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android常见

发布时间: 2022-12-27 03:31:57

A. Android常见知识点

跳槽无非就是钱少了或不爽了,无论怎么样,记住:
不要裸辞!
不要裸辞!
不要裸辞!
为什么呢?
1、裸辞就没有钱拿了,还不如骑驴找马。
2、裸辞之后如果一个月内没有找到工作,那么社保就会断了,除非你自己找渠道交了。
3、裸辞之后真的会很颓废!
当初还在上班的时候就想着,裸辞了,首先花几天时间吧简历完善一下,把知识点恶补一下,然后投简历,面试,妥妥的妥妥。
结果呢?每次裸辞之后都是:
首先躺尸一个星期;
然后用了一个星期才慢吞吞的改完简历;
然后海投,没回复,修改简历;
再次海投,面试,被虐得体无完肤,怀疑人生;
再改简历,再海投,一不小心中了。

当然海投也是有个目标范围的。

如果不是裸辞,那么现在应该还是在公司上班,在完成工作之余,就会逼着自己复习知识点了,起码不会在家堕落。在家不上班就是睡觉、看电影,樯橹灰飞烟灭,所以不要裸辞。

然并卵,我依然裸辞了。请假面试真的很烦。

onPause,假如从ActivityA启动B,如果B是透明的,则不会回调A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、写好动画文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit
2、调用 overridePendingTransition 设置动画

引申:如Activity设置为singleInstance,则应该怎么设置跳转动画?

1、 startService 启动方与Service并没有关联,只有当Service调用 stopSelf 或者其它组件调用 stopService 的时候服务才会终止。

2、 bindService 启动方绑定Service,并且可以通过Binder与之交互,当启动方销毁时,也会自动unbindService,当所有启动方都unbindService之后,Service也就自动销毁了。

为什么呢?官方文档是这样写的:

大概意思是 onReceive() 执行完毕之后,它所在的进程就会变成低优先级进程,极易被系统杀死。

分两种情况分析一下:
一、收到广播的时候,应用正在运行:
此时如果没有在Manifest中设置了独立进程,则 onReceive() 就直接在主进程主线程执行,这里很明显不能执行耗时操作。
二、收到广播的时候,应用没有启动:
这时候系统会启动一个进程去执行 onReceive() ,(如果Manifest中没有设置进程名,则进程名为包名),(插一句,所有进程都会创建一个Application实例),当onReceive执行完毕之后,此进程就变成低优先级了,随时有可能被系统杀死,如果你在onReceive里面启动了线程执行耗时任务,那很有可能子线程没执行完毕,进程就被杀死了,进程没了,线程自然就挂了。

那么确实要执行耗时操作呢,怎么办?
方法一:goAsync()

方法二:schele a JobService from the receiver using the JobScheler

三种实现方法
1、继承现有的组件,如TextView等,进行拓展。
2、继承ViewGroup,自定义布局。
3、继承View,在onDraw()中描绘。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 从字面理解就是是否绑定到 root 上面去了。
1、 attachToRoot=true :则返回的view为root的子view;
2、 attachToRoot=false :则返回的view是个单独的view,传入的root只是提供一些参数给view使用而已。

那么这里不传入 attachToRoot 呢?那就看root是否为空了,如果传入root不为空,则默认绑定到root,作为root的子view返回。

也就是所谓的Frame动画。指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果。
可以通过插入器 Interpolator 控制动画的变化速度。

也就是所谓补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四种。
注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。

属性动画,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。
注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。
最常用的类有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意义。
另外, DialogFragment 是没有cancel的。

ping

内存大致分为三个区:栈区、堆区、方法区。

栈区

堆区

方法区

java不允许手动释放内存,只能通过垃圾回收程序不定期对那些不再被引用的对象进行回收。

那么怎么判断哪些对象需要回收?

