炉石安卓端60帧率为什么改不了
Ⅰ 为什么炉石传说手机版的总是闪退
炉石传说手机版的总是闪退的原因如下:
1、可能是游戏与手机系统不兼容,卸载游戏后重新安装最新版本,或者升级手机系统。
2、有的游戏程序会与其它正在开启的应用有冲突,将后台运行的应用全部关闭再重新启动游戏就可以了。
3、可能是手机运存不足,将不常用的软件卸载,定期清理缓存和后台,看能否正常运行。
4、如果是比较老旧的机型,可能是手机硬件性能跟不上游戏的运行,只能换手机。
游戏规则
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张。
然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。
Ⅱ 脑洞大开:为啥帧率达到 60 fps 就流畅
做过显示性能优化的同学应该常常听到别人说显示性能优化的目标就是达到 60 fps, 但是至于为什么是 60 fps 而不是 55 fps 或者 65 fps 就众说纷纭了,例如知乎上的这个问题 为什么安卓不把系统显示帧数提高?
但是这些答案既没有相关文献引用也没有进行因果关系的分析,用大脚趾思考一下都会感觉不怎么靠谱。
凭借钻研到底的精神,我们一个一个地来细细探究这些问题:
我们从维基网络以及果壳中,可以查到:”有了平滑度高的60hz之后,更有极度连贯的120hz的电视推出,而 超过大概85赫兹的视频,像是画面每更新一次只会发光几百分之一秒的阴极射线管及等离子显示屏,此时已经到达大脑处理视频的极限,人眼并无法分辨与更高更新率的差异 ,因此使用主动式快门眼镜的3D电视更新率达到200赫兹或以上,对人眼来说是无法看到左右视角切换的过程。“
因此, 人眼的感知极限是高于 60 fps 的 。
维基网络中提到几个重要的帧率数值:
注:如果需要了解动态模糊技术相关知识,可以查阅 这里
所以, 总体而言,帧率越高体验越好 。一般的电影拍摄及播放帧率均为每秒24帧,但是据称《霍比特人:意外旅程》是第一部以每秒48帧拍摄及播放的电影,观众认为其逼真度得到了显着的提示。
这里出现了一个悖论:既然帧率越高体验越好,那为什么我们的显示性能优化只需要做到 60 fps 就 OK 了?具体的原因就要从我们使用的设备说起了。
首先,我们需要明确一点:生成图像的设备(如显卡)与显示图像的设备(如显示器)是分离的。下面我们分别进行讨论:
目前, 大多数显示器根据其设定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的频率进行刷新。 而其中最常见的刷新频率是 60 Hz。 这样做是为了继承以前电视机刷新频率为 60Hz 的设定。 而 60 Hz 是美国交流电的频率, 电视机如果匹配交流电的刷新频率就可以有效的预防屏幕中出现滚动条,即互调失真。(这样我想起了一个老段子:马屁股决定航天飞机火箭助推器的宽度)
因为,显卡的生成图像的频率与显示器的刷新频率是相互独立的。因此,就涉及到了一个配合的问题。
最理想的情况是两者之间的频率是相同且协同进行工作的,在这样的理想条件下,达到了最优解。但实际中显卡的生成图像的频率是变化的,如果没有有效的技术手段进行保证,两者之间很容易出现这样的情况: 当GPU还在渲染下一帧图像时,显示器却已经开始进行绘制,这样就会导致屏幕撕裂(Tear) 。这会使得屏幕的一部分显示的是前一帧的内容,而另一部分却在显示下一帧的内容。如下图所示:
屏幕撕裂(Tear)的问题,早在 PC 游戏时代就被发现, 并不停的在尝试进行解决。 其中最知名可能也是最古老的解决方案就是 V-Sync 技术。
V-Sync 的原理简单而直观:产生屏幕撕裂的原因是显卡在屏幕刷新时进行了渲染,而 V-Sync 通过同步渲染/刷新时间的方式来解决这个问题。显示器的刷新频率为 60 Hz,若此时开启 V-Sync,将控制显卡渲染速度在 60 Hz 以内以匹配显示器刷新频率。 这也意味着,在 V-Sync 的限制下,显卡显示性能的极限就限制为 60 Hz 以内 。
先说迟滞(Lag):
请考虑如下场景:当前显示器频率为 60 fps,某游戏的实时帧率固定为是 12 fps。那么在为 1/12 秒的时间内,显示器将会刷新5次,但显示的都是同一帧的图像。 这时游戏的给人的感觉如同幻灯片一般,这就是迟滞(Lag)。
