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android图片存储

发布时间: 2022-11-16 09:49:55

㈠ android如何将系统图片存入数据库

绝大大多数的系统,图片一般不直接存储到数据库,不然图片多的话很容易降低数据库性能,图片上传后一般把图片存储到磁盘的目录下,数据库只存储图片路径

㈡ Android 保存图片到本地。

这里只介绍按下“保存”后如何将一个Bitmap对象保存为图片文件的执行步骤,对图片的下载,图片到Bitmap对象的转换,Bitmap对象的格式转换和压缩,以及界面设计部分全部都忽略了。

  • 确定存储路径

  • 获取外部存储权限

  • 确定外部存储状态

  • 确定文件名

  • 保存到文件中

  • 发送广播,通知系统扫描保存后的文件

  • 确定存储路径

    在Android中文件存储路径包括内部存储和外部存储两种类型。

    对内部存储,当一个app被安装到手机后,Android系统会在内部存储的/data/data/目录下创建一个以包名称命名的文件夹。例如/data/data/com.sohu.inputmethod.sogou/。一个应用对内部存储的所有访问都被限制在这个文件夹中,也就是说Android应用只能在该目录中读取,创建,修改文件。对该目录之外的其他内部存储中的目录都没有任何操作的权限。因此,如果将图片保存在内部存储中,只能被应用自身读取,其他应用均无法读取。如果需要让系统图库,相册或其他应用能够找到保存的图片,必须将图片保存到外部存储中。

    对外部存储,当一个app被安装到手机后,Android系统会在外部存储的/Android/data/目录下创建一个以包名命名的文件夹(这里第一个/不是根路径,而是相对外部存储所挂载路径的相对路径)。例如/storage/emulated/0/Android/data/com.sohu.inputmethod/。这个路径同样只能被应用自身读取,其他应用不能访问。因此,也不能将图片保存在这个目录中。

    除外部存储的/Android目录之外的其他目录一般都是可以被其他应用访问的。目前,大多数应用都会在外部存储的根路径下建立一个类似包名的多层目录,以存储需要共享的文件。例如/storage/emulated/0/sogou/image/。还需要注意的是,很多查看图片的应用都支持按照文件夹来查看图片。如果将图片所在的文件夹取名为image,photo之类的,就无法和其他文件夹区分开,用户也不能识别该文件夹的用途。因此最好取一个有区分度的文件夹名字,例如网络贴吧就保存在/tieba目录,微信是保存在/tencent/MicroMsg/WeiXin目录。

    由于Android系统的碎片化问题,不同设备上外部存储的路径很可能会不同,因此,不能直接使用/storage/emulated/0/作为外部存储的根路径。
    Android SDK中 Environment类 提供了getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储的根路径。示例如下:

    [java]view plain

  • Stringdir=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tencent/MicroMsg/WeiXin/"

  • 需要注意的是Environment.getExternalStorageDirectory()返回的路径中最后一个字符不是/,如果需要创建子目录,需要在子目录的前后都加上/。

    获取外部存储权限

    由于需要在外部存储中写文件,需要在AndroidManifest.xml中增加如下的权限声明。

    [java]view plain

  • <uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

  • 确定外部存储状态

    由于外部存储需要被挂载,也可以被卸载,在写入文件之前,需要先判断外部存储的状态是否正常。只有状态正常情况下才可以执行保存文件的操作。获取外部存储状态同样是通过Environment类,通过Environment.getExternalStorageState()可以得到一个字符串,来表示外部存储的状态。同时在Environment类中定义了一系列的String常量表示不同的状态。在所有的状态中只有内部存储处于Environment.MEDIA_MOUNTED状态时才可以读写文件,因此,需要将获取到的状态和Environment.MEDIA_MOUNTED做比较,如果不是Environment.MEDIA_MOUNTED状态,就返回保存失败。示例如下。

    [java]view plain

  • //获取内部存储状态

  • Stringstate=Environment.getExternalStorageState();

  • //如果状态不是mounted,无法读写

  • if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

  • return;

  • }



  • 确定文件名

    保存的图片文件名可以由应用根据自身需要自行确定,一般来说需要有一个命名规则,然后根据命名规则计算得到文件名。
    这里列举几种常见的命名规则。

  • 随机命名
    这种命名规则是随机生成一个字符串或一组数字来对图片命名。
    字符串可以通过UUID来生成,数字可以通过Random()类来生成,例如:

