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android布局控件

发布时间: 2022-10-09 05:57:30

Ⅰ android中布局如何将控件一直放在屏幕底部

布局里给控件加上属性:android:layout_gravity="bottom",但是注意在垂直方向的LinearLayout里这样无效,建议父控件用RelativeLayout或者FrameLayout

Ⅱ Android 新控件之ConstraintLayout(约束布局)

ConstraintLayout (约束布局) 继承于ViewGroup 允许开发者以灵活的方式定位和调整小部件的大小

ConstraintLayout 可让开发者使用扁平视图层次结构(无嵌套视图组)创建复杂的大型布局。它与 RelativeLayout 相似,其中所有的视图均根据同级视图与父布局之间的关系进行布局,但其灵活性要高于 RelativeLayout ,并且更易于与 Android Studio 的布局编辑器配合使用。我理解为ConstraintLayout是一个更加灵活且减少嵌套的 RelativeLayout 的布局

ConstraintLayout作为支持库提供,开发者可以在从 API 级别 9 (Gingerbread) 开始的 Android 系统上使用。

相信在面对一些复杂的UI页面,咱们都是使用 RelativeLayout , LinearLayout 层层嵌套实现的.虽然能实现效果.但是层层嵌套层层解析加载View 无疑会耗费加载时间,耗费手机性能.这是时候ConstraintLayout(约束布局),就应运而生了,它出现的目的就是减少嵌套,优化层层嵌套状况带来的弊端

要在 ConstraintLayout 中定义某个视图的位置, 您必须为该视图添加至少一个水平约束条件和一个垂直约束条件 。每个约束条件均表示与其他视图、父布局或隐形引导线之间连接或对齐方式。每个约束条件均定义了视图在竖轴或者横轴上的位置;因此每个视图在每个轴上都必须至少有一个约束条件,但通常情况下会需要更多约束条件。

当您将视图拖放到布局编辑器中时,即使没有任何约束条件,它也会停留在您放置的位置。不过,这只是为了便于修改;当您在设备上运行布局时,如果视图没有任何约束条件,则会在位置 [0,0](左上角)处进行绘制。

在图 1 中,布局在编辑器中看起来很完美,但视图 C 上却没有垂直约束条件。在设备上绘制此布局时,虽然视图 C 与视图 A 的左右边缘水平对齐,但由于没有垂直约束条件,它会显示在屏幕顶部

请注意,约束中不能有循环依赖。

相对定位是在 ConstraintLayout 中创建布局的基本构建块之一。这些约束允许您相对于另一个小部件定位给定的小部件。您可以在水平和垂直轴上约束一个小部件:

如下图,这告诉系统我们希望按钮 B 的左侧被约束到按钮 A 的右侧。这样的位置约束意味着系统将尝试让两侧共享相同的位置。

这是可用约束的列表:

app:layout_constraintLeft(自身)_toLeftOf(相对于的控件)="相对的控件ID"

1.2 layout_constraintBaseline_toBaselineOf 基线对齐

如果设置了侧边距,它们将应用于相应的约束(如果存在)(图 ),将边距强制为目标端和源端之间的空间。通常的布局边距属性可用于此效果

2.1属性:

请注意,边距只能为正数或等于零,并且取Dimension.

2.2. 约束目标View.GONE的时候 的边距

3.1 居中定位,就是把定位控件的左边对应目标的左边 右边对应目标的右边,上边对应目标的上边

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"

如上图,Button的左边位于父布局的左边,右边位于父布局的右边就做到了水平居中的效果

3.2 偏移 : 有时候居中展示还需要做出偏移效果

可以以一定角度和距离约束一个小部件中心相对于另一个小部件中心。这允许您将一个小部件定位在一个圆圈上

ConstraintLayout对标记为 的小部件进行了特定处理View.GONE。

GONE像往常一样,小部件不会被显示并且不是布局本身的一部分(即,如果标记为 ,它们的实际尺寸不会改变GONE)。
但就布局计算而言,GONE小部件仍然是其中的一部分,但有一个重要区别:

