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androidjnijavac

发布时间: 2022-10-31 12:32:42

1. 如何在Android下使用JNI

方法步骤:
第一步:
使用java编写HelloWorld 的Android应用程序:
代码如下
package com.lucyfyr;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class HelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.v("fresne", printJNI("I am HelloWorld Activity"));
}
static
{
//加载库文件
System.loadLibrary("HelloWorldJni");
}
//声明原生函数 参数为String类型 返回类型为String
private native String printJNI(String inputStr);
}
这一步可以使用eclipse来生成一个App;
因为eclipse会自动编译此Java文件,后面要是用到。
第二步:
生成共享库的头文件:
进入到eclipse生成的Android Project中 :/HelloWorld/bin/classes/com/lucyfyr/ 下:

可以看到里面后很多后缀为.class的文件,就是eclipse为自动编译好了的java文件,其中就有:

HelloWorld.class文件。

退回到classes一级目录:/HelloWorld/bin/classes/

执行如下命令:

javah com.lucyfyr.HelloWorld

生成文件:com_lucyfyr_HelloWorld.h

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include <jni.h>
/* Header for class com_lucyfyr_HelloWorld */
#ifndef _Included_com_lucyfyr_HelloWorld
#define _Included_com_lucyfyr_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_lucyfyr_HelloWorld
* Method: printJNI
* Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
(JNIEnv *, jobject, jstring);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
可以看到自动生成对应的函数:Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
Java_ + 包名(com.lucyfyr) + 类名(HelloWorld) + 接口名(printJNI):必须要按此JNI规范来操作;
java虚拟机就可以在com.simon.HelloWorld类调用printJNI接口的时候自动找到这个C实现的Native函数调用。
当然函数名太长,可以在.c文件中通过函数名映射表来实现简化。
第三步:
实现JNI原生函数源文件:
新建com_lucyfyr_HelloWorld.c文件:
#include <jni.h>
#define LOG_TAG "HelloWorld"
#include <utils/Log.h>
/* Native interface, it will be call in java code */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI(JNIEnv *env, jobject obj,jstring inputStr)
{
LOGI("fresne Hello World From libhelloworld.so!");
// 从 instring 字符串取得指向字符串 UTF 编码的指针
const char *str =
(const char *)(*env)->GetStringUTFChars( env,inputStr, JNI_FALSE );
LOGI("fresne--->%s",(const char *)str);
// 通知虚拟机本地代码不再需要通过 str 访问 Java 字符串。
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, inputStr, (const char *)str );
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello World! I am Native interface");
}

/* This function will be call when the library first be load.
* You can do some init in the libray. return which version jni it support.
*/
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
void *venv;
LOGI("fresne----->JNI_OnLoad!");
if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**)&venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("fresne--->ERROR: GetEnv failed");
return -1;
}
return JNI_VERSION_1_4;
}

OnLoadJava_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
函数里面做一些log输出 注意JNI中的log输出的不同。
JNI_OnLoad函数JNI规范定义的,当共享库第一次被加载的时候会被回调,
这个函数里面可以进行一些初始化工作,比如注册函数映射表,缓存一些变量等,
最后返回当前环境所支持的JNI环境。本例只是简单的返回当前JNI环境。
第四步:
编译生成so库
编译com_lucyfyr_HelloWorld.c成so库可以和app一起编译,也可以都单独编译。
在当前目录下建立jni文件夹:HelloWorld/jni/
下建立Android.mk ,并将com_lucyfyr_HelloWorld.c和 com_lucyfyr_HelloWorld.h 拷贝到进去
编写编译生成so库的Android.mk文件:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
# 一个完整模块编译
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=com_lucyfyr_HelloWorld.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_MODULE := libHelloWorldJni
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
系统变量解析:
LOCAL_PATH - 编译时的目录
$(call 目录,目录….) 目录引入操作符
如该目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径
include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量
LOCAL_MODULE - 编译生成的目标对象
LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件
LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录
LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库
LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) - 指明要编译成动态库

2. android下JNI C 调用JAVA,可能是路径问题

JNI_CreateJavaVM 这个方法是不能直接在C中调用了。你看 jni.h 的头文件:
#if 0 /* In practice, these are not exported by the NDK so don't declare them */
jint JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(void*);
jint JNI_CreateJavaVM(JavaVM**, JNIEnv**, void*);
jint JNI_GetCreatedJavaVMs(JavaVM**, jsize, jsize*);
#endif

