android循环动画
⑴ android循环属性动画结束后状态怎样变回原状态
animation-fill-mode : forwards //设置对象状态为动画结束时的状态
animation-fill-mode
语法:
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ ,
none | forwards | backwards | both ]*
默认值:none
适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before
继承性:无
取值:
none:
默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:
设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:
设置对象状态为动画开始时的状态
both:
设置对象状态为动画结束或开始的状态
说明:
检索或设置对象动画时间之外的状态
如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
对应的脚本特性为animationFillMode。
这个是最简单的方法,
也可以侦听动画结束事件,给元素加个class类名,这个class定义的就是元素结束时的状态的css样式
⑵ android 怎么在轮播时实现多种动画效果,如第一张到第二张渐变,第二张到第三张旋转
Android系统自带的一个多页面管理控件,它可以实现子界面的自动切换:
首先 需要为ViewFlipper加入View
(1) 静态导入:在layout布局文件中直接导入
(2) 动态导入:addView()方法
ViewPlipper常用方法:
setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画
setOutAnimation:设置View退出屏幕时候使用的动画
showNext:调用该函数来显示ViewFlipper里面的下一个View
showPrevious:调用该函数来显示ViewFlipper里面的上一个View
setFlipInterval:设置View之间切换的时间间隔
startFlipping使用上面设置的时间间隔来开始切换所有的View,切换会循环进行
stopFlipping:停止View切换
讲了这么多,那么我们今天要实现的是什么呢?
(1) 利用ViewFlipper实现图片的轮播
(2) 支持手势滑动的ViewFlipper
我们需要先准备几张图片:把图片放进drawable中
创建两个动画:在res下面新建一个folder里面新建两个xml:
⑶ android中的动画有哪几类
在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
一、Frame Animation:(逐帧动画)
这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理,给我们带来动画的感觉。它的原理的GIF图片、电影播放原理一样。
1.定义逐帧动画比较简单,只要在中使用子元素定义所有播放帧即可。
(1) android:oneshot 设置是否仅播放一次
(2) android:drawable 设置每一帧图片
(3) android:ration 设置图片间切换间隔
2.习惯上把AnimationDrawable设置为ImageView的背景
android:background=@anim/frame_anim
然后我们就可以在java代码中获取AnimationDrawable对象了
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
(需要注意的是,AnimationDrawable默认是不播放的,调用其start()方法开始播放,stop停止播放)
3.上面的动画文件是通过xml文件来配置的,如果你喜欢,也可以通过在java代码中创建AnimationDrawable对象,然后通过addFrame(Drawable frame, int ration)方法向动画添加帧,然后start()。。。
二、Tween Animation:(补间动画)
补间动画就是我们只需指定开始、结束的“关键帧“,而变化中的其他帧由系统来计算,不必自己一帧帧的去定义。
1. Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类:AlphaAnimation(透明度动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(位移动画)、RotateAnimation(透明度动画)。Android里面允许在java中创建Animation类对象,但是一般都会采用动画资源文件来定义动画,把界面与逻辑分离
<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定义透明度的变换 -->
<!-- 定义旋转变换 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>
(一个set可以同时定义多个动画,一起执行。)
2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制动画期间需要补入多少帧,简单来说就是控制动画速度,有些地方翻译为“插值“。Interpolator有几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具体使用可以参考官方API Demo。
3. 定义好anim文件后,我们可以通过AnimationUtils工具类来加载它们,加载成功后返回一个Animation。然后就可以通过View的startAnimation(anim)开始执行动画了。
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//对view执行动画
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(属性动画)
属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它可以直接更改我们对象的属性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的绘画效果而View的真实属性是不改变的。假设你用Tween动画将一个Button从左边移到右边,无论你怎么点击移动后的Button,他都没有反应。而当你点击移动前Button的位置时才有反应,因为Button的位置属性木有改变。而Property Animation则可以直接改变View对象的属性值,这样可以让我们少做一些处理工作,提高效率与代码的可读性。
(1)ValueAnimator:包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用ValueAnimator有两个步骤
1计算属性值。
2根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。
我们的主是第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),将要改变View对象属性的事情在该接口中do。
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:
1.对象应该有一个setter函数:set(驼峰命名法)
2如下面的例子,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方法:get
3如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
如果不满足上面的条件,我们只能乖乖的使用ValueAnimator来创建动画。
(3)Animator.AnimatorListener:可以为Animator设置动画监听,需要重写下面四个方法。
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
这里我们也可以实现AnimatorListenerAdapter,他的好处是可以只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:可以组合多个动画共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
上面的代码意思是: 首先播放anim1;同时播放anim2,anim3,anim4;最后播放anim5。
(5)TimeInterplator:与Tween中的interpolator类似。有以下几种
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator 回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
TimeInterpolator 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口
(6)Keyframes:可以让我们定义除了开始和结束以外的关键帧。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如下:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代码的意思是:设置btn对象的width属性值使其:开始时 Width=400,动画开始1/4时 Width=200,动画开始1/2时 Width=400,动画开始3/4时 Width=100,动画结束时 Width=500。
(7)ViewPropertyAnimator:对一个View同时改变多种属性,非常推荐用这种。该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图。而且使用起来非常简便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。仅需要一行代码即可完成水平、竖直移动
myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);
(8)常需要改变的一些属性:
translationX,translationY: View相对于原始位置的偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个
scaleX,scaleY: 缩放比
x,y: View的最终坐标,是View的left,top位置加上translationX,translationY
alpha: 透明度
四、最后自己总结一下这三种动画的优缺点:
(1)Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;
(2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置才有效。
(3)Property Animation(属性动画)是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,缺点是需要3.0以上的API支持,限制较大!但是目前国外有个开源库,可以提供低版本支持!
