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打造高质量android应用

发布时间: 2022-12-26 22:32:18

‘壹’ 2022全网最全Android jetpack Compose开发应用指南,从理论基础到项目实战

Jetpack的出现主要是为了解决Android应用开发普遍存在的混乱、良莠不齐的问题。早期的Android开发,由于技术的不断更新,Google把精力都放在了Android系统本身上,Android开发都是直接使用四大组件去做,写起来性能和体验都不是很友好。但也正因此出现了很多优秀的开源库去解决这些问题。

但是随着这几年Android系统趋向稳定,Google也渐渐开始注重应用的使用体验,这就需要提高开发者的应用开发质量,于是之前Google推出的AAC就演进成了现在的Jetpack。

Jetpack的出现很好地解决了目前Android开发的混乱场面,提供了很好的行业标准,同时也在业内得到广泛的认可。

首先上一张官方的图片,来直观感受一下分类。

以下可能是你会选择Android Jetpack的原因:

学,肯定要学,Android Jetpack于谷歌而言,这是他们重新整理和统一安卓生态环境决心的体现,Android Jetpack所展现的内容,也是谷歌想拓展和维护的方向。于长期苦恼于第三方库选择的广大Android开发者而言,这是谷歌为我们提供的一盏明灯。

也许,Android Jetpack系列的部分库还没成熟到成为你工作的第一选择,但是,深入学习Android Jetpack组件会为你提供与谷歌大佬深入交流的机会,为你日常的开发带来一些想法。

Android 市场已今非昔比。在过去,迫于招人的压力,应试者只需了解四大组件、视图、网络请求,即可谋得一份满意的工作。

现如今面向标准化开发已成现实,Jetpack 架构组件及标准化开发模式的确立,意味着Android开发已步入成熟阶段。熟练使用Jetpack也成为了招聘要求中必不可少的一项:

1.什么是Jetpack
2.Android Jetpack - Navigation
3.Android Jetpack - Data Binding
4.Android Jetpack - ViewModel & LiveData
5.Android Jetpack - Room
6.Android Jetpack - Paging
7.Android Jetpack - WorkManger
8.Android Jetpack架构组件之Lifecycle
9.Android Jetpack Compose最全上手指南
10.Android Jetpack架构组件–App Startup
11.Android Jetpack最新更新组件介绍
12.Android Jetpack项目实战(从0搭建Jetpack版的WanAndroid客户端)

以当下的环境来说,要开发出一个完全摆脱JetPack的APP是很难做到的。但是反过来讲JetPack也远远没有到成熟的地步,目前也还存在亟待解决的问题,未来可以做的事情还有很多。

关于使用的话,并不是所有库都建议使用,因为目前还有很多库在alpha版本。但是作为学习还是很有必要的,能给你日常的开发中多提供一些思路,这些是无可厚非的。

总的来说,Jetpack的推广对广大开发者而言是利远远大于弊的。

‘贰’ 写一个完整的android应用有哪些步骤

分为五个步骤来完成Android开发环境的搭建。


第一步:安装JDK。

要下载Oracle公司的JDK可以网络“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。


第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。

java_HOME

先设置这个系统变量名称,变量值为JDK在电脑上的安装路径:C:Program FilesJavajdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。

Path

PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:;%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein 。

CLASSPATH

设置系统变量名为:CLASSPATH 变量值为:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar 。

注意变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。



第三步: 下载安装Eclipse(已上传附件,电脑打开可下载)。

Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE(集成开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置你的工作目录即可。



第四步:下载安装Android SDK 。

配置了JDK变量环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程序,那么Java的开发环境已经准备好了。我们要通过Eclipse来开发Android应用程序,那么我们需要下载Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安装ADT插件,这个插件能让Eclipse和Android SDK关联起来。


第五步:为Eclipse安装ADT插件。

前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比枪和子弹分开了。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT)。


‘叁’ 如何实现高质量的app应用消息推送

第三方推送软件可以实现高质量的app应用消息推送。第三方软件推送的优势如下:
1、量大面广。在app获得所有用户的消息推送授权情况下,app的用户数量=消息推送覆盖的数量。
2、目标精准。同其他媒介渠道相比,消息推送的用户定位精准,消息推送的目标用户=下载安装使用app的用户。
3、免费。厂商进行消息推送是免费的,而用户获取推送内容也是免费的。在信息过载的情况下,用户对第三方筛选内容的需求越来越大,而消息推送便是帮助用户进行筛选的一个过程,厂商借此将优质的内容直接push到用户的客户端上。
第三方推送软件极光推送就不错。极光推送已经覆盖了近10亿Android、IOS终端,30多万款APP应用,服务总用户数超过30亿,每天消息推送量达5亿多条,已成为移动应用数据平台。