再说卡顿(Stutter):
前面有提到,当帧率高于 12 fps 时,人眼都会认为画面是流畅的。但是,因为人眼能够识别出 85 fps 以内的帧率变化,所以,当显示器输出画面的帧率不停变化时,人们就会认为画面是卡顿(Stutter)的。
正如先前讨论的那样,V-Sync 仅仅是让显卡在某个确定的时间开始渲染某一帧, 但这并不意味着这一帧就一定能够及时的呈现在你的面前。 仅仅如此, 显卡还是难以匹配显示器的刷新频率, 有时它能满足要求(渲染速度超过 60 fps), 有时就不行了(渲染速度低于 60 fps)。 所以在这样的情况下,V-Sync 就带来了新的麻烦: 当帧率低于 60 fps 时将加剧画面的卡顿和迟滞现象 , 因为显卡一直在尝试让渲染时间能够与屏幕刷新时间能够匹配。 但开启 V-Sync 后, 40~50 fps 的渲染频率意味着将会使得显示器输出的画面帧率从 60 fps 骤降至 30 fps。如图所示:
其实,简单分析全文我们就会发现,这一切的坑都是为了让显卡去适应显示器的频率所造成的。因此,根本的解决方案其实也很简单,掉个头,让显示器去适应显卡的频率。一切就迎刃而解了。
该方案的实现目前有两种实现形式: Nvidia 提出的专利技术 G-Sync 以及 AMD 提出开放标准 FreeSync。
G-Sync 技术于 2013 年底被提出, 它是以显示器的附加模块的形式出现(于2014年初正式产品化)。 G-Sync 模块受专利保护, 它取代了传统显示中的脉冲计数器(scaler)。 但 G-Sync 模块并非真正意义上的硬件计数器, 而是将这部分工作转交 GPU 进行控制。在未获得更多内部实现机制的情况下, 我们只能简单的说 G-Sync 模块用于决定显示器何时(或何频率)绘制下一帧。
该方案的问题在于: 要么显示器制造商在制造显示器时嵌入 G-Sync 模块, 要么用户购买 DIY 套件并安装于兼容的显示器上。 但这都将产生额外的费用。 虽然该方案是有效的, 并且有助于 Nvidia 控制自身成本, 但却显着地提高了显示器的价格。 此外,G-Sync 仅能在配备了高于 GTX 650 Ti 的 Nvidia GPU的PC机上工作。 这意味着使用 AMD 和 Intel 集成显卡的人就不那么不走运了。
在采用 Adaptive-Sync 技术的显示器已经发布的情况下, AMD 于 2014 年初从另一个方面推出了 FreeSync, 截至2015年初依然未有上市计划。 FreeSync 是一个开放标准, VESA(视频电子设备协会)于2014年4月采用 Adaptive-Sync 技术作为 DisplayPort 1.2a 的规范。
Adaptive-Sync 是 AMD 的 FreeSync 必要组成部分, 它使得显示器可以基于GPU来改变刷新率。 而 DisplayPort 是一种通用、 开放的标准, 支持所有的现代显卡和大多数现代显示器。 然而, 应该指出的是, 尽管 Adaptive-Sync 是 VESA DisplayPort 1.2 及 1.3 规范的一部分, 但它是可选的而非强制性的。 这意味着并非所有基于 DisplayPort 1.3 的显示器都会支持 Adaptive-Sync。 虽然我们非常希望能引入这样一个十分强大的通用标准, 但即便是引入 Adaptive-Sync 都会在制造显示器时引入的验证和测试的额外成本。
需要明确区分的是, Adaptive-Sync 是 DisplayPort 的功能, 它允许改变显示器的刷新频率, FreeSync 与 AMD该项技术相偕同是为了通过 Adaptive-Sync 在显示帧被GPU渲染出来时刷新屏幕。
目前, G-Sync、FreeSync 均未普及,但随着新技术的优化及推广,我们有理由相信显示性能的极限将会得到提高!
参考文献:
Why 30 / 60 fps? why not 40, 45, 50 fps?
Android Performance Patterns: Why 60fps?
G-Sync vs FreeSync: The Future of Monitors
维基网络:帧率
果壳问答:人眼能识别的帧数最高是多少?
