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安卓三倍图是什么意思

发布时间: 2022-11-27 15:35:26

⑴ android什么情况下取2倍图 急急急,怎样切图能得到ios 2倍图3倍图

ps把图“切完”后,想保留一个“正常”的,就存储它。不想保留或存储完毕,就可以点击PS工作区上沿的“图像”——“图像大小”——在图像大小的弹出框里,分别把宽度和高度乘2或乘3就可以存储成这个“正常”图的2倍或3倍大的图了。当然也有快捷的方法不再赘述了。

⑵ 什么是二倍图三倍图

什么是二倍图三倍图

比如你需要一个30pt*30pt的图标,那么这时你就需要跟美工(美术工程师)要三个文件:

一个是30px*30px的PNG图片,用原名来命名即可,例如sample.png。

一个是60px*60px的PNG图片,这个要用原名@2x来命名,例如[email protected]

一个是90px*90px的PNG图片,这个要用原名@3x来命名,例如[email protected]

这样把这三张图片导入进工程,你会神奇地发现,这三个文件居然会被iOS统一识别为sample.png,用的时候只需要[UIImage imageNamed:@"sample"]就行了。

那么讲一下应用场景。

1x的图标用于1:1的屏幕,非视网膜屏,例如iPhone 3GS、(/*20140414DEL*/ //早期iPhone 4、感谢 @池谷涌 指正)非视网膜屏的众多iPad等。

2x的图标用于1:2的屏幕,大部分视网膜屏,机型如(/*20140414ADD*/ iPhone 4、)iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5s、iPhone 6、iPad with Retina及后续的视网膜屏iPad等。

3x的图标目前应用于1:3的屏幕,即iPhone 6Plus,这个就比较特殊了,因为苹果为了方便开发者,想出来一个简便的实现方案,将2208*1242分辨率的图像压缩输出在1920*1080的屏幕上。

像素:英文名叫px

像素是构成图像最基本的点,平时说的像素多少也就是这些点的多少。而分辨率就是构成图像的点的排列方式。比如说一张照片的分辨率1600*1200,就表示这个照片上一共有1600*1200=192万个像素,每个横道有1600个像素,每个竖道有1200个像素

分辨率

说手机分辨率是1334×750代表,纵向有1334像素,横向有750像素

⑶ 什么是二倍图三倍图

比如你需要一个30pt*30pt的图标,那么这时你就需要跟美工(美术工程师)要三个文件:

一个是30px*30px的PNG图片,用原名来命名即可,例如sample.png。

一个是60px*60px的PNG图片,这个要用原名@2x来命名,例如[email protected]

一个是90px*90px的PNG图片,这个要用原名@3x来命名,例如[email protected]

这样把这三张图片导入进工程,你会神奇地发现,这三个文件居然会被iOS统一识别为sample.png

1x的图标用于1:1的屏幕,仅作为了解,现在一般都是直接使用二倍图及三倍图。

2x的图标用于1:2的屏幕,机型如iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5s、iPhone 6及后续的iPad等。

3x的图标目前应用于1:3的屏幕,即iPhone 6Plus,这个就比较特殊了,因为苹果为了方便开发者,想出来一个简便的实现方案,将2208*1242分辨率的图像压缩输出在1920*1080的屏幕上。

px就是pixel的缩写,pixel即像素,它不是自然界的长度单位。px是就是一张图片中最小的点,一张位图就是由这些点构成的。

像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像 分辨率 的大小。因此,像素也是指分辨率

⑷ 求教,游戏设置中,三倍缓冲,垂直同步是什么意思

1.三倍缓冲(三重缓冲):

是一种图像处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。

2.垂直同步:

显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。

(4)安卓三倍图是什么意思扩展阅读

垂直同步脉冲(Vertical synchronization, Vsync)是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。 垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。

垂直同步打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

⑸ 一篇文章帮你理清pt,px, ppi,dpi,dp,sp

作为一个新人,在做移动端UI设计的时候,往往对px,pt,ppi,dpi,dp,sp不是十分清楚,一倍图二倍图三倍图如何换算,导致切图时不知如何导出,本人在学习过程中整理汇总了一些相关知识,并尽量用最简单得语言解释。设计师在设计时可以进行参考。(如发现文中出现错误,请联系我更正)。

名词解释 :

    点pt : point,印刷行业常用单位,等于1/72英寸

     像素px :pixel,电子屏幕上影像成像的基本单位。

     长度单位 dp: dip ,Density-independent pixel, 是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi时1px长度

