安卓动画效果怎么样
1. Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
Android 中的动画有三类,它们的特点和区别如下:
###帧动画
> 一张张图片不断的切换,形成动画效果
* 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:ration="200" />
</animation-list>
* 在屏幕上播放帧动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把动画文件设置为imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放动画
ad.start();
###补间动画
* 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
* 位移、旋转、缩放、透明
#####位移:
* 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
* x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
* y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
* y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2)
* 动画播放相关的设置
//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);
#####缩放:
* 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
* 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
* 缩放的中心点在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 参数0.1f和4意义与上面相同
* 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
* 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
* 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
* 0为完全透明,1为完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
#####旋转:
* 20表示动画开始时的iv的角度
* 360表示动画结束时iv的角度
* 默认旋转的圆心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意义和上面一样
* 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
* 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####所有动画一起飞
//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
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#属性动画
* 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
###位移:
* 第一个参数target指定要显示动画的组件
* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
###缩放:
* 第三个参数指定缩放的比例
* 0.1是从原本高度的十分之一开始
* 2是到原本高度的2倍结束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋转
* rotation指定是顺时针旋转
* 20是起始角度
* 270是结束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* 属性指定为rotationX是竖直翻转
* 属性指定为rotationY是水平翻转
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
###可变参数
* 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
2. 为什么安卓做不到像iOS那样的动画效果
android 4.4且先不比,5.0的MD就动画而言可不知道甩IOS多少街…你是不是来钓鱼的?
3. Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
1.View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
2.Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
补间动画和Frame动画的定义:
所谓补间动画,是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。。
3.属性动画
只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
###位移:
第一个参数target指定要显示动画的组件
第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
4.四种基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。
(1)XML中
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果
(2) JavaCode中
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果
(3)Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4. android 属性动画 有什么好处
属性动画又称补间动画,可以高效完成简单的动画效果。(是通过阀值器来调整的)从而节约内存空间。
有比较才有伤害,对比帧动画,是通过不同的图片的切换来实现动画的效果,是非常耗内存的,但可以实现复杂的动画内容。
所以两者各有所长短,实际上他们应用在不同的地方。属性动画多用于控件的状态变化,而帧动画用于展现复杂且连续的图片(如,等待动画,短视频)。
5. 请问android怎么实现顺畅的动画效果
上代码,可能是你做的效率太低,这个没代码不行
6. 怎样让 Android 系统的过渡动画达到 iOS 那样流畅自然的效果
1、首先在手机桌面打开设置。
7. 安卓系统这三个动画怎么设置效果最好
一般设置为默认的就可以,就是1.0X,如果你希望动画效果展现的快一些,缩短动画展现时间的话,可以设置为0.5X也是没有问题的
8. 安卓手机也能使用“灵动岛”,最终的效果如何
安卓手机也能够使用灵动岛,最终效果如何?虽然说当这个效果出来之后,那么对于这个新款的手机来说呢,也就是苹果手机,那么这种效果的话还是非常的好的,但是当这个效果出来之后,有很多的这些安卓手机,那么也是开发了这种 APP,只要下载那个APP的话,那么就能够实现这种效果就是最终实现出来的一个效果,那么并不是很好的,为什么会出现这种情况呢?那是因为之所以会出现不兼容的情况,就是因为这个手机的系统硬件和这个软件不兼容的情况,所以效果才不是很好,那么这个iPhone手机之所以这么流畅的使用这种效果,也是因为它是硬件和软件是相互兼容,那么才能够实现这种效果的
准备说像这种效果的话,一般都是要硬件和软件相互兼容,那么才能够实现这种效果的,如果说下载了一个软件之后的话,那么肯定是会影响这个效果的
9. 安卓关闭动画效果能省电吗
窗口动画虽然漂亮还要更多的电量支持,所以关闭动画效果可以达到省电。还有以下做法也可以达到省电:
1、降低屏幕亮度不管打开什么省电软件查看耗电硬件,必定是主屏幕排第一,所以要达到省电的目的,必然要先从屏幕的亮度下手,打开设置,显示,亮度:调至适合的亮度,退出。
2、动态壁纸固然漂亮,但它运行着就要占用运存,自然又要耗电,更换静态壁纸。
3、手机的震动原理,其实就是在机壳内有个小马达,手机会震动就是因为小马达在工作,如果你开启了震动反、馈,小马达就会频繁工作,电量自然就耗得很快了。
4、开启系统自动同步,不仅会耗费更多电量,同步过程所产生的流量费用也不少,之所以新手机为什么如此耗电以及费流量,跟这个脱不了关系。
5、开启精准的GPS定位功能自然需要更多的电量支持,不需要时,可关闭它来节省电量。
6、手机上网时接收和发送数据所耗费的电量是平时使用的两倍以上,就算你不开启任何应用程序,但仍会有一些程序在后台偷偷运行,例如自动更新之类。
7、睡觉时不希望有人打电话吵着你,但不得不开着机,因为安卓手机大多不能关机闹钟,而且待机也需要耗费电量,因为通讯模块仍在工作,开启飞行模式后,手机进入休眠状态,与外界的所有通讯被切断,耗电点将降至最低,而其他无须接通网络的程序也可正常运行。这样,就真正达到了我上面说的目的。还有一个好处就是大大降低了手机接收发送讯号时的辐射,完全可以放心把爱机放在枕头边,一觉睡到闹钟响吧。
10. 为什么安卓做不到像iOS那样的动画效果
你是想在桌面显示天气动画么?像OPPOfind7那样?如果是这样的话ios是不可能的,天气动画是需要嵌入系统的功能,普通软件是做不到的,而ios本身也没有此类功能