注意:
使用的边距将是 B 在连接到 A 时定义的边距(参见图 7 示例)。在某些情况下,这可能不是您想要的边距(例如,A 到其容器的一侧有 100dp 的边距,B 到 A 的边距只有 16dp,将 A 标记为已消失,B 到容器的边距为 16dp)。出于这个原因,您可以指定在连接到被标记为已消失的小部件时使用的备用边距值(请参阅 上面有关已消失的边距属性的部分 )

1.1 您可以为自身定义最小和最大尺寸ConstraintLayout

1.2 控件尺寸约束
android:layout_width可以通过 3 种不同方式设置和 android:layout_height属性 来指定控件的尺寸:

重要提示:
MATCH_PARENT不建议用于ConstraintLayout. 可以通过MATCH_CONSTRAINT将相应的左/右或上/下约束设置为来定义类似的行为"parent"。

WRAP_CONTENT (添加在 1 . 1中):强制约束
如果维度设置为WRAP_CONTENT,则在 1.1 之前的版本中,它们将被视为文字维度——也就是说,约束不会限制结果维度。虽然通常这已经足够(并且更快),但在某些情况下,您可能希望使用WRAP_CONTENT,但继续强制执行约束以限制结果维度。在这种情况下,您可以添加相应的属性之一:

MATCH_CONSTRAINT维度(添加在 1 . 1中)
当维度设置为MATCH_CONSTRAINT时,默认行为是让结果大小占用所有可用空间。有几个额外的修饰符可用:

layout_constraintWidth_min和layout_constraintHeight_min: 将设置此维度的最小尺寸
layout_constraintWidth_max和layout_constraintHeight_max: 将设置此维度的最大尺寸
layout_constraintWidth_percent和layout_constraintHeight_percent: 将此维度的大小设置为父维度的百分比

比率: 宽高比
您还可以将小部件的一个维度定义为另一个维度的比率。为此,您需要将至少一个约束维度设置为0dp(即MATCH_CONSTRAINT),并将属性设置layout_constraintDimensionRatio为给定的比率。例如:

除此之外,在设置宽高比的值的时候,还可以在前面加W或H,分别指定宽度或高度限制。 例如:
app:layout_constraintDimensionRatio="H,2:3"指的是 高:宽=2:3
app:layout_constraintDimensionRatio="W,2:3"指的是 宽:高=2:3

...

Guildline的主要属性:

Constraint 约束布局为了解决嵌套布局的弊端,更快的加载页面而出现,但是约束布局需要整体架构页面要有明确的构建页面的思维,故而学习以及思维模式要有的.所以个人感觉是简单页面还是用相对布局,线性布局就够了,对于复杂布局约束布局是你优化页面加载的不二之选.
*写作不容易,且赞且珍惜!!!*

Ⅲ android中控件和布局是什么关系,我知道它们都是类或者是对象,那么布局是容器,控件是容器里面的

控件(View)与布局 layout 其实都是View的子类
layout是viewGroup 用来管理view的位置大小的
viewGroup也可以说是个容器
当然这些在java中都可以说是对象

Ⅳ Android 图片网格布局控件

MultiPictureView是一个可以将多张图片以网格的方式显示的View,通过简单的接口实现烦人的布局,从此解放你的小手手

第一步:添加到根build.gradle

第二步:在模块的build.gradle添加依赖

在Demo中使用了下面两个开源项目,感谢一哈,虽然第二个是我写的...大家要觉得好用,记得给我点个赞

Ⅳ android设计界面时控件有多种排列方法,其中常用布局方式有

在android中我们常用的布局方式有这么几种:LinearLayout (线性布局),RelativeLayout (相对布局),TableLayout (表格布局),AbsoluteLayout (绝对布局),FrameLayout (帧布局)。LinearLayout 和 RelativeLayout 应该又是其中用的较多的两种。AbsoluteLayout 比较少用(我自己还没用过),因为它是按屏幕的绝对位置来布局的如果屏幕大小发生改变的话控件的位置也发生了改变。这个就相当于HTML中的绝对布局一样,一般不推荐使用。LinearLayout 顾名思义就是一条条的将控件布置下去,线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为

