当前位置:首页 » 安卓系统 » android编译静态库

android编译静态库

发布时间: 2022-11-13 13:07:57

Ⅰ 如何在android使用已经有的静态库

关于编译静态库:
android.mk和xxx.cpp放在新文件夹里:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \xxx.cpp
LOCAL_MODULE:= libx
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
生成静态库libx.a文件

关于链接静态库:
有两种方法:
1、把libx.a文件放在android.mk同一目录下,添加:
LOCAL_PREBUILT_LIBS += libx.a
2、同上,添加:
include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := libxLOCAL_SRC_FILES := libx.ainclude $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libx
貌似第二种是NDK里比较常见,第一种在其他的android.mk里比较常见。

Ⅱ QT for Android怎样设置静态编译

Qt默认的编译方式是动态编译的,但是有时候编写的程序要发布出去,带很多动态库文件是很繁琐的,此时就需要静态编译程序,Qt要实现静态编译必须库文件也是静态编译的,可以用这个命令编译静态库:
1.将C:Qt2010.05qtmkspecswin32-g++qmake

Ⅲ android 怎么编译so文件

android NDK编译多个so文件

android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下

Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始

以include $(BUILD_XXX)结束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模块一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JAVA库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,

通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录

举例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE 签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常

文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种

多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

Ⅳ 如何在android studio中用JNI调用静态库

NDK中 apps下本身就有一个例子,two-libs,就是引用静态库,可以作为参考:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# first lib, which will be built statically
#
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtwolib-first
LOCAL_SRC_FILES := first.c

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

# second lib, which will depend on and include the first one
#
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtwolib-second
LOCAL_SRC_FILES := second.c

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libtwolib-first

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Ⅳ Android.mk介绍(一)

在Linux下,可以通过Makefile来对源码工程进行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译。Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。

1、编译可执行程序

2、编译动态库或静态库

3、预编译文件(APK或Java库)

以上三种是Android.mk的主要用法,我们写mk文件时也就是以上三种目的。


首先看一个最简单的Android.mk的例子:

讲解:

每个Android.mk文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始。它用于在开发tree中查找源文件。

my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。

CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .

这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。

LOCAL_MODULE 模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。

Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.

但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。

不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。

缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。

它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。

BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序

BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)

BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享库)

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)


Android源码中有大量的mk文件,Android系统的编译就是靠着这些mk文件的,所以学好是非常有必要的哦!

Ⅵ android 怎么引用一个静态库

由于工作需要,需要在framework中增加自己的动态库,并且动态库需要使用合作方提供的第三方静态库。但是在引入静态库编译动态库时总是提示失败。具体如下:

1. 文件列表

可以看出这个配置文件的内容主要分为两部分,第一部分预编译静态库,这一过程不触发构建过程,仅仅是重起了个名字,并且将该库拷贝到某个路径下(具体可以参看另一篇文章,NDK使用二进制库的方法);第二部分是用于编译动态本地库,可以看出它通过LOCAL_STATIC_LIBRARIES关键字引入了之前预编译的静态库。

Ⅶ Android中静态库和共享库的区别

简单来讲:
静态库是在连接阶段直接拷贝到代码中使用的,而共享库是由加载器加载到内存,在运行时使用的。
编译出来的静态库(这里指jar包)里每个java文件对应的class文件都单独存在,可以直接导入Eclipse等IDE使用
而编译出来的共享库(jar包),内部是Android字节码Dex格式的文件,一般无法导入Eclipse等IDE使用。Android.mk中由BUILD_JAVA_LIBRARY指定生成共享BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY指定生成静态库。

Ⅷ Android NDK编译如何强制使用libc++.a的静态链接库

在编译命令行中,将使用的静态库文件放在源文件后面就可以了。比如: gcc -L/usr/lib myprop.c libtest.a libX11.a libpthread.a -o myprop 其中-L/usr/lib指定库文件的查找路径,编译器默认在当前目录下先查找指定的库文件。

Ⅸ 如何在android studio中用JNI调用静态库

Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := static_add
LOCAL_SRC_FILES := libstatic_add.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := share_add
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := static_add
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/jni/app/src/main/jni
LOCAL_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := static_add
这一行换成:
LOCAL_LDLIBS += -lstatic_add
或者
LOCAL_LDFLAGS += $(LOCAL_PATH)/libstatic_add.a(可以任意指定路径)

热点内容
cad配置低可以安装什么版本 发布:2025-03-04 12:59:36 浏览:977
宝可梦日月什么配置能玩 发布:2025-03-04 12:46:18 浏览:918
oraclesql动态 发布:2025-03-04 12:44:19 浏览:232
MPLAB能否编译pic32 发布:2025-03-04 12:42:50 浏览:289
如何分辨一辆车是什么配置 发布:2025-03-04 12:41:10 浏览:349
配置很低的电脑玩csgo怎么调 发布:2025-03-04 12:40:29 浏览:25
视频解析网站源码 发布:2025-03-04 12:40:25 浏览:318
哪个软件可以直接重启安卓手机 发布:2025-03-04 12:22:42 浏览:609
c语言scanf的意思 发布:2025-03-04 12:08:31 浏览:468
两端存储器 发布:2025-03-04 12:07:49 浏览:86