android动画内存溢出
① 如何解决Android帧动画出现的内存溢出
1.anin_searh.xml
[html] view plain
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android=""
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/a1" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a2" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a4" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a5" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a6" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a7" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a8" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a9" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a10" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a11" android:ration="100"></item>
</animation-list>
2.使用帧动画
[java] view plain
search_scale_iv.setBackgroundResource(R.drawable.anim_search);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) search_scale_iv.getBackground();
drawable.start();
结果setBackgroundResource出现内存溢出,这个方法其实获取drawable时候,会消耗很多内存,很容易内存溢出,崩溃。
3.解决方法:在网上找了个类,处理,结果我使用11张560k大小图片,没有内存溢出;
[java] view plain
import android.content.Context;
import android.content.res.XmlResourceParser;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.widget.ImageView;
import org.apache.commons.io.IOUtils;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/****
* 此工具类源于stack over flow
* 原文链接:
* 主要使用了BitmapFactory.decodeByteArray方法通过底层C来绘制图片,有效防止OOM
* 使用了第三方类库:org.apache.commons.io.IOUtils,将Inputstream转为byte字节数组
* *******/
public class MyAnimationDrawable {
public static class MyFrame {
byte[] bytes;
int ration;
Drawable drawable;
boolean isReady = false;
}
public interface OnDrawableLoadedListener {
public void onDrawableLoaded(List<MyFrame> myFrames);
}
// 1
/***
* 性能更优
* 在animation-list中设置时间
* **/
public static void animateRawManuallyFromXML(int resourceId,
final ImageView imageView, final Runnable onStart,
final Runnable onComplete) {
loadRaw(resourceId, imageView.getContext(),
new OnDrawableLoadedListener() {
@Override
public void onDrawableLoaded(List<MyFrame> myFrames) {
if (onStart != null) {
onStart.run();
}
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete);
}
});
}
// 2
private static void loadRaw(final int resourceId, final Context context,
final OnDrawableLoadedListener onDrawableLoadedListener) {
loadFromXml(resourceId, context, onDrawableLoadedListener);
}
// 3
private static void loadFromXml(final int resourceId,
final Context context,
final OnDrawableLoadedListener onDrawableLoadedListener) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final ArrayList<MyFrame> myFrames = new ArrayList<MyFrame>();
XmlResourceParser parser = context.getResources().getXml(
resourceId);
try {
int eventType = parser.getEventType();
while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT) {
} else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
if (parser.getName().equals("item")) {
byte[] bytes = null;
int ration = 1000;
for (int i = 0; i < parser.getAttributeCount(); i++) {
if (parser.getAttributeName(i).equals(
"drawable")) {
int resId = Integer.parseInt(parser
.getAttributeValue(i)
.substring(1));
bytes = IOUtils.toByteArray(context
.getResources()
.openRawResource(resId));
} else if (parser.getAttributeName(i)
.equals("ration")) {
ration = parser.getAttributeIntValue(
i, 1000);
}
}
MyFrame myFrame = new MyFrame();
myFrame.bytes = bytes;
myFrame.ration = ration;
myFrames.add(myFrame);
}
} else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) {
} else if (eventType == XmlPullParser.TEXT) {
}
eventType = parser.next();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (XmlPullParserException e2) {
// TODO: handle exception
e2.printStackTrace();
}
// Run on UI Thread
new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (onDrawableLoadedListener != null) {
onDrawableLoadedListener.onDrawableLoaded(myFrames);
}
}
});
}
}).run();
}
// 4
private static void animateRawManually(List<MyFrame> myFrames,
ImageView imageView, Runnable onComplete) {
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete, 0);
}
// 5
private static void animateRawManually(final List<MyFrame> myFrames,
final ImageView imageView, final Runnable onComplete,
final int frameNumber) {
final MyFrame thisFrame = myFrames.get(frameNumber);
if (frameNumber == 0) {
thisFrame.drawable = new BitmapDrawable(imageView.getContext()
.getResources(), BitmapFactory.decodeByteArray(
thisFrame.bytes, 0, thisFrame.bytes.length));
} else {
MyFrame previousFrame = myFrames.get(frameNumber - 1);
((BitmapDrawable) previousFrame.drawable).getBitmap().recycle();
previousFrame.drawable = null;
previousFrame.isReady = false;
}
imageView.setImageDrawable(thisFrame.drawable);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Make sure ImageView hasn't been changed to a different Image
// in this time
if (imageView.getDrawable() == thisFrame.drawable) {
if (frameNumber + 1 < myFrames.size()) {
MyFrame nextFrame = myFrames.get(frameNumber + 1);
if (nextFrame.isReady) {
// Animate next frame
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete,
frameNumber + 1);
} else {
nextFrame.isReady = true;
}
} else {
if (onComplete != null) {
onComplete.run();
}
}
}
}
}, thisFrame.ration);
// Load next frame
if (frameNumber + 1 < myFrames.size()) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyFrame nextFrame = myFrames.get(frameNumber + 1);
nextFrame.drawable = new BitmapDrawable(imageView
.getContext().getResources(),
BitmapFactory.decodeByteArray(nextFrame.bytes, 0,
nextFrame.bytes.length));
if (nextFrame.isReady) {
// Animate next frame
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete,
frameNumber + 1);
} else {
nextFrame.isReady = true;
}
}
}).run();
}
}
② 如何定位和解决android的内存溢出问题
进公司的第一个项目就遇到了一个比较难缠的客户,不过总算对付过去了。在第一个项目中由于app加载的图片、报表比较多,所以经常报出内存溢出的错误,很是头疼。不过在project leader的带领下,基本算是解决了。在此感谢一下my leader,Samuel.Cai辛苦了。哈哈......
