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android用户界面

发布时间: 2022-12-21 18:36:09

A. 怎么做android的一个界面

这涉及构建屏幕基本元素,怎么在xml(定义文件)内定义屏幕、用你的代码生成、在不同任务你需要操作你的用户接口。Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过你自己用户界面接口生成;直接用代码生成。
根据MVC原则,UI应该与程序逻辑相分离,因此,在XML中定义UI结构是高度推荐的。此外,一个程序从一个屏幕方案调整到另一个也容易得多。在XML中定义UI跟创建一个普通的HTML文档非常相似,例如,你有如下的一个文件:
<html>

<head>

<title>PageTitle</title>

</head>

<body>

Thecontentofthebodyelement.

</body>

</html>

就如Android的XML布局一样,所有的元素都是结构化的,能够通过树形结构来表示:

<?xmlversion=”1.0″encoding=”utf-8″?>

<LinearLayout

http://schemas.android.com/apk/res/android

android:orientation=”vertical”

android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”fill_parent”>

<TextView

android:layout_width=”wrap_content”

android:layout_height=”wrap_content”

android:text=”HelloWorld”/>

</LinearLayout>

1屏幕元素的层次
Android应用程序的基础功能单元就是Activity–android.app.Activity类中的一个对象。一个Activity可以做很多事,但是他自己并不会显示到屏幕上。想要让你的Activity显示在屏幕上并且设计它的UI,你需要使用view和viewgroup–Android平台基础的用户界面表达单元。
Views
基础类的对象。它是一个存储有屏幕上特定的一个矩形内布局和内容属性的数据结构。一个View对象处理测距和布局,绘图,焦点变换,滚动条,还有屏幕区域自己表现的按键和手势。
类作为一个基类,为widget(窗体部件)服务,widget–是一组用于绘制交互屏幕元素的完全实现子类。Widget处理它们自己的测距和绘图,所以你可以更快速地用它们去构建你的UI。可用到的widget包括Text,EditText,InputMethod,Button,RadioButton,Checkbox,和ScrollView……。
Viewgroups
一个ViewGroup是一个android.view.Viewgroup类的对象。正如同它的名字表明的一样,一个viewgroup是一个特殊的view对象,它的功能是去装载和管理一组下层的view和其他viewgroup,Viewgroup让你可以为你的UI增加结构并且将复杂的屏幕元素构建成一个独立的实体。
group类作为一个基类为layout(布局)服务,layout–是一组提供屏幕界面通用类型的完全实现子类。layout让你可以为一组view构建一个结构。
一个树形结构的界面
在Android平台上,你用view树和viewgroup节点来定义一个Activity的UI,就如同下面图表一样。这个树可以如你需要那样简单或者复杂,并且你可以使用Android的预定义widget和layout或者你自定义的view类型来构建它。

B. Android与iOS:应用程序用户界面设计的差异和比较

移动领域的两大风向标--Android和iOS,也是移动应用设计时最大的两个竞争对手。Android与iOS在市场份额、受欢迎程度、使用人口统计方面数据不相上下,在这里,我们对比了Android和iOS之间的简单设计差异,这将帮助我们弄清一个与另一个有何不同。
由于碎片化的原因,安卓系统的应用设计会有细微的差异。

我们先来了解一下Android与iOS UI应用设计在扁平化设计和材质设计方面的对比。

人机界面指南主要基于三个原则。清晰、尊重和深度。简单来说,该方法支持极简主义,使用简洁的元素,注重排版和扁平化色彩。

简而言之,Android Material Design被认为是Flat设计的升级版,带有拟态性(一种流行的设计概念,即让所代表的物品与现实世界中的对应物相似)。

用Google设计副总裁 MatíasDuarte 的话来说,它是–

有了这些基础知识,让我们从7个方面研究两个平台之间的差异。

目录
1. 导航
2. 按钮
3. 图标和屏幕分辨率
4. 字体
5. 控件
6. 卡片
7. 警报

对于iOS应用程序,总是在“后退”按钮旁边提示上一个选项卡的名称。在中间,显示当前选项卡的名称,而在右上角则显示“编辑”或“完成”(控制按钮)。
说到Android的设计规则,应用程序通常在抽屉菜单或后退按钮(可选)之后的左上角显示标题。移至右上方,总是有一个操作项,例如搜索图标(也可以是多个,例如“收藏夹”图标),其后是溢出菜单。

