开机动画android
㈠ 安卓手机怎么修改自定义开机动画
简易教程:
1、手机必须ROOT了的
2、装个可以进去系统文件的文件浏览器
,如:RE管理器
(复制覆盖系统文件时,记得修改
“只读”
“读写”权限)
3、在你看中的ROM里面把bootanimation.zip复制出来。bootanimation.zip在哪里呢?ROM包一般是ZIP格式,先在电脑桌面建个文件夹,把它解压到那新建文件夹里面。打开后不外乎就几个文件夹和文件:
自己动手做过精简包的人,基本都会,也知道里面是什么。具体不详细说了,回归主题,bootanimation.zip一般就在system\media
里面。如果没有就查看system其他文件夹,bootanimation.zip这样格式和名字的文件只有一个,但bin里面的绝对不是,后面再说bin,这个是关乎开机声音的。
bootanimation.zip里面装的就是开机动画了,里面基本是由
part文件夹
和
desc文档
组成,part文件夹放的是png
,
desc则是运行参数,可以编辑图象大小、动画帧、时间频率什么的。总之有能力的可以自己制作编辑。
小白们就无视吧。直接拿看中的包裹移花接木就是了
4、把bootanimation.zip复制到SD卡里面,然后用RE管理器,复制,然后寻找手机系统里面原带的bootanimation.zip并覆盖(记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就把开机动画更换好了。
5、开机动画很多人都会换,很多地方都有教程,重点来了,怎么换开机声音呢?我这里的换并非可以自定义,当然自定义不是不可能,那得会编程。俺只是个小白,只会搬别人编辑好的。留意上图boot.ogg的文件,这个就是附带在我要更换的开机动画的声音文件。大多数都会把它和bootanimaion.zip放一起的,当然也有例外的,那个就麻烦点,得自己去寻找。然后把它一起复制到手机SD卡,再搬到同样的位置。
6、重重点来了,就这么把这两个文件搬到系统,只会有开机动画,还是不会有声音滴。。上面提到的bin文件夹,位置是system\bin
在里面寻找到
bootanimation
文件。把它复制并覆盖到手机system\bin
里面的
bootanimation
(记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就大功告成了
。在bin
里面的
bootanimation
是说明和引导文,编程方面的,C语言吧,运行编写之类的。如果你是学编程或懂这方面的,大可以自己动手修改,小白们就像我那样做移花接木吧~~~
绝对的自定义开机声,倒不是小白们不能做到的,把自己想要的声音,名字和格式该成转化成源声音文件名字格式,然后覆盖就可以了。
㈡ 怎么制作Android手机的开机动画
先创建一个文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part0, part1文件夹 和desc.txt文件。 1、文档结构说明: part文件夹里面放的是动画拆分的图片, 格式为png 大家可以自己制作。desc.txt里面是播放的设置格式是这样的: 480 800 15 p 1 0 part0 p 0 0 part1 480 800是指显示的分辨率 宽 高;15是一秒的帧数;p后面的数字是指播放次数0为循环;后面那位数字 一般为0 pause ; (If pause = 10, it will show the last frame and thensleep 10/fps seconds before continuing with the animation.) part0为文件夹名。 part0是播放一遍的part1是循环播放直到开机2、制作bootanimation.zip1)首先图片一定要转换成PNG格式,建议找到的图片要和自己机子的分辨率一样,如果不是也可以的 有可能变形注意图片的大小要统一建立part0 , part1文件夹 放进一组连接的图片组。2)开始压缩成ZIP格式名字一定要bootanimation.zip 压缩方式一定是存储。3)开始写desc.txt。 4)将打包好的bootanimation.zip放到system\media\下,重启。
㈢ android手机的开机动画在哪个文件夹里
安卓手机的开机动画是保存在系统文件system/media目录下面的,查看此目录需要手机root(最高权限)方可查看:
1. 在电脑下载好第三方刷机大师。
2.打开手机菜单栏,选择设置,拉下去找到找到开发者选项,选择打开。
3.手机连接电脑,通过刷机大师获取root。
4.root成功,就可以下载RE管理器依次打开以上目录查看开机动画文件。
㈣ android 开机动画 多少帧数
一般帧数为30.具体方法如下:
android开机画面由三部分组成,第一部分在bootloader启动时显示
第二部分在启动kernel时显示
第三部分在系统启动时(bootanimation)显示(动画)
2. bootloader开机图片
1) 一般使用rle格式图片,不同的android系统不同此图片可能放在不同位置,以下实例均以G1为例,G1放在splash分区中
2) 制作rle格式开机图片
a) 将图片转成320x480,256色,保存成不带Alpha通道的png格式
b) 使用convert工具将splash.png转换成8位色的splash.raw
convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
确认splash.raw大小为460800字节
c) 使用android工具rgb2565改变图像格式
out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
确认splash.raw565大小为307200字节
3) 烧写(以G1为例)
按Power+Camera启动到烧写模式
fastboot flash splash1 splash.raw565
㈤ 如何修改android开机画面,开机动画
工具:
安卓系统的手机
RootExplorer文件管理器(R.E管理器)
方法:
1、RootExplorer打开到手机内存的system/media目录下,点击"挂载为读/写"。这样才能对手机内存进行读写操作
注意事项:
1、手机最好事先备份默认的开机动画包
2、开机动画包需命名为bootanimation.zip
3、开机动画包需符合自己手机屏幕的分辨率
4、开机动画包不宜过大(最好3M以内),以免影响开机流畅度
㈥ 怎么制作Android手机的开机动画
先创建一个文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part0, part1文件夹 和desc.txt文件。
1、文档结构说明:
part文件夹里面放的是动画拆分的图片, 格式为png 大家可以自己制作。desc.txt里面是播放的设置格式是这样的:
480 800 15 p 1 0 part0 p 0 0 part1
480 800是指显示的分辨率 宽 高;15是一秒的帧数;p后面的数字是指播放次数0为循环;后面那位数字 一般为0 pause ;
(If pause = 10, it will show the last frame and thensleep 10/fps seconds before continuing with the animation.)
