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androidsocket协议

发布时间: 2022-10-15 15:16:42

‘壹’ 关于Android Socket 新手求教!

1.1什么是Socket Socket
是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,使用Socket可以将应用程序添加到网络中,与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。简单来说,Socket提供了程序内部与外界通信的端口并为通信双方的提供了数据传输通道。

1.2Socket的分类
根据不同的的底层协议,Socket的实现是多样化的。本指南中只介绍TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。数据报套接字使用UDP协议,提供数据打包发送服务。
下面,我们来认识一下这两种Socket类型的基本实现模型。

二、Socket 基本通信模型

详细

‘贰’ android socket通信

首先,你要实现的就是从数据库里读数据,然后通过socket传过去。

但是明明开一个线程就行的,为什么要开两个线程呢。而之所以会出现这个问题就是因为再加上主线程,三个线程的变量全共享了。而线程运行本身就是宏观上并行的,不知道三线程哪个先,哪个后,这也就是为什么有时候有数据,有时候没数据,完全放大的线程的不确定性。

最后线程通知UI要用Handle实现。

java">{
privatebooleanisConnect=true;
publicvoidrun(){
socket=newSocket(HOST,POST);
output=newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
input=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk"));
while(isConnect){
//传回的XML字符串
xmlback=input.readLine();//无数据会阻塞
//returnxmlback;//从服务器端返回值xmlback
用Handle传回值给主线程,不用return.
}
}
publicStringsendMessage(SendxmlVOsend){//send应该是存值的,不看见用上,自己结合操作数据库改一下
Stringxmlback="";
//生成xml文件转换成字符串(xmlstring)
output.println(xmlstring+" ");
}
publicvoidclose(){
isConnect=false;
input.close();
output.close();
socket.close();
}
}

你试试这个样子写,

‘叁’ Android如何进行socket通信

很简单的可以做成这样,非主要代码就忽略了在这里:


客户端:

newThread(){
publicvoidrun(){
try{
SocketmSocket=newSocket("192.168.1.102",2013);
while(true){
mSocket.getOutputStream.write("Helloserver!imandroidclient!");
Thread.sleep(1000);//休眠1S
}
}catch(Exceptione){}
}
}

服务器端:

new Thread() {
public void run(){
try{
ServerSocket mSocket = new ServerSocket(2013);
while(true){
String hello = new DataInputStream(mSocket.getInputStream()).readUTF();

Log.d("Debug", hello);
Thread.sleep(1000); // 休眠1S
}
} catch(Exception e){}
}
}


最简单的就是这样了,你还想多复杂???

‘肆’ Android socket源码解析(三)socket的connect源码解析

上一篇文章着重的聊了socket服务端的bind,listen,accpet的逻辑。本文来着重聊聊connect都做了什么?

如果遇到什么问题,可以来本文 https://www.jianshu.com/p/da6089fdcfe1 下讨论

当服务端一切都准备好了。客户端就会尝试的通过 connect 系统调用,尝试的和服务端建立远程连接。

首先校验当前socket中是否有正确的目标地址。然后获取IP地址和端口调用 connectToAddress 。

在这个方法中,能看到有一个 NetHooks 跟踪socket的调用,也能看到 BlockGuard 跟踪了socket的connect调用。因此可以hook这两个地方跟踪socket,不过很少用就是了。

核心方法是 socketConnect 方法,这个方法就是调用 IoBridge.connect 方法。同理也会调用到jni中。

能看到也是调用了 connect 系统调用。

文件:/ net / ipv4 / af_inet.c

在这个方法中做的事情如下:

注意 sk_prot 所指向的方法是, tcp_prot 中 connect 所指向的方法,也就是指 tcp_v4_connect .

文件:/ net / ipv4 / tcp_ipv4.c

本质上核心任务有三件:

想要能够理解下文内容,先要明白什么是路由表。

路由表分为两大类:

每个路由器都有一个路由表(RIB)和转发表 (fib表),路由表用于决策路由,转发表决策转发分组。下文会接触到这两种表。

这两个表有什么区别呢?

