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android分享集成

发布时间: 2022-12-07 16:15:47

❶ android开发集成微信的时候,分享功能后能回调WXEntryActivity,但是支付功能支付成功后不回调

你好,支付成功回调的是 WXPayEntryActivity,在onResp
方法里面进行判断是否支付成功!记得在AndroidManifest里面配置一下!

❷ 利用 Android 系统原生 API 实现分享功能(2)

在之前的一篇文章 利用 Android 系统原生 API 实现分享功能 中主要说了下实现流程,但具体实施起来其实还是有许多坑要面对。那这篇文章就是提供一个封装好的 Share2 库供大家参考。

GitHub 项目地址:Share2

看过上一篇文章的同学应该知道,要调用 Android 系统内建的分享功能,主要有三步流程:

更多相关内容请参考上一篇,这里就不再重复赘述了。

知道大致的实现流程后,其实只要解决下面几个问题后就可以具体实施了。

这其实是直接决定了最终的实现形态,我们知道常见的使用场景中,只是为了在应用间分享图片和一些文件,那对于那些只是分享文本的产品而言,两者实现起来要考虑的问题完全不同。

所以为了解决这个问题,我们可以预先定好支持的分享内容类型,针对不同类型可以进行不同的处理。

在 Share2 中,一共定义了5种类别的分享内容,基本能覆盖常见的使用场景。在调用分享接口时可以直接指定内容类型,比如像文本、图片、音视频、已经其他各种类型文件。

对于不同类别的内容,可能会有不同的来源。比如文本可能就只是一个字符串对象,而对于分享图片或其他文件,我们需要一个 Uri 来标识一个资源。这其实就引出来具体实施时的一个大问题,如何获取要分享文件的 Uri,并且这个 Uri 要能被接收分享内容的应用处理才行 。

那么,如何获取要分享内容文件的 Uri?如果处理才能让接收方也能够根据 Uri 获取到文件?

我们把文件 Uri 的来源划分为下面三种类型:

常见场景 :通过文件选择器获取一个文件的 Uri

通过这种方式获取到的 Uri 是由系统 ContentProvider 返回的,在 Android 4.4 之前的版本和之后的版本有较大的区别,我们后面再说怎么处理。只要先记住这种系统返回给我们的 Uri 就行了。

比如调用系统相机进行拍照或录制音视频,要传入一个生成目标文件的 Uri ,从 7.0 开始我们需要用到 FileProvider 来实现。

如果用到了 FileProvider 就要注意跟系统 ContentProvider 返回 Uri 的区别,比如我们在 Manifest 中对 FileProvider 配置 android:authorities="com.xx.xxx.fileProvider" 属性,那这时系统返回的 Uri 格式就变成了 : content://com.xx.xxx.fileProvider... ,对于这种类型的 Uri 我们姑且叫 自定义 FileProvider 返回的 Uri ,后面一并说怎么处理。

我们调用 new File 时需要传入指定的文件路径,这个绝对路径通常是: /storage/emulated/0/... 这种样式,我们要想调用分享时也要变成 Uri 的形式才可以,那么如何把文件路径变成一个文件 Uri ?这个问题下面也一并进行回答。

前面提到了文件 Uri 的三种分类,对应不同类型处理方式也不同,不然你最先遇到的问题就是:

这是由于对系统返回的 Uri 缺失访问权限导致,所以要对应用进行临时访问 Uri 的授权才行,不然会提示权限缺失。

对于要分享系统返回的 Uri 我们可以这样进行处理:

需要注意的是对于自定义 FileProvider 返回 Uri 的处理,即使是设置临时访问权限,但是分享到第三方应用也会无法识别该 Uri

典型的场景就是,我们如果把自定义 FileProvider 的返回的 Uri 设置分享到微信或 QQ 之类的第三方应用,会提示文件不存在,这是因为他们无法识别该 Uri。

关于这个问题的处理其实跟下面要说的把文件路径变成系统返回的 Uri 一样,我们只需要把自定义 FileProvider 返回的 Uri 变成第三方应用可以识别系统返回的 Uri 就行了。

创建 FileProvider 时需要传入一个 File 对象,所以直接可以知道文件路径,那就把问题都转换成了: 如何通过文件路径获取系统返回的 Uri

下面是根据传入的 File 对象和类型来查询系统 ContentProvider 来获取相应的 Uri,已经按照不同文件类型在不同系统版本下的进行了适配。

其中 forceGetFileUri 方法是通过反射实现的,处理 7.0 以上系统的特殊情况下的兼容性,一般情况下不会调用到。Android 7.0 开始不允许 file:// Uri 的方式在不同的 App 间共享文件,但是如果换成 FileProvider 的方式依然是无效的,我们可以通过反射把该检测干掉。

