iosonandroid
1. iphone版和android版是什么意思
表明某个手机应用软件在开发时,充分考虑到市场需求,开发了适用于苹果手机的iphone版应用软件和适用于安卓手机的android版应用软件。
2. 最近看到了个叫ios on android可是我进去之后网页加载太慢了谁能帮我下下来重谢网站 ht
怎么上传。。。已下
http://iosonandroid.com/download
3. ios系统和Android系统相比较有哪些优缺点。
从体验上讲,IOS界面、软件什么的比android好很多;从开发来讲,android是开源的,能够最大限度的让客户do it by youself,而且有google的强力支撑,以后发展势头很足.,
总之,IOS和android有点类似于windows和linux间的关系
4. Qt on Android 跟on iOS有用吗
您好,很高兴为您解
不看好Qt for Android。以下简称QfA.
跨只在PC上有优势,在移动设备上毫无优势。移动设备整体的应用风格需要保持一致,你外部加进来一个UI,倒是和保持一致了。你如何保持和原生UI的这种使用一致性。
2.在开发易用度上,Android(java) API 已经做得很好,包括事件,广播,服务等Qt里有的基本上Android API里已经做得很好,从Qt开发者转为java开发者也很容易。 而如果要写QfA应用,开发者不仅要懂Qt,同样也避免不了要写java代码。
3. 如果要写和其它app通信的时候,QfA的灾难性就来了。如果是上层的几乎等完整的搞一遍Android API吧。 另外对于和设备相关的一些调用(GPS/Telephony)等,QfA的工作量一下子就上来了,这时候你还指望QML么?
4.性能呢? QfA对于图形渲染区的请求还得在java的接口请求,是不是又要绕了个大弯。
5. 体积。 终端用户要用Qt app,势必要先装一个Qt lib, 或者在你的app 中一起静态发布。
在有很多优秀fA app出现之前,大家不带乐意只为一个好的app 去装一个大的,而会愿意选择一个原生替代。
6.官方支持。目前Qt开发团队多少人?但目前他们要支持多少。 如果没有一个比较大的商业级别在用QfA,官方能做的就是让这个在Android能编译,运行,解决一些明显的bug。
7. Qt做mobile最好的机会就是被大款看上。她也曾经被看上过(Nokia 和 Intel)。 但是被Elop害死了。
如果我的回答没能帮助您,请继续追问。
5. “iphone版和android版”是什么意思
因为iphone手机和android手机使用的是不同的系统,所以对应的手机软件也是不一样的。针对不同的系统,APP开发者会针对IOS和android发布不同版本的软件。
注:
1.iphone(IOS系统):
Cisco的网际操作系统(IOS)是一个为网际互连优化的操作系统--类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的 NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间有效地维护一个互联网络提供了统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。
2.android:
Android(安卓),是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。Android已发布的最新版本为Android 5.0(Lollipop)。
6. Ios和 android哪个更好
App Store大概已经超过50万应用了,Android Market大约30万,当然这是建立在谷歌根本无审核而苹果严格审核下的,如果去掉一部分Android里面的色情、壁纸和铃音等垃圾应用相信 Android Market会继续缩水。当然在这么大的数目下,数量已经不是竞争关键,应用质量才是真正的关键。
在iOS上的娱乐应用,无论是数量还是质量都远胜Android。究其原因,一是用户更愿意花 钱从而开发者更有激情,二是开发更加便利不需要考虑数百机型。事实上这个世界上大部分正经游戏都是用C++开发的,而Objective-C与C++天生 一家的特性吸引了太多游戏开发者(你可以直接用C++给iOS开发游戏),而Android的Java…
ios和安卓没可比性的,一个奢侈的高端,一个讲究性价比的中低端。
如果你的经济够买Iphone4的话根本就不要考虑安卓了,安卓只适合2k上下的机型,3k以上的安卓就没性价比了。