在iOS中,主导航始终显示在底部,功能菜单专门用于存储一次性功能。而在Android中,通常会在功能菜单中看到主要导航,或者以搜索栏,浮动操作按钮等形式在整个界面中存在。

ios界面指南中,没有类似抽屉导航菜单的标准控件。iOS的全局导航被放置在应用屏幕的底部,一般位于最末位的 "更多"标签下找到二级导航。
Android中,二次导航是一个抽屉,一旦按下功能菜单图标,就会从左到右打开,同时产生一个深色的遮罩层。

有四种方法可以在iOS应用中实现“后退”操作:

在某些情况下,Android应用程序中给出了类似后退的操作,您可以通过该操作进入前一个标签。但是,最常见和最简单的方法是使用导航栏中的后退按钮(Android 10中现在是可选的)。

iOS和Android中的按钮风格最主要的设计区别在于,iOS中的按钮遵循扁平化的设计模式,不带阴影、支持标题大小写。Android遵循Material Design,带阴影且字母大写。

另一个比较重要的按钮是Floating action button(FAB行动呼吁按钮)。例如安卓系统中Gmail的compose按钮,iOS系统中社交媒体应用的新建文章按钮。

两种系统都使用8dp的网格来构建屏幕结构,而最常见的边框是16dp。
在开发移动应用程序时,以预定义的尺寸设计图标是非常关键的。这里有一个表,描述了所有的测量。

这些表格一开始可能会让人有点不知所措,但是如果你知道基本尺寸,并且能够使用倍数进行检查和导出,会发现这并不复杂。

多年来,苹果一直是Helvetica Neue字体的粉丝,然而在2015年,苹果开始使用San Francisco,它更节省空间,非常适合手机、台式机和iOS Watch使用。

Android系统,一直使用Roboto作为标准系统字体。在可预见的未来,谷歌也没有计划改变这一深受喜爱的元素。

控件设计包含搜索、CTA按钮、选择控件和标签等元素。每一个都满足了这样或那样的目的,让我们来看看他们的位置。

搜索功能对于两个平台来说都非常重要,苹果最近还在iMessage中加入了 "搜索栏 "。

在苹果中,搜索选项有两种类型--突出和隐藏。通常情况下,搜索图标会显示在上边的选项卡上,而有时需要从上到下拖动屏幕才能显示搜索栏。此外,如果要取消搜索查询,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。

在安卓系统中,没有隐藏的搜索栏,你总能在上层标签中找到一个。如果要取消搜索,只需点击"←"图标即可,如果要清除查询,则和iOS中的一样。

浮动的动作按钮(FAB)在Android中充当主要行动按钮,可以出现在顶部应用栏或一些组件的边缘。而iOS应用中的主要行动按钮总是出现在页面的右上角。

不过也有一些例外,少数iOS会在底部工具栏显示CTA,而Android则在上部工具栏显示。

如果需要显示一些选项,可以在iOS平台上使用选取器控件,选取器一般出现在底部。
对于在Android平台上显示很少的选项,通常使用一个出现在原地的下拉菜单,或者一个出现在中心的模态对话框,使用模态框时应用背景变暗。

据观察,iOS系统并没有一个视觉上类似于 "标签"的控件。它使用的是一个分段的按钮。Android使用了"扁平化设计的tab"来实现同样的效果。

卡片是图片、文字、视频的集合,还包括按钮和评论。
在iOS中,卡片的特点是无阴影、全宽、无圆角。而在安卓系统中,卡片的设计有阴影、沟槽、圆角等功能。

安卓系统的提醒采用的是扁平化的按钮样式,具体尺寸可以在材质设计指南中找到。操作按钮被放置在提醒的右下角。这些 "按钮 "完全以文字为主(全大写),让用户更容易理解。

