当前位置:首页 » 安卓系统 » androidview子view

androidview子view

发布时间: 2022-10-08 15:59:37

❶ Android - View 绘制流程

我们知道,在 Android 中,View 绘制主要包含 3 大流程:

Android 中,主要有两种视图: View 和 ViewGroup ,其中:

虽然 ViewGroup 继承于 View ,但是在 View 绘制三大流程中,某些流程需要区分 View 和 ViewGroup ,它们之间的操作并不完全相同,比如:

对 View 进行测量,主要包含两个步骤:

对于第一个步骤,即求取 View 的 MeasureSpec ,首先我们来看下 MeasureSpec 的源码定义:

MeasureSpec 是 View 的一个公有静态内部类,它是一个 32 位的 int 值,高 2 位表示 SpecMode(测量模式),低 30 位表示 SpecSize(测量尺寸/测量大小)。
MeasureSpec 将两个数据打包到一个 int 值上,可以减少对象内存分配,并且其提供了相应的工具方法可以很方便地让我们从一个 int 值中抽取出 View 的 SpecMode 和 SpecSize。

一个 MeasureSpec 表达的是:该 View 在该种测量模式(SpecMode)下对应的测量尺寸(SpecSize)。其中,SpecMode 有三种类型:

对 View 进行测量,最关键的一步就是计算得到 View 的 MeasureSpec ,子View 在创建时,可以指定不同的 LayoutParams (布局参数), LayoutParams 的源码主要内容如下所示:

其中:

LayoutParams 会受到父容器的 MeasureSpec 的影响,测量过程会依据两者之间的相互约束最终生成子View 的 MeasureSpec ,完成 View 的测量规格。

简而言之,View 的 MeasureSpec 受自身的 LayoutParams 和父容器的 MeasureSpec 共同决定( DecorView 的 MeasureSpec 是由自身的 LayoutParams 和屏幕尺寸共同决定,参考后文)。也因此,如果要求取子View 的 MeasureSpec ,那么首先就需要知道父容器的 MeasureSpec ,层层逆推而上,即最终就是需要知道顶层View(即 DecorView )的 MeasureSpec ,这样才能一层层传递下来,这整个过程需要结合 Activity 的启动过程进行分析。

我们知道,在 Android 中, Activity 是作为视图组件存在,主要就是在手机上显示视图界面,可以供用户操作, Activity 就是 Andorid 中与用户直接交互最多的系统组件。

Activity 的基本视图层次结构如下所示:

Activity 中,实际承载视图的组件是 Window (更具体来说为 PhoneWindow ),顶层View 是 DecorView ,它是一个 FrameLayout , DecorView 内部是一个 LinearLayout ,该 LinearLayout 由两部分组成(不同 Android 版本或主题稍有差异): TitleView 和 ContentView ,其中, TitleView 就是标题栏,也就是我们常说的 TitleBar 或 ActionBar , ContentView 就是内容栏,它也是一个 FrameLayout ,主要用于承载我们的自定义根布局,即当我们调用 setContentView(...) 时,其实就是把我们自定义的布局设置到该 ContentView 中。

当 Activity 启动完成后,最终就会渲染出上述层次结构的视图。

因此,如果我们要求取得到子View 的 MeasureSpec ,那么第一步就是求取得到顶层View(即 DecorView )的 MeasureSpec 。大致过程如下所示:

经过上述步骤求取得到 View 的 MeasureSpec 后,接下来就可以真正对 View 进行测量,求取 View 的最终测量宽/高:

Android 内部对视图进行测量的过程是由 View#measure(int, int) 方法负责的,但是对于 View 和 ViewGroup ,其具体测量过程有所差异。

因此,对于测量过程,我们分别对 View 和 ViewGroup 进行分析:

综上,无论是对 View 的测量还是 ViewGroup 的测量,都是由 View#measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法负责,然后真正执行 View 测量的是 View 的 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法。

具体来说, View 直接在 onMeasure(...) 中测量并设置自己的最终测量宽/高。在默认测量情况下, View 的测量宽/高由其父容器的 MeasureSpec 和自身的 LayoutParams 共同决定,当 View 自身的测量模式为 LayoutParams.UNSPECIFIED 时,其测量宽/高为 android:minWidth / android:minHeight 和其背景宽/高之间的较大值,其余情况皆为自身 MeasureSpec 指定的测量尺寸。

而对于 ViewGroup 来说,由于布局特性的丰富性,只能自己手动覆写 onMeasure(...) 方法,实现自定义测量过程,但是总的思想都是先测量 子View 大小,最终才能确定自己的测量大小。

