android仿微信界面设计
Ⅰ 设计类毕业论文题目与选题
设计是设计者个人或设计团体有目的进行有别于艺术的一种基于商业环境的艺术性的创造活动,设计就是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造型活动。下面我给大家带来设计类 毕业 论文题目与选题参考,希望能帮助到大家!
广告 设计毕业论文题目
1、浅析长沙开福万达广场设计管理
2、基于功能的H5广告研究
3、浅谈色彩在广告设计中的应用
4、户外广告的文明传承与创新研究
5、基于无线传输的LED广告屏设计
6、浅析数字媒体艺术发展的观念创新及表现形式
7、浅谈创意广告设计
8、户外广告效果评估的研究综述
9、基于数字媒体技术的影视广告设计--评《影视广告设计》
10、基于视觉传达设计下的计算机图形图像设计
11、广告设计方向专业人才培养质量标准研究
12、从国人传统思维到现代设计研究--字说广告的起源、发展、标准探析
13、广告设计的新理论--评《新形态广告设计》
14、新时期平面设计中视觉审美元素的应用研究
15、工业产业经济中汽车广告设计策划研究
16、公益广告语言的艺术化
17、商务目的引导下的广告转喻机制研究
18、平面广告设计中的情感化 思维训练 实践
19、广告牌灯光自动控制系统的设计
20、平面广告设计中计算机图形图像软件的运用与实现
21、浅谈电视广告中幽默元素的应用
22、微电影广告的情感表现
23、动画元素在电视广告中的修饰作用解析
24、浅谈商业摄影在平面广告设计中的运用
25、基于消费心理的茶生态旅游广告设计初探
26、平面广告设计中的“隐性美”探析
27、情感共鸣在平面广告设计中的表现和影响研究
28、数字生活空间公益广告有效传播策略
29、浅析图像处理软件入门案例
30、数码影像在平面广告设计表现中的整合应用
31、探究数字媒体艺术中运用 逆向思维 的探究
32、浅析插画在现代商业招贴广告设计中的应用
33、无语声设计在动画广告中的优势运用
34、影视广告设计中的色彩运用之探析
35、app广告的互动设计与探究
36、消费者对原生广告态度的实证研究--从认知、情感、行为角度探析
37、移动互联网环境下品牌互动广告传播的策略研究
38、简述在新媒体环境下的品牌视觉展示
39、多重感官体验--动画在平面广告设计中的融合
40、非物质设计与广告话语形态研究
41、基于TCB定位模式和IDU效益分析的青少年戒酒广告设计
42、 传统 文化 元素在茶叶广告设计中的应用与创新
43、视觉语言在广告中的应用及创意策略
44、关于平面广告设计中的“隐性”之美的讨论
45、浅谈广告设计中的色彩
46、“新丝路”下户外平面广告的立体化视觉语言分析
47、公益海报设计作品《节约用水》
48、美国商业广告设计中的文化价值观
49、平面广告设计中的扎染技术应用分析
50、网络广告中的视觉传达设计艺术探究
包装设计论文题目
1、交互式包装设计中情感体验的融合与设计优化探讨
2、论人性化包装设计在商业环境下的体现
3、绿色设计理念在包装设计中的应用
4、基于芒编与纸盒相结合的包装设计研究
5、彝族 刺绣 在产品包装设计中的应用研究
6、探究包装设计中视觉思维模式的创新
7、浅析地域文化在秦皇岛旅游纪念品包装设计中的应用
8、国潮文化符号在包装设计中的应用
9、植物纤维制可分解包装袋的营销策略
10、艺术品包装设计理念分析——以书画类艺术品为例
11、折叠结构在快餐包装设计中应用所思
12、浅析插画艺术在平面设计中的应用
13、文化旅游创意视角下的信阳毛尖包装设计
14、蔚县土特产品包装设计现状及对策探究
15、情感化设计在食品包装中的运用
16、基于淘宝SEO的度尾文旦柚包装设计
17、基于情感化设计的 儿童 产品包装研究
18、情感视角下插画在包装设计中的应用
19、贺岁生肖纪念瓷包装策略研究
20、网红思维角度下的包装设计营销策略研究
21、中老年降压药品的交互式包装设计
22、中国风视觉语言在国产化妆品包装设计中的运用研究
23、基于Ansys Workbench的电炖锅包装设计与仿真分析
24、塑壳式低压断路器纸质运输包装设计
25、民国时期“三星”牌膏类化妆品包装设计解读
26、洛阳地域文化在葡萄酒包装设计研究中的应用——以洛阳宝石酒庄包装设计为例
27、木版 年画 在包装设计中的运用
28、电饭煲运输包装设计及跌落仿真分析
29、糕点包装设计中的视觉元素研究——以四喜岷县点心系列包装设计为例
30、蜂蜜包装中的视觉元素研究——以Miel(蜜尒)蜂蜜系列包装设计为例
31、东阳竹编文化元素在高职院校包装设计课程中的应用
32、浅谈视觉阅览顺序在包装设计中的运用分析宋玉洁
33、以茶产业为例谈中小型食品企业包装设计的推广研析
34、论茶包装的设计维度
35、湖北省博物馆文创产品包装设计
36、基于地域文化特色的包装设计研究——以吉林人参为例
37、中国传统文化元素在食品包装设计中的应用研究