    字体大小sp : scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位。

    点密度dpi : dot per inch,每英寸多少点,值越高图片越细腻。属于谷歌旗下第一款Android设备为160dpi,规定一倍图为160dpi。    

     像素密度ppi :pixel per inch,每英寸像素数,值越高屏幕越细腻。

面积相等的区域里,塞进了多少个像素,就代表像素密度有多大,塞进的像素越多即像素密度越大,肉眼所见细腻。如图1个方块代表1个像素,同一个区域里,100X100px的区域塞进去像素更多,显示时也会更清晰细腻。

计算公式及关系:

px与pt:1pt= (DPI / 72) px

即ps中,当画布分辨率为72时,pt=1px; 当新建画布分辨率为72*2=144ppi时,1pt=2px

dpi与ppi:安卓1倍图(163dpi)=ios1倍图(160ppi),dpi=ppi

 注意:当ppi计算出来>=300,肉眼就已经分辨不出其区别。

 以iphone3GS(320*480px/3.5 inch)为例 , 为ios1倍图

接下来,我将用部分主流机型举例:由 得,

iPhone 8 (750*1334px/4.7inch) 326 163*2      为2倍图

iPhone xr (828*1792px/6.1inch) 319 163*2     为2倍图

iPhone xs (1125*2346/5.8inch) 462 163*3      为3倍图

用这个公式,就可以大致判断每个机型应该是几倍图。其他就不在详细计算了,以1倍的mdpi为基准,像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率相近的显示效果。上图:

px和dp: 1dp=(屏幕ppi/ 160)px,即1dp定义为屏幕密度值为160ppi时的1px

以WVGA屏为例,该屏幕为480px*800px,按3.8寸屏算,点密度 √ (480^2 + 800^2) / 3.8 = 245,约等于240,对应于hdpi屏幕,所以该屏幕1dp=1.5px。安卓端屏幕大小各不相同,根据其像素密度,分为以下几种规格:

1dp定义为屏幕密度值为160ppi时的1px,即在mdpi时,1dp = 1px。 以mdpi为标准,这些屏幕的密度值比为:ldpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3;即,在xhdpi的密度下,1dp=2px;在hdpi情况下,1dp=1.5px。其他类推。

dp和sp:都是安卓的开发单位,dp是长度单位,sp是字体单位,可根据用户字体大小进行缩放,一般认为1dp=1sp。

Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等,当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp。

总结:

1. 在画布分辨率=72ppi时,1pt=1px

2.ppi=dpi,计算公式(√ (屏幕横向像素点x^2 + 屏幕纵向像素点y^2)/屏幕尺寸inch)

3. 1dp=(屏幕ppi/ 160)px

4.1dp=1sp

⑹ object c中画UI界面 什么是一倍二倍三倍

这涉及到尺寸分辨率问题,你的ui如果按照4s来设计分辨率,那么该程序到5s或者6上面图片肯定会变形,在ipad这些更大屏幕下就更是显而易见了,因此,一般ui在设计图片时会有2倍3倍图来适应不同设备

⑺ 这个图片的三倍快乐是什么意思

这个图片里三倍快乐是三份快乐,意思是图片中有三个人感受到三倍快乐非常快乐

⑻ iOS和安卓的UI设计有什么区别

iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。
一. 系统差异

1. 物理按键对返回的影响

安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是安卓的返回键更加方便,

iOS只有home键,随着全屏的出现,可能会打破这种差异。

因此在设计返回操作的时候需要考虑平台的差异性。
安卓比iOS增加了物理返回键、底部导航,有些设备可以隐藏底部导航。

全面屏的普及会慢慢打破这种因为物理按键造成的交互及设计差别,全面屏设计适配是要考虑底部按键的差异。

华为全面屏的几种手势:

安卓全面屏出现后,并没有完全舍弃内置导航按键,还有纯手势、悬浮按钮、内置导航条3种方式。随着硬件的发展,安卓和iOS的交互操作会更加趋同,改变这种差异。

返回浮窗的UI表现:

iOS 手机只有一个“Home ”键,为方便用户退出浮层需要增加了“取消”入口。

而 Android 手机本来就有“返回”虚拟键,所以多做一个“取消”的意义性不大。

2. 屏幕分辨率造成的色调选择

Material Design作为谷歌推出的全新的设计语言,和iOS对比,Material Design更加沉稳,iOS更加鲜艳。原因是因为iOS的屏幕分辨率更高,对鲜艳颜色的还原度更好,安卓适应的机型比较多,颜色还原度没有那么好。