part0为文件夹名。
part0是播放一遍的part1是循环播放直到开机2、制作bootanimation.zip1)首先图片一定要转换成PNG格式,建议找到的图片要和自己机子的分辨率一样,如果不是也可以的 有可能变形注意图片的大小要统一建立part0 , part1文件夹 放进一组连接的图片组。2)开始压缩成ZIP格式名字一定要bootanimation.zip 压缩方式一定是存储。3)开始写desc.txt。
4)将打包好的bootanimation.zip放到system\media\下,重启。
㈦ Android 开关机动画规范
本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
开机动画压缩包必须以 存储方式 进行压缩,否则无法播放开机动画。
开机动画压缩包不能包含 bootanimation 文件夹,必现是如下格式。
开机动画图片需要统一 格式 跟 size ,不然因为大小不统一,播放出来很丑。
desc.txt 文件用来定义开机动画的播放配置。
以 1280* 720 的图片举例如下:
前两位 720 和 1280 分别表示要显示动画的 width 和 height .
10 是定义动画播放的预订 帧率(FPS) .
这个帧率 FPS 是指:每秒动画播放的帧数。
此帧数是一个理想值,并不一定代表动画实际帧率,假设预订帧率为 FPS_I ,预订每一帧解析的时间 t_I, 则 t_I=1/FPS_I 。
假设某一帧从解析到渲染耗时为 t_r ,当 t_r<=t_l ,则渲染完这一帧后,动画这个 thread 会 sleep(t_l-t_r) 的时间,也就说这一帧最后的耗时就 t_l ;
假设某一帧从解析到渲染耗时为 t_r ,当 t_r>t_l ,则渲染完这一帧后,动画这个 thread 会马上开始下一帧,也就说这一帧最后的耗时就 t_r 。
所以, desc.txt 内设置的这个帧率并不能代表动画的实际帧率,实际的帧率是和系统开机的 performance 有关,因此不是说在 desc.txt 设置帧率越大越好,反而容易出现当某一帧耗时较长,就容易给用户某一帧卡顿的体验,目前这个 FPS 的值一般设置在 13 左右。
当然,设置 FPS 为 13 并不是说系统的 performance 比较低,本身在开机动画阶段,系统进入 Bootup Android 阶段,许多进程需要启动,系统的主要工作应该集中与开机启动的进程,因此不建议动画的图片过于复杂,导致系统开机的 Performance 变差。
第一个参数p是 google default 的设计,请保留以 p 开头。
第二个参数 1 表示这一行对应 folder 所需要 循环播放的次数 ,如果是 0 则表示是 无限循环播放 ,直到系统 ready 后通过被动退出。
第三个参数 0 表示这一行对应 folder 里面的每一帧图片依次解析渲染完成后,要进入下一个循环,动画这个线程需要 pause多久 。
第四个参数 folder1 表示对应设置规则的 folder 的 path 。
默认的设计,都是将顺序播放的动画放在一个 folder ,定义这个 folder 所需要循环的次数;在无限循环的 folder 内放置一张图片,保证动画没有收到退出指令的时候,动画可以一直显示.
由于循环播放的 folder 中的每帧都是以纹理对象存储在纹理内存中再 upload 到 GPU 做渲染的,以便下次循环播放不需要重新解析.如果动画包中的图片太多或者图片的 size 很大时,则会导致占用较多的 memory ,因此为保证开机的 performance ,开机动画不建议太复杂.
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至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。同时期待您的关注,感谢您的阅读,谢谢!
