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ios开发android开发

发布时间: 2022-12-13 20:49:44

A. iOS+Android原生开发什么意思

你好,原生(native)开发一般是指用原生开发语言开发,原生开发语言就是开发整个系统时使用的编程语言.对于iOS来说就是Objective C,对于Android来说...不太好说,因为Android用的Linux内核是用C开发的,中间层的库是用C/C++开发的,但应用程序框架和应用程序都是用"Java"开发的,这个系统就是用一堆开源的工程拼起来的,真不太好说哪种语言算是它的原生开发语言原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。
如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。
原生App
原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目。
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
原生App仅供参考

B. 北大青鸟设计培训:IOS开发与Android开发哪个岗位更受欢迎

谈及当今什么移动应用开发程序发展迅速,无外乎就是iOS和Android两大巨头了,所以很多同学都想要从事移动开发领域,是选择IOS开发还是选择Android开发岗位呢?这对于选择困难者来说又是一个难题,下面美兰北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/就帮大家来分析下IOS开发与Android开发哪个岗位更受欢迎。
IOS开发与Android开发哪个岗位更受欢迎?同时决定开发者选择的因素还包括他们是否有足够的资源和精力来涉及更多的平台,因为开发程序真的需要大量的时间和精力来进行测试。
对于IOS开发和Android开发,哪个岗位最受移动开发者喜欢呢?下面一起来看一下IOS与Android开发的现状与分析:IOS开发现状据网络调查数据显示,月薪8000元以上的IOS开发者达48%IOS开发者的月薪范围大部分都在5000-8000元区间,占25%;10000-15000元区间占比19%;3000-5000元区间和8000-10000元区间占比均为17%;月薪低于3000和高于25000的人数都比较少,各自占比10%和4%。
52%的IOS开发者工作经验是1-3年,26%的工作经验不到一年,拥有3-6年工作经验占15%,六年以上的最少,为7%。
根据调查显示:在企业开发游戏月薪10000元以上的占38%,在企业开发应用的占30%。
在企业开发游戏的IOS开发者月薪5000以下的为21%,在企业开发应用的IOS开发者月薪5000以下的占23%。
大部分企业游戏开发者的月薪分布在10000-15000元,占22%,在企业开发应用的IOS开发者月薪主要分布在5000-8000元,占28%。
Android开发现状据数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。
主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android中间层开发工程师等。
从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。
从目前的招聘需求来看,后者的需求较大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。

C. iOS、Android等开发中px、ppi、pt、pd、dpi的个人理解

作为一名iOS开发者,以前对这些概念懵懵懂懂,最近看了很多资料记录下对这些概念的理解,主要以iOS和Android平台为切入

在iphone3gs的时候,屏幕的分辨率为320x480px、ppi =164 ,这时苹果把iOS系统的逻辑分辨率也设计为320x480pt 、dpi = 164 ,并且后面一值遵循这个UI设计规范(1pt 的大小约等于ppi为164的情况下单个像素的大小)。在没有出现plus及iphonex系列的之前的设备的都是dpi≈164, 1pt 的物理大小是固定的,但对应的像素有可能不一样,后期出现的plus及iphonex系列的dpi都比164小一点点,所以1pt的大小也对应的有变大一点点,但是这变化是很小的,应该是苹果系统级别的大屏适配吧 。

苹果的设计规范一直是在保持dpi基本不变的情况下,设备分辨率和逻辑分辨率的是整数倍的缩放关系,但是在plus系列中,虽然开发的时候我们使用@3倍关系做设计开发,但是实际上他们之间是没有@3倍关系的,实际的缩放应该是@2.6倍,那为什么苹果不按照规范来呢,这个我也不知道,但是可以分析一下如果苹果严格按照@3倍来应该是怎样的。

可能因为Android的开源属性和终端太乱太杂,让安卓不能像iOS那样对于不同的设备在系统级别设置逻辑分辨率来方便开发者开发,但是Android也有很好的解决方案就是使用pd作为逻辑分辨率,从pd定义可知(幕像素点密度为160ppi时1px长度),pd是个固定的物理大小单位。因此如果以pd计算dpi的话,那dpi在不同设备上应该是一样的160dpi,和iOS以dpi≈164基本差不多,所以在Android、iOS设计开发的时候才会把他们两等同。

android图

D. iOS 开发好还是安卓开发好

iOS和Android各有各自的优势。在系统体验方面看个人的喜好选择。iOS与Android互有优势与劣势,以下是iOS和Android简单的比较:

1、iOS是封闭性系统,相对来说比Android安全,Android是开放系统,功能扩展强。
2、从配置过程来看iOS开发环境是非常完美,下载官方提供的Xcode之后直接安装即可就可以开发。Android需要先下载Java环境,然后去Windows里面做好配置环境,然后下载Eclipse这个环境再在里面做各种复杂的配置操作才可以配置好开发环境。谷歌推出Android Studio开发工具后可以缩减配置过程,现在主流还是复杂的Eclipse为主,因此从配置来看iOS是比较简单的,而Android是极其复杂的。
3、苹果的开发环境是非常霸道,必须要用Mac电脑的OS X系统才可以开发iOS,Windows是无法做iOS开发的,除非做虚拟机,真正做iOS开发的时候是不可能用虚拟机搭建OS X来做开发的,这样速度会及其缓慢,无法开发任何大型程序。Android虽安装起来复杂,但具有很好的适应性,不仅能够在Windows上开发,也能在Mac、Linux系统上开发,没有任何问题。
4、Android在真机调试上就远远优于苹果,Android开发者只需要打开调试开关就可以调试手机,iOS不同,iOS需要证书、描述文件、Apple ID、开发者账号,搞半天才可以进行调试。
5、iOS的触摸显示做的非常的好,滑动很流畅。但性价比iOS没有Android高。

iOS和Android平分秋色,哪一个也不可能独占市场的。可能在使用体验上,大家都会认为iOS会好一些。因iOS是开放的,会给大家一定的自由空间。就业薪资待遇方面iOS也是比Android偏高些的。