至于iOS系统的提醒,则是用分割线隔开。它们基本采用句子或标题的形式,在独立的区块中呈现。它们被放置在弹出窗口的中心。

本文涵盖了iOS和Android所有的初步差异,希望对你有所帮助,而设计一个iOS或Android的移动应用,总是有迭代的准则,所以,一定要保持信息的更新,及时调整自己的产品设计。

Q. 为什么iOS和Android上的应用看起来不一样?
品牌和意识形态的不同,已经波及到他们的操作系统的运作方式。两个平台的UI设计已经成为品牌的符号化。

Q. 如何设计一个原生应用?
在设计原生应用时,必须始终遵守iOS UI应用设计指南和Material设计指南。这样才能使应用与它所要针对的平台同步。另外,这些平台有不同的要求,所以你的应用必须满足它们才能在应用商店上发布。

Q. iOS比Android更方便用户使用吗?
这个问题的答案是纯主观的。它是基于用户的个人偏好。有些人可能会觉得iOS更实用,而有些人则在各方面都偏爱Android。

C. Android现在的最新版本是多少有什么优点

截止至2020年12月,最新版本为Android 11。

系统特点

一、界面

Android的默认用户界面主要基于直接操作,透过触控松散地对应现实动作以作出输入,例如滑动、点击、捏动和反向挤压,随着虚拟键盘,以操控屏幕上的对象。游戏控制器及物理键盘都能透过蓝牙或USB得到支持。

在回应用家的输入方面,设计旨在提供立即流畅的触摸界面,经常使用设备的振动功能向用户提供触觉反馈。内部硬件,例如是加速规、陀螺仪、距离传感器都能被某些应用程序来回应用户的操作,例如根据设备的方向来把屏幕由纵向调整为横向,或容许用户透过旋转设备,在赛车游戏中驾驶车辆。

当Android设备引导就会进入主画面,那是设备的主要导航及信息“枢纽”,类似于个人电脑的桌面。

Android的主画面通常由应用程序图标及小工具(widget)组成,应用程序图标引导相关的应用程序,而小工具则会实时显示,并会自动更新内容,例如天气预报、用户的电子邮件,或是直接在主画面上看新闻摘要。主画面可以由若干页面组成,用户可以在这些页面之间来回滑动。

二、应用程序

Android拥有越来越多第三方应用程序的选择,用户可以透过下载和安装应用程序的APK(Android应用程序包),或利用应用程序商店来下载,允许用户在那里进行安装、更新和移除。

三、内存管理

由于Android设备通常采用电池供电,因此Android旨在管理流程以将耗电降至最低。当应用程序未使用时,系统会暂停其操作,虽然可以在关闭期间立即使用,但它并不会使用电池电源或CPU资源。当内存不足时,系统将会自动隐藏地开始关闭长时间内处于非活跃状态下的进程。

(3)android用户界面扩展阅读:

Android Inc.于2003年10月由安迪·鲁宾、利奇·米纳尔、尼克·席尔斯、克里斯·怀特在加州帕罗奥图创建。Android最初由安迪·鲁宾等人开发制作;

最初开发这个系统的早期方向是创建一个数字相机的先进操作系统,但是后来发现相机市场规模不够大,加上智能手机发展趋势快速成长,于是Android成为一款面向智能手机的操作系统。于2005年7月11日Android Inc.被美国科技企业Google收购。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商成立开放手持设备联盟来共同研发Android;

随后Google以Apache免费开放源代码许可证的授权方式,发布了Android的源代码,开放源代码加速了Android普及,让生产商推出搭载Android的智能手机,Android后来更逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。

