android系统源码
① Android 系统源代码多大
是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。
Android SDK是用于开发Android上java应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。
② 怎样评价罗升阳的android系统源代码分析
我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径。根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年。 先说下我的入门过程: 第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的。 第一步,我找到了一本好书《Android的设计与实现 第一卷》它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Binder,消息循环,PackageManagerService,ActivityManagerService。据作者说后面会出讲UI子系统的第二卷,拭目以待。其实这本书看了几十页我就发现需要第二步的知识,否则看不下去,于是跳去第二步。 第二步,学习Linux系统编程,在看《Android的设计与实现》的时候我发现,框架层的Native部分,全是Linux编程。为了掌握这部分知识,我花了4个月学习了《Linux系统编程手册》(TLPI)这本1000多页的书,我以前是搞WIndows文件系统这块的,所以C语言还比较熟,TLPI的习题很有意思,量也比较大,坚持下来还是收获很多。 第三步,花了4个月学习了一些Linux内核的知识,看了LKD,PLKA看了一半多。越学越没底,觉得不懂得越来越多,不过这个也正常,只有靠慢慢磨,估计以后要不断的磨这块。 第四步,回头看Android源码,这次一口气看完了《Android的设计与实现 第一卷》,终于对框架层有了谱。同时真的数次把我看晕,前面看Linux内核源码都没这么晕,不断在Java层和Native层之间跳有点磨脑浆。其中我又觉得Java的基础没有打太牢,回去补了一个月的《Core Java》第八版。但是这书没有涉及UI子系统,于是又看了《Android内核剖析》 第五步,《Android内核剖析》(这本书实际上是讲框架层的,作者也是个搞嵌入式的,所以他在写框架层的时候文笔不太好,很罗嗦,不过还是有很多看点,到他后来写做ROM,玩开发板时估计是说到了他的本行,一下子遛起来了看得出还是挺有水平的,这本书知识有点旧毕竟讲的是2.3很多代码已经过时,但是作者很多点子很有参考价值)这本书讲UI子系统和按键/触摸消息处理系统还是很有分量的,尤其13章View绘制那里,结合源码研究很有收获。而后面他讲编译框架和ROM相关的东西都是挺宝贵的资料。 第六步,为了再补一下其他诸如电源管理模块等子系统的知识看了,《深入理解android》系列,个人认为这个系列看起来有点不太舒服,不过作为补充印证还是比较有价值。 第七步,《Android系统源代码情景分析》,罗升阳的源码分析大作,比《Android的设计与实现》分析得更细致,但缺点是涉及到模块比较少,选用的源码也比《Android的设计与实现》更旧一点。看完书后需要去研究作者的博客,东西挺多的,一定让你满意。 第八步,买块开发板自己玩。这步我还没走到,原因是我觉得我还差点准备知识。可能要再几个月,到时准备入块6410或者树莓派。 最后,由于我11年以前都是搞Windows这块的,所以对Linux知识不是很了解,不得已看了这么些书,如果是一直做Linux的人,很多步骤估计可以省掉了。直接上源码才是正道。 我本身做着移动GIS开发的工作,学框架层全是因为兴趣,但招聘平台Android框架层开发人员还是蛮有竞争力的有不少定制ROM,智能电视的工作都处于人才难求状态,毕竟有一定的门槛,现在各种ios培训,让奔着钱干开发的人纷纷涌入,而ios只能干sdk开发的缺点就暴露出来了,一堆新手老手,菜鸟大牛全挤在SDK开发这块,我觉得不太妙。 反观Android这边,虽然入门菜鸟没有搞ios来钱,但是可持续性很好,从sdk-》框架》驱动》内核这样干下去。干着干着发现自己渐渐变成了Linux开发者/嵌入式开发者的人也不少,新人,老手,菜鸟大牛各居其位,层次性很好。 转载
③ 现在到哪获取android系统源代码
Android系统源码都在http://android.git.kernel.org/网址下,其中那个系统app都在platform/packages/apps结构下。
在刚才的Git的shell命名行窗口中输入下面的命名:
git clone git://android.git.kernel.org/platform/packages/apps/Luancher2.git
你就可以在你的msysGit安装目录的git下(~\msysgit\msysgit\git)看到Luancher工程文件夹了。
然后打开~\msysgit\msysgit\git\Luancher2文件夹,就可以看到Android的Luancher系统源码工程了。
对于其他的app系统源码的获取方法和上述的Luancher相同,只是命名行后的参数不同。
git clone git://android.git.kernel.org/需下载源码的app所在的位置。
④ android源码 android系统源码 到底有什么区别
sdk只是开发工具包,这个就是我们用到的api的源码。但是,这个sdk源码为何能跑得起来?它也是依赖完整的android系统的。android系统源码是基于linux内核上的一套解决方案,针对ARM平台的做的各种适合嵌入式设备的一套代码。举个例子,你如果在windows上编程,用到它的系统api,这些api存在于一些dll中,这个dll就是你的开发所需的东东,类似android sdk,而这个dll之所以能跑起来,完全也是依赖windows系统的,windows系统源码有几千万行代码,android系统源码也不会少。
⑤ android系统是开源去哪里下载源代码
他这不是编程原代码对外公开,而是系统外部接口对外公开,简单说,开源就好比是,英特尔生产一个CPU 然后告诉你所有的脚都是干吗用的,这个告诉你干吗用的就等于是安桌的开源了, 你知道CPU那些脚干吗用的后,然后再根据这些脚的功能生产主板,针对这些脚所生产出来的主板就好比那些为因安桌开源后,别人针对安桌所编写出来的软件了,