以下是一些总结,ps:从我leader那边搞过来的,和大家分享一下,哈哈
1. 当项目中包含大量图片,或者图片过大,可能会oom
方法1 : 等比例缩小图片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 4;
方法2 : 对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作
SoftReference<Bitmap> bitmap;
bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap);
if(bitmap != null){
if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
bitmap.get().recycle();
bitmap = null;
}
}
方法3 : 对复杂的listview进行合理设计与编码:
1. 注意重用Adapter里面的 convertView 以及holder机制的运用 ----- 参考资料: api demo list 14. Efficient Adapter
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (convertView == null) {
v = mInflater.inflate(resource, parent, false);
final int[] to = mTo;
final int count = to.length;
final View[] holder = new View[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
holder[i] = v.findViewById(to[i]);
}
v.setTag(holder);
} else {
}
}
2. 上述方法尝试还未成功,可用 lazy loading data ----- 参考资料:api demo list 13
方法4 : 单个页面,横竖屏切换N次后 OOM
1. 看看页面布局当中有没有大的图片,比如背景图之类的。去除xml中相关设置,改在程序中设置背景图(放在onCreate()方法中):
Drawable bg = getResources().getDrawable(R.drawable.bg);
XXX.setBackgroundDrawable(rlAdDetailone_bg);
在Activity destory时注意,bg.setCallback(null); 防止Activity得不到及时的释放
2. 跟上面方法相似,直接把xml配置文件加载成view 再放到一个容器里,然后直接调用 this.setContentView(View view);方法
避免xml的重复加载
方法5 : 在页面切换时尽可能少地重复使用一些代码,比如:重复调用数据库,反复使用某些对象等等......
方法6 :Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
注意若使用这种方法:project build target 只能选择 <= 2.2 版本,否则编译将通不过。 所以不建议用这种方式
private final static int CWJ_HEAP_SIZE= 6*1024*1024;
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
③ 如何定位和解决android的内存溢出问题
内存溢出的错误,没办法根据错误日志定位到哪一行,但是只需要了解内存溢出可能出现的原因定位错误还是不难的。
1、代码编码不合理,错误的引用,比如Handler中持有Activity对象,但是Handler又在执行长时间的任务,就会造成Activity内存泄漏。
2、Bitmap的错误使用,大量使用bitmap却又没有释放,很容易造成内存泄漏。
3、访问数据库Cursor或者数据流忘记关闭也会造成数据泄漏
4、Adapter错误的写法,没有对Item进行复用,也会内存泄漏
5、死循环,无限递归也会造成泄漏
如果实在找不到,可以借助内存分析的工具,AndroidStdio,和Eclipse中都有,或者第三方都可以。
④ android内存溢出怎么解决方案
一、Android中内存溢出泄露监测
1、内存监测工具DDMS --> Heap
2、使用方法比较简单:
·选择DDMS视图,并打开Devices视图和Heap视图
·点击选择要监控的进程,比如:上图中我选择的是system_process
·选中Devices视图界面上的"update heap"图标
·点击Heap视图中的"Cause GC"按钮(相当于向虚拟机发送了一次GC请求的操作)
3、在Heap视图中选择想要监控的Type,一般我们会观察dataobject的total size的变化,正常情况下total size的值会稳定在一个有限的范围内,也就说程序中的代码良好,没有造成程序中的对象不被回收的情况。如果代码中存在没有释放对象引用的情况,那么data object的total size在每次GC之后都不会有明显的回落,随着操作次数的增加而total size也在不断的增加。(说明:选择好data object后,不断的操作应用,这样才可以看出total size的变化)。如果totalsize确实是在不断增加而没有回落,说明程序中有没有被释放的资源引用。
二、Android中内存溢出解决:
通过DDMS工具可以判断应用程序中是否存在内存泄漏的问题,那又如何定位到具体出现问题的代码片段,最终找到问题所在呢?内存分析工具MAT Memory Analyzer Tool解决了这一难题。MAT工具是一个Eclipse 插件,同时也有单独的RCP 客户端,MAT工具的解析文件是.hprof,这个文件存放了某进程的内存快照。MAT工具定位内存泄漏具体位置的方法如下:
① 生成.hprof文件。Eclipse中生成.hprof文件的方法有很多,不同Android版本中生成.hprof的方式也稍有差别,但它们整体思路是一样的。我们在DDMS界面选中想要分析的应用进程,在Devices视图界面上方的一行图标按钮中,同时选中“Update Heap”和“Dump HPROF file”两个按钮,这时DDMS将会自动生成当前选中进程的.hprof文件。
② 将.hprof 文件导入到MAT工具中,MAT工具会自动解析并生成报告,点击“Dominator Tree”按钮,并按包分组,选择已定义的包类点右键,在弹出的菜单中选择List objects﹥With incoming references,这时会列出所有可疑的类。右键点击某一项,并选择Path to GC Roots﹥excludeweak/soft references,MAT工具会进一步筛选出跟程序相关的所有内存泄漏的类。这样就可以追踪到某一个产生内存溢出泄漏的类的具体代码中。
⑤ android scrollview内存溢出怎么解决
android scrollview内存溢出通常是由内存泄露导致。
1、内存泄露导致
