android图片适应屏幕
A. Android怎么在各个drawable中放图片才可以满足不同屏幕大小的手机使用
在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:
1.图片缩放
基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如, 当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。
2.自动定义像素尺寸和位置
如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。
3.兼 容更大尺寸的屏幕
当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports- screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎 称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑色。
B. Android屏幕适配-应用篇
Android屏幕适配-基础篇
Android屏幕适配-应用篇
从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配:
Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
缺点 :
(1)这种方案只能保证我们写出来的界面适配绝大部分手机,部分手机仍然需要单独适配,但dpi的不同,还是会存在差异。
(2)一般的设计稿都是以px为单位的,所以我们在写layout文件的时候需要将px转为dp,影响开发效率。
为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件:
鸿洋大神的作品 ,使用也超级简单,核心功能就是在绘制的时候在onMeasure里面做变换,重新计算px。
缺点 :我们自定义的控件可能会被影响或限制,可能有些特定的控件(框架没有做适配的控件),需要单独适配。
小结:上述几种适配方案都是实际开发中用过的方案,但随着技术不断的更新,出现了更好的适配方案。
实现原理 :Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值( 其实就是手机的宽度值 ),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
sw限定符适配 和 宽高限定符适配 类似,区别在于,前者有很好的容错机制,如果没有value-sw360dp文件夹,系统会向下寻找,比如离360dp最近的只有value-sw350dp,那么Android就会选择value-sw350dp文件夹下面的资源文件。这个特性就完美的解决了上文提到的宽高限定符的容错问题。
优点: 1.非常稳定,极低概率出现意外
2.不会有任何性能的损耗
3.适配范围可自由控制,不会影响其他三方库
缺点 :就是多个dimens文件可能导致apk变大,几百k。
附件: 生成sw文件的工具
实现原理 : 修改系统的density值 (核心)
今日头条适配是以设计图的宽或高进行适配的,适配最终是改变系统density实现的。
过程:
AndroidAutoSize 是基于今日头条适配方案,该开源库已经很大程度上解决了今日头条适配方案的两个缺点,可以对activity,fragment进行取消适配。也是目前我的项目中所使用的适配方案。
使用也非常简单只需两步:
(1)引入:
(2)在 AndroidManifest 中填写全局设计图尺寸 (单位 dp),如果使用副单位,则可以直接填写像素尺寸,不需要再将像素转化为 dp,详情请查看 demo-subunits
C. android 图片大小适应屏幕大小
自己处理bitmap
把屏幕分辨率上传,让后端处理返回适应大小的图片
D. Android一般开发的时候的屏幕适配是怎么做的
Android中一个layout想适配各种屏幕尺寸那么需要按以下规则去写layout:
1. 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。
2. 要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件的宽度和高度。
3. 使用 “wrap_content”,系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容,而 “match_parent”(在低于 API 级别 8 的级别中称为“fill_parent”)则会展开组件以匹配其父视图的尺寸。
4. 如果使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 尺寸值而不是硬编码的尺寸,视图就会相应地仅使用自身所需的空间或展开以填满可用空间。此方法可让布局正确适应各种屏幕尺寸和屏幕方向。
5. 如果某些地方必须要规定控件的大小,那么要使用dp 或者 dip单位。
6. 字段必须使用 sp单位。
7. 将不同的图片放到不同的drawable目录下,分辨率的匹配规则如下:
drawable-mdpi 320 * 480
drawable-hdpi 480*800
drawable-xhdpi 720 * 1280
drawable-xxhdpi 1080 * 1920
drawable-xxxhdpi 1080+
E. android游戏开发:一张图片如何在不同尺寸的手机显示自适应,大的屏幕大,小的屏幕小,且不失真!!
建议把图片放到res\drawable下
你有两个选择
1.使用.9图片,详情请自行网络搜索 android .9.png
2.实际上,正规的软件开发对于不同的分辨率都会提供对应的图片(这是UX同事的任务)
在res目录下建立类似drawable-ldpi,mdpi,hdpi等目录,把对应的图片放进去,这才是正规的做法。
F. android 从服务器加载一张图片自适应手机所有屏幕
这个还得看图片分辨率和屏幕分辨率之间的关系了
如果图片分辨率大于屏幕分辨率 按等比例缩小就可以了
如果图片分辨率小于屏幕分辨率 并且分辨率比例和屏幕一样那么这时候拉伸到全屏只会虚不会变形
G. Android 怎么使用Bitmap+Canvas 自适应屏幕
我们可以使用Matrix 来放缩我们得到的Bitmap 从而使我们的BItmap适应我们的手机屏幕
首先我们得先获取我们的手机屏幕的大小
java">WindowManagerwm=(WindowManager)getContext().getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
intwidth=wm.getDefaultDisplay().getWidth();
intheight=wm.getDefaultDisplay().getHeight();
然后我们构造一个新的Matrix对象,自己完成写一个函数,如下:
publicBitmapresizeBitmap(Bitmapbitmap,intw,inth)
{
if(bitmap!=null)
{
intwidth=bitmap.getWidth();
intheight=bitmap.getHeight();
intnewWidth=w;
intnewHeight=h;
floatscaleWight=((float)newWidth)/width;
floatscaleHeight=((float)newHeight)/height;
Matrixmatrix=newMatrix();
matrix.postScale(scaleWight,scaleHeight);
Bitmapres=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,width,height,matrix,true);
returnres;
}
else{
returnnull;
}
}
这样我们通过这个函数返回的Bitmap对象就是可以适应我们手机屏幕大小的了。。
H. 安卓手机有没有能使本地图片自动适应手机屏幕的看图软件
多的是吧,快图都可以定制。😉😉😉😉😉
I. android怎么把一个小图片布满整个屏幕
可以的。
但是图片分辨率本身不高,放大后会不清楚,就是用软件把图片设置为800×600就可以了。
Android设置壁纸的方法是,在待机桌面点击Menu(菜单)键会出现屏幕定制菜单,选择壁纸选项。此时屏幕可能会出现不同的菜单,选择系统图库,或者壁纸库之类的选项即可进入系统自带的壁纸列表。选择动态壁纸,则会进入系统自带的动态壁纸列表。
J. 安卓中图片怎样适应不同的屏幕分辨率
屏幕适配只需要考虑两点:
1。屏幕长宽比例不同(以像素为单位)
2。长宽不同(以像素为单位)
了解这两点,所有屏幕适配都不难。
只要:
1。用相对位置描述widget(A在B的下面,A占屏幕的1/2等)
2。用qualifier适配那些需要指定宽、高的widget
3。用dp、sp,避免px