体的对应刷新的activity可能还没有启动;

另外,基于接口隔离原则,如果用handler进行通信的话,则不能很好的满足这一原则;

你要是周期比较长 用广播好些吧

应该与周期关系不是很密切。最主要的原因是两条线成是双向通信。

Handler类似于P2P的通信。
广播则类似于一个server端,用来处理分发不同线程的请求,从控制器的角度来说用广播更好一点。

一般使用Handler的,多用于子线程处理事务,完成时告知主线程这一类的情况。
而类似楼主所说的多条线程之间需要频繁交互的话,广播是个很好的选择,并且结构清晰,只是不知道广播的性能与handler相比会怎么样。

‘肆’ 安卓多线程间通信和多进程之间通信有什么不同

handler是android特有的机制,最大的好处就是实现了Activity主线程(就是UI主线程)和其他线程(自己定义的Thread)之间的数据通信。Timer和Thread是实现多线程的,而handler是实现线程间通信的,二者很大不同,关于handler的用法,参考搜索。。。

‘伍’ 线程间通信方式有哪些,进程间通信方式,两个线程分别为生成/消费如何通信

您好:AIDL(Android Interface Definition Language)是一种接口定义语言,编译器通过*.aidl文件的描述信息生成符合通信协议的Java代码,我们无需自己去写这段繁杂的代码,只需要在需要的时候调用即可,通过这种方式我们就可以完成进程间的通信工作。Handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发送数据,由UI线程去更新界面。

‘陆’ Android 线程间通信有哪几种方式

Android 的广播机制 在 Android 里面有各种各样的广播,比如电池的使用状态,电话的接收和短信的接收都会产生一个广播,应用程序开发者也可以监听这些广播并做出程序逻辑的处理。下面我画一张粗略的图来帮助大家理解广播的运行机制。 Android 中有各式各样的广播,各种广播在Android 系统中运行,当系统/应用程序运行时便会向 Android 注册各种广播,Android 接收到广播会便会判断哪种广播需要哪种事件,然后向不同需要事件的应用程序注册事件,不同的广播可能处理不同的事件也可能处理相同的广播事件,这时就需要 Android 系统为我们做筛选。 案例分析: 一个经典的电话黑名单,首先通过将黑名单号码保存在数据库里面,当来电时,我们接收到来电广播并将黑名单号码与数据库中的某个数据做匹配,如果匹配的话则做出相应的处理,比如挂掉电话、比如静音等等。。。 Demo 分析: 下面通过一个小DEMO 来讲解一下广播在Android 中如何编写,在Demo中我们设置了一个按钮为按钮设置点击监听通过点击发送广播,在后台中接收到广播并打印LOG信息。代码如下: BroadCastActivity 页面代码 public class BroadCastActivity extends Activity { public static final String ACTION_INTENT_TEST = "com.terry.broadcast.test"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.Button01); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(ACTION_INTENT_TEST); sendBroadcast(intent); } }); } } 接收器代码如下: public class myBroadCast extends BroadcastReceiver { public myBroadCast() { Log.v("BROADCAST_TAG", "myBroadCast"); } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub Log.v("BROADCAST_TAG", "onReceive"); } } Android 广播的生命周期 在上面的接收器中,继承了BroadcastReceiver 并重写了它的onReceive 并构造了一个函数,下面通过图片来一步一步认识 Android 广播的生命周期。当我点击一下按钮,它向Android 发送了一个广播,如下图: 这时我们再点击一下按钮,它还是会再向 Android 系统发送广播,此时日志信息如下: 下面本人画一张图像,描述了Android 中广播的生命周期,其次它并不像Activity 一样复杂,运行原理很简单如下图: 下面来看一下SDK给出的解释: 大意为:如果一个广播处理完onReceive 那么系统将认定此对象将不再是一个活动的对象,也就会finished掉它。 至此,大家应该能明白 Android 的广播生命周期的原理,代码也不用多介绍,很简单的一个发送广播并处理广播的Demo。 Android 如何判断并筛选广播? 前 面说过 Android 的广播有各式各样,那么Android 系统是如何帮我们处理我们需要哪种广播并为我们提供相应的广播服务呢?这里有一点需要大家注意,每实现一个广播接收类必须在我们应用程序中的 manifest 中显式的注明哪一个类需要广播,并为其设置过滤器,如下图: Tip:action 代表一个要执行的动作,在Andriod 中有很action 比如 ACTION_VIEW,ACTION_EDIT 那么有些人会问了,如果我在一个广播接收器中要处理多个动作呢?那要如何去处理? 在Android 的接收器中onReceive 以经为我们想到的,同样的你必须在Intent-filter 里面注册该动作,可以是系统的广播动作也可以是自己需要的广播,之后你之需要在onReceive 方法中,通过intent.getAction()判断传进来的动作即可做出不同的处理,不同的动作。具体大家可以去尝试测试一下。 小结: 在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。 使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象 使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象 每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象 在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理 Android广播机制(两种注册方法) 在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码: public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = intent.getExtras(); Object[] object = (Object[])bundle.get("ps"); SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length]; for(int i=0;i { sms[0] = SmsMessage.createFromP((byte[])object[i]); Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。 abortBroadcast(); } } 当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED 我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册: //生成广播处理 smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver(); //实例化过滤器并设置要过滤的广播 IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); //注册广播 BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter); 一种是在AndroidManifest.xml中配置广播 package="spl.broadCastReceiver" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> android:label="@string/app_name"> 两种注册类型的区别是: 1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。 2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。 BroadcastReceiver用于监听被广播的事件 必须被注册,有两种方法: 1、在应用程序的代码中注册 注册BroadcastReceiver: registerReceiver(receiver,filter); 取消注册BroadcastReceiver: unregisterReceiver(receiver); 当BroadcastReceiver更新UI,通常会使用这样的方法注册。启动Activity时候注册BroadcastReceiver,Activity不可见时候,取消注册。 2、在androidmanifest.xml当中注册 使用这样的方法注册弊端:它会始终处于活动状态,毕竟是手机开发,cpu和电源资源比较少,一直处于活动耗费大,不利。

‘柒’ Android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

使用handler发送message,消息队列排队

进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。
进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。

‘捌’ rxandroid 是怎么实现子线程和主线程通信

android里线程间通信,到现在我看到的实现都是用Handler,RxAndroid也不例外。

‘玖’ 面试被问到android中两个子线程怎么通信,我懵了。

构造HandlerThread类的对象mHandlerThread,这样生成一个子线程可以调用new MyHandler(mHandlerThread.getLooper())来获取子线程的handler,另一个子线程发消息,收到消息的就是子线程而不是主线程了。

‘拾’ Android子线程和子线程之间的通信是怎样的

如果你Thread A获取数据是给另外一个Thread B使用的,那为什么不以Thread B为主,甚至直接让Thread B来请求数据数据呢。疑问:Thread A 请求数据,Thread B在那专门等待?为什么要这么设计?如果你非要这么干,那也是Thread A把数据处理好了

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