D. 在一个android应用程序中,用户界面通过view和viewgroup对象构建的说法正确吗

关键类
View
ViewGroup
Widget classes
在一个Android应用中,用户界面是由View 和ViewGroup对象构建的。View与ViewGroup都有很多种类,而它们都是View类的子类。
View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。View类是它称为“widgets(工具)”的子类的基础,它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了象流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。
View对象是一个数据体,它的属性存储了用于屏幕上一块矩形区域的布局参数及内容。并负责这块它所辖的这个矩形区域之中所有测量、布局、焦点转换、卷动以及按键/触摸手势的处理。作为一个用户界面对象,View同时也担任着用户交互关键点以及交互事件接受者的角色。
视图层次
在Android平台上,你可以用下图所示的View和ViewGroup层次图来定义一个Activity的UI。这个层次树可随你所愿的简单或者复杂化,你能使用Android预定义的一套工具和布局来创建它,或者使用你自己定义的Views来创建。

为了把一个视图层次树展现到屏幕上,你的Activity必须调用setContentView()方法 ,并传给它一个根节点对象的引用。Android系统将接受此引用,并用来进行界面的废止、测量并绘制这棵树。层次的根结点会要求它的子节点进行自我绘制──进而,每个视图组节点也负责调用它的子视图进行自我绘制。子节点将向父节点申请绘制的位置以及大小,而其父类享有子节点绘制的位置及大小的最终决定权。Android依次(自层次树顶层开始)解析你布局中的元素,实例化View并将它们添加到它们的父节点中。因为这个过程是依次进行的,所以如果出现了元素重叠的情况,最后一个绘制的元素将位于所有重叠元素之上显现。
布局
定义并展现你的视图层次的最常用的方法是使用XML布局文件。如同HTML一样,XML为布局提供了一种可读的结构。XML中的每个元素都是View或ViewGroup对象(抑或它们的子类)。View对象是树的叶节点,而ViewGroup对象是树的分支(参阅楼上的视图层次图)。
XML元素的名称与它体现的Java类相对应。所以一个<TextView>元素将在你的UI中生成一个TextView,而 <LinearLayout>则创建一个LinearLayout视图组。当你载入一个布局资源时,Android系统会根据你布局中的元素初始化这些运行时对象。
举例来说,一个包含文本视图和一个按钮的简单垂直布局如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, I am a TextView" />
<Button android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>
请注意:LinearLayout 元素包含了TextView 和Button 对象。你可以在其中另外安置一个LinearLayout (或其它类型的视图组),以延展这个视图层次,构建更复杂的布局。
欲获知更多如何构建UI布局的内容,请参阅声明布局。
提示:您也可以用Java代码来绘制View和ViewGroup对象,并用 addView(View)方法动态的插入新的View和ViewGroup对象。
您有相当多的方法来对视图进行布局。使用大量不同种类的视图组,您可以有近乎无穷的方式来构建子视图和视图组。Android提供了一些预定义的视图组,其中包括LinearLayout, RelativeLayout, AbsoluteLayout, TableLayout, GridLayout以及其它的一些。每个都为定义子视图和布局结构提供了一套独特的布局参数。
欲了解其它用于布局的不同种类的视图组,请参阅普通布局对象。

E. 手机android系统用户界面已停用该怎么办

安卓手机桌面已停用的处理方法:1、重复开关机尝试;2、连接电脑安装第三方桌面软件尝试;3、检测手机系统版本是否有更新升级;4、备份重要资料,恢复出厂设置;5、联系手机厂家售后。

F. Android 12 开发者版本正式发布,越来越苹果

2月19日,Android 12首个开发者预览版(Developer Preview 1)正式推送并开放下载,部分Pixel设备已经可以尝鲜。


从目前的图片来看,Android 12采用扁平化设计,用户界面由浅米色替代当前透明背景。可能是根据主题壁纸自动调整的。

因为安卓12的系统可以根据用户设定的壁纸,自动调节出和壁纸风格相符的系统界面配色,有点类似于音乐软件专辑封面底色的变化。

通知栏界面也有变化,整体布局和安卓11基本一致,但是间距更大。


左:Android 12 ,右:Android 11


锁屏界面的数字时钟,放在了中间靠上位置。并且时针分针的字体非常巨大。XDA 的评论员拉赫曼认为这个变化非常糟糕第一次上手的用户可能无法分清分钟数和小时数。后续的正式版可能还会有调整。



