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androidview旋转

发布时间: 2022-10-16 03:56:54

1. 如何使android布局webview gif旋转90度

可以使用android 的animation类,可以进行旋转和一些基本的向左向右的动作。

2. Android 旋转动画

java"><rotate
android:fromDegrees="45"//起始旋转的角度
android:toDegrees="89"//结束选装后的角度
android:ration="500"//执行时间为500ms
android:pivotX="50%"//距离控件左边缘50%
android:pivotY="50%"//距离控件上边缘50%(与上边结合就是控件中心)
android:fillEnabled="true"
android:fillAfter="true"//动画执行完后停留在执行完的状态
/>

—————————————————————————————————————————

当然也可以通过代码用animation实现

好久没写,应该是

RotateAnimationanimation=newRotateAnimation(0f,45f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
animation.setDuration(500);
view.setAnimation(animation);

3. android开发中如何旋转布局

楼主你好,这个可以通过动画来达到这个效果的,代码如下:
只要把您的layout对象传进去就行了
public void showAnimation(View mView)
{
final float centerX = mView.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = mView.getHeight() / 2.0f;
//这个是设置需要旋转的角度,我设置的是180度
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, centerX,
centerY);
//这个是设置通话时间的
rotateAnimation.setDuration(1000*3);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
mView.startAnimation(rotateAnimation);
}

4. android屏幕旋转,webview重新加载

  1. 在create时候加个状态判断

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

...

if (savedInstanceState == null)

{

mWebView.loadUrl("your_url");

}

...

}


2. 重载保存状态的函数:

@Override

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState )

{

super.onSaveInstanceState(outState);

mWebView.saveState(outState);

}

@Override

protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)

{

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

mWebView.restoreState(savedInstanceState);

}

5. Android 传感器的 数据流和框架 是怎么样让 屏幕旋转

这篇文章写的传感器数据从驱动传递到应用程序的整个流程,还有数据校正的问题。

应用程序怎么样设置可以让自己随着设备的倾斜度变化而旋转方向呢?在AndroidManifest.xml文件中的android:screenOrientation就可以了。这里追踪一下它的内部机制。
先看一个最关键的部件:/frameworks/base/core/java/android/view/WindowOrientationListener.java
这个接口注册一个accelerator,并负责把accelerator的数据转化为orientation。这个API对应用程序不公开,我看Android2.3的源码时发现只有PhoneWindowManager使用到它了。
/frameworks/base/policy/../PhoneWindowManager.java
PhonwWindowManager注册了一个WindowOrientationListener,就可以异步获取当前设备的orientation了。再结合应用程序在AndroidManifest.xml中设置的值来管理着应用程序界面的旋转方向。以下是PhoneWindowManager.java中相关的两个代码片段。

[java] view plain
public void onOrientationChanged(int rotation) {
// Send updates based on orientation value
if (localLOGV) Log.v(TAG, "onOrientationChanged, rotation changed to " +rotation);
try {
mWindowManager.setRotation(rotation, false,
mFancyRotationAnimation);
} catch (RemoteException e) {
// Ignore

}
}
... ...
switch (orientation) {//这个值就是当前设备屏幕的旋转方向,再结合应用程序设置的android:configChanges属性值就可以确定应用程序界面的旋转方向了。应用程序设置值的优先级大于传感器确定的优先级。
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:
//always return portrait if orientation set to portrait
return mPortraitRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE:
//always return landscape if orientation set to landscape
return mLandscapeRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT:
//always return portrait if orientation set to portrait
return mUpsideDownRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE:
//always return seascape if orientation set to reverse landscape
return mSeascapeRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE:
//return either landscape rotation based on the sensor
mOrientationListener.setAllow180Rotation(
isLandscapeOrSeascape(Surface.ROTATION_180));
return getCurrentLandscapeRotation(lastRotation);
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT:
mOrientationListener.setAllow180Rotation(
!isLandscapeOrSeascape(Surface.ROTATION_180));
return getCurrentPortraitRotation(lastRotation);
}

让应用程序随屏幕方向自动旋转的实现原理就这么交待完了。我解决这一步时也没有费多少力气,在板子上打开SensorTest,对比一下XYZ三个轴和MileStone上面的数据,修改一下正负值就可以了。但要解决Teeter运行时Z轴反转的问题,还得深层次挖一挖。