当确定了 View 的测量大小后,接下来就可以来确定 View 的布局位置了,也即将 View 放置到屏幕具体哪个位置。

View 的布局过程由 View#layout(...) 负责,其源码如下:

View#layout(...) 主要就做了两件事:

ViewGroup 的布局流程由 ViewGroup#layout(...) 负责,其源码如下:

可以看到, ViewGroup#layout(...) 最终也是通过 View#layout(...) 完成自身的布局过程,一个注意的点是, ViewGroup#layout(...) 是一个 final 方法,因此子类无法覆写该方法,主要是 ViewGroup#layout(...) 方法内部对子视图动画效果进行了相关设置。

由于 ViewGroup#layout(...) 内部最终调用的还是 View#layout(...) ,因此, ViewGroup#onLayout(...) 就会得到回调,用于处理 子View 的布局放置,其源码如下:

由于不同的 ViewGroup ,其布局特性不同,因此 ViewGroup#onLayout(...) 是一个抽象方法,交由 ViewGroup 子类依据自己的布局特性,摆放其 子View 的位置。

当 View 的测量大小,布局位置都确定后,就可以最终将该 View 绘制到屏幕上了。

View 的绘制过程由 View#draw(...) 方法负责,其源码如下:

其实注释已经写的很清楚了, View#draw(...) 主要做了以下 6 件事:

我们知道,在 Activity 启动过程中,会调用到 ActivityThread.handleResumeActivity(...) ,该方法就是 View 视图绘制的起始之处:

可以看到, ActivityThread.handleResumeActivity(...) 主要就是获取到当前 Activity 绑定的 ViewManager ,最后调用 ViewManager.addView(...) 方法将 DecorView 设置到 PhoneWindow 上,也即设置到当前 Activity 上。 ViewManager 是一个接口, WindowManager 继承 ViewManager ,而 WindowManagerImpl 实现了接口 WindowManager ,此处的 ViewManager.addView(...) 实际上调用的是 WindowManagerImpl.addView(...) ,源码如下所示:

WindowManagerImpl.addView(...) 内部转发到 WindowManagerGlobal.addView(...) :

在 WindowManagerGlobal.addView(...) 内部,会创建一个 ViewRootImpl 实例,然后调用 ViewRootImpl.setView(...) 将 ViewRootImpl 与 DecorView 关联到一起:

ViewRootImpl.setView(...) 内部首先关联了传递过来的 DecorView (通过属性 mView 指向 DecorView 即可建立关联),然后最终调用 requestLayout() ,而 requestLayout() 内部又会调用方法 scheleTraversals() :

ViewRootImpl.scheleTraversals() 内部主要做了两件事:

Choreographer.postCallback(...) 会申请一次 VSYNC 中断信号,当 VSYNC 信号到达时,便会回调 Choreographer.doFrame(...) 方法,内部会触发已经添加的回调任务, Choreographer 的回调任务有以下四种类型:

因此, ViewRootImpl.scheleTraversals(...) 内部通过 mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null) 发送的异步视图渲染消息就会得到回调,即回调 mTra

❷ android 开发viewpager滚动控件建立了以后,其中子view包含其他控件,如textview怎么去修改子控件内容

View mView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.view,null);
mVIewPager.setAdapter(adapter);
适配器把两个View装进去,然后通过每个子View的findViewById方法找到子View的子控件
TextView mTextView = mView1.findViewById(R.id.textView);
mTextView.setText("..........");