38、民族手工艺在包装设计中的转型应用研究
39、网购产品包装设计研究
40、浅析趣味性包装设计与受众消费心理
41、探究物联网发展视角下的包装设计
42、电子商务模式下山西农特产品包装创新性设计研究
43、插画艺术在中国农副产品包装设计中的应用
44、包装的色彩运用与广告效果探究
45、动漫元素在农特产品包装设计中的应用
ui设计生毕业论文题目
1、浅谈UI设计中的视觉设计风格发展
2、浅谈UI设计中的视觉表现
3、UI交互智能迷你净化器设计--创意思维设计
4、回合制手游新增UI设计规范研究
5、基于用户体验的移动终端UI设计
6、基于HTML5和jQueryMobile的移动学习APP设计与实现
7、UI设计中图形创意 方法
8、UI设计的交互性与界面视觉设计研究
9、浅谈艺术设计中UI界面设计及应用
10、手机 操作系统 ui设计浅析
11、浅析用户交互设计中的视觉性设计
12、UI设计中用户体验研究
13、一种嵌入式UI界面的设计原理浅谈
14、基于Android的大学生“学习伴侣”系统
15、中国传统元素在UI界面设计中的应用探析
16、基于Android的自定义通用可视化控件
17、基于技术接受模型的传统媒体客户端用户使用行为研究
18、基于特定主题的手机UI界面设计
19、儿童数字读物UI设计原则与风格探析
20、从街头 篮球 游戏分析游戏UI设计
21、浅谈交互设计流程中的视觉因素
22、基于jQueryMobile技术的移动网站开发研究
23、纬编立体提花织物的计算机仿真
24、纪检监察信息管理系统的设计与实现
25、移动医疗类产品的UI设计研究
26、网页UI设计中“中国风”元素的应用研究
27、基于移动终端微信平台的UI界面优化设计研究
28、UI设计中用户交互体验的视觉思维分析及探讨
29、利用网络平台进行农村科普 教育 的UI视觉表现形式研究
30、动态插画在视觉传达中的创新与应用
31、断舍离在UI设计中的思考及应用
32、古代装饰器物在中国风手游UI设计中的拟物与抽象
33、UI设计与用户体验在产品中的重要性
34、物联网猪场三维建模与视景仿真系统的设计与实现
35、如何培养技术与艺术相融合的高技能人才
36、浅谈UI设计中“扁平化设计”的运用和发展趋势--以IOSUI为例
37、论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成
38、基于UI设计原则的网页界面评价
39、浅谈适应老年用户的手机社交应用UI设计
40、基于IOS平台的服装品牌APP开发设计
41、数字媒体时代视觉传达设计专业的现状及面临的挑战
42、智能手机教务学工系统APPUI设计的色彩研究
43、谈立体主义对手机UI设计发展的影响
44、移动学习APP软件生成平台的对比研究
45、大连智慧旅游平台UI浪漫设计研究
46、研析电子设备界面设计的方法及准则
47、基于Cocos2d-x的电视UI架构设计
48、一种基于AndroidUI分析与设计方法
49、智能手机UI界面设计分析
50、基于WPF的UI设计模式研究
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Ⅱ 如果我在网上买东西被骗了怎么办
可以直接拨打当地114或者110查询当地网络经济犯罪调查科的电话,报警。
与对方协商,让对方尽快归还钱款。
进行对方诈骗资料的收集。
可以向平台的举报中心去投诉。
购买者为力求公平,那么可以用法律来维权。消费者可以选择用法律手段来维权报案或者向12315举报。
Ⅲ 微信会不会替代QQ,QQ会不会消失
我觉得微信取代不了QQ,因为他们是有区别的。在很多人的概念里,微信是以办公为主的,QQ是以娱乐为主的。
QQ虽然有许多娱乐功能,但其实还有着许多实用的功能是微信没有的,并且办公起来也绝对比微信好用。说到微信和QQ的区别,除开用户群的定位不一样之外,产品的定位也是不一样的。
QQ的作用大多在组织内部,比方说班级群或是工作群。之前很多人都认为年龄段是用户两款软件用户群的差别,但其实年龄不是用户定位的重点,QQ更加注重于文件传输和群体内的通知,只要是两款软件都用过的人肯定能够感觉到QQ上面的通知比起微信的群公告要来的显眼得多,而且文件传输也更加方便,由此可见很多公司开设QQ工作群也是很有道理的。
相比起来,微信的定位更多就是一个全面的社交软件。
当然,不是说QQ不是社交软件,只是微信相比于一个群体的沟通,微信更加专注于个人。你可以传送文件,但就不像QQ那样可以进到文件列表里面选择你想要的文件,而且单从微信的设计界面上就能够感觉得到微信比起QQ要来的更加简洁,对话框也非常简单,所以微信其实更加注重个人用户之间的传播,而且你的微信界面就是你私人的界面,你不公开别人就只能看到你的信息看不到界面,所以每个人的微信都有自己的个性而且并不影响别人。