这三个方法都是禁止调用的 ( if 0 )

3. Android NDK Jni 开发C和C++的区别

Android NDK Jni 开发C和C++的区别
JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java 虚拟机实现下。 标准的java类库可能不支持你的程序所需的特性。 JNI·或许你已经有了一个用其他语言写成的库或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底层语言实现一个小型的时间敏感代码,比如汇编,然后在你的java程序中调用这些功能。 NDK是Google公司推出的帮助Android开发者通过C/C++本地语言编写应用的开发包,包含了C/C++的头文件、库文件、说明文档和示例代码,我们可以理解为Windows Platform SDK一样,是纯C/C++编写的,但是Android并不支持纯C/C++编写的应用,同时NDK提供的库和函数功能很有限,仅仅处理些算法效率敏感的问题,所以推荐初学者学好Java后再学习JNI。 NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。 NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

4. android 为什么要使用jni

android的jni可以使用c/c++来开发,相比java而言,运行的效率提高了很多,特别是在做一些图像算法,或者游戏逻辑的时候,使用jni将大大的提高效率。比如某个游戏要采用opengl,同样加载一个由1000个多边形组成的3d模型,jni要比java运算快好几倍,这样就保证了游戏运行的fps不会太低。
另外一个好处就是内存管理上面,java的内存管理全部由虚拟机来管理,C++由程序员来管理,利用率上面就好多了。
等等其他优点。
既然这么多的优点,为什么一个android程序不采用纯c来开发呢?因为是android的 UI framework采用java,所以,在UI上面还是采用java来开发。

5. 如何在Android下使用JNI

关于如何在Android使用JNI调用C/C++代码库,网上已经有很多优秀的文章了,这里说一个大概过程吧:

首先需要懂C,其次要明白JNI的开发流程,然后还要知道NDK如何使用

1、在java代码中声明了一个native本地方法

Public native String helloFromc();

2、在项目目录中创建JNI文件夹

3、在JNI文件夹里面创建C文件,按照规范写代码

Jstring
Java_com_cheng_jnitest_MainActivity_helloFromc(JNIEnv* env,jobject obj)

4、用ndk-build指令编译
编译前需要配置Android.mk文件
//指定编译的文件夹,指定当前的目录
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

//编译器在编译的时候会产生很多临时变量,中间变量最好在编译前清空所有的临时变量

include $(CLEAR_VARS)

//编译完成后的模块名
LOCAL_MOUDLE := hello
//编译的源文件

LOCAL_SRC_FILES:=hello.c

//编译一个动态库

//动态库.so 只包含运行的函数,不包含依赖,所以体积小,运行的时候回去系统寻找依赖

//静态库.a 包含所有的函数和运行的依赖,所以体积大,包含所有的api

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

5、生成了一个so动态库,放到了libs里面

6、项目中引入依赖库

Static{

System.loadLibrary("hello");

}
-

6. Android NDK Jni 开发C和C++的区别

JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java 虚拟机实现下。 标准的java类库可能不支持你的程序所需的特性。 JNI·或许你已经有了一个用其他语言写成的库或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底层语言实现一个小型的时间敏感代码,比如汇编,然后在你的java程序中调用这些功能。 NDK是Google公司推出的帮助Android开发者通过C/C++本地语言编写应用的开发包,包含了C/C++的头文件、库文件、说明文档和示例代码,我们可以理解为Windows Platform SDK一样,是纯C/C++编写的,但是Android并不支持纯C/C++编写的应用,同时NDK提供的库和函数功能很有限,仅仅处理些算法效率敏感的问题,所以推荐初学者学好Java后再学习JNI。 NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。 NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

7. 如何在android的jni线程中实现回调

jni回调是指在c/c++代码中调用java函数,当在c/c++的线程中执行回调函数时,会导致回调失败。

其中一种在Android系统的解决方案是:

把c/c++中所有线程的创建,由pthread_create函数替换为由Java层的创建线程的函数AndroidRuntime::createJavaThread。

假设有c++函数:

[cpp] view plain
void *thread_entry(void *args)
{
while(1)
{
printf("thread running...\n");
sleep(1);
}

