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android范例

发布时间: 2022-11-19 00:43:44

Ⅰ Android技术分享|Android 中部分内存泄漏示例及解决方案

内存泄漏:

举例:

请注意以下的例子是虚构的

内存抖动

源自Android文档中的 Memory churn 一词,中文翻译为内存抖动。

指快速频繁的创建对象从而产生的性能问题。

引用Android文档原文:

Java内存泄漏的根本原因是 长生命周期 的对象持有 短生命周期 对象的引用就很可能发生内存泄漏。

尽管短生命周期对象已经不再需要,但因为长生命周期依旧持有它的引用,故不能被回收而导致内存泄漏。

静态集合类引起的内存泄漏


如果仅仅释放引用本身(tO = null), ArrayList 依然在引用该对象,GC无法回收。

监听器

在Java应用中,通常会用到很多监听器,一般通过 addXXXXListener() 实现。但释放对象时通常会忘记删除监听器,从而增加内存泄漏的风险。

各种连接

数据库连接、网络连接(Socket)和I/O连接。忘记显式调用 close() 方法引起的内存泄漏。

内部类和外部模块的引用

内部类的引用是很容易被遗忘的一种,一旦没有释放可能会导致一系列后续对象无法释放。此外还要小心外部模块不经意的引用,内部类是否提供相应的操作去除外部引用。

单例模式

由于单例的静态特性,使其生命周期与应用的生命周期一样长,一旦使用不恰当极易造成内存泄漏。如果单利持有外部引用,需要注意提供释放方式,否则当外部对象无法被正常回收时,会进而导致内存泄漏。

集合类泄漏

如集合的使用范围超过逻辑代码的范围,需要格外注意删除机制是否完善可靠。比如由静态属性 static 指向的集合。

单利泄漏

以下为简单逻辑代码,只为举例说明内存泄漏问题,不保证单利模式的可靠性。


AppManager 创建时需要传入一个 Context ,这个 Context 的生命周期长短至关重要。

1. 如果传入的是 Application 的 Context ,因为 Application 的生命周期等同于应用的生命周期,所以没有任何问题。

2. 如果传入的是 Activity 的 Context ,则需要考虑这个 Activity 是否在整个生命周期都不会被回收了,如果不是,则会造成内存泄漏。

非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏


应该将该内部类单独封装为一个单例来使用。

匿名内部类/异步线程


Runnable都使用了匿名内部类,将持有MyActivity的引用。如果任务在Activity销毁前未完成,将导致Activity的内存无法被回收,从而造成内存泄漏。

解决方法:将Runnable独立出来或使用静态内部类,可以避免因持有外部对象导致的内存泄漏。

Handler造成的内存泄漏


Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期与Activity是不一致的,容易导致持有的对象无法正确被释放

当Android应用程序启动时,该应用程序的主线程会自动创建一个Looper对象和与之关联的MessageQueue。

当主线程中实例化一个Handler对象后,它就会自动与主线程Looper的MessageQueue关联起来。所有发送到MessageQueue的Messag都会持有Handler的引用,所以Looper会据此回调Handle的handleMessage()方法来处理消息。只要MessageQueue中有未处理的Message,Looper就会不断的从中取出并交给Handler处理。

另外,主线程的Looper对象会伴随该应用程序的整个生命周期。

在Java中,非静态内部类和匿名类内部类都会潜在持有它们所属的外部类的引用,但是静态内部类却不会。

当该 Activity 被 finish() 掉时,延迟执行任务的 Message 还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了从而造成内存泄漏(因 Handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是指 SampleActivity)。


避免不必要的静态成员变量

对于BroadcastReceiver、ContentObserver、File、Cursor、Stream、Bitmap等资源的使用,应在Activity销毁前及时关闭或注销。

不使用WebView对象时,应调用`destroy()`方法销毁。

Ⅱ Android-Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码)

万物互联的物联网时代的已经来临,ble蓝牙开发在其中扮演着举重若轻的角色。最近刚好闲一点,抽时间梳理下这块的知识点。

涉及ble蓝牙通讯的客户端(开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包)和服务端(初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调操作)整个环节以及一些常见的问题即踩过的一些坑。

比如
1、在Android不同版本或不同手机的适配问题,扫描不到蓝牙设备
2、如何避免ble蓝牙连接出现133错误?
3、单次写的数据大小有20字节限制,如何发送长数据

蓝牙有传统(经典)蓝牙和低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,两者的开发的API不一样,本文主讲Ble蓝牙开发,传统蓝牙不展开,有需要的可以自行了解。