‘肆’ Android Jetpack简介

Android Jetpack是一套组件,工具和指南,可用于制作出色的Android应用程序。它们将现有的支持库和架构组件集合在一起。

Jetpack中的有些组件并不是第一次推出,其中LifeCycle、LiveData、ViewModel、Room等组件早在 Google I/O 2017年大会上就随着 Android Architecture Component(AAC)一起推出了,但是推广效果一般。时隔一年后谷歌在AAC的基础之上发布了Jetpack,并发布了其他工具以解决Android技术选型乱以及开发不规范等问题。

(4)打造高质量android应用扩展阅读:

Android Jetpack有以下特点:

加速开发:组件可以单独采用(不过这些组件是为协同工作而构建的),同时利用 Kotlin 语言功能帮助您提高工作效率。

消除样板代码:Jetpack 可管理繁琐的 Activity(如后台任务、导航和生命周期管理)。

构建高质量的强大应用:Jetpack 组件围绕现代化设计实践构建而成,具有向后兼容性,可以减少崩溃和内存泄漏。

‘伍’ 如何创建高度模块化的 Android 应用

直径为8,面积为16π平方厘米,周长为8π厘米

‘陆’ android 五大应用开发框架是什么

android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

1、Linux Kernel (Linux内核)

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络 堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

2、Android Runtime (运行库)

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

3、Libraries (程序库)

Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。

4、Application Framework (应用框架层)

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。

应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

5、Applications(应用层)

Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。

(6)打造高质量android应用扩展阅读

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

‘柒’ Android 开发 如何实现高质量的录音

在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目
的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制
等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录
制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录
制程序也很简单。
一、AudioRecord实现录制音频:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
* 每种方法都有其实用的场合
* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
* 同上篇
* 三、打开一个输出流,指向创建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
* 使用AudioTrack类来实现
* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
*
*
* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
*
* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
*/
/**
* 利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 标记
private int frequence = 8000; // 录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准备开始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);

// 在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 创建文件夹
try {
// 创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 开始录制

// 这里启动录制任务
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();

break;
case R.id.btn_stop:
// 停止录制
this.isRecording = false;
// 更新状态
// 在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:

player = new PlayTask();
player.execute();
break;

http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html

‘捌’ 如何开发一个简单的 Android Wear 应用程序

Android Wear 是谷歌为智能手表打造的全新智能开放平台,于 2014 年 3 月 19 日宣布推出。随着科技的发展,越来越多的人开始进行应用程序的开发,但是在 Android Wear 上开发应用程序却会给您带来别样的体验。本篇文章就详细地介绍了一个简单的 Android Wear 应用程序的开发过程。
http://www.tuicool.com/articles/y2aEz2q

‘玖’ 《Android开发精要》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Android开发精要》(范怀宇)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:Android开发精要

作者:范怀宇

豆瓣评分:8.1

出版社:机械工业出版社

出版年份:2012-8

页数:356

内容简介:

《Android开发精要》如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用?通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一!然而,Android系统太过于庞大,源代码实现复杂,学习的技术门槛和时间成本都很高。有没有一种方法既能帮助开发者深入理解Android应用开发,又能不被底层大量的实现细节所羁绊,迅速掌握编写高质量Android应用所需的知识?《Android开发精要》针对这个问题给出了完美的答案!它从Android繁杂的源代码中抽取出了Android开发的“精华”和“要点”,剥离了大量琐碎的底层实现细节,进行了高度概括和总结,不仅能帮助开发者迅速从宏观上理解整个Android系统的设计理念,而且能帮助开发者迅速从微观上掌握核心知识点的原理,从而编写出高质量的Android应用。

作者简介:

范怀宇,资深Android开发工程师,毕业于清华大学,从事移动开发多年,对Android系统有颇为深入的研究,开发经验十分丰富。曾就职于网易有道,负责完成了有道词典Android版、网易掌上邮Android版、网易八方Android版等项目的开发工作,现就职于豌豆实验室 ,负责豌豆荚2.0版本的设计和开发。

‘拾’ 如何制作app软件

app怎么制作详情如下:
APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同。
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

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