android模板代码
Ⅰ 实战——Android.mk常用模板实例
LOCAL_PATH :=$(call my-dir) :编译目录
include $(CLEAR_VARS) :清理环境变量
LOCAL_java_LIBRARIES := #指定依赖的共享Java类库
LOCAL_STATIC := #指定依赖的静态Java类库
#指定源码列表。 这里使用系统定义的函数搜寻 src目录下的文件形式的列表
LOCAL_SRC_FILE :=$(call all-java-files-under,src)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional #指定模块的标签
LOCAL_CERTIFICATE := shared #指定模块的签名方式
LOCAL_PACKAGE_NAME :=testapk #指定模块的名称
include $(BUILD_PACKAGE)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under,src)
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional #指定模块的标签
LOCAL_MODULE := javadynamiclib #指定模块的名称
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java_files-under,src)
LOCAL_MODULE :=javastaticlib #指定模块的名称
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES := true #指定依赖的静态Java类库
LOCAL_PACKAGE_NAME := javareslib #定义模块名
LOCAL_CERTIFICATE :=platform #指定签名类型
LOCAL_APPT_FLAGS := -x #定义aapt工具参数
LOCAL_MODULE_TAGS := user #指定模块的安装路径
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true #值为ture时,其他的apk模块能引用本模块的资源
include$(BUILD_PACKAGE) #apk
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=service.cpp hello.c
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libutils libbinder #指定模块需要链接的动态库
ifeq ($(TARGET_OS),linux)
LOCAL_CFLAGS += -DXP_UNIX
#定义编译标志
endif
LOCAL_MODULE := service #指定模块的名称
include $(BUILD_EXECUTABLE)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional #指定模块的名称
LOCAL_MODULE :=libnativedynamic #指定模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := \
nativedynamic.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ #指定模块需要链接的动态库
libcutils \
libutils
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libnativestatic #指定模块依赖的静态库
LOCAL_C_INCLUDES += \ #指定头文件的查找路径
$(JNI_H_INCLUDE) \
$(LOCAL_PATH)/../include
LOCAL_CFLAGS += -O #定义编译标志
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional #指定模块的标签
LOCAL_MODULE :=libnativestatic #指定模块的名称
LOCAL_SRC_FILES :=\ #指定模块的源文件
nativestatic.cpp
LOCAL_C_INCLUDES += #定义编译标志
LOCAL_CFLAGS +=-O
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
Ⅱ 怎么设置Android Studio代码字体及背景颜色
更改AndroidStudio的代码字体和颜色工具Androidstudio方法可以看到在安装完成默认设置的Androidstudio,开发区域是白色的背景进入到Androidstudio,点击菜单中的“file”弹出的下拉菜单中可以看到为“settings”,点击进入进入到settings的设置框中,到IDEsettings选项列表中"Editor"editor,进入到列表中找到为Colors&fonts进行,选中font把schemename设置为Darcula的选项,这把编写代码区域设置为淡黑色背景修改字体通过创建后修改,点击“saveas”给创建的模板填入昵称在Editorfont中showonlymonospacedfont的size进行需要设置代码字体的大小,linesapacing中位行间距,点击在代码中区域就变为了淡黑色的背景颜色
Ⅲ android_studio手机蓝牙串口通信源代码
初涉android的蓝牙操作,按照固定MAC地址连接获取Device时,程序始终是异常终止,查了好多天代码都没查出原因。今天改了一下API版本,突然就成功连接了。总结之后发现果然是个坑爹之极的错误。
为了这种错误拼命查原因浪费大把时间是非常不值得的,但是问题不解决更是揪心。可惜我网络了那么多,都没有给出确切原因。今天特此mark,希望后来者遇到这个问题的时候能轻松解决。
下面是我的连接过程,中间崩溃原因及解决办法。
1:用AT指令获得蓝牙串口的MAC地址,地址是简写的,按照常理猜测可得标准格式。
2:开一个String adress= "************" //MAC地址, String MY_UUID= "************"//UUID根据通信而定,网上都有。
3:取得本地Adapter用getDefaultAdapter(); 远程的则用getRemoteDevice(adress); 之后便可用UUID开socket进行通信。
如果中途各种在getRemoteDevice处崩溃,大家可以查看一下当前的API版本,如果是2.1或以下版本的话,便能确定是API版本问题,只要换成2.2或者以上就都可以正常运行了~ 这么坑爹的错误的确很为难初学者。 唉·········· 为这种小trick浪费很多时间真是难过。
(另外有个重要地方,别忘了给manifest里面加以下两个蓝牙操作权限哦~)
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH"></uses-permission>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"></uses-permission>
=null;
=null;
privateOutputStreamoutStream=null;
privateInputStreaminStream=null;
privatestaticfinalUUIDMY_UUID=UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改
privatestaticStringaddress="00:12:02:22:06:61";//<==要连接的蓝牙设备MAC地址
/*获得通信线路过程*/
/*1:获取本地BlueToothAdapter*/
mBluetoothAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter==null)
{