相对传统蓝牙,BLE低功耗蓝牙,主要特点是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和数据传输。

客户端

服务端

Android4.3(API Level 18)开始引入BLE的核心功能并提供了相应的 API。应用程序通过这些 API 扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。

BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的几个类:
android.bluetooth.
.BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattCharacteristic 包含单个值和多个Descriptor, 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattDescriptor 对Characteristic进行描述, 含有唯一的UUID作为标识

.BluetoothGatt 客户端相关
.BluetoothGattCallback 客户端连接回调
.BluetoothGattServer 服务端相关
.BluetoothGattServerCallback 服务端连接回调

android.bluetooth.le.
.AdvertiseCallback 服务端的广播回调
.AdvertiseData 服务端的广播数据
.AdvertiseSettings 服务端的广播设置
.BluetoothLeAdvertiser 服务端的广播

.BluetoothLeScanner 客户端扫描相关(Android5.0新增)
.ScanCallback 客户端扫描回调
.ScanFilter 客户端扫描过滤
.ScanRecord 客户端扫描结果的广播数据
.ScanResult 客户端扫描结果
.ScanSettings 客户端扫描设置

BLE设备分为两种设备: 客户端(也叫主机/中心设备/Central), 服务端(也叫从机/外围设备/peripheral)
客户端的核心类是 BluetoothGatt
服务端的核心类是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser
BLE数据的核心类是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor

下面详细讲解下客户端和服务端的开发步骤流程

安卓手机涉及蓝牙权限问题,蓝牙开发需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限声明:

在搜索设备之前需要询问打开手机蓝牙:

注意: BLE设备地址是动态变化(每隔一段时间都会变化),而经典蓝牙设备是出厂就固定不变了!

通过扫描BLE设备,根据设备名称区分出目标设备targetDevice,下一步实现与目标设备的连接,在连接设备之前要停止搜索蓝牙;停止搜索一般需要一定的时间来完成,最好调用停止搜索函数之后加以100ms的延时,保证系统能够完全停止搜索蓝牙设备。停止搜索之后启动连接过程;

BLE蓝牙的连接方法相对简单只需调用connectGatt方法;

参数说明

与设备建立连接之后与设备通信,整个通信过程都是在BluetoothGattCallback的异步回调函数中完成;

BluetoothGattCallback中主要回调函数如下:

上述几个回调函数是BLE开发中不可缺少的;

当调用targetdDevice.connectGatt(context, false, gattCallback)后系统会主动发起与BLE蓝牙设备的连接,若成功连接到设备将回调onConnectionStateChange方法,其处理过程如下:

判断newState == BluetoothGatt.STATE_CONNECTED表明此时已经成功连接到设备;

mBluetoothGatt.discoverServices();

扫描BLE设备服务是安卓系统中关于BLE蓝牙开发的重要一步,一般在设备连接成功后调用,扫描到设备服务后回调onServicesDiscovered()函数,函数原型如下:

BLE蓝牙开发主要有负责通信的BluetoothGattService完成的。当且称为通信服务。通信服务通过硬件工程师提供的UUID获取。获取方式如下:

具体操作方式如下:

开启监听,即建立与设备的通信的首发数据通道,BLE开发中只有当客户端成功开启监听后才能与服务端收发数据。开启监听的方式如下:

BLE单次写的数据量大小是有限制的, 通常是20字节 ,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
监听成功后通过向 writeCharacteristic写入数据实现与服务端的通信。写入方式如下:

其中:value一般为Hex格式指令,其内容由设备通信的蓝牙通信协议规定;

若写入指令成功则回调BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,说明将数据已经发送给下位机;

若发送的数据符合通信协议,则服务端会向客户端回复相应的数据。发送的数据通过回调onCharacteristicChanged()方法获取,其处理方式如下:

通过向服务端发送指令获取服务端的回复数据,即可完成与设备的通信过程;

当与设备完成通信之后之后一定要断开与设备的连接。调用以下方法断开与设备的连接:

源码上传在CSDN上了,有需要的可以借鉴。

=====> Android蓝牙Ble通讯Demo示例源码–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包

BLE单次写的数据量大小是有限制的,通常是20字节,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
总体流程如下:
1、定义通讯协议,如下(这里只是个举例,可以根据项目需求扩展)

2、封装通用发送数据接口(拆包)
该接口根据会发送数据内容按最大字节数拆分(一般20字节)放入队列,拆分完后,依次从队列里取出发送

3、封装通用接收数据接口(组包)
该接口根据从接收的数据按协议里的定义解析数据长度判读是否完整包,不是的话把每条消息累加起来

4、解析完整的数据包,进行业务逻辑处理

5、协议还可以引入加密解密,需要注意的选算法参数的时候,加密后的长度最好跟原数据长度一致,这样不会影响拆包组包

一般都是Android版本适配以及不同ROM机型(小米/红米、华为/荣耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的权限问题

蓝牙开发中有很多问题,要静下心分析问题,肯定可以解决的,一起加油;

Ⅲ 为什么我导入的android sdk范例程序全是打叉叉的

你先创建一个android项目,看看能不能正常工作,是不是显示打叉,如果连创建的工程本身都是打叉的,那就意味着你的ADT是不完整的或者你的SDK没有在线更新一些toos工具。

此外你是通过这种方式导入的吗?