PhoneWindowManager.java中有这么一句:
mWindowManager.setRotation(rotation, false, mFancyRotationAnimation);
当PhonewindowManager通过WindowOrientationListener这个监听器得知屏幕方向改变时,会通知给WindowManagerService(/frameworks/base/service/../WindowManagerService.java)
WindowManagerService中有这么一个监听器集合:mRotationWatchers,谁想监听屏幕方向改变,就会在这里注册一个监听器。SensorManager就这么干了。然后,通过下面这个异步方法获知当前的屏幕方向

6. Android 怎么旋转TextView文字显示方向

在一个项目中,需要旋转TextView的文字显示方向,怎么实现呢?这里提供一种变通的方法来实现该功能:Animation动画,保存动画结束状态来实现该功能。
主要代码如下:
1、定义一个anim xml资源文件rotate_right.xml

Html代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<rotate xmlns:android="IP" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:fromDegrees="0" android:toDegrees="-90" android:ration="0"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="0" />
</set>

2、设置textview播放动画

Java代码
private Animation mAnimationRight;
private TextView mlblRightPhotoNum;

mAnimationRight = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate_right);
mAnimationRight.setFillAfter(true);

mlblRightPhotoNum = (TextView) findViewById(R.id.lblRightPhotoNum);
mlblRightPhotoNum.setAnimation(mAnimationRight);

总结:主要用到了Animation 的 setFillAfter(boolean b)方法,该方法表示是否保持动画结束时状态;
拓展:
1、Animation 方法:setFillBefore(boolean b)当动画结束后,是否返回动画开始状态。
2、当activity必须指定launchMode时【例如:Camera程序必须制定横屏,才能取景正常】,可以通过OrientationEventListener及动画旋转来模拟横竖屏效果

7. 如何在启动时让android系统屏幕旋转90度

设备平放,屏幕朝正上方。以下四个常量分别代表:
private static final int ROTATION_0 = 0;//初始情况。这个时候设备是横屏还是竖屏与硬件设备安装时默认的显示方向有关。
private static final int ROTATION_90 = 1;//设置屏幕方向自动旋转后,右侧翻起侧立时,屏幕会旋转到这个方向。
private static final int ROTATION_270 = 2;//设置屏幕方向自动旋转后,左侧翻起度侧立时,屏幕会旋转到这个方向。
private static final int ROTATION_180 = 3;//设置屏幕方向自动旋转后,屏幕底部侧立时,屏幕会旋转到这个方向。

再看两个数组:
view plain
private static final int[][][] THRESHOLDS_WITH_180 = new int[][][] {
{{60, 165}, {165, 195}, {195, 300}},
{{0, 30}, {165, 195}, {195, 315}, {315, 360}},
{{0, 45}, {45, 165}, {165, 195}, {330, 360}},
{{0, 45}, {45, 135}, {225, 315}, {315, 360}},
};
private static final int[][] ROTATE_TO_WITH_180 = new int[][] {
{ROTATION_90, ROTATION_180, ROTATION_270},
{ROTATION_0, ROTATION_180, ROTATION_90, ROTATION_0},
{ROTATION_0, ROTATION_270, ROTATION_180, ROTATION_0},
{ROTATION_0, ROTATION_90, ROTATION_270, ROTATION_0},
};

当前屏幕旋转方向为ROTATION_0时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[0];
当前屏幕旋转方向为ROTATION_90时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[1];
当前屏幕旋转方向为ROTATION_270时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[2];
当前屏幕旋转方向为ROTATION_180时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[3];