❸ 谁可以解释下,android事件分发为什么要设计成从根view到子view,而不是从子vie

Android事件传递流程在网上可以找到很多资料,FrameWork层输入事件和消费事件,可以参考:
Touch事件派发过程详解
这篇blog阐述了底层是如何处理屏幕输,并往上传递的。Touch事件传递到Activity的DecorView时,往下走就是ViewGroup和子View之间的事件传递,可以参考郭神的这两篇博客
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)
郭神的两篇博客清楚明白地说明了View之间事件传递的大方向,但是具体的一些晦暗的细节阐述较少,本文主要是总结这两篇博客的同时,侧重于两点:
事件分发过程中一些细节到底如何实现的?
子view到底如何和父View抢事件,父View又是如何拦截事件不发送给子View,以及如果我们需要处理这种混乱的关系才能让两者和谐相处?。
MotionEvent抽象
要明白View的事件传递,很有必要先说一下Touch事件是如何在Android系统中抽象的,这主要使用的就是MotionEvent。这个类经历了几次重大的修改,一次是在2.x版本支持多点触摸,一次是4.x将大部分代码甩给native层处理。
一次简单的事件
我们先举个栗子来说明一次完整的事件,用户触屏 滑动 到手机离开屏幕,这认为是一次完整动作序列(movement traces)。一个动作序列中包含很多动作Action,比如在用户按下时,会封装一个MotionEvent,分发给视图树,我们可以通过motionevent.getAction拿到这个动作是ACTION_DOWN。同样,在手指抬起时,我们可以接收到Action类型是Action_UP的MotionEvent。对于滑动(MOVE)这个操作,Android为了从效率出发,会将多个MOVE动作打包到一个MotionEvent中。通过getX getY可以获取当前的坐标,如果要访问打包的缓存数据,可以通过getHistorical**()函数来获取。
加入多点触摸
对于单点的操作来看,MotionEvent显得比较简单,但是考虑引入多点触摸呢?我们定义一个接触点为(Pointer)。每一个触摸点Pointer都会有一个当次动作序列的唯一Id和Index.MotionEvent中多个手指的操作API大部分都是通过pointerindex来进行的,如:获取不同Pointer的触碰位置,getX(int pointerIndex);获取PointerId等等。大部分情况下,pointerid == pointeridex。
我们从onTouch接受到一个MotionEvent,怎么拿到多个触碰点的信息?为了解开笔者刚开始学习这部分知识时的困惑,我们首先树立起一种概念:一个MotionEvent只允许有一个Action(动作),而且这个Action会包含触发这次Action的触碰点信息,对于MOVE操作来说,一定是当前所有触碰点都在动。只有ACTION_POINTER_DOWN这类事件事件会在Action里面指定是哪一个POINTER按下。
在MotionEvent的底层实现中,是通过一个16位来存储Action和Pointer信息(PointerIndex)。低8位表示Action,理论上可以表示255种动作类型;高8位表示触发这个Action的PointerIndex,理论上Android最多可以支持255点同时触摸,但是在上层代码使用的时候,默认多点最多存在32个,不然事件在分发的时候会有问题。
ACTION_DOWN OR ACTION_POINTER_DOWN:
这两个按下操作的区别是ACTION_DOWN是一个系列动作的开始,而ACTION_POINTER_DOWN是在一个系列动作中间有另外一个触碰点触碰到屏幕。
这部分详细的描述,请参考:
android触控,先了解MotionEvent
到这里,铺垫终于结束了,我们开始直奔主题。
View的事件传递
Android的Touch事件传递到Activity顶层的DecorView(一个FrameLayout)之后,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。下面给出一些重要的方法。如果你对这个流程比较熟悉的话,可以跳过这里,直接进入第二部分。
dispatchTouchEvent
事件传递到一个ViewGroup上面时,会调用dispatchTouchEvent。代码有删减
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

// Attention 1 :在按下时候清除一些状态
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
//注意这个方法
resetTouchState();
}

// Attention 2:检查是否需要拦截
final boolean intercepted;
//如果刚刚按下 或者 已经有子View来处理
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 不是一个动作序列的开始 同时也没有子View来处理,直接拦截
intercepted = true;
}

//事件没有取消 同时没有被当前ViewGroup拦截,去找是否有子View接盘
if (!canceled && !intercepted) {
//如果这是一系列动作的开始 或者有一个新的Pointer按下 我们需要去找能够处理这个Pointer的子View
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

//上面说的触碰点32的限制就是这里导致
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);

//对当前ViewGroup的所有子View进行排序,在上层的放在开始
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

// canViewReceivePointerEvents visible的View都可以接受事件
// isTransformedTouchPointInView 计算是否落在点击区域上
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}

//能够处理这个Pointer的View是否已经处理之前的Pointer,那么把
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
} }
//Attention 3 : 直接发给子View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
= true;
break;
}

}
}

}
}

// 前面已经找到了接收事件的子View,如果为NULL,表示没有子View来接手,当前ViewGroup需要来处理
if (mFirstTouchTarget == null) {
// ViewGroup处理
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {

if() {
//ignore some code
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}

}
return handled;
}

上面代码中的Attention在后面部分将会涉及,重点注意。
这里需要指出一点的是,一系列动作中的不同Pointer可以分配给不同的View去响应。ViewGroup会维护一个PointerId和处理View的列表TouchTarget,一个TouchTarget代表一个可以处理Pointer的子View,当然一个View可以处理多个Pointer,比如两根手指都在某一个子View区域。TouchTarget内部使用一个int来存储它能处理的PointerId,一个int32位,这也就是上层为啥最多只能允许同时最多32点触碰。
看一下Attention 3 处的代码,我们经常说view的dispatchTouchEvent如果返回false,那么它就不能系列动作后面的动作,这是为啥呢?因为Attention 3处如果返回false,那么它不会被记录到TouchTarget中,ViewGroup认为你没有能力处理这个事件。
这里可以看到,ViewGroup真正处理事件是在dispatchTransformedTouchEvent里面,跟进去看看:
dispatchTransformedTouchEvent
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {

//没有子类处理,那么交给viewgroup处理
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}

可以看到这里不管怎么样,都会调用View的dispatchTouchEvent,这是真正处理这一次点击事件的地方。
dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//先走View的onTouch事件,如果onTouch返回True
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}

if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}

我们给View设置的onTouch事件处在一个较高的优先级,如果onTouch执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,而我们一些点击事件都是在onTouchEvent中处理的,这也是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。

❹ Android开发 ,为什么ViewFlipper 的子View的点击事件会没有效果

先得到父类,然后根据父类getchild就可以得到子类的对象了。android里面view的关系是个树状结果,遍历一下就能把你需要的抓出来

❺ Android View知识

1, View是除了Android四大组件外,最常用的东西
2,什么是View:
View是android中所有控件的父类,比如TextView,LinearLayout等等
其中LinearLayout继承自控件组ViewGroup,当然ViewGroup也是继承自View

3,View的位置
top:左上角纵坐标
left:左上角横坐标
right:右下角横坐标
bottom:右下角纵坐标
如下图:

4,view的MotionEvent和TouchSlop
4.1MotionEvent:
ACTION_DOWN:手指接触屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动
ACTION_UP:手指离开屏幕。

4.2TouchSlop
处理滑动时的过滤条件,简单来说就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑动。
系统默认值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()

5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()
前两者相对于父控件View 后两者相对于手机屏幕

6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
6.1VelocityTracker:滑动速度,在view的ontouch事件中,查看速度
6.2 GestureDetector:手势判断,比如长按,点击,双击等,很少用,可以用 ontouch事件来代替
6.3Scroller:弹性滑动对象,实现view的位置改变等
7,原始滑动方式
7.1:ScrollerTo和Scroller By()
实现简单 但是只能滑动view里面的子元素

7.2:改变view参数
实现复杂,但是如果view有交互,这种方式比较好

7.3:动画
适用于没有交互的,或者动画复杂的view的滑动

8View的事件分发:
8.1:Activity-window-View
8.2:view中是从父到子,也就是从外到内,都不处理,返回给最顶级
8.3:ViewGroup默认不拦截任何事件,默认返回false
8.4:分发方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent
dispatchTouchEvent:分发
OnInterceptTouchEvent:拦截
OnTouchEvent:处理点击事件

❻ android自定义viewGroup中怎么获得子view,并测量到子view的宽高

java">Viewview=viewGroup.getChildAt(0);
view.getWidth();
view.getHeight();

❼ android引用的view怎么在里面声明新的子view

你这只是加载了一张图片,listview要设置Adapter,自己写个Adapter来装载网络上的图片,然后再把这个adapter设置到ListView里

❽ android自定义viewGroup中怎么获得子view,并测量到子view的宽高

findviewbyid就可以了,或者viewgroup。getview(index);等view绘制后就可以获取到view的宽高了。

❾ Android宝典|View必考知识点总结

我们知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中进行创建的,在创建完成之后就会调用其 attach 方法,它是先于 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函数的,因此将 attach 方法作为这篇文章主线的开头:

attach() 方法就是 new 一个 PhoneWindow 并且关联 WindowManager。

接下来就到了 onCreate 方法:

这一步就是把我们的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一个 id 为 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一个 FrameLayout,它还承载了 StatusBar、NavigationBar 。

然后在 handleResumeActivity 中,通过 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加进去,实际实现是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它里面再通过 WindowManagerGlobal 的实例去 addView 的,在它里面就会 new 一个 ViewRootImpl,也就是说最后是把 DecorView 传给了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它负责 View 树的测量、布局、绘制,以及通过 Choreographer 来控制 View 的刷新。

WMS 是所有 Window 窗口的管理员,负责 Window 的添加和删除、Surface 的管理和事件派发等等,因此每一个 Activity 中的 PhoneWindow 对象如果需要显示等操作,就必须要与 WMS 交互才能进行。

在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,会调用 requestLayout,并且通过 WindowSession 的 addToDisplay 与 WMS 进行交互。WMS 会为每一个 Window 关联一个 WindowStatus。

SurfaceFlinger 主要是进行 Layer 的合成和渲染。

在 WindowStatus 中,会创建 SurfaceSession,SurfaceSession 会在 Native 层构造一个 SurfaceComposerClient 对象,它是应用程序与 SurfaceFlinger 沟通的桥梁。

经过步骤四和步骤五之后,ViewRootImpl 与 WMS、SurfaceFlinger 都已经建立起连接,但此时 View 还没显示出来,我们知道,所有的 UI 最终都要通过 Surface 来显示,那么 Surface 是什么时候创建的呢?