由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,垃圾回收器就无法回收它,当然该对象占用的内存就无法被使用,这就造成内存泄露。
Android 中常见就是Activity被引用在调用finish之后却没有释放,第二次打开activity又重新创建,这样的内存泄露不断的发生,则会导致内存的溢出。
Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的而造成应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉,这使得仅仅自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程.
2、占用内存较多的对象
保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap)或加载单个超大的图片,造成内存超出限制。
使用方法比较简单:
· 选择DDMS视图,并打开Devices视图和Heap视图
· 点击选择要监控的进程,比如:上图中我选择的是system_process
· 选中Devices视图界面上的"update heap" 图标
· 点击Heap视图中的"Cause GC" 按钮(相当于向虚拟机发送了一次GC请求的操作)
在Heap视图中选择想要监控的Type,一般我们会观察dataobject的 total size的变化,正常情况下total size的值会稳定在一个有限的范围内,也就说程序中的代码良好,没有造成程序中的对象不被回收的情况。如果代码中存在没有释放对象引用的情况,那么data object的total size在每次GC之后都不会有明显的回落,随着操作次数的增加而total size也在不断的增加。(说明:选择好data object后,不断的操作应用,这样才可以看出total size的变化)。如果totalsize确实是在不断增加而没有回落,说明程序中有没有被释放的资源引用。那么我们应该怎么来定位呢?
Android中内存泄露定位
通过DDMS工具可以判断应用程序中是否存在内存泄漏的问题,那又如何定位到具体出现问题的代码片段,最终找到问题所在呢?内存分析工具MAT Memory Analyzer Tool解决了这一难题。MAT工具是一个Eclipse 插件,同时也有单独的RCP 客户端,MAT工具的解析文件是.hprof,这个文件存放了某进程的内存快照。MAT工具定位内存泄漏具体位置的方法如下:
① 生成.hprof文件。Eclipse中生成.hprof文件的方法有很多,不同Android版本中生成.hprof的方式也稍有差别,但它们整体思路是一样的。我们在DDMS界面选中想要分析的应用进程,在Devices视图界面上方的一行图标按钮中,同时选中“Update Heap”和“Dump HPROF file”两个按钮,这时DDMS将会自动生成当前选中进程的.hprof文件。
② 将.hprof 文件导入到MAT工具中,MAT工具会自动解析并生成报告,点击“Dominator Tree”按钮,并按包分组,选择已定义的包类点右键,在弹出的菜单中选择List objects﹥With incoming references,这时会列出所有可疑的类。右键点击某一项,并选择Path to GC Roots﹥excludeweak/soft references,MAT工具会进一步筛选出跟程序相关的所有内存泄漏的类。这样就可以追踪到某一个产生内存泄漏的类的具体代码中。
使用MAT内存分析工具查找内存泄漏的根本思路是找到哪个类的对象的引用没有被释放,然后分析没有被释放的原因,最终定位到代码中哪些片段存在着内存泄漏。
⑥ 如何解决Android内存溢出
模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下://解决加载图片内存溢出的问题
//Options只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();
/*缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰*/
opts.inSampleSize=4;
//回收bmp.recycle();还可以用到优化Dalvik虚拟机的堆内存分配对于Android平台来说,其托管层使用的DalvikJavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:privatefinalstaticfloatTARGET_HEAP_UTILIZATION=0.75f;在程序onCreate时就可以调用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);Android堆内存也可自己定义大小对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:privatefinalstaticintCWJ_HEAP_SIZE=6*1024*1024;VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);//设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
⑦ 怎么解决android内存溢出问题的
一、内存溢出
现在的智能手机内存已经足够大,但是对于一个应用程序来说智能手机当中稀缺的内存,仍然是应用程序的一大限制。在Android应用程序开发当中,最常见的内存溢出问题(OOM)是在加载图片时出现的,尤其是在不知道图片大小的情况下。
潜在的内存溢出操作主要包括以下几点:
1、从网络当中加载用户特定的图片。因为直到我们在下载图片的时候我们才知道图片的大小。
2、向Gallery加载图片。因为现在智能手机的摄像头有很高的分辨率,在加载图片的时候需要最图片进行处理,然后才能正常的使用。
请注意一点,Android系统是从系统全局的观念来分配内存以加载图片的,这就意味着,即使你的应用有足够大的内存可用,内存溢出问题(out of memroy,OOM)仍然可能出现,因为所有的应用共享一个加载图片的内存池(我们使用BitmapFactory进行解析)。
二、解决内存溢出问题
原文(Downsampling为了好理解,解释为,程序A)。程序A通过调整像素,同时使其均衡化来降低图片的分辨率。因为不管问题图片是因为太大而不能再手机上正常显现,这个图片都会缩短其宽度以在ImageView当中显示,当图片在ImageView当中显示时,我们会因为加载一些没有必要的原始图片而浪费掉内存。
因此,更加有效的加载图片的时机是在其初始化处理的时候。
以下是处理代码:
1: private static Bitmap getResizedImage(String path, byte[] data, int targetWidth){2:3: BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