1、引用计数法
就是给对象添加一个引用计数器,引用对象时+1,引用失效时-1。但是这种方法解决不了对象相互引用的情况。

2、可达性分析法
通过一系列“GCRoots”对象作为起点进行搜索,当GCRoots和一个对象之间没有可达路径,则认为此对象不可用,但是不可用不一定会成为可回收对象。

编写AIDL文件,定义接口。
编译生成JAVA文件。
定义进程级Service,onBind中返回Interface.Stub()。
onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修复的class文件打包成dex文件,网络传输到用户手机中,利用类加载器把这些类加载到类队列的前面即可。

【未完待续】

如果公司录用我,不管是三年还是五年,首先我都会先把公司的任务做好,然后不断深入研究Android的相关技术,特别是Android源码,了解Android底层原理,以便更好的优化性能,避免一些不必要的奇葩问题,还有就是研究一些新的框架的原理,学习别人的思维。最后就是学习周边语言,比如后台,前端等等。

B. Android中常见的单位ppi,dp,dpi,sp,px

在android 开发过程中,我们使用的单位比较少,一般情况下在描述字体大小的时候我们通常用sp,而在设置间距的时候我们用dp,除此之外很少再用到其他单位,而且很多时候我们用着用着就习惯了,也不去探究为什么这么写,可不可以用其他单位,每个单位到底代表着什么意思,所以说,习惯真的很可怕呀。今天,我们就来一探究竟,看看这些单位背后的含义。

像素即是屏幕上显示数据的最基本的点,在PS里面也是其最根本的单位,所有的图形都是在此基础上生成的,平时我们经常讲的手机屏幕分辨率就是以像素作为单位的,比如在android中我们经常说的手机像素是1080X1920,其实它所表达的意思是在该手机上面在横向上面有1080个像素点,在纵向上有1920个像素点。

在android中用来形式字体大小的单位,正常情况下会按照手机系统设置的文本大小来显示文字,但是同时也会与系统设置的文本保持一致,比如在有些老年机上面为了更好的操作手机有些人会将字体设置为较大字体,这个时候使用sp作为单位的字体也会随之变大,但是如果将字体大小的单位设置为dp,则不会随着系统字体的变化而变化。

在每次的手机厂商新品发布会上,我们都会听到关于手机的介绍,比如手机的屏幕分辨率,多大尺寸等等。而当我们知晓一个手机的屏幕分辩率和手机尺寸的时候,就可以计算出手机的物理像素密度,其计算公式为:

需要注意的是,PPI是Android手机物理像素密度,而非在Android开发过程中我们经常说到的像素密度。

屏幕密度与dpi密切相关,dpi是每英寸的点数。也就是说,密度越大,每英寸内容纳的点数就越多。

在android.util包下有个DisplayMetrics类可以获得密度相关的信息。最重要的是densityDpi这个成员,它有如下几个常用值:

DENSITY_LOW = 120

DENSITY_MEDIUM = 160 //默认值

DENSITY_TV = 213 //TV专用

DENSITY_HIGH = 240

DENSITY_XHIGH = 320

DENSITY_400 = 400

DENSITY_XXHIGH = 480

DENSITY_XXXHIGH = 640

dpi的值主要是通过displayMetrics获取的,获取方式为:

val densityDpi = resources.displayMetrics.densityDpi。

dp和dip是一样的,设备独立像素,这个和设备硬件有关,不同设备有不同的显示效果。而通常在做android项目的时候,为了适配市场上面众多的手机屏幕分辩率,我们一般都会采用dp。dp是Android基于物理设备的PPI抽象出来的一个单位。它是以160dpi的屏幕为基准定义的,在160dpi的屏幕上1dp=1px,那么由此我们就可以得出其计算公式:

换算公式:1dp = (屏幕ppi/160)px或者是px = (屏幕ppi/160)*1dp。举个例子:假设ppi = 320,那么1dp = 2px。

下面我们来演练一下:

如图所示,手机的屏幕分辩率为1080X1920,尺寸为5寸,从而计算得出PPI的值为440,再通过PPI计算出1dp 约等于3px。假设现在美工给的图上面有一个a图标,距离顶部的距离为30px,那么根据最终我们的换算结果可知,我们设置为10dp就可以达到完美的显示效果。