⑷ android两个animation无限循环怎么做
据我所知,想直接给AnimationSet设置重复,是不行的。不过你可以这样来:
final int transDuration = 2000;
final int alphaDuration = 1000;
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.setRepeatMode(Animation.RESTART);
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 300);
translateAnimation.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float arg0) {
float ret = arg0 / (1.0f * transDuration / (transDuration + alphaDuration));
return ret < 1 ? ret : 1;
}
});
translateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
translateAnimation.setDuration(transDuration + alphaDuration);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alphaAnimation.setDuration(alphaDuration);
alphaAnimation.setStartOffset(transDuration);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
view.startAnimation(set);
或者像其他所说的,通过在一个动画结束后开始另外一个动画的方式。
⑸ android循环属性动画结束后状态怎样变回原状态
animation-fill-mode : forwards //设置对象状态为动画结束时的状态
animation-fill-mode
语法:
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ ,
none | forwards | backwards | both ]*
默认值:none
适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before
继承性:无
取值:
none:
默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:
设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:
设置对象状态为动画开始时的状态
both:
设置对象状态为动画结束或开始的状态
说明:
检索或设置对象动画时间之外的状态
如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
对应的脚本特性为animationFillMode。
这个是最简单的方法,
也可以侦听动画结束事件,给元素加个class类名,这个class定义的就是元素结束时的状态的css样式
⑹ android上怎样加快过场动画的速度
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画为加速动画(动画播放中越来越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 设置动画为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" 先反向执行一段,然后再加速反向回来(相当于我们弹簧,先反向压缩一小段,然后在加速弹出)
android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" 同上先反向一段,然后加速反向回来,执行完毕自带回弹效果(更形象的弹簧效果)
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" 执行完毕之后会回弹跳跃几段(相当于我们高空掉下一颗皮球,到地面是会跳动几下)
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 线性均匀改变
⑺ android的animation动画,怎么放到线程中循环播放
动画播放需要在主线程才能播放!在线程中可以用handler传递到主线程来更新ui!
⑻ android中补间动画怎样循环执行
在代码中,可以这样设置:
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
在xml中可以这样设置:
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="infinite"
⑼ android两个animation无限循环怎么做
据我所知,想直接给AnimationSet设置重复,是不行的。不过你可以这样来:
final int transDuration = 2000;
final int alphaDuration = 1000;
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.setRepeatMode(Animation.RESTART);
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 300);
translateAnimation.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float arg0) {
float ret = arg0 / (1.0f * transDuration / (transDuration + alphaDuration));
return ret < 1 ? ret : 1;
}
});
translateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
translateAnimation.setDuration(transDuration + alphaDuration);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alphaAnimation.setDuration(alphaDuration);
alphaAnimation.setStartOffset(transDuration);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
view.startAnimation(set);
或者像其他所说的,通过在一个动画结束后开始另外一个动画的方式。
⑽ android循环属性动画结束后状态怎样变回原状态
只要设置 setFillAfter 为 true,即可使得动画结束后回到默认的状态,设置如下:
TranslationAnimation animation = new TranslationAnimation(0,100,0,0);
animation.setDuration(1000);
//让动画移动后停在原来的位置
animation.setFillAfter(true);
更多关于动画的小例子,请参考android学习手册,里面有源码。android学习手册包含9个章节,108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位。360手机助手中下载,图标上有贝壳