看完这些差别,相信大家也心里有点数了,他们之间的用户群或许会有很大一部分的重叠,但是要说在代替这一点上,感觉可能性还是不大的。就像大多数人一样,就算每天都上微信和大家聊天,也会使用QQ。两者定位不同各自发挥职能并不会完全占据对方市场的。
Ⅳ 求大神告知Android微信朋友圈界面代码
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="cn.tomcat7..MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<ImageView
android:layout_width="64dip"
android:layout_height="64dip"
android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
<LinearLayout
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:maxLines="1"
android:text="赤壁赋"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16dip"/>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="壬戌之秋,七月既望,苏子与客泛舟游于赤壁之下。清风徐来,水波不兴。举酒属客,诵明月之诗,歌窈窕之章。少焉,月出于东山之上,徘徊于斗牛之间。白露横江,水光接天。纵一苇之所如,凌万顷之茫然。浩浩乎如冯虚御风,而不知其所止;飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dip"
android:background="#f1f1f1"/>
</LinearLayout>
Ⅳ 学ui设计有前途吗
<p>前景是不错的。</p><p>“UI”是用户界面,是英文User和interface的缩写。我们手机、电脑里面的APP、软件,比如微信界面、里面的图标、文字、图片整个操作点击,都属于UI设计设计的范畴。</p><p>目前UI设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。交互设计的关注点在于用户的使用习惯、产品功能的逻辑体现、用户操作的方便性等。</p><p><strong>学习主要内容有:</strong></p><p>图片软件:PS修图,AI矢量设计(设计师初级);</p><p>原创技能:手绘、美术技能(设计师高级);</p><p>网页设计:网页前端设计,交互设计等(进阶UI设计);</p><p>交互软件:Axure、墨刀、MindManager等(进阶交互设计);</p><p>视频软件:PR剪辑,AE动效设计,C4D的模型设计等(进阶影视后期)。</p><p><img src="80002591971" /></p><p><strong>学成以后可以从事:</strong></p><p>设计类:平面设计师、淘宝美工、网页设计师、UI设计师、交互设计师等;</p><p>媒体类:影视后期、新媒体、视频编辑、网红自媒体等;</p><p>兼职类:下班后接一些设计私活,自己开淘宝店运营,自己做短视频挣钱等。</p><p>互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。</p><p>想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。</p><p>祝你学有所成,望采纳。</p><p><img src="80002591970" /></p>
Ⅵ 学UI设计都主要学什么
“UI”是用户界面,是英文User和interface的缩写。我们手机、电脑里面的APP、软件,比如微信界面、里面的图标、文字、图片整个操作点击,都属于UI设计设计的范畴。
目前UI设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。交互设计的关注点在于用户的使用习惯、产品功能的逻辑体现、用户操作的方便性等。
学习主要内容有:
图片软件:PS修图,AI矢量设计(设计师初级);
原创技能:手绘、美术技能(设计师高级);
网页设计:网页前端设计,交互设计等(进阶UI设计);
交互软件:Axure、墨刀、MindManager等(进阶交互设计);
视频软件:PR剪辑,AE动效设计,C4D的模型设计等(进阶影视后期)。
Ⅶ UI设计是学什么的啊
UI设计的前身是平面、网页设计,在原专业的基础上加入了一些人机交互的逻辑、控件的应用、组件的状态设计等内容。这是由于互联网发展的精细化延伸出来的新门类,因此设计的软件应用就是基本功了。需要掌握Photoshop(图像处理)、illustrator(图形制作)、After Effects(视频处理)、Axure(原型设计)、Dreamweaver(网页制作)、Coreldraw(矢量制作)、Flash(动画制作)等设计软件及HTML5.0和DIV+CSS网页代码基础。