}

void init()
{
pthread_t thread;
pthread_create(&thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
}

init()函数创建一个线程,需要在该线程中调用java类Test的回调函数Receive:

[cpp] view plain
public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback:" + msg;
Log.d("Test", msg);
}

首先在c++中定义回调函数指针:

[cpp] view plain
//test.h
#include <pthread.h>
//function type for receiving data from native
typedef void (*ReceiveCallback)(unsigned char *buf, int len);

/** Callback for creating a thread that can call into the Java framework code.
* This must be used to create any threads that report events up to the framework.
*/
typedef pthread_t (* CreateThreadCallback)(const char* name, void (*start)(void *), void* arg);

typedef struct{
ReceiveCallback recv_cb;
CreateThreadCallback create_thread_cb;
}Callback;

再修改c++中的init和thread_entry函数:

[cpp] view plain
//test.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include "test.h"

void *thread_entry(void *args)
{
char *str = "i'm happy now";
Callback cb = NULL;
int len;
if(args != NULL){
cb = (Callback *)args;
}

len = strlen(str);
while(1)
{
printf("thread running...\n");
//invoke callback method to java
if(cb != NULL && cb->recv_cb != NULL){
cb->recv_cb((unsigned char*)str, len);
}
sleep(1);
}

}

void init(Callback *cb)
{
pthread_t thread;
//pthread_create(&thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
if(cb != NULL && cb->create_thread_cb != NULL)
{
cb->create_thread_cb("thread",thread_entry,(void *)cb);
}
}

然后在jni中实现回调函数,以及其他实现:

[cpp] view plain
//jni_test.c
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <jni.h>
#include <JNIHelp.h>
#include "android_runtime/AndroidRuntime.h"

#include "test.h"
#define RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME "com/tonny/Test"

using namespace android;

static jobject mCallbacksObj = NULL;
static jmethodID method_receive;

static void (JNIEnv* env, const char* methodName) {
if (env->ExceptionCheck()) {
LOGE("An exception was thrown by callback '%s'.", methodName);
LOGE_EX(env);
env->ExceptionClear();
}
}

static void receive_callback(unsigned char *buf, int len)
{
int i;
JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();
jcharArray array = env->NewCharArray(len);
jchar *pArray ;

if(array == NULL){
LOGE("receive_callback: NewCharArray error.");
return;
}

pArray = (jchar*)calloc(len, sizeof(jchar));
if(pArray == NULL){
LOGE("receive_callback: calloc error.");
return;
}

// buffer to jchar array
for(i = 0; i < len; i++)
{
*(pArray + i) = *(buf + i);
}
// buffer to jcharArray
env->SetCharArrayRegion(array,0,len,pArray);
//invoke java callback method
env->CallVoidMethod(mCallbacksObj, method_receive,array,len);
//release resource
env->DeleteLocalRef(array);
free(pArray);
pArray = NULL;

(env, __FUNCTION__);
}

static pthread_t create_thread_callback(const char* name, void (*start)(void *), void* arg)
{
return (pthread_t)AndroidRuntime::createJavaThread(name, start, arg);
}

static Callback mCallbacks = {
receive_callback,
create_thread_callback
};

static void jni_class_init_native
(JNIEnv* env, jclass clazz)
{
method_receive = env->GetMethodID(clazz, "Receive", "([CI)V");
}

static int jni_init
(JNIEnv *env, jobject obj)
{

if (!mCallbacksObj)
mCallbacksObj = env->NewGlobalRef(obj);

return init(&mCallbacks);
}

static const JNINativeMethod gMethods[] = {
{ "class_init_native", "()V", (void *)jni_class_init_native },
{ "native_init", "()I", (void *)jni_init },
};

static int registerMethods(JNIEnv* env) {

const char* const kClassName = RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME;
jclass clazz;
/* look up the class */
clazz = env->FindClass(kClassName);
if (clazz == NULL) {
LOGE("Can't find class %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* register all the methods */
if (env->RegisterNatives(clazz,gMethods,sizeof(gMethods)/sizeof(gMethods[0])) != JNI_OK)
{
LOGE("Failed registering methods for %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* fill out the rest of the ID cache */
return 0;
}