    [java]view plain

  • //通过UUID生成字符串文件名

  • StringfileName1=UUID.randomUUID().toString();

  • //通过Random()类生成数组命名

  • Randomrandom=newRandom();

  • StringfileName2=String.valueOf(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));

  • 这种命名规则是按照数字从小到大的顺序来对图片命名。
    在程序启动时先获取图片文件名中当前最大数字的文件名,之后每保存一张图片就将数字加1即可。

  • 时间命名
    这种命名规则是根据保存图片的当前系统时间来对图片命名。
    系统时间可以通过System.currentTimeMillis()来获取,不过System.currentTimeMillis()获取到的时间是一个long型的整数,如果用它做文件名,无法通过文件名直接看出文件的具体保存时间。可以通过SimpleDateFormat先对当前时间做格式化,然后再将其作为文件名来使用。例如:

    [java]view plain

    使用这种命名规则来命名需要注意的是同一秒钟可能会有多张图片需要保存,在得到当前系统时间对应的文件名后,需要判断该文件是否存在。如果文件已经存在,需要重新生成文件名。重新生成的文件名可以在之前的文件名后加上一个随机数后缀,或者是用毫秒数做后缀。

  • Calendarnow=newGregorianCalendar();

  • SimpleDateFormatsimpleDate=newSimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss",Locale.getDefault());

  • StringfileName=simpleDate.format(now.getTime());

  • 文件URL命名
    每张网络图片都有一个对应的图片URL,可以根据图片的URL来对图片命名。
    不过URL中会包含一些不能用作文件名的特殊字符,此外直接用URL来命名可能会带来安全问题。为了避免这两个问题,可以将图片URL的MD5值作为文件名来使用。由于MD5是不可逆的,也就无法通过MD5值反向得到图片URL,同时MD5值对应的字符串只包含[0-9A-Z],不包含特殊字符,可是作为文件名使用。
    由于每张图片的URL是唯一的,其对应的文件名也就是唯一的。如果需要每张网络图片只能生成一个文件,不允许保存为多份拷贝,可以用这种命名规则。在得到URL对应的文件名后,先判断文件是否已经存在,如果已经存在,直接覆盖或不处理。

  • 保存到文件中

    保存图片文件时,通过Bitmap的compress()方法将Bitmap对象压缩到一个文件输出流中,然后flush()即可。示例如下。

    [java]view plain

  • try{

  • Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");

  • FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);

  • mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);

  • out.flush();

  • out.close();

  • }catch(Exceptione){

  • e.printStackTrace();

  • }



  • 发送广播,通知系统扫描保存后的文件

    至此,已经实现将Bitmap对象保存成外部存储中的一个jpg格式的文件。但此时该文件只是保存在外部存储的一个目录中,必须进入其所在的目录中才可以看到。在系统图库,相册和其他应用中无法看到新建的图片文件。为了让其他应用能够知道图片文件被创建,必须通知MediaProvider服务将新建的文件添加到图片数据库中。

    Android系统中常驻一个MediaProvider服务,对应的进程名为android.process.media,此服务用来管理本机上的媒体文件,提供媒体管理服务。在系统开机或者收到外部存储的挂载消息后,MediaProvider会调用MediaScanner,MediaScanner会扫描外部存储中的所有文件,根据文件类型的后缀将文件信息保存到对应的数据库中,供其他APP使用。

    MediaScannerReceiver是一个广播接收者,当它接收到特定的广播请求后,就会去扫描指定的文件,并根据文件信息将其添加到数据库中。当图片文件被创建后,就可以发送广播给MediaScannerReceiver,通知其扫描新建的图片文件。示例如下。

    [java]view plain

  • try{

  • Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");

  • FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);

  • mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);

  • out.flush();

  • out.close();

  • //保存图片后发送广播通知更新数据库

  • Uriuri=Uri.fromFile(file);

  • sendBroadcast(newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,uri));

  • }catch(Exceptione){

  • e.printStackTrace();

