安卓3288cpu是哪里产的
Ⅰ 谁教我怎么辨别安卓手机CPU是哪个厂商的
查安卓手机CPU具体步骤:
1.点击手机“菜单键”弹出系统菜单。
2.选择“系统设置”,弹出系统设置界面。并选择“全部设置”选项。
3.选择“关于手机“菜单,弹出系统详情页。
4.在系统详情页中可以查看详细的手机信息,包括手机名称、手机型号、安卓版本、处理器,运行内存,机身存储、基带版本、内核版本等。
Ⅱ 瑞芯微最新四核RK3288处理器采用的mali-T764GPU参数是最强指标么
Mali T764 它是ARM官方规划的图形核心中最新家族,在工作频率为 600MHz 时,峰值运算速度高达 326GLOPS,拥有每秒 9.6GPIX 的像素填充率,性能堪称逆天!要知道,目前Intel的HD 4600核显的性能也仅400GFLOPS,定位低端的GT630显卡性能峰值为336 GFLOPS。这意味着,RK3288的图形性能并不逊色于低端PC独显,GPU性能会大幅领先所有对手!,如果你觉得我的答案帮助了你就采纳吧
Ⅲ 瑞芯微四核RK3288处理器的主频有多少
主频为1.8GHz。
瑞芯微RK3288是2014年04月13日首次出现在香港春季电子展上的,主要参数:
CPU架构Cortex-A17;
CPU频率1.8GHz;
GPU型号ARM Mali-T764;
GPU频率600MHz;
制造工艺28nm HKMG;
屏幕显示3840 X 2160;
内存64bits,DDR3L, LPDDR2, LPDDR3;
视频输出HDMI2.0、4K;
视频解码4K、H.265硬解码;
接口内嵌13M ISP 及 MIPI-CSI。
Ⅳ a17架构1.8g四核rk3288怎么样
瑞芯微公司推出全新Rockchip RK3288四核处理器,采用Cortex-A17架构,最高主频1.8GHz,集成Mali-T764 GPU,采用第三代MIDgard架构,性能是Mali-T604的4倍,具备300M/s的三角形生成率和2400M/s的像素填充率,支持OpenGL ES 3.0和OpenCL 1.2,可以硬解4K×2K分辨率H.265视频,首波产品推出时间在第一或者第二季度,合作厂商有五元素、原道、酷比魔方、驰为等。
Ⅳ 国产开源芯片瑞芯微RK3399、RK3288是一样的性能吗
个人觉得瑞芯微RK3399CPU和RK3288还是有一定的区别的,总体来说,RK3399VR产品比RK3288更胜一筹,产品是定位于中高端产品线的。
Ⅵ 国产开源芯片瑞芯微RK3399、RK3288有什么性能上的区别
在性能上,瑞芯微RK3399CPU采用big.LITTLE大小核架构,双核Cortex-A72加四核Cortex-A53。
瑞芯微RK3288基于28nm HKMG工艺,处理器采用了四核ARM Cortex-A17,主频达到了1.8GHz。DDR控制器采用双通道64bits DDR3/DDR3L/LPDDR2设计。RK3399针对高端 ,RK3288针对中高端 。都是瑞芯微的定位不同。
Ⅶ Logo是TISMART的安卓主板是哪个厂家出的
这款商显安卓主板是深圳市视美泰技术股份有限公司开发的。
IoT-3288B属于商显自助终端主板,普遍适用于:互动广告机、互动数字标牌、智能自助终端、智能零售终端、O2O智能设备、工控主机、机器人设备等。
IoT-3288B采用瑞芯微RK3288 Cortex-A17四核处理器,搭载Android5.1系统,主频高达1.8 GHz,超强性能。采用Mali-T764 GPU,支持4K、H.265硬解码。无论是游戏、跑分还是解码都是超一流,在人机交互、工控项目上都是非常不错的选择。
Ⅷ 都是国产的开源芯片瑞芯微RK3399、RK3288区别是什么
结合资料来看,瑞芯微rk3399cpu采用big.little大小核架构,双核cortex-a72加四核cortex-a53。瑞芯微rk3288基于28nm
hkmg工艺,处理器采用了四核arm
cortex-a17,主频达到了1.8ghz。ddr控制器采用双通道64bits
ddr3/ddr3l/lpddr2设计。rk3399针对高端
,rk3288针对中高端
。都是瑞芯微的定位不同。
Ⅸ 瑞芯微3368和3288的区别
RK3368 Cortex-A53架构64位八核处理器,PowerVR G6110图形处理器
RK3288 Cortex-A17架构32位八核处理器,ARM Mali-T764图形处理器
Ⅹ 瑞芯微RK3288处理器采用的mali-T764GPU是现在量产的最强指标么
1、Mali -T764采用的是ARM最新的第三代MIDgard架构,代号前的 T 代表 “Triple Pipeline”,相较先前的Mali-400架构,除了 Texturing 以及 Arithmetic Pipeline 之外,新加入 Load/Save Pipeline ,建构出不同先前的三重 Pipeline 设计。作为Mali -T700系列中的最高版本,Mali -T764拥有16个Shader着色器,每一个着色器中有四个ALU(算数逻辑单元)、一个LSU(本地存储单元)、一个纹理单元,可以完成更加复杂的图形计算。
目前Mali-400采用的Utgard架构,其核心数量最多为8个(Mali-450),但由于Utgard架构属于垂直型图形管线构造的架构,顶点着色器和像素着色单元分离式设计,属于PC产品上DirectX 9时代的产物,因此渲染效率并不高。相比之下,Mali -T764采用统一渲染化,不再区分PS、VS单元,每个着色核心都能执行渲染任务,效率更高,而且16个着色器的数量远比Mali-400多出许多,因此实际性能也要高得多。官方表示最高性能可以达到 Mali-400 的5倍,Mali T764 在工作频率为 600MHz 时,峰值运算速度高达 326GLOPS,拥有每秒 9.6GPIX 的像素填充率.
2、Mali-T764支持众多的图形和计算API,包括DirectX 11.1 Feature_Level_11(基本就是DX11)、OpenGL ES 1.1/2.0/3.0。Mali-T764 是为运算等级架构,也通过 Open CL 1.1 以及 Renderscript Compute 开放平行运算标准认证。相较于Mali-400,Mali-T764还加入 ASTC ( Adaptive Scalable Texture Compression )纹理压缩技术,能够利用先进低失真的纹理压缩方式减少内存带宽使用量,并借此让 GPU 功耗更低。此外,Mali-T764也是针对新一代产品对高质量视频的需求,尤其近年来平板高分辨率化以及电视 2K*4K 视频质量的需求而设计,满足近年平板设备对于高画质视频的需求。