通过 File Path 转成 Uri 的方式,我们最终统一了调用系统分享时传入内容 Uri 的三种不同场景,最终全部转换为传递系统返回的 Uri,让第三方应用能够正常的获取到分享内容。

Share2 按照上述方法进行了具体实施,可以通过下面的方式进行集成:

分享图片到指定界面,比如分享到微信朋友圈

GitHub 项目地址:Share2

❸ android集成分享sdk后怎么代码混淆

为了保护代码被反编译,android引入了混淆代码的概念
1.设置混淆
在工程下找到project.properties文件
在文件中加入proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt这个是系统的
也可以用自己的混淆文件(这样就可以配置一些自己的东西),去sdk.dir}/tools/proguard/ 下复制proguard-android.txt文件到本地工程中
然后设置成proguard.config=proguard-android.txt
project.properties文件:
[java] view plain

#proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt
proguard.config=proguard-android.txt

# Project target.
target=android-17

-injars androidtest.jar【jar包所在地址】
-outjars out【输出地址】
-libraryjars 'D:\android-sdk-windows\platforms\android-9\android.jar' 【引用的库的jar,用于解析injars所指定的jar类】
-optimizationpasses 5
-dontusemixedcaseclassnames 【混淆时不会产生形形色色的类名 】
- 【指定不去忽略非公共的库类。 】
-dontpreverify 【不预校验】
-verbose
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/* 【优化】
-keep public class * extends android.app.Activity【不进行混淆保持原样】
-keep public class * extends android.app.Application
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
-keep public abstract interface com.asqw.android.Listener{
public protected <methods>; 【所有方法不进行混淆】
}
-keep public class com.asqw.android{
public void Start(java.lang.String); 【对该方法不进行混淆】
}
-keepclasseswithmembernames class * { 【保护指定的类和类的成员的名称,如果所有指定的类成员出席(在压缩步骤之后)】
native <methods>;
}
-keepclasseswithmembers class * { 【保护指定的类和类的成员,但条件是所有指定的类和类成员是要存在。】
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
}
-keepclasseswithmembers class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
}
-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {【保护指定类的成员,如果此类受到保护他们会保护的更好 】
public void *(android.view.View);
}
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
-keep class * implements android.os.Parcelable {【保护指定的类文件和类的成员】
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}

=====================================常见异常===================================
参考:http://blog.csdn.net/vrix/article/details/7100841

加入第三方jar包之后常出现的几个异常:
proguard returned with error code 1.See console
情况1:
Proguard returned with error code 1. See console
Error: C:/Documents (系统找不到指定文件)
后来发现是因为将整个工程放到了桌面上,而桌面的目录是C:/Documents and Settings/Administrator/桌面,在这里面有空格,而proguard进行发编译的时候是不允许有空格的
如果换了正确路径还不好用的话,直接删除proguard就好了
注意:SDK和程序路径最好不要有空格符
情况2:
Proguard returned with error code 1. See console
异常:
java.lang.
解决办法:将proguard.cfg中的"-dontpreverify"改成“-dontoptimize”
参考文章:http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/eca3b0f5ce6ad00f

我把项目中生成的proguard文件夹(此时文件夹是空的)删掉,然后再重新运行项目,就OK 了。
情况3:
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0] Proguard returned with error code 1. See console

[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0] java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@106082] (No such file or directory)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.readInput(InputReader.java:230)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.readInput(InputReader.java:200)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.readInput(InputReader.java:178)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.execute(InputReader.java:100)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.ProGuard.readInput(ProGuard.java:195)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.ProGuard.execute(ProGuard.java:78)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.ProGuard.main(ProGuard.java:499)
抛出这样的异常的原因是第三方jar的引用路径不对,没有找到这个需要忽略混淆的jar包。

