android图片文件的写入
Ⅰ android 将图片写入 res目录
res目录是不可以将图片写人的,只能写人raw和assets目录
Ⅱ android 如何将图片文件存入数据库
1、将图片存入文件服务器会返回一个地址
2、将返回的地址存入数据库
手机端通过数据库返回的地址下载图片。
Ⅲ android 在data/data/<包名>下写入图片信息
简单的流没什么意义?如果连简单的流都没写正确,试问如何得到正确的图片文件?
Ⅳ 怎样把图片放到android studio中使用,急用!!!谢谢了!
1、在Android
Studio创建的mole中找到app或者其他mole,打开src/res/目录,在res目录下创建drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi等文件夹
2、根据项目图片资源的需要,创建定义不同密度的存放图片资源文件夹,然后将图片复制到对应文件夹中即可
Ⅳ android 上传图片或文件都是怎么弄的
一:可以使用httppost上传文件
二:或者socket写入文件
上面两种都可以获得二进制流,然后把文件写入流,这一类网络操作最好使用异步任务模型
Ⅵ android开发,如何把图库中一张选中的照片,写入到APP的SQLite或者私有文件夹中
首先你能不能获取到图库中的图片,如果你已经获取了图库中的图片了,那么把图片放到数据库中的代码我给你,如果没有获取到图片,那你就先获取图片了再说咯
Ⅶ Android拍照、从图库导入以及图片裁剪
以前在实际项目中使用拍照和从图库中获取图片时,不知道以何种方式从回调中取得图片资源,以Bitmap方式还是Uri的形式?如果是使用Bitmap,应该注意些什么,Uri又是一种什么样的格式?有时会出现拍照时回调data数据为空的情况,又该如何定位问题呢?图片裁剪又是怎样决定方案的?以下将针对这几个问题阐述自己的见解。
在Android中,Intent触发 Camera程序,拍好照片后会返回数据,比如摄像头800万像素,拍出来的图片尺寸为 3200x2400,占据内存大小=3200 x 2400 x 4bytes / (1024 x 1024) = 30MB 【图像设置ARGB_8888一个像素点占据4字节内存】,这个尺寸对应的 Bitmap会耗光应用程序的内存,出于安全方面的考虑,Android会给你一个缩略图,比如 160 x 120 px。
Q:为何要返回图缩略?
缩略图是指从onActivityForResullt回调方法中 intent保存的参数图片。这是因为在启动相机程序拍摄图片,为了让Bitmap数据能在Activity之间传递,不得不将拍摄后的Bitmap进行压缩再传递,因此通过回调从intent中取得的是缩略图在于拍摄的Bitmap太大,Activity之间Bundle存放的数据不能太大,会导致程序无响应。高清原图是指直接将拍摄的图片以文件/Uri形式保存到手机。
注:Bitmap实现了Parcelable 接口,所有可以在Activity间使用Intent传递。
Q:使用Bitmap需要注意哪些问题?
1、Android 裁剪图片 Intent 附加数据的含义
| setExtra | DataType | Desciption | Extra |
|:-------- |:--------:| :------: |
|crop| String | Signals the crop feature | value="true" |
|aspectX|int|Aspect Ratio|裁剪横向比例|
|aspectY|int|Aspect Ratio|裁剪纵向比例|
|outputX|int|width od output created from this intent|输出宽度|
|outputY|int|height od output created from this intent|输出高度|
|scale|boolean|should it scale|是否伸缩|
|return-date|boolean|Return the bitmap with Action-inline-data by using the data|是否返回Bitmap数据|
|data|Parcelable|Bitmap to process, you may provide it a bitmap (not tested)|可设置data为Bitmap或者将相应数据同uri联系起来|
|circleCrop|String|if this string is not null, it will provide some cicular cr||
|MediaStore.