如果不是,请按ctrl+N打开新建窗口,选择“Android”中的“Android Project from existing code”,点击“下一步”,选择代码工程目录,OK,这才是正确的导入方式,你看看是不是这么来的。

Ⅳ Google Android SDK开发范例大全的内容简介

本书在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。
全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。
本书讲述由浅入深,由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。

Ⅳ 百度地图的Android示例程序怎么使用

如果你不会,请加入QQ718081228428,我为你解答!!!!!!

Ⅵ android范例,猜猜鸡蛋在哪只鞋子里,再玩一次时 reset() 方法看不懂啊循环3次,但是随机数只有0,1啊,

必须随机数只有0,1。Math.random()产生的是[0,1)之间的double类型的伪随机数,是大于等于小于1的,你上面乘以2后,它的范围也是[0,2),只能取0,1这个两个,取不到2的。所以你的随机数永远都是0,1这个两个数。你要乘以3才对。[0,3)这样就能取到2了,随机数就会有0,1,2

Ⅶ 《Android开发范例代码大全》源码

这个怎么可能有 除非买书附送的

Ⅷ Android SDK范例如何在手机上测试

Eclipse开发的Android程序可以直接在手机上运行。
运行方式:
1. 手机打开 USB调式模式(具体:“设置”->“应用程序”->“开发”->“USB调试”)(不同的手机操作可能打开方式不一样)。
2. 将手机连接到电脑。
3. 电脑上安装手机USB驱动程序。
4. 运行android 应用。
点击工程 run as android application后,系统就会查找已经连接到电脑的设备,选择已经连接的设备即可运行在手机上了。

Ⅸ android 5.0开发范例代码大全第4版怎么样

基于最新的Android 5.0版本分析
随书赠送“极客学院”2个月全部课程免费VIP学习卡(获取方式见本书封底)
小米电视系统软件部总监、原Motorola软件总监、德信无线软件部经理等专家鼎力推荐
全面细致讲解了系统调用、内存管理、管道、线程管理、同步机制、Log模块、Binder驱动、同步和消息机制、Init进程、Zygote进程、资源管理、应用管理、组件管理、管理进程、图形显示系统、窗口系统、输入管理系统、电源管理、存储系统、网络系统、音频系统、SELinux模块、最新ART虚拟机、垃圾回收、Recovery模块、内存泄露等核心模块在Android系统中的原理。
书中尽可能详细地给出了主要模块的架构、原理和主干实现,很多模块前后能相互印证用以帮助读者学习,希望通过本书帮助读者快速理解内核的设计思想、获得对Android系统进行二次开发的能力。

内容简介
书籍
计算机书籍
《深入解析Android 5.0系统》详细剖析了最新Android 5.0 系统主要框架的原理和具体实现。本书共24章,覆盖了Android 5.0 系统中、下层重要的模块,对于每个模块都详细介绍了它们的架构、原理及代码实现等各个方面,尽量让读者知其然,又知其所以然,达到学以致用的目的。主要内容为:
Android Build系统核心、Android的Bionic、系统调用的实现方法、Android的Binder、Binder应用层的核心类、Android 的JNI、Android的同步和消息机制、进程间的消息传递、Android的Init进程、Android的Zygote进程、Android的资源管理、Android的SystemServer进程、Android的应用管理、Android的组件管理、Android的多用户模式、Android的图形显示系统、Android的窗口系统、Android 的输入管理、Android的电源管理、Android的存储系统、Android的网络管理框架、Android的音频系统、Android的SELinux模块、Dalvik和ART虚拟机、Android的Recovery模块、Android的调试方法、内存泄露的分析、Android的自动化测试等系统的核心知识。
在书中尽可能详细地给出了代码的注释、各种属性和常量的解释,以及各种系统中使用的文件格式的介绍,希望读者能通过本书,获得对Android 5.0系统进行二次开发的能力,本书是进行系统开发人员的案头必备书。
《深入解析Android 5.0系统》面向的读者主要是进行系统开发的工程师,包括应用开发工程师、ROM开发工程师和各种使用Android作为开发平台的TV和可穿戴式设备(Wear)的开发工程师。本书也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书及培训学校教材。