========================官方文档翻译========================================

原文
http://developer.android.com/guide/developing/tools/proguard.html

混淆器(ProGuard)
在本文中(In this document)
Enabling ProGuard
Configuring ProGuard
Decoding Obfuscated Stack Traces
Debugging considerations for published applications
参见
ProGuard Manual ?
ProGuard ReTrace Manual ?
混淆器通过删除从未用过的代码和使用晦涩名字重命名类、字段和方法,对代码进行压缩,优化和混淆。结果是一个比较小的.apk文件,该文件比较难进行逆向工程。因此,当你的应用程序对安全敏感(要求高),例如当你授权应用程序的时候,混淆器是一种重要的保护手段。
混淆器被集成在android 构建系统中,所以你不必手动调用它。同时混淆器仅在发布模式下进行构建应用程序的时候才会运行起来,所以在调试模式下构建程序时,你不必处理混淆代码。让混淆器运行起来是可选择的,但是推荐选上。
这个文档描述了怎样启用并配置混淆器,以及使用跟踪(retrace)工具对混淆的堆栈跟踪信息(stack traces)进行解码。

启用混淆器Enabling ProGuard
当你新建了一个Android工程之后,一个proguard.cfg文件会在工程的根目录下自动创建。这个文件定义了混淆器是怎样优化和混淆你的代码的,所以懂得怎样根据你的需要来定制是非常重要的。缺省的配置文件仅覆盖到了通常情况,所以根据你的需求,很可能需要编辑它。接下来的内容是关于通过定制混淆器配置文件来对混淆器配置。
为了让启用混淆器作为Ant或者Eclipse构建过程中一部分,可以在<project_root>/default.properties文件中,设置proguard.config属性。路径可以是绝对路径或者工程根目录的相对路径。
如果你让proguard.cfg文件在缺省位置(工程的根目录),你可以像这样指定位置:
proguard.config=proguard.cfg

同样,你可以把该文件放到任意的位置,并指定它的绝对路径。
proguard.config=/path/to/proguard.cfg

当你在发布模式下,或者通过运行ant release,或者通过使用Eclipse中的Export Wizard构建你的应用程序的时候,构建系统都会自动地去检查proguard.config属性是否被设置了。如果被设置了,混淆器在把所有东西打包成.apk文件之前,自动地对应用程序字节码进行混淆处理。而在调试模式中构建则不会调用混淆器,因为那样调试会更加繁重。

运行混淆器之后输出的文件有:
mp.txt
描述.apk包中所有class文件的内部结构。
mapping.txt

列出了源代码与混淆后的类,方法和属性名字之间的映射。这个文件对于在构建之后得到的bug报告是有用的,因为它把混淆的堆栈跟踪信息反翻译为源代码中的类,方法和成员名字。更多信息,查看解码混淆过的堆栈跟踪信息。

seeds.txt
列出那些未混淆的类和成员。
usage.txt
列出从.apk中剥离的代码。
这些文件放在以下目录中:

注意:每次在发布模式下构建时,这些文件都会被最新的文件覆盖。所以每次发布程序时候,为了反混淆来自构建时产生的bug报告,请保存这些文件的一个拷贝。对于为什么要保存这些文件的重要性的更多信息,请查看程序发布调试注意事项。

混淆器配置(proguard config)
某些情况下,proguard.cfg文件的缺省配置可以满足需求了。但是,对于混淆器来说,大多数情况做出正确的分析是困难的,并且它或许会删除在它看来是无用的,但对于程序来说却确实需要的代码。一些例子如下:

一个仅引用于AndroidManifest.xml文件的类。
一个通过JNI调用的方法。
动态引用的属性和方法。
<project_root>/bin/proguard 当你使用Ant时
<project_root>/proguard 当你使用Eclipse时

解码混淆过的堆栈跟踪信息(Decoding Obfuscated Stack Traces)
当混淆代码并输出了一个堆栈调试信息时,这些方法名字是混淆过的,虽然可以进行调试,但是调试变得困难。幸运的是,每当混淆器运行时候,它都会输出到文件<project_root>/bin/proguard/mapping.txt中,该文件包含了从原始类,方法和属性名字到混淆后名字的映射。
Windows系统中retrace.bat脚本命令或者Linux和Mac OS X系统中retrace.sh脚本命令能把混淆后的堆栈调试信息转换为可以理解的文件。它被放在<sdk_root>/tools/proguard/目录下。运行retrace工具的命令语法是:
retrace.bat|retrace.sh [-verbose] mapping.txt [<stacktrace_file>]