Toast.makeText(this,"Bluetoothisnotavailable.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this,"-runthisprogram.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*2:获取远程BlueToothDevice*/
BluetoothDevicedevice=mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
if(mBluetoothAdapter==null)
{
Toast.makeText(this,"Can'tgetremotedevice.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*3:获得Socket*/
try{
btSocket=device.(MY_UUID);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Socketcreationfailed.",e);
}
/*4:取消discovered节省资源*/
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
/*5:连接*/
try{
btSocket.connect();
Log.e(TAG,"ONRESUME:BTconnectionestablished,datatransferlinkopen.");
}catch(IOExceptione){
try{
btSocket.close();
}catch(IOExceptione2){
Log.e(TAG,"ONRESUME:",e2);
}
}
/*此时可以通信了,放在任意函数中*/
/*try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
inStream=btSocket.getInputStream();//可在TextView里显示
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Outputstreamcreationfailed.",e);
}
Stringmessage="1";
byte[]msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
*/
packagecom.example.seed2;
importandroid.app.Activity;
importandroid.app.AlertDialog;
importandroid.app.Dialog;
importandroid.os.Bundle;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.OutputStream;
importjava.util.UUID;
importandroid.bluetooth.BluetoothAdapter;
importandroid.bluetooth.BluetoothDevice;
importandroid.bluetooth.BluetoothSocket;
importandroid.content.DialogInterface;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.KeyEvent;
importandroid.widget.Toast;
{
privatestaticfinalStringTAG="BluetoothTest";
=null;
=null;
privateOutputStreamoutStream=null;
privateInputStreaminStream=null;
privateVerticalSeekBarvskb=null;
privatestaticfinalUUIDMY_UUID=UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改
privatestaticStringaddress="00:12:02:22:06:61";//<==要连接的蓝牙设备MAC地址
/**.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
this.vskb=(VerticalSeekBar)super.findViewById(R.id.mskb);
this.vskb.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListenerX());
mBluetoothAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter==null)
{
Toast.makeText(this,"Bluetoothisnotavailable.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this,"-runthisprogram.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
}
.OnSeekBarChangeListener{
publicvoidonProgressChanged(VerticalSeekBarseekBar,intprogress,booleanfromUser){
//Main.this.clue.setText(seekBar.getProgress());
/*Stringmessage;
byte[]msgBuffer;
try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);
}
message=Integer.toString(seekBar.getProgress());
msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}*/
}
(VerticalSeekBarseekBar){
Stringmessage;
byte[]msgBuffer;
try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);
}
message=Integer.toString(seekBar.getProgress());
msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
}
publicvoidonStopTrackingTouch(VerticalSeekBarseekBar){
Stringmessage;
byte[]msgBuffer;
try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);
}
message=Integer.toString(seekBar.getProgress());
msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
}
}
@Override
publicvoidonStart()
{
super.onStart();
}
@Override
publicvoidonResume()
{
super.onResume();
BluetoothDevicedevice=mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
try{
btSocket=device.(MY_UUID);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Socketcreationfailed.",e);
}
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
try{
btSocket.connect();
Log.e(TAG,"ONRESUME:BTconnectionestablished,datatransferlinkopen.");
}catch(IOExceptione){
try{
btSocket.close();
}catch(IOExceptione2){
Log.e(TAG,"ONRESUME:",e2);
}
}
//.