EXTRA_OUTPUT("output")|URI|set this URI to a File|输出路径到uri中|
2、图片裁剪终极方案 — 图片来源有拍照和图库,可采取的操作有:
3、剪切图片:
Ⅷ Android 保存图片到本地。
这里只介绍按下“保存”后如何将一个Bitmap对象保存为图片文件的执行步骤,对图片的下载,图片到Bitmap对象的转换,Bitmap对象的格式转换和压缩,以及界面设计部分全部都忽略了。
确定存储路径
获取外部存储权限
确定外部存储状态
确定文件名
保存到文件中
发送广播,通知系统扫描保存后的文件
Stringdir=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tencent/MicroMsg/WeiXin/"
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
//获取内部存储状态
Stringstate=Environment.getExternalStorageState();
//如果状态不是mounted,无法读写
if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
return;
}
随机命名
这种命名规则是随机生成一个字符串或一组数字来对图片命名。
字符串可以通过UUID来生成,数字可以通过Random()类来生成,例如:[java]view plain
//通过UUID生成字符串文件名
StringfileName1=UUID.randomUUID().toString();
//通过Random()类生成数组命名
Randomrandom=newRandom();
StringfileName2=String.valueOf(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
这种命名规则是按照数字从小到大的顺序来对图片命名。
在程序启动时先获取图片文件名中当前最大数字的文件名,之后每保存一张图片就将数字加1即可。时间命名
这种命名规则是根据保存图片的当前系统时间来对图片命名。
系统时间可以通过System.currentTimeMillis()来获取,不过System.currentTimeMillis()获取到的时间是一个long型的整数,如果用它做文件名,无法通过文件名直接看出文件的具体保存时间。可以通过SimpleDateFormat先对当前时间做格式化,然后再将其作为文件名来使用。例如:[java]view plain
使用这种命名规则来命名需要注意的是同一秒钟可能会有多张图片需要保存,在得到当前系统时间对应的文件名后,需要判断该文件是否存在。如果文件已经存在,需要重新生成文件名。重新生成的文件名可以在之前的文件名后加上一个随机数后缀,或者是用毫秒数做后缀。
Calendarnow=newGregorianCalendar();
SimpleDateFormatsimpleDate=newSimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss",Locale.getDefault());
StringfileName=simpleDate.format(now.getTime());
文件URL命名
每张网络图片都有一个对应的图片URL,可以根据图片的URL来对图片命名。
不过URL中会包含一些不能用作文件名的特殊字符,此外直接用URL来命名可能会带来安全问题。为了避免这两个问题,可以将图片URL的MD5值作为文件名来使用。由于MD5是不可逆的,也就无法通过MD5值反向得到图片URL,同时MD5值对应的字符串只包含[0-9A-Z],不包含特殊字符,可是作为文件名使用。
由于每张图片的URL是唯一的,其对应的文件名也就是唯一的。如果需要每张网络图片只能生成一个文件,不允许保存为多份拷贝,可以用这种命名规则。在得到URL对应的文件名后,先判断文件是否已经存在,如果已经存在,直接覆盖或不处理。try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
//保存图片后发送广播通知更新数据库
Uriuri=Uri.fromFile(file);
sendBroadcast(newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,uri));
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
确定存储路径
在Android中文件存储路径包括内部存储和外部存储两种类型。
对内部存储,当一个app被安装到手机后,Android系统会在内部存储的/data/data/目录下创建一个以包名称命名的文件夹。例如/data/data/com.sohu.inputmethod.sogou/。一个应用对内部存储的所有访问都被限制在这个文件夹中,也就是说Android应用只能在该目录中读取,创建,修改文件。对该目录之外的其他内部存储中的目录都没有任何操作的权限。因此,如果将图片保存在内部存储中,只能被应用自身读取,其他应用均无法读取。如果需要让系统图库,相册或其他应用能够找到保存的图片,必须将图片保存到外部存储中。
对外部存储,当一个app被安装到手机后,Android系统会在外部存储的/Android/data/目录下创建一个以包名命名的文件夹(这里第一个/不是根路径,而是相对外部存储所挂载路径的相对路径)。例如/storage/emulated/0/Android/data/com.sohu.inputmethod/。这个路径同样只能被应用自身读取,其他应用不能访问。因此,也不能将图片保存在这个目录中。