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
LOGI("Radio JNI_OnLoad");
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");
goto fail;
}

if(env == NULL){
goto fail;
}
if (registerMethods(env) != 0) {
LOGE("ERROR: PlatformLibrary native registration failed/n");
goto fail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
fail:
return result;
}

jni的Android.mk文件中共享库设置为:

[cpp] view plain
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog libcutils libandroid_runtime libnativehelper

最后再实现Java中的Test类:

[java] view plain
//com.tonny.Test.java

public class Test {

static{
try {
System.loadLibrary("test");
class_init_native();

} catch(UnsatisfiedLinkError ule){
System.err.println("WARNING: Could not load library libtest.so!");
}

}

public int initialize() {
return native_radio_init();
}

public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback" + msg;
Log.d("Test", msg);
}

protected static native void class_init_native();

protected native int native_init();

}

8. android java 和 jni 调用代码的区别

关于Android studio中使用NDK/JNI环境和入门:
1. C代码回调Java方法的流程
(1) 找到java对应的Class
创建一个char*数组, 然后使用jni.h中提供的FindClass方法获取jclass返回值;
[cpp] view plain print?
char* classname = "wjy/geridge/com/testndk/jni/JniUtils";
jclass dpclazz = (*env)->FindClass(env, classname);
(2) 找到要调用的方法的methodID
使用jni.h中提供的GetMethodID方法, 获取jmethodID, 传入参数 ①JNIEnv指针 ②Class对象 ③ 方法名 ④方法签名, 在这里方法名和方法签名确定一个方法, 方法签名就是方法的返回值 与 参数的唯一标示;

9. 如何在Android下使用JNI

我们知道,Android系统的底层库由c/c++编写,上层Android应用程序通过Java虚拟机调用底层接口,衔接底层c/c++库与Java应用程序间的接口正是JNI(JavaNative Interface)。本文描述了如何在ubuntu下配置AndroidJNI的开发环境,以及如何编写一个简单的c函数库和JNI接口,并通过编写Java程序调用这些接口,最终运行在模拟器上的过程。

2.环境配置

2.1.安装jdk1.6
(1)从jdk官方网站下载jdk-6u29-linux-i586.bin文件。
(2)执行jdk安装文件
[html] view plainprint?
01.$chmod a+x jdk-6u29-linux-i586.bin
02.$jdk-6u29-linux-i586.bin
$chmod a+x jdk-6u29-linux-i586.bin
$jdk-6u29-linux-i586.bin
(3)配置jdk环境变量

[html] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.#JAVAEVIRENMENT
03.exportJAVA_HOME=/usr/lib/java/jdk1.6.0_29
04.exportJRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
05.exportCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
06.exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH
$sudo vim /etc/profile
#JAVAEVIRENMENT
exportJAVA_HOME=/usr/lib/java/jdk1.6.0_29
exportJRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
exportCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH
保存后退出编辑,并重启系统。

(4)验证安装

[html] view plainprint?
01.$java -version
02.javaversion "1.6.0_29"
03.Java(TM)SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11)
04.JavaHotSpot(TM) Server VM (build 20.4-b02, mixed mode)
05.$javah
06.用法:javah[选项]<类>
07.其中[选项]包括:
08.-help输出此帮助消息并退出
09.-classpath<路径>用于装入类的路径
10.-bootclasspath<路径>用于装入引导类的路径
11.-d<目录>输出目录
12.-o<文件>输出文件(只能使用-d或-o中的一个)
13.-jni生成JNI样式的头文件(默认)
14.-version输出版本信息
15.-verbose启用详细输出
16.-force始终写入输出文件
17.使用全限定名称指定<类>(例
18.如,java.lang.Object)。
$java -version
javaversion "1.6.0_29"
Java(TM)SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11)
JavaHotSpot(TM) Server VM (build 20.4-b02, mixed mode)
$javah
用法:javah[选项]<类>
其中[选项]包括:
-help输出此帮助消息并退出
-classpath<路径>用于装入类的路径
-bootclasspath<路径>用于装入引导类的路径
-d<目录>输出目录
-o<文件>输出文件(只能使用-d或-o中的一个)
-jni生成JNI样式的头文件(默认)
-version输出版本信息
-verbose启用详细输出
-force始终写入输出文件
使用全限定名称指定<类>(例
如,java.lang.Object)。2.2.安装android应用程序开发环境
ubuntu下安装android应用程序开发环境与windows类似,依次安装好以下软件即可:
(1)Eclipse
(2)ADT
(3)AndroidSDK
与windows下安装唯一不同的一点是,下载这些软件的时候要下载Linux版本的安装包。
安装好以上android应用程序的开发环境后,还可以选择是否需要配置emulator和adb工具的环境变量,以方便在进行JNI开发的时候使用。配置步骤如下:
把emulator所在目录android-sdk-linux/tools以及adb所在目录android-sdk-linux/platform-tools添加到环境变量中,android-sdk-linux指androidsdk安装包android-sdk_rxx-linux的解压目录。
[plain] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/tools:$PATH
03. exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/platform-tools:$PATH
$sudo vim /etc/profile
exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/tools:$PATH
exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/platform-tools:$PATH
编辑完毕后退出,并重启生效。