  • }



  • 图片的异步保存

    保存图片文件时,如果图片很大,或需要同时保存多张图片时,就需要较多的时间。为了避免阻塞UI线程,出现帧率下降或ANR,通常需要将图片保存操作放到线程中去执行。当图片保存完毕后通过sendMessage()方法通知UI线程保存结果。
    将图片保存放到后台线程去执行需要增加一些同步机制避免一些多线程问题。例如有两张图片需要保存,分别放到两个线程中去执行,保存图片时文件名以数字顺序增加。第一个线程选中文件名为125.jpg,但此时文件还未创建,第二个线程判断125.jpg不存在,于是也选取125.jpg作为文件名,两张图片就保存到同一个文件中了。

㈢ android 手机照相机拍照的照片,默认的保存路径是什么。

装了SD卡的:
/sdcard/DCIM/camera

未装SD卡的:

/stystm/DCIM/camera

一般安卓手机的相机功能都会有固定的存放路径,这个位置默认为:/sdcard/DCIM/100Andro或者/sdcard/DCIM/Camera,这里的sdcard是指手机中的SD卡,在电脑中显示的为可移动磁盘。

根据不同品牌安卓手机的后期开发,文件夹名称可能不太一样,但一般是在DCIM目录文件夹里边,当然也会有特别,例如在酷派手机中手机拍照的图片是存放在根目录中的Photo中。

首先,打开手机上的相机,点击设置按钮,里面会有一个选择存储位置,一般默认是存储在手机内存,可以进行修改,存到SD卡中。通过数据线连接到电脑后,一般是一个叫DCIM的文件。

(3)android图片存储扩展阅读:

手机摄像头的技术:

“像素”指的是相机传感器上的最小感光单位,通常所说的“XXX万像素”实际是指相机的分辨率,其数值大小主要由相机传感器中的像素点(即最小感光单位)数量决定。

相机的像素能决定的是其所拍图片的分辨率,而图片的分辨率越高,只代表了图片的尺寸越大,并不能说明图片越清晰。

传感器

相机传感器主要分两种,CCD和CMOS。同时代的CMOS比CCD的开口率要低很多(也就是相同面积下,感光芯片真正接收光的面积CCD会比较大)。富士等创新型cmos的出现,CCD因为成本高,成像上越来越没优势就被淘汰了。

CMOS传感器又分为背照式和堆栈式两种,二者系出同门,技术最早都由索尼研发,索尼背照式传感器品牌名为“ExmorR”,堆栈式传感器为“ExmorRS”。

相对来说,传感器尺寸越大,感光性能越好,捕捉的光子(图形信号)越多,信噪比越高,成像效果自然也越出色,然而更大的传感器却会导致手机的体积、重量、成本增加。

㈣ Android 高效内存-图片内存使用优化

内容整理自网络。

在做内存优化的时候,我们发现除了解决内存泄露问题,剩下的就只有想办法减少真实的内存占用。而在App中,大部分内存可能被我们图片占用了,所以减少图片的内存占用可以带来直接的效果。本文就简单介绍一张图片到底占用多少内存,我们先假设我们有一张图片时** 600 * 800** 的,图片占用空间大小假设是** 100KB**。

图片内存大小跟占用空间大小有什么关系?

占用空间的大小不是图片占用内存的大小,一些初学者可能会误解一下。占用空间是在磁盘上占用的空间,内存大小是加载到内存中占用的内存大小。两个只是单位是一样的,本质不是一个概念。

一张图片到底占用多少内存呢?(ARGB_8888编码)

1. 图片占用内存的计算公式: 图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小

2. 所以上面的图片占用内存是:**800 * 600 * 4 byte = 1875KB = 1.83M **

上面的计算公式中,为什么是4byte呢?文章后面有总结哦

图片所在目录对内存的影响?

在Android中,图片的存放目录和手机的屏幕密度影响图片最终的大小,举个例子:

假设我们的图片放到 xhdpi 目录下,那么我们本文中的图片占用的内存大小如下:

屏幕密度为2的设备:800 * 600 * 4byte = 1.83M

屏幕密度为3的设备:800 * 1.5 * 600 * 1.5 * 4byte = 1.83 * 2.25M =** 4.12M**

所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的高宽,android会对图片进行拉升跟压缩。

总结

1. 图片确实很占用内存,内存优化先考虑图片内存占用;

2. 一定要避免使用大图片,这就是.9图很有用的原因之一;

3. 图片的大小对内存的影响是正比关系;

4. 本文只是简单的告知读者怎么计算图片的内存大小。

大图: 440 * 336    小图: 220 * 168 资源目录: xhdpi

小图的高宽都是大图的1/2-->小图是原图的1/4

界面效果:

测试设备: Coolpad   8676-M01   5.1   density=2.0

测试前准备操作: 同一款设备,设置图片前后多次调用gc直到内存短时间内保持稳定不再变化

内存使用情况: 下图依次是 初始内存,大图内存,小图内存

大图占用内存: 11.23 MB - 10.66 MB = 0.57 MB

小图占用内存: 10.81 MB - 10.66 MB = 0.15 MB

大图小图内存关系: 0.15 MB * 4 = 0.60 MB 约等于 0.57 MB (这是统计工具的误差,理论上就是相等的)

同样的方式在另外一台设备小米4c上得到的结果如下:

测试设备: Xiaomi   Mi-4c   V8.2.1.0.LXKCNDL   5.1.1   density=3.0

大图占用内存: 13.22 MB - 11.95 MB = 1.27 MB

小图占用内存: 12.27 MB - 11.95 MB = 0.32 MB

大图小图内存关系: 0.32 MB * 4 = 1.28 MB 约等于 1.27 MB

结论: 由此可见大图比小图占用更多的内存,图片大小(分辨率)与占用内存成正比关系

备注: 图片在硬盘上占用的磁盘空间大小,与在内存中占用的内存大小完全不一样,不是一个概念,不要混淆

根据上文中图片大小与内存的关系,可以更加深刻的理解Android中.9图片的作用,它不但能减少apk的体积,还能减少图片占用内存。

有些时候我们根本不需要图片,而是自己绘制背景,可以在自定义View的onDraw中绘制背景,当然最方便的还是使用系统的Drawable,绘制部分交给系统去完成。

下面测试图片与Drawable的内存占用对比

原始图片大小: 482 * 482

界面效果:

测试设备: Xiaomi   Mi-4c   V8.2.1.0.LXKCNDL   5.1.1

测试前准备操作: 同一款设备,设置背景前后多次调用gc直到内存短时间内保持稳定不再变化

内存使用情况: 下图依次是 初始内存,使用图片占用的内存,使用Drawable占用的内存,使用onDraw绘制占用的内存

使用图片占用内存: 13.97 MB - 11.97 MB = 2.00 MB

使用Drawable占用内存: 11.97 MB - 11.97 MB = 0.00 MB (不会是0,有误差,只是很少)

使用onDraw绘制占用内存: 11.98 MB - 11.97 MB = 0.01 MB

结论: 绘制背景,或者使用系统提供Drawable作为背景,会大大减少内存占用

Drawable参考资料:

Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)

Android GradientDrawable(shape标签定义)静态使用和动态使用(圆角,渐变实现)

“让你的图片最小化”一节中描述的方法:使用尽可能小的图,使用.9,自己绘制背景或者使用Drawable来绘制背景

加载大图片时需要对图片进行压缩,使用等比例压缩方法直接在内存中处理图片

这样做要注意的是,图片质量会变差,inSampleSize设置的值越大,图片质量就越差。

有时候我们取得一张图片,也许只是为了获得这个图片的一些信息,比如图片的width、height等信息,不需要显示到界面上,这个时候我们可以不把图片加载到内存中。

由于Android外层是使用java,而底层使用的是C语言为图片对象分配的内存空间。所以我们的外部虽然看起来释放了,但里层却并不一定完全释放了,我们使用完图片后最好再释放掉里层的内存空间。

RGB(ARGB)

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。在Android中还有包含透明度Alpha的颜色模型,即ARGB。

YUV

YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。

YUV的原理是把亮度与色度分离,研究证明,人眼对亮度的敏感超过色度。利用这个原理,可以把色度信息减少一点,人眼也无法查觉这一点。

主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题

YUV的存储中与RGB格式最大不同在于,RGB格式每个点的数据是连继保存在一起的。即R,G,B是前后不间隔的保存在2-4byte空间中。而YUV的数据中为了节约空间,U,V分量空间会减小。每一个点的Y分量独立保存,但连续几个点的U,V分量是保存在一起的,(反正人眼一般也看不出区别).这几个点合起来称为macro-pixel, 这种存储格式称为Packed格式。另外一种存储格式是把一幅图像中Y,U,V分别用三个独立的数组表示。这种模式称为planar模式。

CMYK
  CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。印刷四分色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是:

CMYK和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。

CMYK原色与叠加之后的颜色对比

在不考虑透明度的情况下,一个像素点的颜色值在计算机中的表示方法有以下3种:

在Java中,float类型的变量占32位,int类型的变量占32位,short和char类型的变量都在16位,因此可以看出,用浮点数表示法编码一个像素的颜色,内存占用量是96位即12字节;而用24位整数表示法编码,只要一个int类型变量,占用4个字节(高8位空着,低24位用于表示颜色);用16位整数表示法编码,只要一个short类型变量,占2个字节;因此可以看出采用整数表示法编码颜色值,可以大大节省内存,当然,颜色质量也会相对低一些。在Android中获取Bitmap的时候一般也采用整型编码。

回想一下Android的BitmapConfig类中,有ARGB_8888、ARGB_4444、RGB565等常量,现在可以知道它们分别代表了什么含义。同时也可以计算一张图片在内存中可能占用的大小,比如采用ARGB_8888编码载入一张1920 1200的图片,大概就会占用1920 1200*4/1024/1024=8.79MB的内存。

采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存;

1920 1200的图片:*

ARGB_8888:1920 1200 4/1024/1024=8.79MB

ARGB_4444,RGB565:1920 1200 2/1024/1024=4.39MB

在Android中,对图片的使用一定要关注,大多数情况下,占用内存多,OOM发生都是因为图片资源使用不当。不要盲目加一个大图到Android项目中,能使用.9进来使用,而且.9图本身尽可能小,另外能使用绘制实现就不要加一个图片资源。有些时候,在不影响用户体验的情况下,可以降低图片素材质量,比如不需要透明度的就不要了,有些透明度用肉眼看不出来。

㈤ Android 11 调用系统图片裁剪后,图片保存不了的解决方案

升级SDK30之后,一步一个坑。走不完的路,填不完的坑。

Android11存储机制变更: https://developer.android.com/about/versions/11/privacy/storage?hl=zh-cn

调用系统相册选取照片,然后裁剪,存储裁剪之后的照片,显示并上传服务器。多么正常的操作流程,相信大家都已经用过或者正在用。SDK升级到30,在Android11 上就失灵了。What?都知道是存储问题,怎么解决。现在告诉你。

仅供参考。如有建议和意见,请及时沟通。🙏

㈥ 求大神!!android模拟器图片可以存储的位置有哪些我的真机有问题不能用……

在android模拟器中如下几个存储路径: /data/data/包名/files /data/data/包名 /mnt/sdcard /storage/sdcard/Android/data/包名/files /storage/sdcard 这里哪些是内部存储,哪些是外部存储(可移动的存储卡)? 在我的真机上,打开文件管理器后,出...展开
一般像腾讯qq这样的app,他们把数据放在“/storage/sdcard0/Tencent”里,这是调用的哪个方法获取的路径啊?如果想把数据放在“/storage/extSdCard“中应当是调用哪个方法啊?

调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法获取的路径在模拟器上为:“/storage/sdcard
”,这个是可移动的存储卡还是内部的sd卡啊

㈦ android保存图片

你的可能是放在某个系统文件夹或者隐藏文件夹里了,你可以用文件管理器把这个图片拷出来,放到一个你知道的一般文件夹里,例如:picture文件夹,然后应该就行了。

㈧ Android开发中怎么将照片存储到系统相册中

//创建输出流,指向SD卡的Pictures文件夹
finalFiledirectory=Environment.(Environment.DIRECTORY_DCIM);
//创建保存的文件
Filefile=newFile(directory,"test.png");
FileOutputStreamout=null;
try{
out=newFileOutputStream(file);

}catch(FileNotFoundExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{

}
//bitmap就是你的图片
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,out);

㈨ 如何获得android手机拍照后照片的存放目录

一般安卓手机的相机功能都会有固定的存放路径,这个位置默认为:/sdcard/DCIM/100Andro或者/sdcard/DCIM/Camera,这里的sdcard是指手机中的SD卡,在电脑中显示的为可移动磁盘。根据不同品牌安卓手机的后期开发,文件夹名称可能不太一样,但一般是在DCIM目录文件夹里边,当然也会有特别,例如在酷派手机中手机拍照的图片是存放在根目录中的Photo中。
首先,打开您手机上的相机,点击设置按钮,里面会有一个选择存储位置,
一般默认是存储在手机内存,可以进行修改,存到SD卡中。
通过数据线连接到电脑后,一般是一个叫DCIM。

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