⑥ 谁有Android系统的源码
1、通过 ubuntu 软件中心安装 wine;
2、通过 ubuntu 软件中心安装 winetricks;
3、通过 winetricks 在 shell中输入: winetricks mfc42
1、通过 wine windows 的方式启动代理服务器
2、设置浏览器代理服务器
3、设置shell代理服务器:
在shell中输入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件 /etc/bash.bashrc 中添加:如下内容
export http_proxy=http://127.0.0.1:8580/export https_proxy=http://127.0.0.1:8580/
通过shell安装如下的组件:
1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
2、新建一个存放源码的目录,如:mkdir ~/andorid/source
3、在源码目录中输入命令:repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
其中: android-4.0.1_r1是android源码的版本,更多的版本可以通过下面的方式查询:http://source.android.com/source/build-numbers.html
4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值为:
git://Android.git.linaro.org/
通过如下的指令来设置邮箱和用户名
git config --global user.name "<your name>" ----修改用户名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
5、在source目录下输入指令:repo sync
便开始了代码的下载
⑦ android怎么修改系统源码
在Android界面的系统status bar上添加home,back,menu三个菜单,并完成对应的系统功能。并有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。
这需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作进行叙述。
1.首先完成界面显示效果。
需要修改文件
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定义的icon,图片名称指定就好了。另外还要记得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,这里定义了icon的slot,并且决定了icon的摆放顺序。
这样,你需要的icon按键就可以显示在系统的status bar上面了。
2.判断touch event是否按动了某个icon
需要修改的文件
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java
首先在onTouchEvent函数中,获取当前event的坐标,然后比较是否在某个按键范围之内。由于系统对于statusBar的范围已经有了定义,所以这里只需要比较横坐标就可以了。
其次,也是这一步最关键的,怎么获取具体某一个icon的左右边界坐标呢?系统的status bar左边显示的图标都是notification, 右边显示的是系统icon. 也就是说左边icon属于mNotificationIcons,右边的icon属于mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出现的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左边的icon的left横坐标。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有几个系统icon,其中包含visibility为false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是从右边数第i个的icon view. 这个view的getLeft()+offset就是这第i个icon的左边横坐标,对应的getRight()+offset就是这第i个icon的右边横坐标。本例中home键是右边第2个icon.
3.定义icon响应事件
这里使用的方法是在StatusBarView.java中向
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java发送一个Broadcast,让StatusBarPolicy来完成具体的事件操作。这里需要注意的是不仅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定义intent,还要在StatusBarPolicy的构造函数中添加该intent的过滤动作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按动了back键,如果当前事件为action_up,就向系统发送一个keyEvent,keyCode为KeyEvent.KEYCODE_BACK. 这里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函数,直接拷贝过来,按照需要稍微修改一下形参就可以了,过程不要修改。
需要说明的是,当点击statusBar可以拉出来一个notification列表,当这个列表显示出来的时候,这三个back, menu, home键的响应速度会非常慢,所以这时不响应事件并隐藏这三个键。具体做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判断mService.mExpanded或者 mService.mTracking为真时就不做响应。mService是StatusBarService对象。隐藏三个键也是用Broadcast来做的,但这个intent是由StatusBarServie发出来的,当mExpandedVisible = false时显示,当mExpandedVisible = true时隐藏。