android:orientation="horizontal" android:orientation="vertical" 。xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 很多人对这个感到困惑,其实它就是一个命名空间。RelativeLayout 相对布局。里面的每个控件之间的关系都是相对的。如果不设置相对关系的话默认摆放在屏幕左上角。重要属性如下:

android:layout_toRightOf="@id/city" :与id为city的控件的右边对齐。

android:layout_alignTop="@id/city" : 与id为city的控件的顶部对齐。

给出示意图如下所示:

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" 我一般在线性布局里面套相对布局,这时候需要注意上面两个属性相对布局的宽度可以设置为填充父控件,但是高度一般不要设置为填充父控件因为这样的话我想在相对布局外面在放控件就没有效果了因为屏幕已经被相对布局全部占据。

不管是用什么布局,宽度与高度这两个属性一定要弄清楚刚开始的时候我经常会发现有些控件没显示在界面上或者占据了整个屏幕,一检查原来是这里设置错了。还有不要忘记这两个属性在一般控件中都是不可或缺的,忘记设置的话就会报错。

Ⅵ 电脑培训分享Android之自定义控件

一、简单自定义控件MyButton



每一个控件都是一个java类,有对应的代码,只要你能正确的编写java代码,那么电脑培训http://www.kmbdqn.com/发现可以创造出符合你需求的控件,即自定义控件。


1.通过继承的方式,创建自定义控件


通过继承一个现有的控件,覆盖其界面的呈现


通过继承一个包含若干子控件的布局


通过继承一个现有的控件,覆盖某个响应事件


继承一个View来完整自定义一个心控件


2.使你的自定义控件继承自某个最接近的Android控件,必须是public


一般都会调用父类的构造方法 ,注意一般有三个构造方法


覆盖原来控件的方法,注意是否要再调用super中的方法


在XML中以类全名的方式引用此控件


二、复杂自定义控件MyLogin


需要设计包含一组控件的自定义控件就需要用到复杂的自定义控件


1) 使得你的自定义控件继承自某个接近的布局


2) 正确的实现构造方法:构造方法中实例化目标布局,同时查找到各个子布局


3) 添加相应的响应代码来修改属性,使得外部能访问布局中的子控件


4) 在XML中以类全名的方式引用此控件,完整的包名+类名。


Ⅶ android 怎么在布局里面获取控件

layout为布局,布局里面可以放任何空间,获取空间可以用findViewById方法获取

android 获取某个布局控件 添加到另一个布局中

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

LinearLayout relativeLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout456);
ImageView imgApple2 = new ImageView(this);
imgApple2.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
relativeLayout.addView(imgApple2);

LayoutInflater factorys = LayoutInflater.from(MainActivity.this);
final View textEntryView = factorys.inflate(R.layout.layout1, null);

// LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) textEntryView
// .findViewById(R.id.layout1);
// relativeLayout.addView(linearLayout);
EditText editText1 = (EditText) textEntryView
.findViewById(R.id.editText1);

relativeLayout.addView(editText1);

Ⅷ android 控件布局

为啥不用ImageButton呢?用ImageButton应该就么有这问题了吧?