14: options.inSampleSize = ssize;15:16: Bitmap bm = null;17: try{18: bm = decode(path, data, options);
19: }catch(OutOfMemoryError e){
39: result = result * 2;40:41: }42:43: return result;44: }三、AQuery当在Android应用程序开发当中使用AQuery组件时,处理这个问题会变的更加的简单。
⑧ android内存溢出怎么解决
Android虽然会自动管理内存,JAVA也有garbage collection (GC )内存回收机制。 但是如果程序在一次操作中打开几个M的文件,那么通常会出现下面的错误信息。 02-04 21:46:08.703: ERROR/dalvikvm-heap(2429): 1920000-byte external allocation
⑨ android开发制作简单逐侦动画时,因加载图片过大从而导致内存溢出怎么解决
换成这种加载方式可以减小内存消耗
/**
*极大的减少图片对内存的消耗
*/
publicstaticBitmapreadBitmap(Contextcontext,intid,Bitmap.Configconfig){
BitmapFactory.Optionsopt=newBitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig=config;//Bitmap.Config.RGB_565;//表示16位位图565代表对应三原色占的位数图片有损,默认为RGB_8888
opt.inInputShareable=true;
opt.inPurgeable=true;//设置图片可以被回收
InputStreamis=context.getResources().openRawResource(id);
returnBitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}
⑩ 安卓开发 animationdrawable 帧动画内存溢出怎么解决
第一种:在事件监听中start AnimationDrawable 下面一个例子举例 当一个视图树将要绘制时产生事件
[java] view
plainprint?
AnimationDrawable ad;
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animation);
ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
iv.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(opdl);
OnPreDrawListener opdl=new OnPreDrawListener(){
@Override
public boolean onPreDraw() {
ad.start();
return true; //注意此行返回的值
}
};
AnimationDrawable ad;
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animation);
ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
iv.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(opdl);
OnPreDrawListener opdl=new OnPreDrawListener(){
@Override
public boolean onPreDraw() {
ad.start();
return true; //注意此行返回的值
}
};
第二种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)
[java] view
plainprint?
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
RunAnim runAnim=new RunAnim();
runAnim.execute("");
class RunAnim extends AsyncTask<String, String, String>
{
@Override
protected String doInBackground(String params)
{
if (!animationDrawable.isRunning())
{
animationDrawable.stop();
animationDrawable.start();
}
return "";
}
}
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
RunAnim runAnim=new RunAnim();
runAnim.execute("");
class RunAnim extends AsyncTask<String, String, String>
{
@Override
protected String doInBackground(String params)
{
if (!animationDrawable.isRunning())
{
animationDrawable.stop();
animationDrawable.start();
}
return "";
}
}
第三种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)
[java] view
plainprint?
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
image.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
animationDrawable.start();
}
});
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
image.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
animationDrawable.start();
}
});
第四种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)
[java] view
plainprint?
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
animationDrawable.start();
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
animationDrawable.start();
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}