至于iphone4s暂时不考虑,性价比不高,现在你也买不到大陆的,iphone4现在的价格涨了不少,但是综合来说,还是买iphone4最划算,前提是你有足够的经济承受能力。
细节决定胜败,苹果和安卓的理念完全不同,苹果注重化繁为简,以人为本,把很多麻烦事留给自己,交给用户的是简单、流畅;
而安卓注重的是开放,diy,折腾,交给用户的紧紧是一个平台,用户拿到手以后有的是麻烦事,不过如果你是一个喜欢折腾,不怕麻烦的人,安卓很适合你。
不过绝大多数人都喜欢简单、以人为本的东西。
7. Android与iOS的区别
1、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有;是否开启GPU渲染;这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
3、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较;唯一;,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的.原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
4、系统设计不同:安卓APP无法统一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
8. iphone 和 android 是什么关系
正确来说应该是ios而不是iphone,ios和Android两者属于对立的竞争关系。两者都是电子设备的操作系统。
Android VS iphone,Android最大优势就是开放性。终端机制造商可以像安装零配件一样,随意将各种用户界面(UI)或软件装入“Android”这一共同的操作系统中。而且,谷歌不收取任何使用费。就连象征Android的草绿色机器人卡通形象也可以随意使用。SK电信和KT Android手机广告中最近出现同一卡通形象就是因为谷歌推行的这种政策。
iPhone在这方面则显得非常闭塞。当然也有人指出,安卓的开放性可能会导致竞争力减弱。现在,不同的终端制造商都在尽可能地生产拥有自己特色的Android手机,液晶屏、键盘、零配件可以说是形形色色。这样就出现了一个问题,即,同样的Android手机,应用软件在某些终端机中可以使用,而在某些终端机中不能使用。
9. android与ios系统有什么区别
在过去,Android和iOS这两款操作系
统主要是以功能和精致程度来彼此区分
的:Android的功能多样性和个性化程度
要高于iOS,而iOS则具备更高的精致程度。
但随着iOS 8和Android 5.0 Lollipop
的发布,一切都发生了改变。iOS 8的功能已经不输Android,而Lollipop新的材料设计也达到了和iOS比肩的精致程度。
由此我们似乎可以推断,iOS和Android现在比以往任何时候都更加相似——从表面上看,情况的确如此。但两款操作系统所提供的总体体验已经变得非常不同,这也是最为有趣的地方。
可以这么说,iOS和Android比以往任
何时候都要更加相似,同时也更加不同。
因此,我们也应该去检验这两个平台的相似和不同之处。
功能在最新的升级当中,苹果让自己的操作系统在功能上赶上了Android。在多年的时间里,iOS用户想要拥有能够更好彼此交流的应用、系统小部件、还有第三方输入法。苹果终于带来了这些功能,虽然是以自己独特的方式。
与此同时,Android采纳了相似的UI
范式,以及iOS更好的通知系统。
虽然两款系统因此背负了抄袭的骂
名,但笔者认为,这对于所有人都是件好事。
虽然两个平台依然存在各自独有的功
能,但这些区别更多的是哲学观念上的。
就拿它们处理默认应用的方式来说。在Android当中,你可以使用任意浏览器、
邮件客户端或聊天客户端来取代系统的内置工具。而在iOS平台,你可以安装这些额外的应用,甚至是能和这些应用进行交谈的程序。但苹果的核心应用永远都会作为系统默认选项存在。换句话说,这并非是iOS不能拥有和Android一样的功能(反之亦然),而是它们选择如此。
除此之外,应用的世界也在演变。如
果非要选择,和笔者交流过的大多数开发者还是会有些选择iOS。在两个平台上发布应用并保持功能的一致性已经变成了一种“礼节需要”。
应用曾经是Android和iOS最大的区别,但随着双方越来越像,实际的系统功能也达到了近乎平等,在两个系统之间做出选择的理由也发生了改变。
外观和感觉在材料设计的帮助下,Android Lollipop在设计角度上成为了谷歌最具野心的一个系统版本。
在这些年里,原生Android的外观发生了不小的改变。曾经那个黑莓/Windows Mobile的竞争者如今已经脱变
