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命令编译Android

发布时间: 2022-12-22 01:43:02

❶ 如何单独编译Android源代码中的模块

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一.首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$../build/envsetup.sh
注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:
-croot:.
-m:Makesfromthetopofthetree.
-mm:.
-mmm:.
-cgrep:GrepsonalllocalC/C++files.
-jgrep:Grepsonalllocaljavafiles.
-resgrep:Grepsonalllocalres/*.xmlfiles.
-godir:.
这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二.使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$mmmpackages/apps/Email/
编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三.编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$makesnod
四.参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$emulator
这样一切就搞定了。

❷ 如何单独编译Android源代码中的模块

  1. make 模块名称

  2. 需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。

  3. 2.mmm命令

  4. 用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:

  5. $mmm packages/apps/phone

  6. 3.mm命令

  7. 用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:

  8. $cd packages/apps/phone

  9. $mm

  10. 注:mmm和mm命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm -B。

❸ android编译命令的说明

android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the moles in the current directory.

- mmm:     Builds all of the moles in the supplied directories.

要想使用这些命令,首先需要设置android脚本编译环境,在源码根目录执行 source build/envsetup.sh

m:编译所有的模块

mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件

mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件

下面举个例子说明,假设我要编译android下的\framework\av\cmds\screenrecord模块,

当前目录为源码根目录,方法如下:

1、source build/envsetup.sh

2、mmm framework/av/cmds/screenrecord

或者 :

1、source build/envsetup.sh

2、cd framework/av/cmds/screenrecord

3、mm

❹ Android系统编译命令make

在编译Android系统时,需要先执行2条命令,来设置必要的环境变量。

接下来就可以执行make系列命令,来完成不同的需要。

make clean 用来清除编译历史,开始一个全新的编译。
make -j 或 make -j8 启动编译过程。 -j 后面的数字代表要使用的cpu thread的数目。

在完成了全编译后,才能执行生成OTA升级包的操作。

注意事项:

安卓系统(android)怎样才能成功编译安装‘make’命令

tar.gz(bz或bz2等) 一、安装1、打开一个SHELL,即终端2、用cd 命令进入源代码压缩包所在的目录3、根据压缩包类型解压缩文件(*代表压缩包名称) tar -zxvf ****.tar.gztar -jxvf ****.tar.bz(或bz2)4、用CD命令进入解压缩后的目录5、输入编译文件命令:./configure(有的压缩包已经 编译过,这一步可以省去) 6、然后是命令:make 7、再是安装文件命令:make install8、安装完毕如果安装了busybox命令就要这样用: busybox+空格+命令

❻ 如何单独编译Android源代码中的模块

一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件,后面的文章里面,我们会陆续提及到,敬请关注。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
这样一切就搞定了。

❼ 用java或C#调用命令行对android工程进行编译、打包和签名,急求!!

Android本身是支持ant打包项目的,并且SDK中自带一个build.xml文件。
通过该文件,可以对文件进行编译、打包、安装等。并且支持多种方式打包,如debug或者release。
一般的,可以按照如下方法进行操作:

首先创建一个Android工程。
工程创建好后,需要为工程添加ant支持,即创建相应的build.xml文件。
这个文件不需要用户自己创建,只需要执行如下命令即可:
<sdk>/tools/android update project -p <project> -t <target>

其中:
sdk为sdk的安装目录,其下的tools/android是我们要使用的命令。
project为项目目录。
target为项目所使用的android的target id,也就是项目对应的android的版本。

可以将sdk的tools目录添加到环境变量 ~/.bashrc 文件中,重启后生效,以后可以直接使用命令了。
可以通过执行以下命令查看当前sdk中所包含的target以及相应id:
android list targets

执行完android update project命令后,会在项目的根目录下生成相应的ant文件。
主要有build.xml、ant.properties、local.properties三个文件。
如果没有ant.properties文件,可以自己手动添加。

其中,build.xml文件是进行ant build的主要文件,它引用了其它的文件。
在local.properties文件中定义了sdk.dir属性,也就是当前使用的sdk的目录。
在ant.properties文件中,可以定义自己的一些属性,或者重定义一些属性。
当然,这两个属性文件可有可无,直接定义到build.xml中也没有关系。

在build.xml中的最后,引用了sdk目录下的tools/ant/build.xml文件。
这个是sdk默认的build文件,可以将其内容直接拷贝过来,也可以保持当前的引用方式。
项目下的build.xml默认执行的target是help,运行后可以看到相关的帮助信息。
通过帮助信息,可以看到其它可用的target。
一般的,我们需要修改为debug或者release。
修改好之后,再运行build.xml文件,就会执行我们需要的编译过程了。
build.xml文件的执行方法为:右键->Run As->Ant Build。

如果是debug版的话,默认会使用debug方式签名。
如果是release版的话,需要指定相应的keystore以及私钥。
否则,最后只能生成一个没有签名的apk文件。

设定私钥库的方法是,在ant.properties文件中,添加如下内容:
key.store=<keystore>
key.alias=<key>
key.store.password=<keystore pwd>
key.alias.password=<key pwd>

其中:
keystore为私钥库文件。
key为签名需要使用的私钥。
key.store.password为私钥库的密码。
key.alias.password为私钥的密码。

两个密码相关的属性也可以不添加,而只添加私钥库及私钥。
这样的话,执行时会依次弹出相应的输入框,提示用户输入相应的密码。
这样虽然相对繁琐,但是由于没有明文指定密码,对私钥库的保护会更好一些。

如果项目引用了第三方库的话,只需要在项目根目录创建libs文件夹并将其放入即可。
如果是jar库,直接放到libs目录下;如果是so库,需要放到libs的名为armeabi的子目录下。
也可以通过设定相应的属性来指定第三方库的位置,其默认都是libs文件夹。
jar.libs.dir为jar类型库所在的目录。
native.libs.absolute.dir为so类型库所在的目录,即armeabi的父目录。

如果项目包含了jni代码,希望在打包时自动重新编译so库,可以修改build.xml文件。
修改方法为,在引用sdk的build.xml文件之前添加如下target:
<target name="-pre-build" depends="-ndk-build">
</target>
<target name="-ndk-build">
<exec executable="ndk-build" failonerror="true">
<arg value="clean" />
</exec>
<exec executable="ndk-build" failonerror="true" />
</target>

ndk-build为ndk提供的命令,需要将ndk安装目录添加到环境变量中,添加方法同sdk/tools。
生成的so默认会放到libs/armeabi目录下。

使用默认的build.xml打包apk时,已经包含了混淆、签名、对齐优化等相关过程。
如果是使用release的方式,最后生成的apk文件已经可以直接发布了。

❽ 求教一个问题,命令行编译Android程序,如何用proguard混淆

针对android 选择user版本进行编译的时候,会出现proguard错误,我们需要知道的事情

1.proguard是做什么的,他的作用是将java代码进行混淆的工具

2.因为proguard是混淆工具,所以android的mk文件也对其支持为两种方式:

1.指定不需要混淆的native方法与变量的proguard.flags文件如:LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags

2.制定编译的工程,不要使用代码混淆的工具进行代码混淆如:LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

3.不设置,默认使用LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full.即将该工程代码全部混淆

❾ android studio工程使用命令直接编译

在根目录中,使用命令

chmod 777 gradlew

./gradlew assembleRelease

即可。

生成的apk在app/build/outputs/apk/release/目录下

❿ 自己可以编译安卓源码吗

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”

其中[email protected]为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:


这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

    结束吧

    到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

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