E. ios开发和android开发哪个好

各有各的好处,我们可以从分析各自的好处是什么再来选择。

ios开发好处:

  1. 系统流畅性好,包括触摸屏;

  2. 软件升级时间周期短,更快的机会体验新软件的机会;

  3. 游戏app IOS系统不需要数据包,不占内存;

  4. IOS系统隐私性安全度高;

android开发好处:

  1. 简单性。开源软件解决方案很容易找到和很容易实施,许多架构师和开发人员都熟悉这个技术的架构;

  2. 价格负担能力。开源软件订购模式的产品更便宜;

  3. 使用的人群更普遍,市场比较大;

  4. 软件本身的灵活性允许比专有软件产品更大的自由和个性化;

总结:各有千秋,选择适合的才是最重要的。

F. Java开发、安卓开发、iOS ;前端 后端 都是做什么的有什么区别哪个发展比较好哪个比较难

安卓开发开发安卓系统,ios开发开发ios系统,前端就是架构前端网站也就是你看到的这些界面相对教轻松,后端是专门写逻辑代码的,总的来说ios工资高,安卓有前途,要创业的话可以学安卓,毕竟人口基数大

G. iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。

px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1px 表示一个像素,例如 iPhone 8 的尺寸为 750px × 1334px,表示在该手机屏幕上,水平方向每行有 750 个像素点,垂直方向每列有 1334 个像素点。

pt 即 point,有两个含义:一是印刷行业常用单位,是一个标准长度单位,绝对大小,1pt = 1/72 英寸 = 0.35mm;二是 iOS 开发用的基本单位,当设计师以 1 倍尺寸进行设计 (375pt × 667pt) 并给出标注稿时,开发人员无需除以 2 便可直接使用。

dp 是安卓开发用的基准单位,在 dpi (屏幕像素密度,即每英寸包含的像素点) 为 160 的屏幕为上,1dp = 1px。为了简单起见,Android 把屏幕密度分为了 5 种:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi,下文会详细介绍其换算关系。

在安卓系统里,sp 与 dp 类似,不同的是 sp 可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,而 dp 则不会。 尽量使用 dp 作为空间大小单位,sp 作为文字相关大小单位,例如:新闻类和短信类等大篇幅文本,推荐使用 sp 为单位。

在 iOS 开发中,不同机型的 iPhone 设备需要用到不同倍率的切图,下表格为各 iPhone 机型显示屏参数对比:

这里再简单了解下两个概念,ppi 和 dpi。

ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素点,该值越高,屏幕越细腻。
dpi (iOS) :开发像素密度,表示每英寸所包含的开发像素点。

在 iOS 开发中,规定以 ppi = 163,dpi = 163 作为开发基准,

当 ppi = 163,dpi = 163 时,则 1pt = 1px;
当 ppi = 326,dpi = 163 时,则 1pt = 2px;
当 ppi = 401,dpi = 154 时,则 1pt = 2.6px ≈ 3px。
(为什么 iPhone 8+/7+/6+ 的开发基准是154?可能要问问苹果了...)

依此类推,得出换算公式一:

若有小数,四舍五入即可。

在 iOS 开发中,目前只需要 @2x 和 @3x 两种切图,所以导出 2 倍和 3 倍的 png 图片即可。导出前注意检查切图是否存在半像素、毛边等情况,保证对齐像素,这样才能有效避免上线后页面上的 icon 出现虚边的问题,提高细节质量。

另外补充一点:从整体开发尺寸看,iPhone 8 是 375 × 667 pt (@2x),而 iPhone X 是 375 × 812 pt (@3x),同样的宽度,一个用 @2x 图,一个用 @3x 图,iPhone X 表现出了更高的清晰度,如图 2-1 所示。

在 Android 开发中,因为机型参差不齐,需要用屏幕密度来区分设计。

注意,这里的 dpi (Android) 和上文的 dpi (iOS) 是不同的概念,dpi (iOS) 是开发像素密度,而 dpi (Android) 即 dot per inch,表示屏幕像素密度 ,类似 iOS 开发里的 ppi。

Android 中,规定以 dpi = 160 为开发基准,

当 dpi = 160,基准dpi = 160,1dp = 1px;
当 dpi = 240,基准dpi = 160,1dp = 1.5px;
当 dpi = 320,基准dpi = 160,1dp = 2px。

依此类推,得出换算公式二:

在设计图标时,对于 5 种主流的屏幕像素密度 (mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi) 应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放,如图 3-1 所示。

例如,一个启动图标的尺寸为 48 × 48 dp,这表示在 mdpi 的屏幕上其实际尺寸应为 48 × 48 px;在 hdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 1.5 倍 (72 × 72 px);在 xhdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 2 倍 (96 × 96 px),依此类推。

在某些况行下,还需要提供一种特殊的切图: 点九图 (上图所示)。点九图是 Android 开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以 “.9.png” 结尾。

这种图片能告诉程序,图像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应,比如对话框背景图片就会用到点九图。

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以上是全部内容,感谢你的阅读!
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H. Android开发和iOS开发那个更有前景如何选择

Android开发和iOS开发那个更有前景?如何选择?

  1. 个人觉得ios开发更有难度,薪资更高,我们公司的安卓程序猿轻松完成开发,ios就是老出问题,不是技术不过关,是确实有难度。

  2. 在这两者之间选择没有好或者更好只能看自己喜欢或者不喜欢

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