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ios安卓开发哪个麻烦

发布时间: 2022-12-14 16:37:47

㈠ 学习安卓和ios哪个比较难

学习安卓和ios,都需要具备一定的编程基础,学习难度其实是一样的。
1.ios开发和android开发更好入门
抛开语言、一些基础的技术能力不谈,IOS的入门门槛是要高一些的,因为整个系统的封闭环,你至少需要一台MAC,一台可供调试的终端,而android就方便多了,普通的装配的有windows的机器就可以胜任开发工作了,至于调试终端,android强大的模拟器可以完成你大部分的调试工作。
2.ios开发和android开发就业前景
首先我们来分析一下两个系统,基于总所周知的原因,android开放,ios封闭,一个开放的系统你可以做很多事情,首先是app这一块,其次是framework,接下来是更底层的Library、系统及驱动,android架构表中的任何一个模块都可以是你从业的方向,而ios,呵呵,除了app你什么也做不了。抛开移动互联网这块业务不谈,国内的很多手机厂商如华为、中兴、联想、oppo、步步高、金立、小米、魅族、酷派等等这些,以上所述的android架构表中的所有模块,这些公司都设有对应的职位,而且数量非常多。所以在市场上,论就业规模,android是要比ios的容量要大很多的。
3.ios开发和android开发那个难学
Android好学一些,现在开发APP哪里还能赚到丰富的金钱?现在APP市场已经血流成河了,一个APP要想能赚钱太难太难,个人开发的除非奇迹基本不可能,大部分人还是靠这门手艺打工混个高薪。如果你确实想做个牛逼杀手APP赚钱,iOS确实更好一些。
不过就业前景看,倒是Android前景更加广阔一些,汽车、手机、平板、电视、手表、洗衣机甚至微波炉,另外,Android可以做很多定制性的项目,例如开发智能路由、点菜机、的士后座显示设备……

㈡ iOS与Android系统优势对比

其实,文章的观点并没有错,但事实上iOS同样有Android目前无法企及优势,例如本文中所列举的九大方面:(本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分)

一、流畅性碾压性优势

由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。

这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。

二、iOS系统的软件App多优先升级

并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。

说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。

三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦

iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。

*注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。

iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。

再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS。但玩游戏是比打开的速度吗?

四、小偷即使偷走也不会泄露隐私

自从iOS7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。

Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。

注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。

五、更省电、功耗控制好

系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。

iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。

六、没有强迫症根本不用清后台

“不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。

怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。

七、iOS更稳定不易死机

许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。

iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。

八、综合实力最好的影像系统

目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。

最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的'提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。

九、双核战8核

由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。

总结:

虽然本文列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,本文也同样没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。

其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。

iOS与Android系统介绍

其实,文章的观点并没有错,但事实上iOS同样有Android目前无法企及优势,例如本文中所列举的九大方面:(本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分)

一、流畅性碾压性优势

由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。

这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。

二、iOS系统的软件App多优先升级

并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。

说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。

三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦

iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。

*注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。

iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。

再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS。但玩游戏是比打开的速度吗?

㈢ 安卓和苹果ios开发哪个简单

安卓更简单一些,安卓是基于Linux系统设计的,从市场看,就算是在前几年iPhone风行的时候,iOS市场占有率也不如安卓。到今天,安卓系统做的越来越好,而且安卓开发主力还是java,而java作为今天绝对的语言no.1。

㈣ 安卓开发和苹果开发哪个更难

那肯定是苹果开发更难啊,安卓的功能一般苹果都能做到,但是苹果的一般不一定,并且苹果系统很高级,一般比较难开发。

㈤ Java开发、安卓开发、iOS ;前端 后端 都是做什么的有什么区别哪个发展比较好哪个比较难

安卓开发开发安卓系统,ios开发开发ios系统,前端就是架构前端网站也就是你看到的这些界面相对教轻松,后端是专门写逻辑代码的,总的来说ios工资高,安卓有前途,要创业的话可以学安卓,毕竟人口基数大

㈥ Android开发和iOS开发那个更有前景如何选择

Android开发和iOS开发那个更有前景?如何选择?

  1. 个人觉得ios开发更有难度,薪资更高,我们公司的安卓程序猿轻松完成开发,ios就是老出问题,不是技术不过关,是确实有难度。

  2. 在这两者之间选择没有好或者更好只能看自己喜欢或者不喜欢

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