其中,threshold中的每一个元素由两个值构成,用来表示一个范围。

WindowOrientationListener会注册一个Accelerator类型的SensorEventListener,当有新的SensorEvent产生时,调用filterOrientation产生一个int orientation值。这个值会在threshold的各个元素表示的范围中匹配,看会落在哪个范围。假设当前屏幕方向为ROTATION_0,那么threshold={{60, 165}, {165, 195}, {195, 300}},假设这个时候把屏幕左侧翻起90度。filterOrientation计算出的orientation值落在了第三个元素范围内,那么去ROTATE_TO_WITH_180中寻找与它对应的值,发现是ROTATION_270,那么就把当前屏幕旋转方向改变为270度。threshold的取值就变成了THRESHOLDS_WITH_180[2]。当把屏幕再次放平时,filterOrientation计算出的orientation值会落在第一个元素表示的范围内。去ROTATE_TO_WITH_180中寻找与它对应的值,发现是ROTATION_0,那么当前屏幕旋转方向被改变为0度。
还有一个变量比较重要,mAllow180Rotation,这个变量设置为false时,就不使用THRESHOLDS_WITH_180和ROTATE_TO_WITH_180这一对数组来做上面这些变的了,就使用THRESHOLDS和ROTATE_TO。
其实,我研究了半天也没有搞清filterOrientation的算法以及THRESHOLDS_WITH_180和THRESHOLDS这两个数组里面的每个数字代表的具体意义。最后只搞清了上面的这个流程,还有ROTATION_0, ROTATION_90, ROTATION_270, ROTATION_180这四个角度分别代表哪四个方向。但这足以应付我们要做的事情了。
比如,我想让屏幕最多只旋转90度和180度,不让它有旋转270度的机会。那就把ROTATE_TO_WITH_180里面的ROTATION_270全部变成90度。这样,应该旋转到270度时,就会旋转到90度了。如果不想让屏幕旋转,把所有值都改成ROTATION_0就可以了。

再深入挖掘一下这个话题
PhonwWindowManager是唯一实现WindowOrientationListener接口的类,它管理着整个设备界面的显示。当PhonwWindowManager通过WindowOrientationListener知道屏幕方向发生旋转时,会告诉WindowManagerService:
mWindowManager.setRotation(rotation, false, mFancyRotationAnimation);
而WindowManagerService得到这个通知后,会做两个比较重要的事情:
1、Surface.setOrientation(0, rotation, animFlags);
2、mRotationWatchers.get(i).onRotationChanged(rotation);
我们知道,每个Activity都有一个View树,每个View树都是绘画在一个Surface上面的。通过上面这两步,先把Surface给旋转了,再告诉Activity重新绘制View树,就完了整个屏幕的旋转。

8. android怎么实现图片旋转

可以使用RotateAnimation动画实现,设定无限循环即可

代码如下

{

ImageViewiv;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_two);
iv=(ImageView)findViewById(R.id.image);
RotateAnimationanimation=newRotateAnimation(0,360);
animation.setDuration(100000);//设定转一圈的时间
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//设定无限循环
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
iv.startAnimation(animation);
}
}


也可以自定义view继承于imageview,启动一个线程,在while循环里设置view的旋转角度


{

privatefloatmCurDegree=0;//当前旋转角度
publicRotateView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
newThread(this).start();
}

@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,
intbottom){
super.onLayout(changed,left,top,right,bottom);
//设定旋转中心
setPivotX(getMeasuredWidth()/2);
setPivotY(getMeasuredHeight()/2);
}

@Override
publicvoidrun(){
while(true){
setRotation(mCurDegree);
mCurDegree+=5;
postInvalidate();
SystemClock.sleep(16);
}
}
}

在布局文件里使用RotateView代替imageview即可

9. 求助,怎么用android实现控件的3D立体旋转效果

  • 实现水平滑动,所以可在手势抬起的时候进行判断并处理,是滑动显得流畅,代码如下:

packagecom.example.rotation3dview;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Camera;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Matrix;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.VelocityTracker;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewDebug.HierarchyTraceType;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.Scroller;

{
privateintmCurScreen=1;
//滑动的速度
privatestaticfinalintSNAP_VELOCITY=500;
;
privateintmWidth;
privateScrollermScroller;
privateCameramCamera;
privateMatrixmMatrix;
//旋转的角度,可以进行修改来观察效果
privatefloatangle=90;
publicRote3DView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
mScroller=newScroller(context);
mCamera=newCamera();
mMatrix=newMatrix();
initScreens();
}

publicvoidinitScreens(){
ViewGroup.LayoutParamsp=newViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
for(inti=0;i<3;i++){
this.addView(newImageView(this.getContext()),i,p);
}
((ImageView)this.getChildAt(0)).setImageResource(R.drawable.page1);
((ImageView)this.getChildAt(1)).setImageResource(R.drawable.page2);
((ImageView)this.getChildAt(2)).setImageResource(R.drawable.page3);
}