C. Android常见动画效果合集,让APP熠熠生辉,绚丽灵动

在App中添加一些动画效果,会给用户耳目一新,眼前一亮的感觉,让APP显的高端大气上档次,因此开发项目的过程中能够实现一些常见的动画效果还是很有必要的,Android本身提供了丰富的动画API,方便我们实现炫酷的动画效果。

先放上几张实现的效果图:

一帧一帧进行播放,它的原理与Gif类似,按序播放一组预先定义好的图片序列,如:

直接更改View 的属性来实现的动画。
工作原理:在一定时间间隔内,通过不断调用set方法对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

Google在Android 5.0之后推出的一种动画效果,就是以某种方式从一个场景以动画的形式过渡到另一个场景,可以参考 Material-Animations ,常用于点击列表页中的图片跳转到大图或由列表页跳转到详情页

Lottie 是 Airbnb推出的一套跨平台的动画完整解决方案,它能够帮助开发者直接加载json格式的文件在 iOS、Android 和 React Native之上,实现 100% 与设计稿相同的动画效果,而无需关心中间的实现细节。设计师只需要使用 After Effectes 设计出动画之后,通过使用 Lottie 提供的Bodymovin插件将设计好的动画导出成json格式的文件交付给开发即可完成。 Lottie网站 lottie-android

跨平台的即时通信软件Telegram推出的新的Sticker贴纸格式,这个全新的 Sticker 贴纸格式为 .tgs,其实就是基于Lottie json文件改造而来的一种格式

GIF(Graphics Interchange Format)是由CompuServe公司开发的一种图像文件格式,可以将多幅图像保存到一个图像文件,展示的时候将多幅图像数据逐帧读出并显示到屏幕上,从而形成动画效果。在Android中播放GIF通常有以下几种方式:

https://github.com/kongpf8848/Animation

animlogoview

Telegram

D. Android 常见布局

Android六大基本布局分别是:线性布局LinearLayout、表格布局TableLayout、相对布局RelativeLayout、层布局FrameLayout、绝对布局AbsoluteLayout、网格布局GridLayout。其中,表格布局是线性布局的子类。网格布局是android 4.0后新增的布局。
在手机程序设计中,绝对布局基本上不用,用得相对较多的是线性布局和相对布局。

padding是站在父view的角度描述问题,它规定它里面的内容必须与这个父view边界的距离。margin则是站在自己的角度描述问题,规定自己和其他(上下左右)的view之间的距离,如果同一级只有一个view,那么它的效果基本上就和padding一样了。

显示特点:所有子控件按照横向或者竖向依次排列

left(左)、right(右)、top(上)、bottom(下)、center(中心)、
enter_vertical(竖向中心)、center_horizontal(横向中心)

left(左)、right(右)、top(上)、bottom(下)、center(中心)、
enter_vertical(竖向中心)、center_horizontal(横向中心)

子控件的用法:android:layout_weight="1" 多个控件同时使用,可以实现平分的效果

显示特点:和LinearLayout布局相似,所有子控件默认显示在RelativeLayout的左上角

layout_toRightOf 在指定控件的右边
layout_toLeftOf 在指定控件的左边
layout_above 在指定控件的上边
layout_below 在指定控件的下边子控件对齐关系

layout_alignRight 与指定控件右对齐
layout_alignLeft 与指定控件左对齐
layout_alignTop 与指定控件上对齐

layout_centerInParent 与父容器中间对齐 pairunte
layout_centerVertical 与父容器竖向中心对齐
layout_centerHorizontal 与父容器横向中心对齐
layout_alignParentLeft 与父容器左边对齐
layout_alignParentTop 与父容器上边对齐
layout_alignParentRight 与父容器右边对齐
layout_alignParentBottom 与父容器下边对齐

显示特点:所有子控件默认在GridLayout中横向依次排列,当只等每行的列数时,到达指定列数
会自动换行显示。

layout_column 在网格的第几列
layout_row 在网格的第几行
layout_columnSpan 跨列
layout_rowSpan 跨行
layout_gravity 在一个网格中的重心位置
columnCount 每行列总数