这就要回到前面所说的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先会 checkThread 检查是否是主线程,然后调用 scheleTraversals 方法,scheleTraversals 方法会先设置同步屏障,然后通过 Choreographer 类在下一帧到来时去执行 doTraversal 方法。简单来说,Choreographer 内部会接受来自 SurfaceFlinger 发出的 Vsync 垂直同步信号,这个信号周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先会先移除同步屏障,然后 performTraversals 真正进行 View 的绘制流程,即调用 performMeasure、performLayout、performDraw。不过在它们之前,会先调用 relayoutWindow 通过 WindowSession 与 WMS 进行交互,即把 Java 层创建的 Surface 与 Native 层的 Surface 关联起来。

接下来就是正式绘制 View 了,从 performTraversals 开始,Measure、Layout、Draw 三步走。

第一步是获取 DecorView 的宽高的 MeasureSpec 然后执行 performMeasure 流程。MeasureSpec 简单来说就是一个 int 值,高 2 位表示测量模式,低 30 位用来表示大小。策略模式有三种,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 对应为 match_parent 和具体数值的情况,表示父容器已经确定 View 的大小;AT_MOST 对应 wrap_content,表示父容器规定 View 最大只能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定测量模式,父容器不对 View 做任何限制,这种适用于系统内部。接着说,performMeasure 中会去调用 DecorView 的 measure 方法,这个是 View 里面的方法并且是 final 的,它里面会把参数透传给 onMeasure 方法,这个方法是可以重写的,也就是我们可以干预 View 的测量过程。在 onMeasure 中,会通过 getDefaultSize 获取到宽高的默认值,然后调用 setMeasureDimension 将获取的值进行设置。在 getDefaultSize 中,无论是 EXACTLY 还是 AT_MOST,都会返回 MeasureSpec 中的大小,这个 SpecSize 就是测量后的最终结果。至于 UNSPECIFIED 的情况,则会返回一个建议的最小值,这个值和子元素设置的最小值以及它的背景大小有关。从这个默认实现来看,如果我们自定义一个 View 不重写它的 onMeasure 方法,那么 warp_content 和 match_parent 一样。所以 DecorView 重写了 onMeasure 函数,它本身是一个 FrameLayout,所以最后也会调用到 FrameLayout 的 onMeasure 函数,作为一个 ViewGroup,都会遍历子 View 并调用子 View 的 measure 方法。这样便实现了层层递归调用到了每个子 View 的 onMeasure 方法进行测量。

第二步是执行 performLayout 的流程,也就是调用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 里面的方法,如果 View 大小发生变化,则会回调 onSizeChanged 方法,如果 View 状态发生变化,则会回调 onLayout 方法,这个方法在 View 中是空实现,因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,这个方法就是遍历子 View 调用其 layout 方法进行布局,子 View 的 layout 方法被调用的时候,它的 onLayout 方法又会被调用,这样就布局完了所有的 View。

第三步就是 performDraw 方法了,里面会调用 drawSoftware 方法,这个方法需要先通过 mSurface lockCanvas 获取一个 Canvas 对象,作为参数传给 DecorView 的 draw 方法。这个方法调用的是 View 的 draw 方法,先绘制 View 背景,然后绘制 View 的内容,如果有子 View 则会调用子 View 的 draw 方法,层层递归调用,最终完成绘制。

完成这三步之后,会在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最后调用 Activity 的 makeVisible,这个方法就是将 DecorView 设置为可见状态。

https://juejin.im/post/5c67c1e16fb9a04a05403549

https://juejin.im/post/5bf16ff5f265da6141712acc

热点内容
win7ftp用户名和密码设置 发布:2025-01-22 17:46:48 浏览:220
三表联查的sql语句 发布:2025-01-22 17:27:13 浏览:417
安卓怎么解压分卷压缩 发布:2025-01-22 17:24:59 浏览:720
欧姆龙plc编程语言 发布:2025-01-22 17:21:48 浏览:395
和值编程 发布:2025-01-22 17:20:07 浏览:517
微信青少年模式独立密码是什么 发布:2025-01-22 16:52:06 浏览:589
腾讯云服务器怎么购买 发布:2025-01-22 16:45:01 浏览:630
天猫怎么上传视频 发布:2025-01-22 16:40:02 浏览:727
安卓如何把抖音评论换成黑色 发布:2025-01-22 16:30:57 浏览:702
连接池Java 发布:2025-01-22 16:28:27 浏览:260