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虚拟机forandroid

发布时间: 2022-10-29 03:55:08

㈠ 如何设置win7中的多android studio的虚拟机

工具/原料
Visual Studio Emulator for Android
win8,win8.1,win10以上系统
Android studio
方法/步骤
Android 模拟器存在的必要性
我们知道, 模拟器在 编程-编译-调试 开发周期中, 扮演着很重要的角色(甚至比物理设备还重要). 所以我们相信, 今天发布的这个模拟器, 在开发中是必不可少的.
有了优秀的模拟器, 不代表我们就不需要物理设备了. 反之亦然, 他们之间其实是互补的关系.
下列几种情况, 只能用物理设备测试, 模拟器派不上用场:

测试代码的性能. 虽然模拟器能帮你纠正代码中的错误, 但是它无法正确的给出, 代码在指定设备上的性能评估. 毕竟, 我们都希望测试的结果, 尽量接近用户实际使用的效果.

测试某些硬件问题. 比如, 你想测试下游戏的触摸灵敏度, 外放的音效, 或者调试 OEM 设备的 Bug , 这些测试只能在物理设备上进行.

评估真实的用户体验. 譬如, 你设计出来的人机交互界面, 适不适合用户边走路, 边单拇指操作?

在网络搜索框注入Visual Studio Emulator for Android,下载官网插件,进行安装

安装很简单,下载旁边还有文档,值得一看

这是文档的一些截屏,很有意思。作为程序开发人员,一定很喜欢

Android studio,还有很多小插件可以安装,这里推荐一些
1、ButterKnife Zelezny
ButterKnife 注解生成器,使用起来非常简单方便,使用ButterKnife的有福了!

2、LeakCanary
强烈推荐,帮助你在开发阶段方便的检测出内存泄露的问题,使用起来更简单方便。

英文不好的这里有雷锋同志翻译的中文版LeakCanary 中文使用说明

3、
Android Parcelable Code Generator
Android中的序列化有两种方式,分别是实现Serializable接口和Parcelable接口,但在Android中是推荐使用Parcelable,只不过我们这种方式要比Serializable方式要繁琐,那么有了这个插件一切就ok了

㈡ 虚拟机安装android for x86 ,安装成功,但找不到SD卡怎么办

在虚拟机上设置一个USB设备启动,然后添加一个USB设备。添加后,主机会有一个硬件更新过程,然后主机就看不到插上的U口设备(一般是通过U口读卡器读取SD卡的),在虚拟机上就可以看到了。虚拟Windows系统是这样的,虚拟Android是否也是这样操作的,还没做过实验。
纯属推测,见笑了。

㈢ 如何给安卓运行Win虚拟机

首先,开启 Hyper-V 虚拟化技术(已经开启的无视);
① 选中 控制面板->卸载程序->启动或关闭Windows功能->Hyper-V->确定

下载完后是一个40M左右的 vs_emulatorsetup.exe 文件,不包含安卓模拟器的镜像文件,安装的时候会默认在线下载API 19(Andorid 4.4)的x86镜像,后续你也可以单独再下载其他的API xx版本,另外说明一下, Visual Studio Emulator for Android是不依赖Visual Studio的,也就是说可以单独安装使用,Android Studio是使用adb作为桥梁来连接 Visual Studio Emulator for Android 。
安装步骤我就不列出来了, 记得安装后重启(它需要把自己加入Hyper-V Administrators的管理员组里面) 。
安装重启后打开 Visual Studio Emulator for Android ,如下所示:

3
如果你启动了模拟器,则会在Hyper-V里面自动创建出对应的x86的Android虚拟机来,笔者的如下:
步骤阅读
4
2.设置Andorid Studio使其可以使用这些模拟器
打开Android Studio> Run > Edit Configurations > Defaults / Android Application /General 选项卡的 Target Device 节点,勾选 Show chooser dialog 和 Use same device for future launches 。 记得不要忘记点Apply和OK

㈣ 为什么 Visual Studio Emulator for Android 那么流畅

因为它是基于x86的Android,运行在Hyper-V虚拟化环境中的虚拟机,也就是原生运行的,不是模拟运行的。 不过我测试了一下720分辨率的4.5寸屏模拟器,也没有太流畅(和之前用过的Android x86 虚拟机跑在 Hyper-V 里面相比),还是会卡,而且软件兼容性还需要提高,很多软件(包括微软自家的软件从豌豆荚里面下载来安装)也无法正常运行。

㈤ Mono for Android 发布,开发者可以使用 C# 开发 Android 程序

Mono for Android V1.0 正式发布啦!

Mono for Android就是原先的MonoDroid,由于商标问题(名称中含有Droid),现在改名为Mono for Android。

Mono for Android提供了一个基于Android的Mono虚拟机,让开发者可以用C#开发Android应用程序。另外,Dalvik API已经被绑定至C#,你可以用C#方便地调用Android内置的很多类库。OpenTK类库也被移值过来,你可以在Windows, Linux与iPhone三个不同的平台上共享同样的OpenGL代码。

当前版本只支持C#语言,但理论上应该支持其他语言的编译器。通过针对Mono for Android的Visual Studio 2010 add-on,你可以在熟悉的VS2010开发环境中开发Android应用。

如果你是.NET程序员,如果你想开发移动应用程序,如果你不想学习和编写Java代码,如果你目前不看好Windows Phone 7,那就用Mono for Android吧!而且,如果哪天Windows Phone发达了,你想开发WP应用程序了,那你现在写的很多代码还可以用于WP应用开发!另外,如果你考虑用MonoTouch开发iPhone应用程序,那就更幸福了,为Android应用写的C#代码,也可以用于iPhone应用开发。一次写代码,却可以用于三大移动平台,世上难道还有比.NET程序员更幸福的程序员吗!.NET程序员们,欢呼吧!

但是欢呼的同时,我们也要面对现实,使用Mono for Android有一些限制。比如,不能使用C# 4.0的dynamic特性。另外,一些专门针对Android的类库(比如针对Android特有的硬件,针对由Android本地类库和TK实现的UI),在其他平台的.NET实现中可能得不到支持。这就意味着,如果Android应用与Windows Phone应用要共享代码,只能共享核心代码。Mono for Android提供的只是让你可以用C#代码编写Android应用,但是开发一个真正的Android应用,你还需要学习很多东西,比如:Activities, Intents,通过XML创建UI。

Mono for Android提供了一个可以免费下载的版本,但只能在模拟器中使用。要想在真实环境中使用,需要购买商业许可。专业版$399/年,企业版$999/年。i-programmer上的报道有误,经过在Mono for Android官网上查证,专业版授权费$399,企业版授权费$999,学生版授权费$99(无时间限制)。

㈥ 为什么 Visual Studio Emulator for Android 那么流畅

因为它是基于x86的Android,运行在Hyper-V虚拟化环境中的虚拟机,也就是原生运行的,不是模拟运行的

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