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android设计

发布时间: 2022-01-08 11:18:24

① 安卓app设计diy。

大概是指什么硬件呢,android的第三份应用一般是没有system权限的,所以只能调用google原生对外开发的api,比如蓝牙、wifi、音频等,这些需要什么上网搜都有代码。kernel中硬件的值也是通过这些api才可被上层获取到。
如需要调用特殊接口,可以通过java的反射机制。也可以给app加上system的uid,同时加上系统签名就可以调用。显示的话就简单多了,随便写个布局TextView显示一下就好。

② 设计开发一个完整的android系统,需要掌握哪些知识

看你想要做什么类型的app了,还有就是一个app的难易程度,不同的app使用功能的差异也导致不同的技术实现或者算法模型。对于一个app开发者
来说一个app从设计到最终实现需要懂得以下几个必要方面:
1、前期需求规划与信息、交互设计——你需要制定出一个完整的需求文档,流程图,功能文档,时序图。
2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,以后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自
适应的素材图片需要做点9patch。这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的app能完美适应不同分
辨率设备。其中交互设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的运用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作

3、使用ADT之类的开发环境进行app开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制,这里面涉及面广,请根据项目自行学习相关知
识。
4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语言,PHP,常用的有ASP.Net,JSP等。
5、熟悉并能开发数据库
6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。
7、熟悉API接口开发,这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。
8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。
9、熟练掌握App发布的流程,打包,真机调试技巧,证书,上架。
App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,如果可以还是找团队或者公司比较好,毕竟每个人都有各自擅长的领域技术嘛。

③ 设计一个简单的Android上的APP,可以有哪些创意

1. 不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图
即便一个简单的 APP 也要有一个思虑周全的流程图,以确保在 APP 有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下。
跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控,很容易让用户迷茫,最后选择关掉或者卸载你的 App。
2. 分工要明确不要忽略开发预算
设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对 App 功能的影响是截然不同的。还有,设计不能命令功能。比如,一个计划好的 App 可能有一个搜索框,设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人。

3. 不要使用低分辨率的图片避免使用位图
一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像。
4. 不要把点击区域设置的太小
大多数用户的食指宽 1.6~2 厘米。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。
5. 不要随意使用介绍动画
在用户首次打开 App 的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触 App 的时间。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。
App 加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的 App 从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。
6. 别让用户空等
App 加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App 加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道 App 处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。
7. 不要盲目照搬别的操作系统
这个问题说的是 App 各个操作系统版本的差异性,不同的移动操作系统有着迥异的审美观,比如 iOS、Android 和 WPh7。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要让用户迷茫和不适应。不一定非要让 App 看起来是系统自带的,但至少不能让人觉得突兀,不属于这个平台。

8. 不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者 UI 组件
当为高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕设计 UI 时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 组件。请记住一定要预览一下你在实际设备上的所有设计结果。
充塞了很多信息或者 UI 组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现。
9. 不要觉得每个用户有着跟你一样的 App 使用方式
可用性测试是必须的,不管你的 App 看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新下界面。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。
10. 不要忘记手势但不要滥用
不是每个元素都是可视化的,比如 iPhone Mail app 的删除进程。在收件箱内,用户可以猛击屏幕显示删除按钮,用户就不用点击“编辑”,选择信息然后再删除信息。不过,也不能说“编辑”菜单一点用处都没有,不知道快捷操作的用户还是需要的,而用户还可以通过“编辑”菜单一次性标注多条信息/邮件。

④ android ui设计

  1. 下载安卓界面工具,打开界面工具,熟悉界面功能。


  2. 认真练习体会android的八种布局方式,其中absolutelayout,framelayout,Linearlayout,relativelayout,tablelayout.可以直接拖曳,布局方式

  3. 然后在布局基础上放控件,widgets有点击类,编辑类,日期时间等。properties。是具体微调。

  4. 可以进行button,autocomplete等的设计。包括画廊,日期时间,选项卡的设计。

  5. 最后一步,进行文件xml的保存,保存后的文件可以直接应用于android的UI设计。功能的实现主要依靠于code的控制。至此,android界面的简单设计就完成了。

⑤ android界面设计有什么好的方案

  • 多看android官方规范,灵活使用8dp(一般间距)与48dp(一般可触摸区域)。

  • 灵活使用点九切图。图标与按钮分开切,字全让研发自己输入。千万不要切死图。

  • 早期的时候跟研发约好时间。比如某个半天,你弄个笔记本,跟研发坐一起,严格的把你的规范执行下去,后期大家合作起来就方便了。

  • 图一定要像素级别(包括720的图标),所有锚点都优化好。

  • 还是研发吧,没事多往那边跑,带点干果花生什么的一边吃一边改。他是怎么实现的,你一定要问清楚,你想怎么实现,你也得跟他讲清楚。

  • 仍然还是研发,他们不怕麻烦,只是怕做好后又改。所以不要老让他们尝试,自己多做效果图,严谨一点,多用axure把效果图转手机里看看。

  • 做一个UI套件(dribbble上搜索UI kit看下别人怎么做的),后期你也会方便很多,重要的是交接工作会很好。

  • 多看知乎,有些关于ps的技巧,作图技巧还蛮实用的。



⑥ Android 开发中常用到的设计模式有哪些

设计模式总共是23种,常用的有下面几种 :
1 单例模式,application 就是单例 可以存储一些数据例如记录activity的启动数量 ;
2 观察者模式: button的onClickListener ,监听button的响应;
3 适配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如开源库eventBus ,把数据封装好 发送出去,然后接收; 等等等等,很多

⑦ android漂亮的ui都是怎么设计的

其实ui设计一点都不难,很多不知道的人但却又想去学ui的人,会把它想的很复杂。其实没有必要的,如果你真的想学习ui的话,就去学吧,给自己一个进入互联网行业的机会。杭州这边的话有码互联还是挺不错的。一般学习都是在3-4个月,接下来就是2个月的实训了。你可以去杭州拱墅区祥园路二十八号的十幢四楼那里看看,UI的设计学习的领域也是非常广的一般包括平面设计。web界面设计、电子商务设计、UI视觉设计。希望你可以学到真正的技术在手啊!

⑧ Android程序界面设计有哪些方式

一、 界面布局之线性布局(LinearLayout)
这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
二、 界面布局之相对布局(RelativeLayout)
相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。
三、 界面布局之表格布局(TableLayout)
表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。
每次在TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就代表表格中的一行,也同样是容器,往里面添加一个子组件就代表增加一列。在表格布局中,列的宽度由最宽的那个单元格决定,整个表格布局宽度取决于父容器的宽度
四、 界面布局之绝对布局(AbsoluteLayout)
特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护
五、 界面布局之帧布局(FrameLayout)
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。在帧布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。

⑨ 如何用android设计一个日历

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.PopupWindow;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;

⑩ Android设计问题

等待过程放进子线程(光标附件代码),主线程不会阻塞,会立即继续执行下面的Intent系列语句,然而此时upImage尚未完成,得不到具体的uri,所以会弹出选择打开方式的这种情况。
可以改成如下方式:
两个线程可以不变,但第二个线程wait返回后,post 一个消息到一个handler,handler在主线程中,执行Intent那部分的代码,这样能保证上传完成后才执行Action view的intent,不会出现选择打开方式。

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