而且我测试ImageView,应该也是不会两个都触发呀。

Ⅸ Android之自定义控件

一、简单自定义控件MyButton



每一个控件都是一个java类,有对应的代码,只要你能正确的编写java代码,那么电脑培训http://www.kmbdqn.cn/发现可以创造出符合你需求的控件,即自定义控件。


1.通过继承的方式,创建自定义控件


通过继承一个现有的控件,覆盖其界面的呈现


通过继承一个包含若干子控件的布局


通过继承一个现有的控件,覆盖某个响应事件


继承一个View来完整自定义一个心控件


2.使你的自定义控件继承自某个最接近的Android控件,必须是public


一般都会调用父类的构造方法,注意一般有三个构造方法


覆盖原来控件的方法,注意是否要再调用super中的方法


在XML中以类全名的方式引用此控件


二、复杂自定义控件MyLogin


需要设计包含一组控件的自定义控件就需要用到复杂的自定义控件


1)使得你的自定义控件继承自某个接近的布局


2)正确的实现构造方法:构造方法中实例化目标布局,同时查找到各个子布局


3)添加相应的响应代码来修改属性,使得外部能访问布局中的子控件


4)在XML中以类全名的方式引用此控件,完整的包名+类名。


Ⅹ android布局控件之LinearLayout详解

Android布局控件之LinearLayout详解

LinearLayout是线性布局控件,它包含的子控件将以横向或竖向的方式排列,按照相对位置来排列所有的widgets或者其他的containers,超过边界时,某些控件将缺失或消失。因此一个垂直列表的每一行只会有一个widget或者是container,而不管他们有多宽,而一个水平列表将会只有一个行高(高度为最高子控件的高度加上边框高度)。LinearLayout保持其所包含的widget或者是container之间的间隔以及互相对齐(相对一个控件的右对齐、中间对齐或者左对齐)。

xml属性

android:baselineAligned:是否允许用户调整它内容的基线。

android:baselineAlignedChildIndex:当一个线性布局与另一个布局是按基线对齐的一部分,它可以指定其内容的基线对齐方式。

android:gravity:指定如何在该对象中放置此对象的内容(x/y坐标值)。

android:orientation:设置它内容的对其方向(横向/竖向)。

gravity 这个英文单词是重心的意思,在这里就表示停靠位置的意思。

android:layout_gravity 和 android:gravity 的区别

从名字上可以看到,android:gravity是对元素本身说的,元素本身的文本显示在什么地方靠着换个属性设置,不过不设置默认是在左侧的。

android:layout_gravity是相对与它的父元素说的,说明元素显示在父元素的什么位置。

比如说button:android:layout_gravity 表示按钮在界面上的位置。 android:gravity表示button上的字在button上的位置。

可选值

这两个属性可选的值有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。

而且这些属性是可以多选的,用“|”分开。

默认这个的值是:Gravity.LEFT

LinearLayout还支持为其包含的widget或者是container指定填充权值。好处就是允许其包含的widget或者是container可以填充屏幕上的剩余空间。这也避免了在一个大屏幕中,一串widgets或者是containers挤成一堆的情况,而是允许他们放大填充空白。剩余的空间会按这些widgets或者是containers指定的权值比例分配屏幕。默认的 weight 值为0,表示按照widgets或者是containers实际大小来显示,若高于0的值,则将Container剩余可用空间分割,分割大小具体取决于每一个widget或者是container的layout_weight及该权值在所有widgets或者是containers中的比例。例如,如果有三个文本框,其中两个指定的权值为1,那么,这两个文本框将等比例地放大,并填满剩余的空间,而第三个文本框不会放大,按实际大小来显示。如果前两个文本框的取值一个为2,一个为1,显示第三个文本框后剩余的空间的2/3给权值为2的,1/3大小给权值为1的。也就是权值越大,重要度越大。

如果LinearLayout包含子LinearLayout,子LinearLayout之间的权值越大的,重要度则越小。如果有LinearLayout A包含LinearLayout C,D,C的权值为2,D的权值为1,则屏幕的2/3空间分给权值为1的D,1/3分给权值为2的C。在LinearLayout嵌套的情况下,子LinearLayout必须要设置权值,否则默认的情况是未设置权值的子LinearLayout占据整个屏幕

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