Ⅲ ipad6炉石帧率改到多少比较好
60帧。炉石的游戏画面要求并不大,在60帧的时候就会达到峰值,再往上也不会出现任何变化,ipad6的帧数设置到60即可畅快游玩。炉石传说是暴雪娱乐开发的首款集换式卡牌游戏。魔兽世界中的九大职业悉数登场,支持多平台同场竞技。
Ⅳ 为啥现在手机炉石不能拔线了
手机炉石不能拔线了原因如下。
1、手机内存不足,检查手机存储空间是否充足,一般虚拟内存不足也可能会掉线。
2、网络问题,检查网络环境是否良好,这个是关键。
3、游戏本身存在BUG,在更新版本后最容易出现这种情况,需要等待下个版本进行修复和更新。
4、安卓版炉石版本下载不对,这种情况重新卸载游戏,换个版本下载安装。
手机炉石拔线方法如下:
1、在系统桌面上,右键单击桌面左下角的开始按钮,并在弹出菜单中选择“运行”菜单项。
2、在打开的运行窗口中,输入命令services.msc,然后单击确定。
3、此时,系统的服务窗口将打开,在窗口中会找到二次登录服务项目。
4、右键单击辅助登录服务项目,并从弹出菜单中选择“属性”菜单项。
5、在打开的服务属性窗口中,单击“启动”按钮启动并运行服务。
6、为了保证服务下次可以自动运行,我们点击“启动类型”下拉菜单,在弹出菜单中选择“自动”菜单项。这样炉石传说就可以更新了。
Ⅳ 炉石传说60帧手机版怎么设置 iOS/安卓手
工具:只要是文本编辑器就可以,WPS、ES文件浏览器等等
打开目录:/Android/data/com.blizzard.wtcg.hearthstone/files
在files文件夹中打开options.txt,找到最后一行sound=True,换行在后面添加这一句targetframerate=60
像这样
sound=True
targetframerate=60
然后保存即可,打开游戏就是 60 帧一般流畅的效果
如果感觉改了后手机发热或者掉电快的可以在后面加一句vsync=0,关闭垂直同步(关于对垂直同步的解释可自行网络)
像这样
sound=True
targetframerate=60
vsync=0
这样就不会因为限制刷新率而费电了,当然如果觉得加了vsync=0没任何改变可以删掉
如果关闭垂直同步出现画面撕裂的现象,删掉vsync=0即可(此现象可能只针对于一些配置低的手机)。
炉石传说iOS苹果手机 60 帧修改方法:
需要借助电脑改,下载一个叫imazing 的工具(最好是mac电脑吧,win还没试过),找到文件系统-->炉石传说-->文稿-->options.txt 右键打开,和上面安卓版的方法一样,将那个代码加进去,这样就可以搞定
Ⅵ 安卓炉石多少帧率不卡
60帧。安卓的炉石传说最高支持到120帧,但是120帧会出现卡顿现象,只有调到60帧的时候才会稳定,这是因为安卓机的处理器还达不到炉石传说120帧的水平。
Ⅶ 炉石传说144帧率开不了
pg9yr能找到网页和手机上面都能玩的还是不错的.好玩的话就没有标准了。
Ⅷ 玩炉石全屏模式就不流畅顿顿的感觉 40帧窗口模式就很流畅60帧。
全屏的话,试试手动调整适合自己电脑的分辨率。
我电脑3840*2160的,炉石默认全屏是1920*1080,我玩的卡了一年了,改成3840之后就流畅无比。
不知道适不适用所有电脑
Ⅸ 为什么还有那么多游戏都不支持设置高帧率
帧率,简单来讲就是画面出现在屏幕上的频率速度,高帧率就是速度比平时的帧率还要快,从而让肉眼捕捉到的画面更多,看起来就更流畅。至于为什么很多游戏都不支持高帧率我总结了以下几点:
1.电脑/手机本身性能不好。
电脑还好说,大多支持60~90帧,90~120做不到便是电脑性能的事,手机更是鱼龙混杂,由于手机技术不成熟,大多数只支持60帧便是高帧率,再由于手机产品出的极快,更新换代也快,更多手机甚至只支持35帧,并不是游戏的事。
2.游戏本身不需要。
这个应该是主要原因之一,但基本仅局限于手机游戏。例如策略游戏,卡牌游戏,马赛克画风游戏,休闲游戏等等,这类游戏本身对手机性能要求便不高,有高帧率更是多此一举,比如泰拉瑞亚,游戏固然很优秀,但高帧率显得有些多此一举;比如消消乐,这更不用说;比如炉石传说等等。
3.游戏开发商没有足够的实力和财力。
要是暴雪育碧这样的大厂有足够的精力和经济来策划画质和帧率的优化,但小厂商还真的不一定,没有开发人员,没有大量经济支撑,没有好的口碑,那么请问它有什么理由来把一款游戏做得如此优秀和多面化呢?
4.割草游戏。
这个比较特殊且局限,仅限于中国厂商做的手机游戏,大多数为换汤不换药的RPG游戏,属于没有长期的规划运营,让玩家充了钱玩一阵,最后捞了钱就不管玩家了,他们也没有高帧率的优化。
暂时想出这么多,希望这个答案大家能采纳,感谢观看!