深色模式下考虑到用户长期使用的体验,因iOS的还原度高,背景使用#000000,安卓分辨率的限制,文字颜色较浅,谷歌推荐背景色为#121212。有些平台护眼模式和深色模式用两套,比如网易云音乐。
. 软件更新方式的不同

Android :由于安卓的开源特性,当有新版本时都会提示用户更新,且每个产品内部都带有“版本更新”入口。

更新的方式可分2种:

引导更新:弹出提示让用户更新 APP ,用户点击“更新”按钮前往应用商店更新、或者在当前页面更新并显示下载进度。

强制更新:也是先提示用户更新,只不过用户点击“更新”按钮,即调起软件安装页面。
iOS :而 iOS 端出于对用户体验的考虑,UI设计中IOS和安卓的设计差异是禁止向用户提示版本更新信息的。这也是为什么绝大部分的 iOS 产品,都是没有“版本更新”入口的原因,即使有,点击了也直接跳转到 App Store 查看版本情况。
4. 切图标注

XHDPI对应的是安卓2倍图,XXHDPI对应的是安卓3倍图,iOS的3倍图和安卓的XXHDPI是一样的。
iOS用375*667px做设计,有些也用750*1334px,原因有3点:

①开发同学不用换算,直接采用1倍图就可以

②sketch切图时导出更加方便

③极大提高了视觉还原和其他机型的适配

安卓用1080*1920px做设计,原因有3点:

①从中间尺寸向上和向下适配的时,调整幅度最小,最方便适配

②大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角

③用主流尺寸做设计,极大提高视觉还原和机型适配

5. 键盘差异引发的搜索框样式

安卓键盘有些是系统自带的,也有第三方的,例如搜狗输入法,iOS更多是系统自带的键盘。
很多输入法在键盘的右侧加入了更加明显的搜索按键,但为了照顾一些用户的操作习惯,安卓还是把搜索放在了搜索框后面。
二. 成本考虑

1. 开发成本

loading

iOS的loading自定义更加常见、个性化强,安卓很多都是用系统自带的(转圈的那种),主要是考虑开发成本。

TAB样式

2个平台会有特有的控件样式。

安卓系统本身全局actionbar,若去实现其他的样式,会破坏整体的封装,开发成本更高。

iOS系统有自定义的tab切换样式,开发人员只需要更改颜色、圆角,更加方便。

高斯模糊

毛玻璃在iOS比较常见,安卓开发成本高,建议不做这种效果。

2. 商业成本

一般iOS会让用户承担30%的抽成,例如优酷、腾讯的VIP会员价格。

三. 用户习惯

1. 长按侧滑删除

信息列表的侧滑,在iOS中是很常见的操作,但是在安卓更习惯长按,如果改成侧滑删除,会增加用户的理解成本。
2. 图标设计

返回按钮:一般iOS返回不带横线“<”,安卓喜欢带有横线,例如下图,不过有些app会统一用一种。

分享按钮:一把iOS会采用苹果自带的向上的形式,安卓喜欢用三个圈圈(看下图)。
弹窗按钮:有些安卓弹窗上的按钮会遵循系统规则,在右侧这种形式,iOS更喜欢居中。

bar标题位置:安卓上的标题跟随着“返回”,在bar的左侧,iOS会喜欢放在中间。

⑼ 什么是二倍图,三倍图

在IOS开发中,以4S为例,开发过程的屏幕宽度是320*480,但是在真机上是实际像素点是640*960,也就是说,如果你要切图,在肉眼看起来的像素为 40*40 那么2倍图就是80*80 3倍就是120*120 ,

⑽ 这个图片的三倍快乐是什么意思

三倍快乐简单说就是快乐乘以3,并不是快乐乘以快乐乘以快乐,那就是快乐的立方了。这种快乐容易乐极生悲。这张图片是一位青春少女抱着一条狗,手里拿着一个游戏手柄。首先少女本身是快乐的,通过嘟嘴的萌萌的表情能看出一二。一定是遇到了令人高兴或者振奋的事,真是人逢喜事精神爽。其次怀里抱着的狗狗也是快乐的,俗话说狗通人性,虽然是个小畜生,但它能感知到主人的一举一动,一颦一笑,所以看狗狗的表情极其放松。是快乐的。最后少女手中拿着一个游戏手柄,说明正在玩游戏,玩的兴起,也是快乐的。这就是三重快乐。

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