学会了各类设计软件的应用还不够,此时还不能独立创作,因为缺乏创意的表现技能,所以需要掌握铅笔、水彩笔、素描本、手绘板等不同手绘工具的熟练运用。此部分主要是设计思维的训练及表现,重在设计理论的学习与构图技巧,学会解析各类图标的设计原理及表现技法。
通过前面理论与工具的练习,基本具备了设计的基础能力,接下来就需要一些完整案例的实战了。要学会模仿各类产品优秀案例、并能解析其设计要点,能推陈出新做出部分创新的完整案例。需要掌握不同类型互联网产品的设计规范、设计流程、设计图纸的输出与迭代方法,保证产品用户体验的持续性提升。
Ⅷ UI设计如何入门
1.先学软件
3如果你是小白,软件也不会用,那就先学软件,从PS开始搞起,先看基础的教程,或者买书,或者看网上的免费的ps教程。
4先掌握一些核心的功能:
5形状工具和布尔运算(学会做线框图标,和一些简单的图形,比如齿轮啊,坐标,喜欢,等等)
6图层样式(可以通过临摹写实图标练习)
7蒙版(做一些遮罩,图像合成啥的)
8抠图(钢笔抠图,魔术棒等)
9基本的排版(先临摹界面开始)
10字体的认识(安装一些字体,学会认识一些常用的字体,一看就知道是啥字体)
11有些东西可以后面在学习(通道,调色,色彩等,处理影楼照片的技术也后面在学习,不急)
12这个时候,先不管做的东西好不好看,先能做出来,操作没问题要紧。好不好看那是后面的事儿了,第一步要走稳,软件操作最重要。
13ok,软件的问题就点到为止了,我也就只有这么几招了。关键还是多练,多动手,多犯错,多总结。有人带的话预计1个月可以摸熟PS,AI这2个软件。
142.
152.提高审美
16此类问题是初学者比较头疼的问题,锤子科技设计总监罗子雄给的建议有三:
17多看
18为了提高审美,你需要大量去看别人优秀的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等设计网站你可以很容易的找到大量优秀的作品。
19除了UI设计外,平面、摄影、3D、手绘等全球顶级的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!
203.当你看过很多优秀的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,第一阶段就是临摹。
21给大家推荐几款比较有设计感的APP供临摹练习:《犀牛故事》、《Light》、《想去》,这几款APP设计都比较简洁清新,初学者比较容易上手。同时,可以尝试去学习一些设计规范,例如《iOS人机交互指南》,它是从事UI设计工作者需要掌握的内容,建议仔细读一读。
22临摹几套作品过后,可以进入第二阶段——Redesign。你可以redesign一个自己版本的iOS系统界面,或者重新设计一个微信,加入自己的想法和理念。如果你喜欢玩《阴阳师》,你可以设计个自己版本的阴阳师界面,甚至把里面的角色换掉都可以。
23学习过程中如果遇到自己解决不了的问题,多网络或google,如果是一个大问题,可以把它拆分成若干小问题,逐个解决掉就好。
244.在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。比如,这个产品为什么定义蓝色为主色?为什么要放大和加粗那个数字?整个页面的结构和布局是怎样的?设计的目标有哪些?等等。
Ⅸ 为什么微信要弱化联系人分组功能
这两天在PMCAFF上看到了一个问题:
下面,我将针对这个问题给出自己的一些解答。
要回答一个问题,还是有必要按照知乎的规则走一下两步法。先问是不是,再问为什么。
那微信到底有没有弱化联系人分组功能呢?
我们来看它和自家兄弟QQ的对比。
通过以上对比,可以看出几点不同:
这一切的设计都说明, 微信并没有显式地推出分组功能,而是采取了一种较为隐蔽的“标签”的处理方式。 在最最重要的好友列表首页,采取了按字母排序的方式,而把“标签”放在了二级入口。
那么,微信为什么要这样设计呢?
微信在在诞生之初,是一款即时通讯软件,在4.0才演化出了朋友圈功能,正式开启了熟人社交属性。微信的slogan,也在之后变成了“微信,是一种生活方式”。但追本溯源,微信的根,还是扎在即时通讯上的,这是微信的第一属性。
打个比方,即时通讯基于微信,就像团购功能基于美团。如果没有了团购功能,就算开发出再多功能:打车、点评、社交……也不会吸引到足够多足够长久的用户。
所以我相信,虽然微信最近推出了很大的动作,如朋友圈小视频、微信实验室、小程序入口的改动等等,但始终保持不变,并且在将来也几乎不会改变的,是目前已经发展得相当成熟的通讯机制。
那么,现在可以拿出手机打开自带的通讯录,有没有发现什么问题?