2.3.安装NDK
NDK是由android提供的编译android本地代码的一个工具。
(1)从androidndk官网下载ndk,目前最新版本为android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2.
(2)解压ndk到工作目录:
[plain] view plainprint?
01.$tar -xvf android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2
02.$sudo mv android-ndk-r6b /usr/local/ndk
$tar -xvf android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2
$sudo mv android-ndk-r6b /usr/local/ndk
(3)设置ndk环境变量

[plain] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.exportPATH=/usr/local/ndk:$PATH
$sudo vim /etc/profile
exportPATH=/usr/local/ndk:$PATH

编辑完毕后保存退出,并重启生效

(4)验证安装

[plain] view plainprint?
01.$ cd/usr/local/ndk/samples/hello-jni/
02.$ ndk-build
03.Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
04.Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
05.Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so
$ cd/usr/local/ndk/samples/hello-jni/
$ ndk-build
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so

3.JNI实现
我们需要定义一个符合JNI接口规范的c/c++接口,这个接口不用太复杂,例如输出一个字符串。接下来,则需要把c/c++接口的代码文件编译成共享库(动态库).so文件,并放到模拟器的相关目录下。最后,启动Java应用程序,就可以看到最终效果了。

3.1.编写Java应用程序代码
(1)启动Eclipse,新建android工程

Project:JNITest

Package:org.tonny.jni

Activity:JNITest

(2)编辑资源文件

编辑res/values/strings.xml文件如下:

[html] view plainprint?
01.<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
02.<resources>
03.<stringnamestringname="hello">HelloWorld, JNITestActivity!</string>
04.<stringnamestringname="app_name">JNITest</string>
05.<stringnamestringname="btn_show">Show</string>
06.</resources>
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stringname="hello">HelloWorld, JNITestActivity!</string>
<stringname="app_name">JNITest</string>
<stringname="btn_show">Show</string>
</resources>

编辑res/layout/main.xml文件如下:

[html] view plainprint?
01.<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
02.<LinearLayoutxmlns:androidLinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03.android:layout_width="fill_parent"
04.android:layout_height="fill_parent"
05.android:orientation="vertical">
06.<TextView
07.android:layout_width="fill_parent"
08.android:layout_height="wrap_content"
09.android:text="@string/hello"/>
10.<EditText
11.android:id="@+id/ed_name"
12.android:layout_width="match_parent"
13.android:layout_height="wrap_content"
14.android:layout_gravity="center_horizontal"
15.android:layout_marginLeft="5dp"
16.android:layout_marginRight="5dp"/>
17.<Button
18.android:id="@+id/btn_show"
19.android:layout_width="109dp"
20.android:layout_height="wrap_content"
21.android:layout_gravity="center_horizontal"
22.android:text="@string/btn_show"/>
23.</LinearLayout>
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"/>
<EditText
android:id="@+id/ed_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_marginRight="5dp"/>
<Button
android:id="@+id/btn_show"
android:layout_width="109dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="@string/btn_show"/>
</LinearLayout>