例如:
retrace.bat -verbose mapping.txt obfuscated_trace.txt

如果你没有为<stracktrace_file>指定值,那么retrace工具从标准输入读取。

已发布应用程序的调试注意事项(Debugging considerations for published applications)
保存好每一个已发布给用户的程序的mapping.txt文件。通过保存发布构建版本的mapping.txt文件拷贝,确保当用户碰到bug,并把混淆后的堆栈调试跟踪信息提交给你时,你可以进行调试从而修复问题。程序的mapping.txt文件在每次发布构建时都会被覆盖,所以你一定要注意保存正确的版本。
例如,假设你已经发布了一个应用程序并在继续在新的版本中开发添加新的功能。接着你马上启动混淆器并创建一个新的发布版本。该操作把mapping.txt文件覆盖了。一个用户提交了来自当前发布版本的bug报告,该报告包含了堆栈调试信息。你再也不能对用户的堆栈信息进行调试了,因为这个对应用户本机上版本的mapping.txt文件不存在了。其他覆盖mapping.txt文件的情况还有很多,所以对于每一个可能需要调试的版本,你都要确保有一份拷贝。

❹ Android友盟推送集成

友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908

第一次认真集成推送,碰到了一些问题,记录一下。

首先讲一下实现原理,我们用的是友盟。Android比iOS要麻烦很多。

友盟集成是需要后端配合的,具体就是后端调用友盟的接口,向友盟推送一条消息,然后友盟再向在他们平台注册过的app发送一条消息,我们要做的就是把接收到的消息展示出来。

需求:用户要能在各个时候都能收到我们APP的推送,并且能对应打开不同的界面

解决方法:集成友盟,但是Android只简单集成友盟是不行的,在APP被杀死以后,就接收不到通知了,所以需要额外集成厂商通道。另一个和iOS不一样的就是,iOS在打开当前APP的时候,可以收到横幅推送,但是Android需要自己做。

什么是厂商通道:

由于国内手机厂商过多地使用应用保活方案实现消息推送功能,因此导致手机耗电加快、卡顿。国内部分手机厂商发现了这一问题,自己推出了消息推送服务。这些手机厂商通过进程管理,杀死后台进程,并提供消息推送能力,让消息通过手机厂商官方推送通道下发到应用程序中。这类典型的手机厂商有小米、华为等。

大致分为两部分:

正常推送集成。

五大厂商通道集成。

详见友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908

点击推送信息以后的处理,收到推送的时候的回调

UmengNotificationClickHandler notificationClickHandler =new UmengNotificationClickHandler() {

@Override

    public void dealWithCustomAction(Context context, UMessage msg) {

     //点击推送通知以后的处理

        Log.i(TAG,"notificationClickHandler "+msg);

    }

};

UmengMessageHandler messageHandler =new UmengMessageHandler() {

@Override

    public void dealWithCustomMessage(final Context context, final UMessage msg) {

Log.i(TAG,"message "+msg);

    }

@Override

    public NotificationgetNotification(Context context, UMessage uMessage) {

     //手机收到推送的时候的回调

        Log.i(TAG,"message ");

        //返回默认构造

        return super.getNotification(context, uMessage);

    }

};

mPushAgent.setNotificationClickHandler(notificationClickHandler);

mPushAgent.setMessageHandler(messageHandler);

设置最多能看到的推送条数

mPushAgent.setDisplayNotificationNumber(3);

 如果需求中需要打开APP中某个界面,责需要观察 "after_open"字段,默认是  "go_app",需要服务端同学配合

{

    "msg_id": "uu481201399440513912",

    "display_type": "notification",

    "alias": "",

    "random_min": 0,

    "body": {

        "title": "测试自定义参数",

        "ticker": "测试自定义参数",

        "text": "无",

        "after_open": "go_app",

        "url": "",

        "activity": "",

        "custom": "",

        "play_vibrate": "true",

        "play_sound": "true",

        "play_lights": "true"

    },

    "extra": {

        "key1": "value1",

        "key2": "value2"

    }

}

成功以后可以看log

主要看after_open,默认是打开app

友盟官方常见问题: https://developer.umeng.com/docs/67966/cate/66637

1.集成以后收不到推送

(1) mPushAgent.register()要放在application中调用,放在别的地方不起作用

(2) 检查so文件有没有放错地方

(3) 打开日志提示,仔细看提示:UMConfigure.setLogEnabled(true)

2.java.lang.ClassNotFoundException: com.ut.mini.UTAnalytics

尽量更新到最新版本的引用,友盟开发说这个只是提示,不用太在意....