/*try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
inStream=btSocket.getInputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Outputstreamcreationfailed.",e);
}
Stringmessage="read";
byte[]msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
intret=-1;
while(ret!=-1)
{
try{
ret=inStream.read();
}catch(IOExceptione)
{
e.printStackTrace();
}
}
*/
}
@Override
下面附上Android蓝牙操作中用固定MAC地址传输信息的模板,通用搜索模式日后再补删模板:
通用搜索模式代码模板:
简洁简洁方式1 demo
作用: 用VerticalSeekBar控制一个 LED屏幕的亮暗。
直接上码咯~
Ⅳ Android Studio代码中的关键字怎么设置颜色
Android studio方法:
1、可以看到在安装完成默认设置的Android studio,开发区域是白色的背景
Ⅳ android源代码idreammanager在什么地方定义的
Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,下载的代码包经过解压后(这里是Android2.2的源码包),源代码的第一层目录结构如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C库)
|-- bootable (启动引导相关代码)
|-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)
|-- cts (Android兼容性测试套件标准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机)
|-- development (应用程序开发相关)
|-- external (android使用的一些开源的模组)
|-- frameworks (核心框架——java及C++语言)
|-- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (编译完成后的代码输出与此目录)
|-- packages (应用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源)
|-- sdk (sdk及模拟器)
|-- system (文件系统库、应用及组件——c语言)
`-- vendor (厂商定制代码)
bionic 目录
|-- libc (C库)
| |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现)
| |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现)
| |-- bionic (由C实现的功能,架构无关)
| |-- docs (文档)
| |-- include (头文件)
| |-- inet
| |-- kernel (Linux内核中的一些头文件)
| |-- netbsd (?netbsd系统相关,具体作用不明)
| |-- private (?一些私有的头文件)
| |-- stdio (stdio实现)
| |-- stdlib (stdlib实现)
| |-- string (string函数实现)
| |-- tools (几个工具)
| |-- tzcode (时区相关代码)
| |-- unistd (unistd实现)
| `-- zoneinfo (时区信息)
|-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)
|-- libm (libm数学库的实现,)
| |-- alpha (apaha架构)
| |-- amd64 (amd64架构)
| |-- arm (arm架构)
| |-- bsdsrc (?bsd的源码)
| |-- i386 (i386架构)
| |-- i387 (i387架构?)
| |-- ia64 (ia64架构)
| |-- include (头文件)
| |-- man (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件)
| |-- powerpc (powerpc架构)
| |-- sparc64 (sparc64架构)
| `-- src (源代码)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++实现库)
| |-- include (头文件)
| `-- src (源码)
|-- libthread_db (多线程程序的调试器库)
| `-- include (头文件)
`-- linker (动态链接器)
`-- arch (支持arm和x86两种架构)
bootable 目录
|-- bootloader (适合各种bootloader的通用代码)
| `-- legacy (估计不能直接使用,可以参考)
| |-- arch_armv6 (V6架构,几个简单的汇编文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k处理器架构的几个基本驱动)
| |-- include (通用头文件和高通7k架构头文件)
| |-- libboot (启动库,都写得很简单)
| |-- libc (一些常用的c函数)
| |-- nandwrite (nandwirte函数实现)
| `-- usbloader (usbloader实现)
|-- diskinstaller (android镜像打包器,x86可生产iso)
`-- recovery (系统恢复相关)
|-- edify (升级脚本使用的edify脚本语言)
|-- etc (init.rc恢复脚本)
|-- minui (一个简单的UI)
|-- minzip (一个简单的压缩工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (资源)
| `-- images (一些图片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升级工具)
`-- updater (升级器)
build目录
|-- core (核心编译规则)
|-- history (历史记录)
|-- libs
| `-- host (主机端库,有android “cp”功能替换)
|-- target (目标机编译对象)
| |-- board (开发平台)
| | |-- emulator (模拟器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最简单)
| `-- proct (开发平台对应的编译规则)
| `-- security (密钥相关)
`-- tools (编译中主机使用的工具及脚本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api检查工具)
|-- applypatch (补丁工具)
|-- apriori (预链接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin转换为asm工具)
|-- check_prereq (检查编译时间戳工具)
|-- dexpreopt (模拟器相关工具,具体功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (获取文件系统状态)
|-- iself (判断是否ELF格式)
|-- isprelinked (判断是否prelinked)
|-- kcm (按键相关)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成镜像的工具及脚本)
|-- rgb2565 (rgb转换为565)
|-- signapk (apk签名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)
dalvik目录 dalvik虚拟机
.