@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){
intchildLeft=0;
finalintchildCount=getChildCount();
for(inti=0;i<childCount;i++){
finalViewchildView=getChildAt(i);
if(childView.getVisibility()!=View.GONE){
finalintchildWidth=childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft,0,childLeft+childWidth,childView.getMeasuredHeight());
childLeft+=childWidth;
}
}
}

@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
finalintwidth=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
finalintwidthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if(widthMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("仅支持精确尺寸");
}
finalintheightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(heightMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("仅支持精确尺寸");
}
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
}
scrollTo(mCurScreen*width,0);
}

privatefloatmDownX;
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
if(mVelocityTracker==null){
mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
}
//将当前的触摸事件传递给VelocityTracker对象
mVelocityTracker.addMovement(event);
floatx=event.getX();
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mDownX=x;
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
intdisX=(int)(mDownX-x);
mDownX=x;
scrollBy(disX,0);
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
=mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
intvelocityX=(int)velocityTracker.getXVelocity();
if(velocityX>SNAP_VELOCITY&&mCurScreen>0){
snapToScreen(mCurScreen-1);
}elseif(velocityX<-SNAP_VELOCITY&&mCurScreen<getChildCount()-1){
snapToScreen(mCurScreen+1);
}else{
snapToDestination();
}
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker=null;
}
break;
}
returntrue;
}

@Override
publicvoidcomputeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}

publicvoidsnapToDestination(){
setMWidth();
finalintdestScreen=(getScrollX()+mWidth/2)/mWidth;
snapToScreen(destScreen);
}

publicvoidsnapToScreen(intwhichScreen){
whichScreen=Math.max(0,Math.min(whichScreen,getChildCount()-1));
setMWidth();
intscrollX=getScrollX();
intstartWidth=whichScreen*mWidth;
if(scrollX!=startWidth){
intdelta=0;
intstartX=0;
if(whichScreen>mCurScreen){
setPre();
delta=startWidth-scrollX;
startX=mWidth-startWidth+scrollX;
}elseif(whichScreen<mCurScreen){
setNext();
delta=-scrollX;
startX=scrollX+mWidth;
}else{
startX=scrollX;
delta=startWidth-scrollX;
}
mScroller.startScroll(startX,0,delta,0,Math.abs(delta)*2);
invalidate();
}
}

privatevoidsetNext(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(count-1);
removeViewAt(count-1);
addView(view,0);
}

privatevoidsetPre(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(0);
removeViewAt(0);
addView(view,count-1);
}

privatevoidsetMWidth(){
if(mWidth==0){
mWidth=getWidth();
}
}
}
  • 实现立体效果,添加如下代码:

/*
*当进行View滑动时,会导致当前的View无效,该函数的作用是对View进行重新绘制调用drawScreen函数
*/
@Override
protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){
finallongdrawingTime=getDrawingTime();
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
drawScreen(canvas,i,drawingTime);
}
}

publicvoiddrawScreen(Canvascanvas,intscreen,longdrawingTime){
//得到当前子View的宽度
finalintwidth=getWidth();
finalintscrollWidth=screen*width;
finalintscrollX=this.getScrollX();
//偏移量不足的时
if(scrollWidth>scrollX+width||scrollWidth+width<scrollX){
return;
}
finalViewchild=getChildAt(screen);
finalintfaceIndex=screen;
finalfloatcurrentDegree=getScrollX()*(angle/getMeasuredWidth());
finalfloatfaceDegree=currentDegree-faceIndex*angle;
if(faceDegree>90||faceDegree<-90){
return;
}
finalfloatcenterX=(scrollWidth<scrollX)?scrollWidth+width
:scrollWidth;
finalfloatcenterY=getHeight()/2;
finalCameracamera=mCamera;
finalMatrixmatrix=mMatrix;
canvas.save();
camera.save();
camera.rotateY(-faceDegree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,centerY);
canvas.concat(matrix);
drawChild(canvas,child,drawingTime);
canvas.restore();
}
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