㈧ android 开机动画 多少帧数
一般帧数为30.具体方法如下:
1. 介绍
android开机画面由三部分组成,第一部分在bootloader启动时显示,第二部分在启动kernel时显示,第三部分在系统启动时(bootanimation)显示(动画)
2. bootloader开机图片
1) 一般使用rle格式图片,不同的android系统不同此图片可能放在不同位置,以下实例均以G1为例,G1放在splash分区中
2) 制作rle格式开机图片
a) 将图片转成320x480,256色,保存成不带Alpha通道的png格式
b) 使用convert工具将splash.png转换成8位色的splash.raw
convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
确认splash.raw大小为460800字节
c) 使用android工具rgb2565改变图像格式
out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
确认splash.raw565大小为307200字节
3) 烧写(以G1为例)
按Power+Camera启动到烧写模式
fastboot flash splash1 splash.raw565
3. kernel开机图片
1) 相关代码
kernel/drivers/video/msm/msm_fb.c(G1使用高通芯片组MSM7201芯片组)
它会读出根目录下的xx.rle,并显示为开机画面,rle做法同上
4. bootanimation开机动画
1) android 2.0之前
a) 说明
使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,需要修改源码
b) 代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo*
2) android 2.0及之后
a) 说明
使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系统的/system/media目录中,或/data/local目录中即可,两个目录下都存在时,优先使用/data/local下的
b) 代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images*
c) 制作动画包
i. 描述文件desc.txt
480 427 30
p 1 0 part0
p 0 10 part1
总体说明:480为宽度,427为高度,30为帧数,即每秒播放动画30帧
部分说明:第一项p为标志符,第二项为循环次数1为只播放1次,0为无限循环,第三项为两次循环之间间隔的帧数,第四项为对应的目录名
ii. 图片
图片放在desc.txt中目录名指定的目录中,目录中按字符顺序播放
iii. 打包
2 windows
使用winrar找包,选择ZIP格式,压缩标准要选“储存”
2 linux
zip -0 -r ../bootanimation.zip ./*
linux命令使用-0指定压缩等级为最低等级stored,即只归档不压缩,否则可能由于包格式问题引起动画显示为黑屏
2 注意
打包不要带上层目录
㈨ 如何制作安卓手机开机动画
先说开机动画实现原理:
Android的动画是由一系列的连续PNG图片作为帧组成的动画形式。
不是合成为一张GIF图片,而是一个文件包,将各帧PNG图片以压缩方式保存。
这个保存的文件名就是bootanimation.zip,这个文件是zip压缩文件,压缩方式要求是存储压缩
开机动画文件bootanimation.zip的文件内容:
一般包含一个文件和两个目录:
1.动画属性描述文件:desc.txt--------这是一个保存形式为ANSI格式,用于设置这个动画像素(大小),帧数,闪烁次数,文件夹名称等;
2.第一阶段动画图片目录:part0-------存放每帧PNG图片文件夹;
3.第二阶段动画图片目录:part1--------存放每帧PNG图片文件夹;
接着看看desc.txt文件:
我们打开这个文本文件,可以看到这样的格式:(注意空格)
320 480 30 -----------------这里的320代表图片的像素(大小)宽度,480代表图片的像素(大小)高度,30代表帧数,就是每秒播放的图片数
p 1 0 part0 -----------------这里的p代表标志符,1代表循环次数为1次,0代表阶段间隔时间为0,part0代表对应的文件夹名;
p 0 10 part1 ----------------这里的p代表标志符,0代表循环次数为0次,10代表阶段间隔时间为10,part1代表对应的文件名;
标志符:必须是 p 循环次数:0 表示本阶段无限循环
阶段切换间隔时间:单位是一个帧的持续时间,比如帧数是30,那么帧的持续时间就是1秒/30 = 33.3毫秒。阶段切换间隔时间期间开机动画进程进入休眠,把CPU时间让给初始化系统使用。也就是间隔长启动会快,但会影响动画效果。
part0和part1文件夹内包含的是两个动画的系列图片,图片为PNG格式。系列图片文件的加载刷新按文件名的名称排序。
bootanimation.zip制作过程:
1.找到一组连续的动画,进行批量压缩处理,把像素大小调到适合自己的手机即可,输出格式为png,名称为一组连续数字比如0000.png,0001.png。
2.然后分别放到part0和part1,根据实际情况修改desc.txt
3.最后一步是压缩成名为bootanimation.zip的压缩文件,要注意:压缩格式必须是.zip, 还有最重要的是,压缩方式必须选择为“存储”否则系统读不到的。
4.完成,可以替换原有开机动画啦!
安卓手机开机动画替换教程:
1.首先你的手机已经ROOT了,系统ROM要有Root权限的。
2.手机上装有Root Explorer管理器或ES管理器(任何可以获取root权限浏览修改系统文件的管理器都可以)。
3.把bootanimation.zip放到SD卡,(注意这个bootanimation.zip不要解压)
4.用Root Explorer挂载"读写"复制到/system/customize/resource或者/system/media(HTC带sense的手机一般只有/system/customize/resource,其他手机ROM一般开机动画都在system/media目录:华为的有可能在/cust/telecom/cn/media下)下覆盖。
5.重启手机就可以看到效果了