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为什么ios比安卓流畅

发布时间: 2022-01-21 18:49:46

❶ 为什么iOS会很流畅

首先,是因为安卓和iOS的渲染机制不同——这也是安卓没有iOS流畅的根本原因。iOS的UI渲染采用的是实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主线程普通优先级。简单的说就是,iOS对屏幕反应的优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务和核心的架构等;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果的优先级放在后面。举个例子:比如安卓手机和iPhone同时打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染超文本——这无疑是增加了处理器的压力。

在iOS中,UI渲染过程具有绝对的优先等级:当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在安卓系统中,UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸安卓手机屏幕时,系统后台的程序并没有完全停止,而是依然在继续运行中。这就是安卓和iOS在流畅度上差别的最主要原因了。

❷ ios为什么用很久都比安卓流畅

安卓最大的缺点就是喜欢“放纵”应用程序,让应用程序随意的在后台占内存然后越来越卡越来越卡直到最终你受不了了去做一次全盘清理结果并没有卵用。
而苹果对应用程序的要求就很严苛,iOS仅允许应用程序在后台活动它们工作的底线(比如说qq是用来通讯的,在安卓系统上面安卓会一直允许qq的所有进程同时运行比如说挂件啊等等不打开软件就看不到的进程。但是如果在iOS上就仅允许qq进行信息的接收和通知。)
另外苹果对2GB内存优化成了64位架构,使系统更稳定更不容易卡。
(如果你的机器过久或者保养不好那么有可能跟安卓一样卡,但是一般只要iPad高于2,iPhone高于4S就能够正常运行。)
并且iOS能从根源限制应用程序的后台运动。
不像安卓,清理一下内存这个应用程序又蹦出来了。

❸ 为什么好多人说ios系统就是比安卓好呢

IOS流畅度要比安卓要好很多 封闭式系统 增加了他的流畅性 如果不是ios的神优化做的好苹果的程序猿给力 不然iPhone ipad ipod就卖不了那么贵了 动不动就就几千块 安卓要比ios差很多 半年就卡卡的 ios用个2年都不是问题

❹ iOS系统凭什么就是要比安卓系统更流畅

首先,Android系统的工作机制不同于iOS系统的工作机制。我们都知道iOS是一个封闭的系统。在封闭的系统中,软件的各种权限受到非常严格的控制,自然不会受到严格控制。 Messy软件可读取并自动运行,因此iOS的流利性很高。 Android系统默认为半开放式,您可以允许很多软件权限,并且一旦打开权限,这些功能也将被链接。在使用过程中,多种软件会自动运行并占用手机。执行空间影响整个手机使用过程的流畅性。

❺ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

❻ ios为什么比安卓流畅

渲染机制不同

Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。

通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。

而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。

在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。

而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

后台机制不同

安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。

所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。

而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。

之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

iPhone执行程序的效率比安卓机高

另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。

iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

❼ 为什么原来安卓系统的流畅度要比ios差

IOS的UI渲染是采用实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循传统电脑模式的主线程普通优先级,简单的说就是IOS对屏幕反应是优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示的这个层级,马上给出动画效果。然后才处理媒体 服务 核心的架构;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在后面;

IOS其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,IOS其实关闭了该程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后运行数据记录在RAM中,可是为什么IOS用户也能收到推送消息呢?因为用户从应用中选择了开启推送后,系统会增加几个进程,这几个进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里就起到了中转的作用,正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置比安卓机低,但是IOS还是会给人更加流畅的感觉。

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