|-- dalvikvm (main.c的目录)
|-- dexmp (dex反汇编)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (预验证与优化)
|-- docs (文档)
|-- dvz (和zygote相关的一个命令)
|-- dx (dx工具,将多个java转换为dex)
|-- hit (?java语言写成)
|-- libcore (核心库)
|-- libcore-disabled (?禁用的库)
|-- libdex (dex的库)
|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)
|-- tests (测试代码)
|-- tools (工具)
`-- vm (虚拟机实现)
development 目录 (开发者需要的一些例程及工具)
|-- apps (一些核心应用程序)
| |-- BluetoothDebug (蓝牙调试程序)
| |-- CustomLocale (自定义区域设置)
| |-- Development (开发)
| |-- Fallback (和语言相关的一个程序)
| |-- FontLab (字库)
| |-- GestureBuilder (手势动作)
| |-- NinePatchLab (?)
| |-- OBJViewer (OBJ查看器)
| |-- SdkSetup (SDK安装器)
| |-- SpareParts (高级设置)
| |-- Term (远程登录)
| `-- launchperf (?)
|-- build (编译脚本模板)
|-- cmds (有个monkey工具)
|-- data (配置数据)
|-- docs (文档)
|-- host (主机端USB驱动等)
|-- ide (集成开发环境)
|-- ndk (本地开发套件——c语言开发套件)
|-- pdk (Plug Development Kit)
|-- samples (演示程序)
| |-- AliasActivity ()
| |-- ApiDemos (API演示程序)
| |-- BluetoothChat (蓝牙聊天)
| |-- BrowserPlugin (浏览器插件)
| |-- BusinessCard (商业卡)
| |-- Compass (指南针)
| |-- ContactManager (联系人管理器)
| |-- CubeLiveWall** (动态壁纸的一个简单例程)
| |-- FixedGridLayout (像是布局)
| |-- GlobalTime (全球时间)
| |-- HelloActivity (Hello)
| |-- Home (Home)
| |-- JetBoy (jetBoy游戏)
| |-- LunarLander (貌似又是一个游戏)
| |-- MailSync (邮件同步)
| |-- MultiResolution (多分辨率)
| |-- MySampleRss (RSS)
| |-- NotePad (记事本)
| |-- RSSReader (RSS阅读器)
| |-- SearchableDictionary (目录搜索)
| |-- **JNI (JNI例程)
| |-- SkeletonApp (空壳APP)
| |-- Snake (snake程序)
| |-- SoftKeyboard (软键盘)
| |-- Wiktionary (?维基)
| `-- Wiktionary**(?维基例程)
|-- scripts (脚本)
|-- sdk (sdk配置)
|-- simulator (?模拟器)
|-- testrunner (?测试用)
`-- tools (一些工具)
Ⅵ android.mk文件怎么写
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会象下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个静态库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
Ⅶ android studio 如何修改布局标签模板
RelativeLayoutlayout=(RelativeLayout)findViewById(R.id.layout);Buttonbut=newButton(this);RelativeLayout.LayoutParamslp=newRelativeLayout.LayoutParams(50,50);lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_TOP,R.id.button);lp.add.