它和微信好友的首页很像,对不对?
张小龙对于微信的期待,是想让它取代手机原生的电话和短信功能,成为人们即时通信方式的第一选择。
手机原生通讯录,由于已经存在了许多年,在人们的印象中已经根深蒂固。所以人们的许多关于打电话、发短信的使用习惯也是基于这种操作界面和环境下形成的。
微信为了达成取代电话短信的野心,首先就要做到“像”电话短信。在不改变用户原本操作习惯的前提下,让他们把操作的环境由手机原生功能转移到微信上。只有这样降低了学习成本,才会让用户觉得操作流程简单、熟悉,有种“宾至如归”的感觉。再加上省话费、方便管理等派生优点,微信就牢牢锁住了前来尝鲜的用户们。
猜想已经有了,我们试着 基于它去推理一下另一个功能——聊天界面,以验证这个猜想是否成立。 如果它的设计确实是为了便于迁移以前使用短信的用户,那么它们的界面应该是很相似的。
可以确定, 微信聊天界面在模仿传统的短信界面,对不对?
如果这个推理也是成立的,那我们甚至可以再延伸一下。为什么在微信把对方加入黑名单后,只能屏蔽对方发来的消息,但没法像QQ一样把自己从对方的好友列表中删除呢?
答案自然也是从手机联系人的设计规则中来找的。
当我们把一个号码加入黑名单时,是不是同样只能屏蔽该号码发来的短信或电话,而没法把自己的联系方式从该号码归属者的通讯录里删除掉?
这便是微信和QQ的本质上的不同。
那么推理了这么多,我们已经得出结论,确信联系人界面的设计原则,是模仿了传统手机通讯录界面设计原则的。
所以关于第一个“首页好友排序方式”的问题,到这里就可以解决了:
微信通过模仿手机原生的联系人界面,让用户几乎毫无难度地把微信当作新的手机即时通讯平台,达到用最低的成本培养用户使用习惯的目的。
微信的查看分组方式,可以归结为两种:
而分组规则很简单:给联系人添加标签,可以添加一个或多个。
如果要分析它的设计原则,就要从它是为了什么而设计入手。
从 微信迭代史 中可以看出,从微信诞生之初,是没有针对单个好友设置标签的功能的,只能对其进行简单的设置备注、拉入黑名单的操作,而在往后的版本迭代中,对微信好友的编辑权限也鲜有更新。
转折发生在微信4.0,朋友圈功能的上线。在4.3版本中,微信添加了针对单个好友设置朋友圈权限的功能,在版本5.3.1中,支持给好友添加标签。
现在的版本是6.6.1,微信的社交体系已经发展到成熟而“克制”的阶段了。标签分组的规则也逐渐发展并沉淀了下来。
捋清楚了上面的时间线,我们可以惊讶地得到一个颠覆传统认知的观点: 标签之于微信好友,并非像分组之于QQ好友一样,是从一开始就伴随好友功能诞生并随产品进行长期迭代发展的。 好友标签存在的原因只有一个,那就是为了 适应朋友圈的发展,满足给朋友圈设置分组可见的功能的。
仔细回想一下,无论从它的具体使用场景,还是使用方式来看,确确实实也是基于为了使朋友圈分组更方便为原则而设计的。
这样的话, 作为一个大功能的附加属性功能,分组功能没有必要大张旗鼓地改变微信好友通讯录设计原则,所以被作为一个二级入口放在了“标签”栏。
到这里,关于微信好友的分组方式和规则的问题,也可以告一段落了。
最后,我们得出的结论是, 微信联系人是模仿手机原生通讯录联系人而设计的,它并不是刻意地弱化了联系人分组的功能,而是从一开始就并未着意于把联系人分组。 之所以后来添加了这个功能,是出于把它作为朋友圈权限设置的附加功能的角度考虑的,并没有把它列入到自己的主要发展计划中。
另:如果某位大神有PMCAFF的邀请码,可不可以私信我一下>.<
万分感谢!!(来自一个还没有账号的产品学徒)
Ⅹ ui设计学什么
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
今天有关什么是UI设计就回答到这里啦,希望对你和对想学习UI设计的小伙伴有所帮助。下次再给大家分享其它的UI设计干货内容。小伙伴们,我们下次再见。