我们在主界面上添加了一个EditText控件和一个Button控件。

(3)编辑JNITest.java文件

[java] view plainprint?
01.packageorg.tonny.jni;
02.
03.importandroid.app.Activity;
04.importandroid.os.Bundle;
05.importandroid.view.View;
06.importandroid.widget.EditText;
07.importandroid.widget.Button;
08.
09.
10. {
11.static{
12.System.loadLibrary("JNITest");
13.}
14.privatenativeString GetReply();
15.privateEditTextedtName;
16.privateButtonbtnShow;
17.Stringreply;
18./**Called when the activity is first created. */
19.@Override
20.publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
21.super.onCreate(savedInstanceState);
22.setContentView(R.layout.main);
23.reply= GetReply();
24.edtName= (EditText)this.findViewById(R.id.ed_name);
25.btnShow= (Button)this.findViewById(R.id.btn_show);
26.btnShow.setOnClickListener(newButton.OnClickListener() {
27.publicvoidonClick(View arg0) {
28.edtName.setText(reply);
29.}
30.});
31.}
32.}
packageorg.tonny.jni;

importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.EditText;
importandroid.widget.Button;

{
static{
System.loadLibrary("JNITest");
}
privatenativeString GetReply();
privateEditTextedtName;
privateButtonbtnShow;
Stringreply;
/**Called when the activity is first created. */
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
reply= GetReply();
edtName= (EditText)this.findViewById(R.id.ed_name);
btnShow= (Button)this.findViewById(R.id.btn_show);
btnShow.setOnClickListener(newButton.OnClickListener() {
publicvoidonClick(View arg0) {
edtName.setText(reply);
}
});
}
}

我们看这一段代码:

[java] view plainprint?
01.static{
02.System.loadLibrary("JNITest");
03.}
static{
System.loadLibrary("JNITest");
}

static表示在系统第一次加载类的时候,先执行这一段代码,在这里表示加载动态库libJNITest.so文件。

再看这一段:

[java] view plainprint?
01.privatenativeString GetReply();
privatenativeString GetReply();
native表示这个方法由本地代码定义,需要通过jni接口调用本地c/c++代码。

[java] view plainprint?
01.publicvoidonClick(View arg0) {
02.edtName.setText(reply);
03.}
publicvoidonClick(View arg0) {
edtName.setText(reply);
}

这段代码表示点击按钮后,把native方法的返回的字符串显示到EditText控件。

(4)编译工程,生成.class文件。

10. 如何用jni开发android应用

JNI是Java NativeInterface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。

JNI的作用是让你在利用强大android平台的同时,使你仍然可以用其他语言例如C和C++等写程序。 作为JavaVM的一部分,JNI是一套双向的接口,允许Java与本地代码间的互相操作。

JNI在交互中的角色

1.JNI编程的一般步骤

l 创建一个类(HelloWorld.java)

HelloWorld.java

class HelloWorld{

private native void print();

public static void main(String[] args) {

newHelloWorld().print();

}

static {

System.loadLibrary("HelloWorld");

}

}

HelloWrold类首先声明了一个private nativeprint方法. static那几行是本地库。在Java代码中声明本地方法必须有"native"标识符,native修饰的方法,在Java代码中只作为声明存在。在 调用本地方法前,必须首先装载含有该方法的本地库. 如HelloWorld.java中所示,置于static块中,在Java VM初始化一个类时,首先执行这部分代码,这可保证调用本地方法前,装载了本地库。

l 编译该类生成class文件

用eclipse自动编译成class文件或用命令行javac HelloWorld.java来编译

l 利用javah -jni产生头文件

javah -jniHelloWorld

"-jni"为默认参数,可有可无。上述命令会生成HelloWorld.h文件。

l 用本地代码实现头文件中定义的方法

必须根据javah生成的本地函数声明实现函数,如下:

#include

#include

#include"HelloWorld.h"

JNIEXPORTvoid JNICALL

Java_HelloWorld_print(JNIEnv*env, jobject obj)

{

printf("Hello World!\n");

return;

}

"jni.h"文件必须被包含,该文件定义了JNI所有的函数声明和数据类型。HelloWorld.h是上一步我们用javah生成的头文件

l 运行

最后用NDK编译你的本地代码并生成动态链接库.so文件。请注意,生成的本地库的名字,必须与System.loadLibrary("HelloWorld");待装载库的名字相同。

然后在eclipse当中重新编译一遍android程 序。这里注意,你每一个改动本地代码并重新生成库都要手动的编译一遍android程序或修改eclipse的java代码使其自动重新生成程序,因为你 只修改本地代码eclipse会认为你的程序没有任何修改是不会自动编译的。

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