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aaptandroidsdk

发布时间: 2022-10-25 16:13:35

㈠ Android SDK Tools,Platform-tools,Build-tools分别有什么作用

platform-tools包含开发app的平台依赖的开发和调试工具,包括 adb、fastboot等

android sdk里的各目录作用
AVD Manager.exe:虚拟机管理工具,用于建立和管理虚拟机。

SDK Manager.exe:sdk管理工具,用于管理、下载sdk、sdk工具,能及扩展工具

tools目录:包括测试、调试、第三方工具。模拟器、数据管理工具等。

build-tools目录:编译工具目录,包含了转化为davlik虚拟机的编译工具。
包括
aapt(Android Asset Packaging Tool):编译应用程序的资源文件(包括AndroidManifest.xml和你的Activities的xml文件),生成R.java文件,这样你就可以从你的java代码中引用资源。
aidl:把.aidl 接口转换成java接口.

dx:转化.class中间代码为dvlik中间代码,所有经过java编译的生成.class文件都需要此工具进行转换,最后打包进apk文件中.
dexmp:mp devlik中间代码

platform-tools目录:包含开发app的平台依赖的开发和调试工具。
包括
adb:android调试工具
fastboot:boot工具

platforms/<android-version>目录:包括android的平台。包含在android.jar库中。你必须指一个平台为你的编译目标。

system-images目录:编译好的系统映像。模拟器可以直接加载。

sources目录:androidsdk的源码目录

samples目录:sdk例子

㈡ 提示 :AndRoid\android-sdk-windows\platform-tools\aapt.exe 出错!怎么办

sdk里面的文件出错了..重装或者找人把可以用的复制给你~

㈢ win7 aapt命令怎么使用

Android应用程序是用Java编程语言写的。编译后的Java代码——包括应用程序要求的任何数据和资源文件,通过aapt工具捆绑成一个Android包,归档文件以.apk为后缀。这个文件是分发应用程序和安装到移动设备的中介或工具,用户下载这个文件到他们的设备上。一个.apk文件中的所有代码被认为是一个应用程序。

aapt:
aapt是Android Asset Packaging Tool的首字母缩写,这个工具包含在SDK的tools/目录下。查看、创建、更新与zip兼容的归档文件(zip、jar、apk)。它也能将资源文件编译成二进制包。
尽管你可能不会经常直接使用appt,但是构建脚本(build scripts)和IDE插件会使用这个工具打包apk文件,构成一个Android应用程序。如需更详细的使用细节,打开一个终端,进入tools/目录下,运行命令:
linux或Mac操作系统:./aapt
Windows:aapt.exe
注意:tools/目录是指android SDK目录下的/platforms/android-X/tools/

㈣ android SDK 文档目录下都有哪些文件都代表着什么

Android SDK 目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢?

1. add-ons 这里面保存着附加库,比如google Maps,当然你如果安装了OPhone SDK,这里也会有一些类库在里面。

2. docs 这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到。

3. market_licensing 作为Android Market版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。

4. platforms 是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API Level划分的SDK版本, 这里就以Android 2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android 2.2 SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexmp和编译脚本dx。

5. platform-tools 保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些工具被划分为通用了。

6. samples 是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学习,对于sqlite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发 Snake、LunarLander都是不错的例子,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。

7. tools 作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,而 monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是android模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。

8. usb_driver 顾名思义,保存着android平台google官方机型的驱动如nexus one、nexus s,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htc dream、htc magic和Motorola 的droid。