3.杀死进程以后收不到推送

解决方法:集成各个厂商通道

iOS的小伙伴集成以后,就算杀死APP也可以收到推送,为啥Android不可以,伤感,看了文档才知道,我们要集成厂商通道,

4.集成以后收不到推送,显示送达却没有弹出通知

manifest里面的package最好与build.gradle中的applicationId不一 致, 因为我们项目有两个applicationId,所以会出现这种情况

需调用setResourcePackageName设置资源文件包名

❺ android应用集成微信Sdk分享,分享图片到朋友圈失败,如下图所示,这个如何解决。

说明微信禁止了这个软件的分享功能,只能复制粘贴链接。

❻ Android 中如何集成vk官方平台分享

就是将一些文本分享给你的微信好友或者微信的朋友圈。
由于之前有过做新浪微博、QQ、人人网第三方登录的经验,所以我很自然的就去微信的开发者平台去下SDK,注册我的应用。麻烦的事情就来了。

微信的官方demo想运行起来真心难啊,而且官网上面居然资料很少。坑。。。。。。。。
运行微信的官方demo
下面我来说一下运行微信的官方demo:
首先去开发者平台的资源中心-->点击资源下载-->选择android资源下载-->下载范例代码(HelloWeixin@Android)。

1、将该项目导入eclipse。
2、导入的目录结构

3、现在运行肯定不行的。点击Windows-->Preference

将demo中自带的debug.keystore的路径写入到Custom debug deystore.
4、现在就可以运行了。

我真是服了微信了,做的简直不人性化。用官方的集成简直就是要命。

为什么要设置Custom debug deystore??
因为微信有自身的限制。它需要你在注册该应用的时候,填写应用签名,这个签名就是你要最终打包发布使用的签名的加密MD5值。具体就是你先用这个签名打个包,然后在你的手机里面运行,然后在微信的官网下一个获取签名MD5值的工具(开发者平台-->资源中心-->资源下载-->android资源下载-->签名生成工具)。
官方的demo如果不设置这个Custom debug deystore,默认是使用eclipse提供的签名,这个签名和demo的本身的签名肯定不一致的。所以我们分享的时候是不成功的。

再吐槽一下,微信的接口写的真是奇葩,我分享不成功还返回ture,而且什么提示都没有,简直垃圾。

ShareSDK集成步骤
经历了这些,我以为应该可以自己集成了吧。可悲的是我整了两天都没成功分享。我确定了APPID、签名、应用包名、应用名称与注册的信息一模一样,TMD就是分享失败。最后没办法,我只能放弃了官方的SDK,使用了ShareSDK集成。

不得不说真心强大。微信、易信、微博都可以集成。官网地址:http://mob.com/
点开选择SDK下载-->ShareSDK社会化分享-->ShareSDK For Android.

强大的一笔。刚看见这个的时候不知从哪边下手。
然后参考http://wiki.mob.com/Android_ShareSDK%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84%E9%9B%86%E6%88%90%E6%96%87%E6%A1%A3
这个集成文档,基本就可以搞定了。大致说一下步骤:
首先必须要在ShareSDK里面注册你的应用,非常简单的,只填写基本信息就行,一路next获取Appkey、App Secret。

1、下载SDK页面选择"打包下载SDK",这个下载的里面包含依赖的项目

将下载的文件解压得到:
http://blog.csdn.net/dalancon/article/details/39322159

❼ Android分享图片和视频失败,怎么办

目前实现一键分享功能的方式有两种:
1.需要集成第三方官方SDK包,在获得官方授权后调用其API来完成一键分享功能,例如使用友盟分享等
优点:无缝集成,功能多
缺点:需要集成官方的SDK包并通过申请官方的授权才可进行开发
2.不需要使用任何第三方SDK包,可以直接调起实现了分享功能的应用的activity来进行分享
优点:不需要使用任何第三方SDK包和申请官方授权
缺点:需要手机安装你需要分享的应用(这一点非常重要,一开始测试的时候一直不成功,提示“没有应用可执行此操作”,后来找了很久才发现是我手机没有安装相对应的应用,这也是不好方便的地方)

❽ android 上通过微信分享怎么实现

第三方sdk

❾ 如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能

首先我简单介绍一下组件压缩包的组成

Cocos2dx
实现Cocos2d-x中跨平台分享功能,需拷贝到您项目的Classes文件夹中;
Platforms
原生的Android和iOS社会化组件SDK,需要您将库和资源拷贝到对应平台的项目中;
doc
组件的集成文档;
Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0
Android部分的demo文件,可以安装在手机上看一下简单的分享效果和样式
Cocos2d-x虽然是一个跨平台的引擎,但是对于Android和IOS平台来说,具体的集成方式还是有一定的区别,这里分别介绍Android和IOS平台集成中不同的地方,然后再集中介绍跨平台通用的部分。
Android平台集成步骤:
步骤一:
下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。将Platforms/Android/controller目录下的com文件夹拷贝到您的Cocos2d-x项目Android平台的src目录下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否则会编译出错) :
../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp

步骤二:
在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下代码,用来完成初始化步骤
// this为Cocos2dxActivity类型, 参数2为描述符,可随意修改.
CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");

步骤三:
在代码中覆写Cocos2dxActivity子类的onActivityResult方法,用来实现回调方法。在onActivityResult添加如下代码 :
// 授权回调
CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

iOS平台集成步骤:
步骤一:
解压SDK压缩包,将Platforms/iOS文件夹和Cocos2dx文件夹拖入工程目录,并删除Cocos2dx/Android文件夹,添加后应该是这个效果:

步骤二:
添加系统需要的framework
Security.framework //用于系统加密处理
libiconv.dylib //QQ互联的库文件
SystemConfiguration.framework //QQ互联需要的framework
CoreGraphics.framework //QQ互联需要的framework
Social.framework //分享组件需要的framework,如果不使用twitter则不需要
libsqlite3.dylib //QQ互联需要的framework
libstdc++.dylib //C++的库文件
CoreTelephony.framework //QQ互联需要的framework
libz.dylib //QQ互联需要的framework
Accounts.framework //系统需要的framework,如果不使用twitter则不需要

步骤三:
实现系统的回调方法,在Xcode工程中的ios文件夹下的AppController.mm文件中加入下面的代码:
#import "UMSocial.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];
}

完成了上述准备工作之后,就可以开始正式的分享步骤了,友盟提供了多种分享样式,有精力的开发者可以使用底层接口,可以完全自由定制分享界面和样式,不过相信大部分开发者们使用第三方插件的初衷都是为了节省精力,所以这里就只介绍使用默认分享界面的方法,有更多需求的开发者们可以自己探索自定义界面接口部分。
步骤一:加入系统需要的头文件
// 授权回调
#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"
#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"
// 使用友盟命令空间
USING_NS_UM_SOCIAL;
// ...... 代码省略
// HelloWorld为cocos2d::CCLayer的子类
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
}

步骤二:分享按钮的创建
// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调
UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;

步骤三:设置分享平台及内容
// 显示在友盟分享面板上的平台
vector

* platforms = new vector

();
platforms->push_back(SINA);
platforms->push_back(RENREN) ;
platforms->push_back(DOUBAN) ;
platforms->push_back(QZONE) ;
platforms->push_back(QQ) ;

// 设置友盟分享面板上显示的平台
shareButton->setPlatforms(platforms);
// 设置文本分享内容
shareButton->setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;
// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头
shareButton->setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;
// 设置按钮的位置
shareButton->setPosition(ccp(150, 180));

// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);

// ********************** 设置平台信息 ***************************
// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton->getSocialSDK();
// sdk->setQQAppIdAndAppKey("设置QQ的app id", "appkey");
// sdk->setWeiXinAppId("设置微信和朋友圈的app id");
// sdk->setYiXinAppKey("设置易信和易信朋友圈的app id");
// sdk->setLaiwangAppInfo("设置来往和来往动态的app id",
// "设置来往和来往动态的app key", "我的应用名");
// sdk->setFacebookAppId("你的facebook appid");
// 设置用户点击一条图文分享时用户跳转到的目标页面, 一般为app主页或者下载页面
// sdk->setTargetUrl(" ");
// 打开或者关闭log
// sdk->setLogEnable(true) ;
// ********************** END ***************************

集成到这一步就完成了,如果没有异常,应该会出现下面的界面,这说明你已经成功实现了集成工作。

❿ Android集成微信分享功能采坑:分享不成功,一闪而过,无反应等情况

Android 微信分享遇到的问题:

1.APP_ID是否输入正确

2.官网申请时输入的签名和打包的签名是否一致(请用微信推荐的签名工具对比)

注:微信平台填写的签名是

是apk的keystore的md5去掉冒号,大写换位小写字母形式

3.分享一闪而过

有可能的bug:签名错误,appid正确,但是申请的时候吧包名和签名写反了

微信缓存问题,重新安装微信多试几次

4.请用微信官方提供的签名获取工具

5.自己直接run到手机运行的apk包注意签名应该和申请时用的签名一致(即把debug的签名改为release的)

6.分享图片的缩略图太大,超过32k

7.换设备,重新尝试

8.保证所有配置没有问题的情况下,尝试重启手机即可……(我没有开玩笑)

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