Ⅹ Android中点击事件功能实现示例

第一种点击事件

在xml中设置onclick属性

 android:onClick="myOnclick"

第二种;获取Button然后一个一个单独绑定点击事件

http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools=" http://schemas.android.com/tools "

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

   android:orientation="vertical" >

      < android:id="@+id/btn_imgBtn"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:onClick="myOnclick"

        android:text="imageButton"

        />

        <android:id="@+id/btn_imgView"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:onClick="myOnclick"

        android:text="imageView"

        />

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

 private Button btnImageBtn;

 private Button btnImageView;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        btnImageBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_imgBtn);

        btnImageView =  (Button) findViewById(R.id.btn_imgView);

 btnImageBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

   @Override

   public void onClick(View v) {

    Toast.makeText(MainActivity.this, "点击ImageButton", Toast.LENGTH_SHORT).show();

   }

  });

        btnImageView.setOnClickListener(new MyListener());

    }

第三种:写一个类(MyListener)实现OnClickListener接口,然后Button在设置onclickListener的时候new一个MyListener

btnImageView.setOnClickListener(new MyListener());

 class MyListener implements OnClickListener{

  @Override

  public void onClick(View view) {

   switch (view.getId()) {

   case R.id.btn_imgBtn:

    Toast.makeText(MainActivity.this, "点击ImageButton", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    break;

         case R.id.btn_imgView:

          Toast.makeText(MainActivity.this, "点击imageView", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    break;

   } 

第四种:整个类(MianActivity)实现onclickListener的接口

跳转界面

Intent:意图,用于访问android中的组件

用Intent跳转界面(activity)

第一步:new一个Intent()

Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this,ImageButtonActivity.class);

startActivity(intent1);

 public void myOnclick(View view){

     switch (view.getId()) {

  case R.id.btn_imgBtn:

   Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this,ImageButtonActivity.class);

   startActivity(intent1);

   break;

        case R.id.btn_imgView:

         Intent intent2 = new Intent(MainActivity.this,ImageViewActivity.class);

   startActivity(intent2);

   break;

Intent intent = new Intent(当前的activity,跳转到的acticvity.class);

startActivity(intent);

3.ImageView

展示方式:scaleType:

4.ImageButton:

触摸事件:当控件或者屏幕呗触摸的时候,产生的反应

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {



imageButton:现在已经呗button代替,用于展示图片的按钮。不能显示文字。

imageView

scaleType:图片展示的方式

 fitStart:展示在控件的上方

 fitCenter:展示在控件的中间

 fitEnd;展示在控件的下方

 fitXY:不按照比例拉伸

 matrix:矩阵模式

matrix可以设置图片旋转,缩放。移动

获取图片的高度和宽度

int h = imgView.getDrawable().getIntrinsicHeight();

int w = imgView.getDrawable().getIntrinsicWidth();

 Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(45);

m.postRotate(45, w/2, h/2);

imgView.setImageMatrix(m);

移动事件:

按下:MotionEvent.ACTION_DOWN

抬起:MotionEvent.ACTION_UP

移动:MotionEvent.ACTION_MOVE

获取当前的移动事件,

event.getAction()

http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools=" http://schemas.android.com/tools "

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    >

        android:id="@+id/img_01"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="fill_parent"

        android:src="@drawable/ss"

        android:scaleType="fitXY"/>

        android:id="@+id/img_02"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="fill_parent"

        android:src="@drawable/gl"

        android:visibility="gone"

        android:scaleType="fitXY"/>

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:src="@drawable/bird"

        android:layout_gravity="center"

        />

         android:layout_width="fill_parent"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:textSize="20sp"

         android:textColor="#ff0000"

         android:gravity="center"

         android:text="小鸟飞"/>

public class MainActivity extends Activity {

 private ImageView img01;

 private ImageView img02;

 @Override

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.activity_main);

  img01 = (ImageView) findViewById(R.id.img_01);

  img02 = (ImageView) findViewById(R.id.img_02);

 }

 @Override

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  //System.out.println("被摸了");

  if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){

   Log.v("TAG", "被抬起来");

   if(img01.getVisibility()==View.VISIBLE){

    img01.setVisibility(View.GONE);

    img02.setVisibility(View.VISIBLE);

   }else{

    img01.setVisibility(View.VISIBLE);

    img02.setVisibility(View.GONE);

   }

  }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){

   Log.v("TAG", "被按下了");

  }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){

   Log.v("TAG", "移动了");

  }

  return super.onTouchEvent(event);

 }

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