参考自:blog.csdn.net/coolwzjcool/article/details/7761663

㈤ android sdk 9工具怎么用

关键是了解每个工具的用途,具体的用法 ,到时候用到的再慢慢学!
Android模拟器(Android Emulator )
它是在你的计算机上运行的一个虚拟移动设备。你可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试你的应用程序。
Android调试桥(Android Debug Bridge (adb) )
Adb 工具可以让你在模拟器或设备上安装应用程序的.apk文件,并从命令行访问模拟器或设备。你也可以用它把Android模拟器或设备上的应用程序代码和一个标准的调试器连接在一起。
层级观察器 (Hierarchy Viewer )
层级观察器工具允许你调试和优化你的用户界面。它用可视的方法把你的视图(view)的布局层次展现出来,此外还给当前界面提供了一个具有像素栅格(grid)的放大镜观察器,这样你就可以正确地布局了。
9-patch
Draw 9-patch工具允许你使用所见即所得(WYSIWYG)的编辑器轻松地创建NinePatch图形。它也可以预览经过拉伸的图像,高亮显示内容区域。
Eclipse IDE Android 开发工具插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE)
ADT插件大大扩展了Eclipse集成环境功能,使得生成和调试你的Android应用程序既容易又迅速。如果你使用Eclipse,ADT插件可以让你难以置信地加快开发Android应用程序的 速度。
你可以从Eclipse IDE内部访问其它Android开发工具。例如,ADT可以让你直接从Eclipse访问DDMS工具的很多功能—屏幕截图,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息。
它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),帮助你快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件。
它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单易行。
它提供了一个android代码编辑器,可以帮助你为Android manifest和资源文件编写有效的XML。
有关ADT插件的更多详细信息,包括安装指令,可参考Android 开发环境安装。如果你想看一个用法范例的屏幕截图,可参考Hello Android。
Dalvik 调试监视器服务(Dalvik Debug Monitor Service (ddms))
这个工具集成了Dalvik(为Android 平台定制的虚拟机(VM)),能够让你在模拟器或者设备上管理进程并协助调试。你可以使用它杀死进程,选择某个特定的进程来调试,产生跟踪数据,观察堆(heap)和线程信息,截取模拟器或设备的屏幕画面,还有更多的功能。
Android Asset Packaging Tool (aapt)
Aapt工具可以让你创建包含Android应用程序二进制文件和资源文件的.apk文件。
Android接口描述语言(Android Interface Description Language (aidl))
可以让你生成进程间的接口的代码,诸如service可能使用的接口。
sqlite3
这个工具能够让你方便地访问SQLite 数据文件。这些数据文件是由Android 应用程序创建并使用的。
Traceview
这个工具可以将你的Android 应用程序产生的跟踪日志(trace log)转换为图形化的分析视图。
mksdcard
帮助你创建磁盘映像(disk image),你可以在模拟器环境下使用磁盘映像来模拟外部存储卡(例如SD 卡)。
dx
Dx gongju 将.class字节码(bytecode)转换为Android字节码(保存在.dex文件中) 。
UI/Application Exerciser Monkey
Monkey是在模拟器上或设备上运行的一个小程序,它能够产生为随机的用户事件流,例如点击(click),触摸(touch),挥手(gestures),还有一系列的系统级事件。你可以使用Monkey来给你正在开发的程序做随机的,但可重复的压力测试 。
activitycreator
一个可以产生Ant build 文件的脚本,你可以使用它编译你的android 应用程序。如果你正在Eclipse上开发,并使用ADT插件,你不必使用这个脚本。

㈥ 一个超级大的安卓SDK,解压之后怎么关联到ubuntu14

android sdk包括开发android app所需要的编译、调试、测试开发工具和API库。

下载android sdk:

http://developer.android.com/sdk/index.html

在这个下载页中提供两种下载方式:

  • 集成了adt的ide和android sdk的包,即包含了android sdk、adt、eclipse的包。下载后,解压就可以了用了,所有依赖关系统都已设置好了。

  • 仅仅只有android sdk的包。

  • 由于我们需要了解详细的过程。所以我们目前选择下载仅仅只有android sdk的包。

    安装、设置:

  • 下载、安装androidsdk

  • 设置androidsdk环境变量

  • windows平台下:

    下载后,解压到到目录:

    E:sourceandroidandroid-sdk-windows

    设置环境变量:ANDROID_SDK=E:sourceandroidandroid-sdk-windows

    linux平台下:

    下载集成了的sdk包

    k@k-C410:/data/adt-bundle-linux-x86_64-20130917$ ls
    eclipse sdk

    设置sdk的环境变量:

    export ANDROID_SDK=/data/adt-bundle-linux-x86_64-20130917/sdk

    放到~/.bashrc文件中。

    如果你是新手,看到这里就可以了,下面的内容你可能会看得晕,但是等你看完后面的文章后,再回头看下面的内容,你就会好理解了.

    android sdk浏览:

    在根目录中:

    AVD Manager.exe:虚拟机管理工具

    SDK Manager.exe:sdk管理工具

    tools目录:包括测试、调试、第三方工具。模拟器、数据管理工具等。

    build-tools目录:编译工具目录,包含了转化为davlik虚拟机的编译工具。

    platform-tools目录:包含开发app的平台依赖的开发和调试工具。包括 adb、fastboot等

    platforms/<android-version>目录:包括android的平台。包含在android.jar库中。你必须指一个平台为你的编译目标。

    system-images目录:编译好的系统映像。模拟器可以直接加载。

    sources目录:androidsdk的源码目录

    samples目录:sdk例子

    android sdk工具介绍:

    SDK Manager.exe:sdk管理工具,用于管理、下载sdk、sdk工具,能及扩展工具。

    zipalign:

    对齐工具。用于对签名后的apk包进行对齐。

更多信息可参考《Linux就该这么学》

㈦ Windows~androidSDK~aapt路径设置不成功,如何解决

aapt c[runch] [-v] -S resource-sources ... -C output-folder ...
Do PNG preprocessing on one or several resource folders and store the results in the output folder.
aapt s[ingleCrunch] [-v] -i input-file -o outputfile
Do PNG preprocessing on a single file.

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