显示特点:所有的子控件默认显示在FrameLayout的左上角,会重叠在一起显示。

layout_gravity(设置给子控件,调整控件在容器内的重心)
常用值:
left(左)、 right(右)、
top(上)、 bottom(下)、
center(中心)、 center_vertical(竖向中心)
center_horizontal(横向中心)

表格布局和网格布局类似,但是需要注意的是,表格布局不能跨行,只能跨列

E. 10 Android常见设计模式:观察者模式

观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察者模式此时就派上用场了。

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

我们以上课铃声响起,学生老师上课为例进行说明。

观察者模式主要的作用就是对象解耦,将观察者与被观察者完全隔离,只依赖于Observer和Observable抽象。例如,ListView就是运用了Adapter和观察者模式使得它的可扩展性、灵活性非常强,而耦合度却很低,这是设计模式在Android源码中优秀运用的典范。

F. android中常见的五种布局有什么特点

1,FrameLayout,特点:所有的View都会放在左上角,并且后添加进去的View会覆盖之前放进去的View。

2,LinearLayout,特点:在水平或者垂直方向上依次按照顺序来排列子元素,控件的排列顺序遵循其在布局文件中被写出的先后顺序。

3,RelativeLayout,特点:以某一个子元素为参照物,其余子元素均按照其相对位置来完成布局。

4,TableLayout,特点:每个TableLayout都是由一个或多个TableRow组成的,一个TableRow就代表TableLayout的一行。

5,AbsoluteLayout,表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。



(6)android常见扩展阅读

开放性:

在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显着的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

丰富的硬件:

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

G. Android常见的预编译(prebuilt)

android常用的预编译方法(prebuilt)

1.framework引入静态jar包

2.编译共享jar包

3.编译so库
方法1 : 单独编译

方法2 : 轮询编译

4.预编译apk
预置apk至系统,如果apk含有so库的话,也需要提前编译到系统中,解压apk文件,将so提取出来放置某一文件夹中,通过LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS将so编译至system/app/package/lib/arm目录

H. Android中常见的权限

1.Android中的常见权限分为两种:

(1).普通权限

(2).危险权限

2.Android6.0前后权限解决方案

Android 6.0 (API 23) 之前应用的权限在安装时全部授予,运行时应用不再需要询问用户。在 Android 6.0 或更高版本对权限进行了分类,对某些涉及到用户隐私的权限可在运行时根据用户的需要动态授予。这样就不需要在安装时被强迫同意某些权限。

3.Android中9大权限详情

Android系统对所有的危险权限进行了分组,称为 权限组 。属于同一组的危险权限将自动合并授予,用户授予应用某个权限组的权限,则应用将获得该权限组下的所有权限(前提是相关权限在 AndroidManifest.xml 中有声明)。

I. Android常见主题

android:theme="@android:style/Theme.Dialog" //Activity显示为对话框模式

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" //不显示应用程序标题栏

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" //不显示应用程序标题栏,并全屏

android:theme="Theme.Light " //背景为白色

android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" //白色背景并无标题栏

android:theme="Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen" //白色背景,无标题栏,全屏

android:theme="Theme.Black" //背景黑色

android:theme="Theme.Black.NoTitleBar" //黑色背景并无标题栏

android:theme="Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" //黑色背景,无标题栏,全屏

android:theme="Theme.Wallpaper" //用系统桌面为应用程序背景

android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar" //用系统桌面为应用程序背景,且无标题栏

android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar.Fullscreen" //用系统桌面为应用程序背景,无标题栏,全屏

android:theme="Theme.Translucent" //透明背景

android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar" //透明背景并无标题

android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" //透明背景并无标题,全屏

android:theme="Theme.Panel " //面板风格显示

android:theme="Theme.Light.Panel" //平板风格显示

J. Android开发常见异常与错误系列(一)

一、前言

这系列文章是自己在平时开发过程中遇到的问题。之前只是记在云笔记上面,现在整理一下,发出来共享。

ps:像那些什么没有注册Activity呀,权限呀等最基本的就不再赘述。

二、ADB连接异常

有时我们发现,即使自己从任务管理器里面把adb.exe给干掉了,但还是不行,这时,你就可以尝试以下操作:

[2014-07-30 17:09:11 - QtActivity] The connection to adb is down, and a severe error has occured.