这里还同时完成了highlight换图的动作,也是用Broadcast来做得,处理过程一样,就是需要区分action_down和action_up就可以了。
4.调整status bar的高度
如果你需要显示较大的屏幕尺寸,同时statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要调大。为了协调一致,显示时间的字体和notification显示的日期的字体也需要调大。具体做法如下:
a.调节status bar icon的size: 只调节status_bar.xml的textSize标签似乎不起作用,同时又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);语句才成功。不知道修改status_bar.xml的<com.android.server.status.AnimatedImageView>标签下的layout_height值是不是必须的,反正我是一起都给改了。
b.调节status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道还需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也给改了。
c.调节notification显示日期字体的大小,修改status_bar.xml的<com.android.server.status.DateView>的textSize值。
到这里,就完成了,看看效果吧。
⑧ android系统源码怎么导入
具体来说,有两种方式。 第一种: 在你创建android project 的时候在选择 Create project from existing source 按后选 Browse 在你的电脑里面找到要引入的代码。 第二种: 可以建立一个Applocation name Package name Create Activity 还有 android版本相同的项目 建立以后,点右键选择Import 再选File System 找到要引入的项目,把里面的东西都引入进来就可以了。
⑨ 如何查看Android系统的源代码
可以去谷歌网站下载Android源码, 注意, 不是SDK里的源码
⑩ 有研究android系统源码的博客吗
我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径。根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年。
先说下我的入门过程:
第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的。
第一步,我找到了一本好书《Android的设计与实现 第一卷》它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Binder,消息循环,PackageManagerService,ActivityManagerService。据作者说后面会出讲UI子系统的第二卷,拭目以待。其实这本书看了几十页我就发现需要第二步的知识,否则看不下去,于是跳去第二步。
第二步,学习Linux系统编程,在看《Android的设计与实现》的时候我发现,框架层的Native部分,全是Linux编程。为了掌握这部分知识,我花了4个月学习了《Linux系统编程手册》(TLPI)这本1000多页的书,我以前是搞WIndows文件系统这块的,所以C语言还比较熟,TLPI的习题很有意思,量也比较大,坚持下来还是收获很多。
第三步,花了4个月学习了一些Linux内核的知识,看了LKD,PLKA看了一半多。越学越没底,觉得不懂得越来越多,不过这个也正常,只有靠慢慢磨,估计以后要不断的磨这块。
第四步,回头看Android源码,这次一口气看完了《Android的设计与实现 第一卷》,终于对框架层有了谱。同时真的数次把我看晕,前面看Linux内核源码都没这么晕,不断在Java层和Native层之间跳有点磨脑浆。其中我又觉得Java的基础没有打太牢,回去补了一个月的《Core Java》第八版。但是这书没有涉及UI子系统,于是又看了《Android内核剖析》
第五步,《Android内核剖析》(这本书实际上是讲框架层的,作者也是个搞嵌入式的,所以他在写框架层的时候文笔不太好,很罗嗦,不过还是有很多看点,到他后来写做ROM,玩开发板时估计是说到了他的本行,一下子遛起来了看得出还是挺有水平的,这本书知识有点旧毕竟讲的是2.3很多代码已经过时,但是作者很多点子很有参考价值)这本书讲UI子系统和按键/触摸消息处理系统还是很有分量的,尤其13章View绘制那里,结合源码研究很有收获。而后面他讲编译框架和ROM相关的东西都是挺宝贵的资料。
第六步,为了再补一下其他诸如电源管理模块等子系统的知识看了,《深入理解android》系列,个人认为这个系列看起来有点不太舒服,不过作为补充印证还是比较有价值。
第七步,《Android系统源代码情景分析》,罗升阳的源码分析大作,比《Android的设计与实现》分析得更细致,但缺点是涉及到模块比较少,选用的源码也比《Android的设计与实现》更旧一点。看完书后需要去研究作者的博客,东西挺多的,一定让你满意。
第八步,买块开发板自己玩。这步我还没走到,原因是我觉得我还差点准备知识。可能要再几个月,到时准备入块6410或者树莓派。
最后,由于我11年以前都是搞Windows这块的,所以对Linux知识不是很了解,不得已看了这么些书,如果是一直做Linux的人,很多步骤估计可以省掉了。直接上源码才是正道。
我本身做着移动GIS开发的工作,学框架层全是因为兴趣,但招聘平台Android框架层开发人员还是蛮有竞争力的有不少定制ROM,智能电视的工作都处于人才难求状态,毕竟有一定的门槛,现在各种ios培训,让奔着钱干开发的人纷纷涌入,而ios只能干sdk开发的缺点就暴露出来了,一堆新手老手,菜鸟大牛全挤在SDK开发这块,我觉得不太妙。 反观Android这边,虽然入门菜鸟没有搞ios来钱,但是可持续性很好,从sdk-》框架》驱动》内核这样干下去。干着干着发现自己渐渐变成了Linux开发者/嵌入式开发者的人也不少,新人,老手,菜鸟大牛各居其位,层次性很好。
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