除外部存储的/Android目录之外的其他目录一般都是可以被其他应用访问的。目前,大多数应用都会在外部存储的根路径下建立一个类似包名的多层目录,以存储需要共享的文件。例如/storage/emulated/0/sogou/image/。还需要注意的是,很多查看图片的应用都支持按照文件夹来查看图片。如果将图片所在的文件夹取名为image,photo之类的,就无法和其他文件夹区分开,用户也不能识别该文件夹的用途。因此最好取一个有区分度的文件夹名字,例如网络贴吧就保存在/tieba目录,微信是保存在/tencent/MicroMsg/WeiXin目录。
由于Android系统的碎片化问题,不同设备上外部存储的路径很可能会不同,因此,不能直接使用/storage/emulated/0/作为外部存储的根路径。
Android SDK中 Environment类 提供了getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储的根路径。示例如下:
[java]view plain
需要注意的是Environment.getExternalStorageDirectory()返回的路径中最后一个字符不是/,如果需要创建子目录,需要在子目录的前后都加上/。
获取外部存储权限
由于需要在外部存储中写文件,需要在AndroidManifest.xml中增加如下的权限声明。
[java]view plain
确定外部存储状态
由于外部存储需要被挂载,也可以被卸载,在写入文件之前,需要先判断外部存储的状态是否正常。只有状态正常情况下才可以执行保存文件的操作。获取外部存储状态同样是通过Environment类,通过Environment.getExternalStorageState()可以得到一个字符串,来表示外部存储的状态。同时在Environment类中定义了一系列的String常量表示不同的状态。在所有的状态中只有内部存储处于Environment.MEDIA_MOUNTED状态时才可以读写文件,因此,需要将获取到的状态和Environment.MEDIA_MOUNTED做比较,如果不是Environment.MEDIA_MOUNTED状态,就返回保存失败。示例如下。
[java]view plain
确定文件名
保存的图片文件名可以由应用根据自身需要自行确定,一般来说需要有一个命名规则,然后根据命名规则计算得到文件名。
这里列举几种常见的命名规则。
保存到文件中
保存图片文件时,通过Bitmap的compress()方法将Bitmap对象压缩到一个文件输出流中,然后flush()即可。示例如下。
[java]view plain
发送广播,通知系统扫描保存后的文件
至此,已经实现将Bitmap对象保存成外部存储中的一个jpg格式的文件。但此时该文件只是保存在外部存储的一个目录中,必须进入其所在的目录中才可以看到。在系统图库,相册和其他应用中无法看到新建的图片文件。为了让其他应用能够知道图片文件被创建,必须通知MediaProvider服务将新建的文件添加到图片数据库中。
Android系统中常驻一个MediaProvider服务,对应的进程名为android.process.media,此服务用来管理本机上的媒体文件,提供媒体管理服务。在系统开机或者收到外部存储的挂载消息后,MediaProvider会调用MediaScanner,MediaScanner会扫描外部存储中的所有文件,根据文件类型的后缀将文件信息保存到对应的数据库中,供其他APP使用。
MediaScannerReceiver是一个广播接收者,当它接收到特定的广播请求后,就会去扫描指定的文件,并根据文件信息将其添加到数据库中。当图片文件被创建后,就可以发送广播给MediaScannerReceiver,通知其扫描新建的图片文件。示例如下。
[java]view plain
图片的异步保存
保存图片文件时,如果图片很大,或需要同时保存多张图片时,就需要较多的时间。为了避免阻塞UI线程,出现帧率下降或ANR,通常需要将图片保存操作放到线程中去执行。当图片保存完毕后通过sendMessage()方法通知UI线程保存结果。
将图片保存放到后台线程去执行需要增加一些同步机制避免一些多线程问题。例如有两张图片需要保存,分别放到两个线程中去执行,保存图片时文件名以数字顺序增加。第一个线程选中文件名为125.jpg,但此时文件还未创建,第二个线程判断125.jpg不存在,于是也选取125.jpg作为文件名,两张图片就保存到同一个文件中了。
Ⅸ 安卓手机相片怎么传到电脑上
怎么把手机上的照片传到电脑上?教你手机瘦身的三大绝招!
怎么把手机上的照片传到电脑上?现在手机的相机功能越来越强大,不仅像素在逐年提升,广角镜头、变焦镜头也纷纷在各种手机上现身。用手机拍摄大片越来越简单,不过很多爱拍照的用户会发现,时间一长手机里的照片实在太占内存,如果不想删除照片,想要把照片传到电脑进行备份该怎么操作?
怎么把手机上的照片传到电脑上
今天小编给大家整理了几种常见的方法,希望这些技巧可以帮助你哦!
方法一:iCloud
很多手机厂商都给用户提供了云服务的功能,在手机里的云空间备份照片,可以直接用于已删除的恢复数据或更换手机迁移数据。
苹果提供给苹果手机用户的云储存空间是iCloud,开启iCloud以后我们可以在WiFi状态上自动上传手机里的照片,然后通过电脑登录iCloud官网以后可以将需要的照片进行下载。
怎么把手机上的照片传到电脑上
方法二:网络网盘
网络网盘是很多用户会用到的一款,我们可以把需要的资料保存在网盘中。除了保存资料,网盘也可以帮助我们备份相册,然后通过电脑端网络网盘即可进行查看和下载。
这种方法适用于所有手机的用户,不过相比较第一种方法来说,我们需要额外再下载网盘,如果电脑有安装网盘,可以直接进行操作。
怎么把手机上的照片传到电脑上
方法三:专业数据服务
对于手机的操作不太熟悉、不会操作的用户想要将照片导入电脑可以寻求专业人员的帮助。以果师兄恢复大师为例,苹果手机的用户可以直接通过App Store获取果师兄,然后在果师兄里选择需要的服务预约即可。
平台会派发工程师提供一对一的数据指导服务,通过专业人员的帮助也可以将照片导入至电脑。
怎么把手机上的照片传到电脑上
把手机上的照片传到电脑有很多种方法,建议选择适合自己的方法进行操作。如果有更多关于手机、电脑数据相关的问题可以留言评论果师兄。