成了一款以触控为中心的操作系统,这样的发展方向也被证明是正确的。
但Android所面临的问题是,大多数Android用户所获得的都并不是原生的谷歌体验,他们所使用的可能是三星的TouchWiz、HTC的Sense、或是小米的MIUI。
这让人觉得很遗憾,因为Lollipop是
一个非常精致的系统版本,透明化、图层、阴影和纹理都是谷歌所精心设计的。
不过好消息是,谷歌正在和主要OEM商合作,来把材料设计的元素带到这些定制界面当中。虽然最终效果如何还很难说,但至少谷歌考虑到了这一点。
让所有人都获得相同的体验是非常重
要的,因为在这么多年的时间里,Android似乎是第一次在用户界面和用户体验上面拥有了真正清晰的想法。更为重要的是,Lollipop的体验还延伸到了平板、手机、电视和可穿戴领域。无论是Android Wear中的卡片的图层和纹理,还是Android TV中的用色和总体设计语言,这一切看上去终于像是属于同一个产品系列的了。
在很长一段时间里,苹果对于这个问
题的处理一直非常出色。此外,在OS XYosemite当中,苹果以一种既不臃肿也不奇怪的方式让自己所有的平台都享受到了用户界面和用户体验的精华部分。
至于iOS 8本身,它更像是对iOS 7进
行的一次微调。苹果花了1年的时间来在其他的产品(比如最明显的OS XYosemite)上来推行这些改变。从他们对于Apple Watch的短暂展示中也可以看出,苹果的可穿戴设计当中也具备着相同的设计元素。
从视觉上看,两款操作系统在设计语
言和用色上都存在相似之处,但它们之间的区别依然非常大。这些不同之处主要体现在应用内的导航和返回主屏幕的方式上。
Home键是苹果的标志性元素,导航
主要发生在应用内,大多数的导航方式通常存在于屏幕底部。而Android中的导航是通过屏幕底部的三枚虚拟按键来实现的,虽然Lollipop对这些按键的图标进行了改变,但核心方式依然相同。体验当然,iOS 8和Lollipop最大的区别是使用体验。
在iOS和苹果整体的操作系统身上,笔者的最大感受是苹果想要帮助用户尽可能简单地完成自己的任务。这一点在iOS8的部分功能上最为明显,包括新的小部件支持、连续互通和Handoff。只需在屏幕上向下滑动,你就能够看到天气、股票或进行计算。而把邮件或网页的进度从手机搬到Mac或iPad上也非常简单。
Android的体验有点不同。
10. 在交互细节上,Android 与 iOS 有哪些区别
IOS与安卓的区别:
1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中 数据处理 指令权限最高
iOS只有一个物理键,android有三个物理键
2 iOS和android的底层交互设计不同
1、返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone则是屏幕软键返回。但这点很可能随着Android4.0的出现而改变;
2、长按为android的一个基本的标配操作,但iOS应尽量避免;这点造成了很多操作上的不一样,例如删除操作,iOS为滑动,android为长按
3、Android有menu键,点击后调出menu菜单,iOS没有;
4、tab的处理上也不一致,因为iPhone没有menu菜单,更多的操作很可能放在最后一个tab里,叫“more”;
5、应用的通知处理也不一致,iOS为图标右上角的小红圈,Android为statuesbar中的滚动显示;
6、iPhone有子tab,android好像还没有看到有,除非是第三方应用自己添加的控件。
2.操作栏
a )安卓操作或tab均放上方,以免与虚拟键盘冲突,而非ios的下方,但许多安卓应用也按ios的来设计,因此这个点的设计更改可以酌情考量; iPhone 5c, 任何时候从屏幕下方可以拉出“控制中心”,Android 是从上方拉出了
只说一点,滑动屏幕的感受,iOS是最顺畅最自然的。在商场里体验过很多android,滑动的感受总有那么点怪怪的,或者说有点生硬,低配置的还有卡顿等现象。
OS 用导航栏左上角的返回钮,android 用户习惯按全局 back 键。
Android 见啥都想长按;iOS用户则非常不习惯,只会点来点去。
iOS上面捏合手势是标配;Android 上不是跑太快就卡的狠要么没反应,总之各种难过少人用。
Android 下边缘有软键,交互元素要离远点
2.iOS 双击home键的界面完全更改,改成卡片式预览。如果觉得拨动app缩略图行进过慢可以拨动下方的app图标,会稍微快一点。向上推app缩略图来关闭app。
Android,在主界面,按左键 ,可以预览所以打开的应用,向上推 可关闭app
在短信中,向左稍稍拉动可以显示每条短信的具体收发时间。