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android小游戏

发布时间: 2022-01-20 10:47:18

‘壹’ 如何学习Android小游戏开发呢

17xuee认为想要学习Android小游戏首先要学习应用程序架构,要不然游戏完成后的修改会变得非常困难;然后要获得sdk,因为它包含了需要勇于应用认证和部署的工具;还要学习活动生命周期,最后要学习主循环,这几点缺一不可。

‘贰’ 期末作业,用eclipse做一个安卓小游戏

1,你说的这个就是有的啊,我前段时间用应用宝找东西的时候就见了,你玩的话可以自己看下,2,然后就是弄这个软件啥的也是挺多的,你要是玩的话可以自己直接弄下也挺省事的呢!3,打开之后就是能直接玩的,也挺省事的

‘叁’ 用android编出来的小游戏有哪些

小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。
我推荐几个我在玩的:
1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去)
2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船)
3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢)
4、三国杀。这个就不用说了吧
5、beats。跳舞机游戏。
6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业)
7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思)
8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡)
9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士)
10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯)
11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩)
12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈)
13、skaterboy(滑板游戏)
14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般)
好了就这些,还有很多删了都不记得了。

‘肆’ 求安卓手机上经典好玩的小游戏。最好在25M以内。

水果忍者、愤怒的小鸟(有很多版本,最新的太空版)、割绳子、贪婪的蜘蛛。
均在25m以内,均有中文版

‘伍’ 求最新android好玩小游戏

捕鱼达人之海底捞 apkok,百战天虫 apkok、Tap Sonic apkok,土岐托里 apkok等,这几款都是最新推出的小游戏,希望你希望,更多最新好玩的游戏,你可上 乐致网;里面每天都更新,且分类齐全,图文介绍也详细,下载免费,深受大家喜爱

‘陆’ 一个以前的安卓小游戏

小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。 我推荐几个我在玩的: 1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去) 2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船) 3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢) 4、三国杀。这个就不用说了吧 5、beats。跳舞机游戏。 6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业) 7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思) 8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡) 9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士) 10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯) 11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩) 12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈) 13、skaterboy(滑板游戏) 14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般) 好了就这些,还有很多删了都不记得了。

‘柒’ 安卓有哪些好玩的单机的小游戏

元气骑士 |・ω・`),还可以局域网联机

‘捌’ 什么安卓小游戏好玩

你好,我在应用宝里面我下载了很多好玩的安卓小游戏,
比如:一个都不能死、祭亡灵杀手、Flappy bird、别踩白块儿、我的世界
等游戏都很好玩,你要是感兴趣的话,可以先在你的电脑上下载一个PC版的应用宝,
把你的手机连接到电脑上,等你的电脑上显示出手机信息时,你在电脑上
的手机应用中找到右上角的搜索栏,搜索这几个游戏,找到这之后,
点击游戏名字,就可以直接下载就可以安到你的手机上了,
希望可以帮到你!

‘玖’ 安卓手机有哪些好玩的游戏

1、《方舟:生存进化》:

一款全新的恐龙题材开放世界多人生存游戏。 故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作、竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化搭建住处。

‘拾’ 求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新开始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示轮到哪个玩家
int row,col; //划线的行数和列数
int stepLength = 30;//棋盘每格间距
int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];

}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//画棋盘
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}

for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//画白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋胜利";
}else{
str = "黑棋胜利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();

}
}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;

}
}).show();
return true;
}

return false;
}
}
PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

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