另外,通知栏右上角快捷设置的图标从6个减少至4个,并且每个图标尺寸变得更大。同时电池与时间的位置进行了调换,并在右上角添加小点,用作隐私指示器。类似iOS 14.2的功能。


系统设置的二级菜单不再是纯白色或纯黑色背景,改成了浅蓝色或是其他主题色。部分开关的样式,也改为了打开显示“ ”关闭显示“-”。


为了适应大屏趋势,在Android12中,google添加了一个单手模式。开启后,页面内的触摸选项变大,并且布局向下,方便单手操作。


wifi密码的分享也更加方便了,在之前的安卓版本里,分享wifi密码需要对方扫描二维码。而安卓12中新增了“附近共享”功能,附近共享可以无线发现联系人列表中其他已经开启该设置的人正在使用的Android设备。用户点击联系人后,另一台设备上的人会被提示是否接受该共享WiFi网络,选择接受就可以共享该网络,但是实际上并不会显示纯文本密码,保护个人隐私。

在图像方面,Android 12新增了对AVIF图像的支持。在同等文件大小的情况下,AVIF格式图像要比JPEG图像的质量更高。


Android 12新功能还包括


分屏模式


滚动截图


智能旋转锁


应用休眠


轻按两次使用手势命令


新的通知界面


进阶主题支持


Android Runtime(ART)作为主线模块-通过Play商店进行更新


休眠应用支持


外包表情符号支持


超宽带API


与附近共享共享Wi-Fi密码


反跟踪功能与隐私增强


与第三方应用商店更好的兼容


游戏 控制器震动支持


何时体验到Android 12

按照官方之前的计划,预计在5月份,Beta测试计划会开启,8月左右推出正式版,结合往年的经验,小米、OV、一加等设备届时会将产品陆续升级至Android 12系统。

G. 常用android图形用户界面组件有哪些怎样创建

常用的有
TextView EditText Button ImageView Dialog ListView GridView
以及用来包含这些的Layout
常用的Layout有LinearLayout RelativeLayout FrameLayout
单纯的创建一般都是采用new XXX(context);这样的方式,或是在xml里进行配置
<Button
android:width = "match_parent"

android:height="wrap_content"

/>
多看一些android的视频和sdk中自带的apiDemo会更容易理解

H. 怎样设计android系统的用户界面请简述界面布局方式

1 学习原生软件的界面开发,而且最好还是看一些开源的,无论从设计的角度还是从开发的角度都是极好的。
比如优秀的作品很多,这些不开源学习界面就好,开源的可以看看系统的应用。和系统本身结合的非常好,设计风格和系统也很统一,给用户较好的体验。
2 确定整体产品色彩基调,色彩基调可以从产品功能中提取,也可以从产品LOGO中提取;
3 做出界面原型,包括功能布局、页面交互等元素;
4 在界面原型基础上进行色彩添加,进一步的细节调整;
5 有了好的外形基础后,再就是回归到用户体验。记住用户才是第一位的。交互设计通常靠外形吸引用户,但真正留住用户的是细节上的人性化。让这些极简的设计细节控制用户的生活习惯,最终让用户离不开它们!根据用户使用体验反馈再次修改界面,不断完善。

I. 安卓手机里的系统UI是啥

这都是因为 Android 的开放性,Android 联盟对全世界开放了它的全部代码,并且有一个专业团队维护更新,这些代码不但是免费使用的,而且允许你在它原来的基础的上进行一些改动。因此,很多手机生产商便会根据自己的企业文化和市场需求,在原生Android上再做修改和开发,从而让自己的生产的手机在市场上和和其他品牌的手机有所区别。手机厂商基于Android 系统再定制的系统,一般情况下是不对外开放的源代码的,属于自有知识产权。

这些基于Android系统再定制的系统我一般称之为深度定制的Android用户界面(即User Interface),也就是业界常说的用户UI,简称UI。
市场上常见的几种 Android 定制化UI系统主要有 HTC 的 HTC Sense、摩托罗拉的 MotoBlur、索尼爱立信的 Nexus UI、三星 TouchWiz、魅族M9的定制UI、小米的MIUI 以及少数搭载 Android 原生系统的手机。

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