Ⅷ 关于android自定义字体,该怎么处理
解决方案
1)Android默认方法 #1
你可以通过ID查找到View,然后挨个为它们设置字体。在单个View的情况下,它看起来也没有那么可怕。
Typeface customFont = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/YourCustomFont.ttf");
TextView view = (TextView) findViewById(R.id.activity_main_header);
view.setTypeface(customFont);
但是在很多TextView、Button等文本组件的情况下,我敢肯定你不会喜欢这个方法的。:D
2)Android默认方法 #2
你可以为每个文本组件创建一个子类,如TextView、Button等,然后在构造函数中加载自定义字体。
public class BrandTextView extends TextView {
public BrandTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public BrandTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public BrandTextView(Context context) {
super(context);
}
public void setTypeface(Typeface tf, int style) {
if (style == Typeface.BOLD) {
super.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/YourCustomFont_Bold.ttf"));
} else {
super.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/YourCustomFont.ttf"));
}
}
}
然后只需要将标准的文本控件替换成你自定义的就可以了(例如BrandTextView替换TextView)。
<com.your.package.BrandTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="View with custom font"/>
<com.your.package.BrandTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textStyle="bold"
android:text="View with custom font and bold typeface"/>
还有,你甚至可以直接在XML中添加自定义的字体属性。要实现这个,你需要定义你自己的declare-styleable属性,然后在组件的构造函数中解析它们。
为了不占篇幅介绍这么基础的东西,这里有一篇不错的文章告诉你怎么自定义控件属性。
http://kevindion.com/2011/01/custom-xml-attributes-for-android-widgets/
在大多数情况下,这个方法还不赖,并且有一些优点(例如,切换字体粗细等等,字体可以在组件xml文件的typeface属性中定义)。但是我认为这个实现方法还是太重量级了,并且依赖大量的模板代码,为了一个替换字体的简单任务,有点儿得不偿失。
3)我的解决方案
理想的解决方案是自定义主题,然后应用到全局或者某个Activity。
但不幸的是,Android的android:typeface属性只能用来设置系统内嵌的字体,而非用户自定义字体(例如assets文件中的字体)。这就是为什么我们无法避免在Java代码中加载并设置字体。
所以我决定创建一个帮助类,使得这个操作尽可能的简单。使用方法:
FontHelper.applyFont(context, findViewById(R.id.activity_root), "fonts/YourCustomFont.ttf");
并且这行代码会用来加载所有的基于TextView的文本组件(TextView、Button、RadioButton、ToggleButton等等),而无需考虑界面的布局层级如何。
标准(左)与自定义(右)字体的用法。
Standard (left) and Custom (right) fonts usage.
这是怎么做到的?非常简单:
public static void applyFont(final Context context, final View root, final String fontName) {
try {
if (root instanceof ViewGroup) {
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) root;
for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++)
applyFont(context, viewGroup.getChildAt(i), fontName);
} else if (root instanceof TextView)
((TextView) root).setTypeface(Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), fontName));
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, String.format("Error occured when trying to apply %s font for %s view", fontName, root));
e.printStackTrace();
}
}
正如你所看到的,所需要做的仅仅是将基于TextView的文本组件从布局中遍历出来而已。
你可以在这里下载到示例代码,里面有FontHelper的具体用法。
Ⅸ android开发应用版本升级怎么实现
应用场景: 1、在界面中显示应用程序的版本号; 2、用户启动该应用,后台判断该应用是否是最新版本。 上述情景都需要在程序中自动获取到应用的版本号。 思路简介: 在Android中,应用程序的版本号是在AndroidManifest.xml文件中进行配置的,而PackageInfo类则封装了从该配置文件中获取的所有信息,描述了包内容的整体信息,因此,可以使用PackageInfo对象的versionName属性获取应用的版本号。 要怎么获取PackageInfo对象呢?可以通过PackageManager对象来获取。PackageManager是一个检索当前已安装在设备上的相关应用程序包的各种信息的类。PackageManager对象中的getPackageInfo方法可以获取PackageInfo对象,该方法需要传递两个参数:应用包名和条件。通常情况下,应用程序的包名可以通过Activity或Context(Activity继承自Context)的getPackageName()方法获取,而添加可以有很多设置,通常设置为0。 最后是PackageManager对象的获取,Context对象提供了getPackageManager()方法来获取该对象。 综上,模板代码如下:(注意,此处封装的方法位于某个Activity中,因此直接使用this来代替Context对象) /** * 获取版本号 * @return 当前应用的版本号 */ public String getVersion() { try { PackageManager manager = this.getPackageManager(); PackageInfo info = manager.getPackageInfo(this.getPackageName(), 0); String version = info.versionName; return this.getString(R.string.version_name) + version; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return this.getString(R.string.can_not_find_version_name); } }