[2014-07-30 17:09:11 - QtActivity] You must restart adb and Eclipse.

[2014-07-30 17:09:11 - QtActivity] Please ensure that adb is correctly located at ‘D:\InstallFile\AndroidDevelop\ADT\sdk\platform-tools\adb.exe’ and can be executed.

adb起动失败:

1,杀掉其它的adb.exe看,如果不行,

2,看sdk\tools路径下面有没有

hprof-conv.exe

如果有,则把它复制到sdk\platform_tools下

3,如果没有,刚看sdk\platform_tools下有没有

hprof-conv.exe

如果有,刚复制到tools下。

4,如果两者都没有,刚下一个

hprof-conv.exe

三、java.lang.IllegalStateException: Activity has been destroyed

这个异常在切换Fragment中比较容易出现,稍不注意就会出现如下异常:

FATAL EXCEPTION: main12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): java.lang.IllegalStateException: Activity has been destroyed12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1365)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at cn.com.topsky.community.tfd.DongTaiFragment.init(DongTaiFragment.java:209)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at cn.com.topsky.community.tfd.DongTaiFragment.onCreateView(DongTaiFragment.java:68)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.Fragment.performCreateView(Fragment.java:1500)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.moveToState(FragmentManager.java:927)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.moveToState(FragmentManager.java:1104)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.BackStackRecord.run(BackStackRecord.java:682)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.execPendingActions(FragmentManager.java:1467)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl$1.run(FragmentManager.java:440)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:605)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4624)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): atcom.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:809)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): atcom.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:576)12-0909:20:14.689: E/AndroidRuntime(31223): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

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经查,说这个是当前android-support-v4版本的一个bug,因为在当fragment进行到detached状态时,它会重置它的内部状态。

然而,它并没有重置mChildFragmentManager.这导致在Fragment重新attach时,它(fragment)没有重新attachm childFragmentManager,从而引发了上面的异常.

解决方案:

在每个调用getChildFragmentManager()的fragment中复写onDetach()方法:

@OverridepublicvoidonDetach() {super.onDetach();try{Field childFragmentManager = Fragment.class.getDeclaredField("mChildFragmentManager");childFragmentManager.setAccessible(true);childFragmentManager.set(this,null);}catch(NoSuchFieldException e) {thrownewRuntimeException(e);}catch(IllegalAccessException e) {thrownewRuntimeException(e);}}

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四、java.lang.IllegalArgumentException: Illegal character in query at index

这个异常,在我们拼接请求参数时,可能会碰到,原因是里面的特殊字符转换异常。解决办法如下:

url转换问题

String url = baseUrl + “?” + “name=” + name + “&age=” + age;

url = url.replaceAll(“&”, “%26”);

url = url.replaceAll(” “, “%20”);

解释如下:

特殊符号替换符号

?%3F

&%26

|%124

=%3D

#%23

/%2F

+%2B

%%25

空格%20

五、eclipse连接小米2S调试程序的问题

虽然快2年没用过eclipse了,但这个问题还是贴出来,也许正好有正在用eclipse的同学遇到了此问题:

小米Mi2S连接到eclipse上无法识别。即使开启了调试模式,也无法识别.终于找到了一个可用的方法。

方法

用数据线连接手机和电脑。

打开手机拨号界面。

在拨号界面按 # #717717# # 自动就开启了。

在通知栏会出现一个 Diag USB port enable。

当然,应该是需要ROOT权限的。

这时候你的PC机会弹出安装设备驱动。

如果不成功,多插拔几次试试。

ok!安装完就搞定了!这时候打开eclipse就会在Driver里面看到你的手机了。

注意事项

在PC机上安装新硬件向导时候可能会遭遇到缺少dll文件,比如我就遇到缺少了WinUSBCoInstaller2.dll,这个问题。这时候就要去网上找找喽。这个东西分x64 和 x86的,注意不要搞错了!

如果先打开eclipse,再安装的话,可能导致eclipse挂掉,不明原因,可能是我机器配置不行。两次均有这种状况。所以建议先安装后再开eclipse。

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