网上虽然给了如下的定义:

但实际上在Linux 3.8.1中并没有明确的区分。整个路由相关的逻辑都是使用了fib转发表承担的。

先来看看几个和FIB转发表相关的核心结构体:

熟悉Linux命令朋友一定就能认出这里面大部分的字段都可以通过route命令查找到。

命令执行结果如下:

在这route命令结果的字段实际上都对应上了结构体中的字段含义:

知道路由表的的内容后。再来FIB转发表的内容。实际上从下面的源码其实可以得知,路由表的获取,实际上是先从fib转发表的路由字典树获取到后在同感加工获得路由表对象。

转发表的内容就更加简单

还记得在之前总结的ip地址的结构吗?

需要进行一次tcp的通信,意味着需要把ip报文准备好。因此需要决定源ip地址和目标IP地址。目标ip地址在之前通过netd查询到了,此时需要得到本地发送的源ip地址。

然而在实际情况下,往往是面对如下这么情况:公网一个对外的ip地址,而内网会被映射成多个不同内网的ip地址。而这个过程就是通过DDNS动态的在内存中进行更新。

因此 ip_route_connect 实际上就是选择一个缓存好的,通过DDNS设置好的内网ip地址并找到作为结果返回,将会在之后发送包的时候填入这些存在结果信息。而查询内网ip地址的过程,可以成为RTNetLink。

在Linux中有一个常用的命令 ifconfig 也可以实现类似增加一个内网ip地址的功能:

比如说为网卡eth0增加一个IPV6的地址。而这个过程实际上就是调用了devinet内核模块设定好的添加新ip地址方式,并在回调中把该ip地址刷新到内存中。

注意 devinet 和 RTNetLink 严格来说不是一个存在同一个模块。虽然都是使用 rtnl_register 注册方法到rtnl模块中:

文件:/ net / ipv4 / devinet.c

文件:/ net / ipv4 / route.c

实际上整个route模块,是跟着ipv4 内核模块一起初始化好的。能看到其中就根据不同的rtnl操作符号注册了对应不同的方法。

整个DDNS的工作流程大体如下:

当然,在tcp三次握手执行之前,需要得到当前的源地址,那么就需要通过rtnl进行查询内存中分配的ip。

文件:/ include / net / route.h

这个方法核心就是 __ip_route_output_key .当目的地址或者源地址有其一为空,则会调用 __ip_route_output_key 填充ip地址。目的地址为空说明可能是在回环链路中通信,如果源地址为空,那个说明可能往目的地址通信需要填充本地被DDNS分配好的内网地址。

在这个方法中核心还是调用了 flowi4_init_output 进行flowi4结构体的初始化。

文件:/ include / net / flow.h

能看到这个过程把数据中的源地址,目的地址,源地址端口和目的地址端口,协议类型等数据给记录下来,之后内网ip地址的查询与更新就会频繁的和这个结构体进行交互。

能看到实际上 flowi4 是一个用于承载数据的临时结构体,包含了本次路由操作需要的数据。

执行的事务如下:

想要弄清楚ip路由表的核心逻辑,必须明白路由表的几个核心的数据结构。当然网上搜索到的和本文很可能大为不同。本文是基于LInux 内核3.1.8.之后的设计几乎都沿用这一套。

而内核将路由表进行大规模的重新设计,很大一部分的原因是网络环境日益庞大且复杂。需要全新的方式进行优化管理系统中的路由表。

下面是fib_table 路由表所涉及的数据结构:

依次从最外层的结构体介绍:

能看到路由表的存储实际上通过字典树的数据结构压缩实现的。但是和常见的字典树有点区别,这种特殊的字典树称为LC-trie 快速路由查找算法

这一篇文章对于快速路由查找算法的理解写的很不错: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/6596046

首先理解字典树:字典树简单的来说,就是把一串数据化为二进制格式,根据左0,右1的方式构成的。

如图下所示:

这个过程用图来展示,就是沿着字典树路径不断向下读,比如依次读取abd节点就能得到00这个数字。依次读取abeh就能得到010这个数字。

说到底这种方式只是存储数据的一种方式。而使用数的好处就能很轻易的找到公共前缀,在字典树中找到公共最大子树,也就找到了公共前缀。

而LC-trie 则是在这之上做了压缩优化处理,想要理解这个算法,必须要明白在 tnode 中存在两个十分核心的数据:

这负责什么事情呢?下面就简单说说整个lc-trie的算法就能明白了。

当然先来看看方法 __ip_dev_find 是如何查找

文件:/ net / ipv4 / fib_trie.c

整个方法就是通过 tkey_extract_bits 生成tnode中对应的叶子节点所在index,从而通过 tnode_get_child_rcu 拿到tnode节点中index所对应的数组中获取叶下一级别的tnode或者叶子结点。

其中查找index最为核心方法如上,这个过程,先通过key左移动pos个位,再向右边移动(32 - bits)算法找到对应index。

在这里能对路由压缩算法有一定的理解即可,本文重点不在这里。当从路由树中找到了结果就返回 fib_result 结构体。

查询的结果最为核心的就是 fib_table 路由表,存储了真正的路由转发信息

文件:/ net / ipv4 / route.c

这个方法做的事情很简单,本质上就是想要找到这个路由的下一跳是哪里?

在这里面有一个核心的结构体名为 fib_nh_exception 。这个是指fib表中去往目的地址情况下最理想的下一跳的地址。

而这个结构体在上一个方法通过 find_exception 获得.遍历从 fib_result 获取到 fib_nh 结构体中的 nh_exceptions 链表。从这链表中找到一模一样的目的地址并返回得到的。

文件:/ net / ipv4 / tcp_output.c

‘伍’ Android-Socket

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解为一种特殊的文件,在服务器和客户端各自维护一个文件,并使用SocketAPI函数对其进行文件操作。在建立连接打开后,可以向各自文件写入内容供对方读取或读取对方内容,通信结束时关闭文件。在UNIX哲学中“一切皆文件”,文件的操作模式基本为“打开-读写-关闭”三大步骤,Socket其实就是这个模式的一个实现。

创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

所谓短连接,即连接只保持在数据传输过程,请求发起,连接建立,数据返回,连接关闭。它适用于一些实时数据请求,配合轮询来进行新旧数据的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket

‘陆’ android 中socket 怎样建立连接

参考如下内容,建立socker连接:
1.建立Socket连接

1) Socket 实现了TCP/IP协议,可以连接到网络上的上脑,并收发数据
2) ServerSocket 用于服务端,可以监听服务端口,等待客户端连接,连接后可以生成用于传输数据的Socket
3) 创建服务端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket socket = serverSocket.accept(); //等待客户端连接
4) 创建客户端
Socket socket = new Socket("100.100.28.26", 9999);
// 注意:注册网络权限;不能在主线程做网络连接
5) 客户端发送消息
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
writer.writeUTF("嘿嘿,你好啊,服务器.."); // 写一个UTF-8的信息
6) 服务端接收消息
DataInputStream reader = new DataInputStream( socket.getInputStream());
String msg = reader.readUTF();
7) 服务器等待说明

‘柒’ android studio连接io.socket:sokect.io-client服务器的条件

条件是socket协议。
WebSocket是跟随HTML5一同提出的,所以在兼容性上存在问题,这时一个非常好用的库就登场了——Socket.io。
socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。
socket.io是基于Websocket的Client-Server实时通信库。
socket.io底层是基于engine.io这个库。engine.io为socket.io提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engine.io使用了Websocket和XHR方式封装了一套socket协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。

‘捌’ Android socket通信协议的封装和解析

android socket通信协议的封装和解析,其实是和java一样的,都是通过http中的相关知识来封装和解析,主要是通过多次握手,如下代码:

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.BufferedWriter;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.OutputStreamWriter;
importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
importjava.util.concurrent.ExecutorService;
importjava.util.concurrent.Executors;


publicclassMain{
privatestaticfinalintPORT=9999;
privateList<Socket>mList=newArrayList<Socket>();
privateServerSocketserver=null;
=null;//threadpool

publicstaticvoidmain(String[]args){
newMain();
}
publicMain(){
try{
server=newServerSocket(PORT);
mExecutorService=Executors.newCachedThreadPool();//createathreadpool
System.out.println("服务器已启动...");
Socketclient=null;
while(true){
client=server.accept();
//把客户端放入客户端集合中
mList.add(client);
mExecutorService.execute(newService(client));//
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
{
privateSocketsocket;
privateBufferedReaderin=null;
privateStringmsg="";

publicService(Socketsocket){
this.socket=socket;
try{
in=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));
//客户端只要一连到服务器,便向客户端发送下面的信息。
msg="服务器地址:"+this.socket.getInetAddress()+"cometoal:"
+mList.size()+"(服务器发送)";
this.sendmsg();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}

}

@Override
publicvoidrun(){
try{
while(true){
if((msg=in.readLine())!=null){
//当客户端发送的信息为:exit时,关闭连接
if(msg.equals("exit")){
System.out.println("ssssssss");
mList.remove(socket);
in.close();
msg="user:"+socket.getInetAddress()
+"exittotal:"+mList.size();
socket.close();
this.sendmsg();
break;
//接收客户端发过来的信息msg,然后发送给客户端。
}else{
msg=socket.getInetAddress()+":"+msg+"(服务器发送)";
this.sendmsg();
}
}
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*循环遍历客户端集合,给每个客户端都发送信息。
*/
publicvoidsendmsg(){
System.out.println(msg);
intnum=mList.size();
for(intindex=0;index<num;index++){
SocketmSocket=mList.get(index);
PrintWriterpout=null;
try{
pout=newPrintWriter(newBufferedWriter(
newOutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream())),true);
pout.println(msg);
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

‘玖’ Android Socket通信开发,求详细过程,附加注释,谢谢

服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入流就可以读出对应的内容。
Socket类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。
Socket基本实现原理
TCP与UDP
1基于TCP协议的Socket
服务器端首先声明一个ServerSocket对象并且指定端口号,然后调用Serversocket的accept()方法接收客户端的数据。accept()方法在没有数据进行接收的处于堵塞状态。(Socketsocket=serversocket.accept()),一旦接收到数据,通过inputstream读取接收的数据。
客户端创建一个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端口号(Socketsocket=newSocket("172.168.10.108",8080);),通过inputstream读取数据,获取服务器发出的数据(OutputStreamoutputstream=socket.getOutputStream()),最后将要发送的数据写入到outputstream即可进行TCP协议的socket数据传输。

‘拾’ Android如何进行Socket通信

举一个简单的例子吧。


服务器端:

importjava.io.IOException;
importjava.io.OutputStream;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

/**
*简单Socket服务器类
*/
publicclassSimpleServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
//创建Socket服务器,监听客户端Socket的连接请求
ServerSocketserver=newServerSocket(30000);

while(true){
//每当接收到客户端Socket请求,Socket服务器端会产生一个对应的Socket
Socketclient=server.accept();
OutputStreamos=client.getOutputStream();
os.write("欢迎您连接服务器".getBytes("utf-8"));
os.close();
client.close();
}
}
}


Android客户端:

packagecom.simpleclient;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.Socket;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;

{
TextViewtextView;

@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);

MyThreadthread=newMyThread();
thread.start();
}

/**
*线程类
*/
classMyThreadextendsThread{
publicvoidrun(){
try{
Socketsocket=newSocket("192.168.1.51",30000);
InputStreamis=socket.getInputStream();
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(is);
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
textView.setText(br.readLine());
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
}
catch(Exceptione){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}


修改AndroidManifest.xml文件,允许访问Internet:

<!--添加网络访问权限-->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>
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