androidcto
㈠ 首席技术官CTO工作的岗位职责十篇
首席技术官CTO工作的 岗位职责
一、什么是岗位职责?
它指一个岗位所需要去完成的工作内容以及应当承担的责任范围,无论兼任还是兼管均指不同职务之间,岗位职责是一个具象化的工作描述,可将其归类于不同职位类型范畴。岗位是组织为完成某项任务而确立的,由工种、职务、职称和等级等性质所组成,必须归属于一个人。职责是职务与责任的统一,由授权范围和相应的责任两部分组成。
二、首席技术官CTO工作的岗位职责十篇
首席技术官CTO负责辅助并指导系统分析开展设计工作,根据公司技术文档规范并组织编写相应的技术文档。下面是我为大家带来的首席技术官CTO工作的岗位职责十篇,希望大家能够喜欢!
首席技术官CTO工作的岗位职责1
职责:
1、全面负责公司产品技术团队,结合公司发展战略,把握科技金融行业产品发展趋势,分析跟踪竞争对手,进行产品的发展规划,明晰定位、目标、策略并落实实施;根据业务需求及时调整产品系统功能重点,促进版本迭代更新,保证产品系统不断优化对整个团队工作结果负责;
2、负责公司产品业务规划、关键技术架构的制定和相关新技术的研究工作(大数据/人工智能等方向);紧密配合公司的业务发展需要,组织团队完成产品设计和研发工作;
3、领导团队实现产品目标,保障公司产品开发、上线、维护工作高质量顺利执行;
4、负责整体产品技术队伍建设、激励、培养,做好人员配置与协调,有效地监控项目进展,制定相应的考核/激励,持续提升团队工作热情、工作质量和工作效率;
5、 负责组织制定研发管理制度,技术标准,技术规范,以及监督实施;
6、主导系统的架构设计,重构、优化现有的技术架构。
岗位要求:
1、10年以上科技金融行业/软件/移动端等领域开发 经验 ,5年以上团队管理经验(200人以上团队管理经验);
2、精通互联网技术系统的架构设计、系统分析、编码实现、性能优化及 系统安全 ;精通常用设计模式和主流设计工具,能进行系统建模、总体设计;
3、熟练掌握常见开源框架和技术,如Spring、MyBatis、Nginx、Tomcat等;精通mysql、mssql或oracle的其中一种或多种关系型数据库的应用,并具备数据库应用系统设计能力;
4、至少熟悉一种(bbo、spring cloud等)微服务架构设计。熟悉大规模系统的负载均衡、缓存、网络存储、网络安全、数据库高可用设计及性能评估机制。具备海量数据、大批量、高并发、高性能分析及处理的成熟经验;
5、精通Memcache、Redis、Mongodb、或Hbase的其中一种或多种非关系型数据库,并能结合应用场景进行技术选型;精通常用的消息中间件RabbitMQ、Kafaka或RocketMQ的其中一种或多种;
6、有丰富的项目管理经验、产品研发经验;较强的综合能力:逻辑分析能力、产品规划策划能力、沟通协调能力、PPT表达能力、项目管理能力、学习能力;熟练掌握产品原型设计工具,如Axure、MindManager等
7、具有较强的项目管理能力、沟通协调能力、计划执行能力、判断决策能力及组织管理能力;
8、为人诚信,具有高度的责任心,工作主动积极,善于管理和培养开发队伍,能承担工作压力;
9、对行业的新技术:如大数据/人工智能等方向有独特的见解或经验。
10、对人工智能、深度学习领域有一定的研究及经验。
首席技术官CTO工作的岗位职责2
职责:
1、负责公司产品技术研发规划与管理工作,负责整体技术系统(平台、数据库、应用架构、客户端软件等)发展规划、设计与实现;
2、负责组织并指导研发人员在整体架构下开展系统研发、测试工作,协调项目开发或实施的各个环节;
3、指导并参与核心代码研发,组织解决开发过程中的重大技术问题,技术难点的攻关与预研;
4、建立规范、高效的部门管理体系并优化完善,实现效率不断提升,完成团队梯队化建设、培养及管理;
5、参与公司战略谈论决策。
任职要求:
1、本科及以上学历,8年以上软件、互联网技术开发及管理经验,3年以上大中型互联网中层管理工作经验;
2、具有深厚的技术背景,良好的编程思想,主导过高并发大型互联网平台或移动应用产品级技术开发;
3、有丰富的互联网项目开发管理经验,熟悉大数据、人工智能等技术并保持持续兴趣和学习能力,熟悉网络安全思维及技术工具;
4、深刻理解行业发展方向,具备敏锐准确的洞察力和缜密的 逻辑思维 ,能把握行业业务发展动向和关键技术发展趋势;
5、丰富的多项目管控经验,善于运筹及资源调配;
6、极强的内驱力与责任心,出色的职业素养与沟通协调能力;适应创业团队,乐于接受挑战。
7、对 教育 领域优浓厚兴趣
首席技术官CTO工作的岗位职责3
职责
1、根据公司发展战略的要求,研究技术发展方向,制定公司技术发展战略规划,制定良好的技术开发过程标准,持续提升公司整体的技术能力;
2、把握大数据平台、交易平台、云平台的研发方向和发展趋势,规划公司的技术发展路线与新产品开发,熟悉互联网和IT行业,包括软件、产品解决方案、市场销售和运营;
3、负责公司技术团队的日常决策、管理和运营工作,制定团队目标和 工作计划 ,确保高效执行及目标实现;
4、组织对重大技术问题进行研发攻关,消除制约公司战略实施的技术瓶颈;
5、领导技术团队实现系统的架构设计、系统分析、产品开发、平台搭建和性能优化等各项任务;
6、设计、指导关键技术模块,不断推动产品创新和流程优化,从技术层面提高用户体验并对系统安全性、稳定性负责。
7、培养公司技术团队,带领技术人员不断提高技术技能,打造一支高效的技术团队.
任职资格:
1、8年以上互联网技术开发及管理经验,3年及以上大中型移动互联网公司技术总监或CTO岗位经验;
2、精通移动互联网企业技术系统的架构设计、软件实现、性能优化及系统安全;
3、有丰富的项目管理经验、产品研发经验,有优秀的协调资源达成结果能力;
4、有较强的平台化思维,对工业设计、智能制造、云算法在大数据领域的应用有前瞻性的理解和实施经验;
5、具有优秀的团队管理经验及良好的表达沟通能力,有50人以上团队管理经验;
6、极强的内驱力与责任心,出色的职业素养与沟通协调能力;适应创业团队,乐于挑战。
首席技术官CTO工作的岗位职责4
1. 参与制定公司技术发展的战略规划与管理,规划公司的技术发展路线与新产品开发,实现公司技术创新目标
2. 参与 AI 应用场景需求调研、可行分析、技术方案编制;提高团队技术技能和开发效率及 用户体验
3. 基于海量数据,应用先进的统计建模、数据挖掘、机器学习、运筹优化等 方法 建立机器学 习模型,并持续优化核心算法和代码实现; 制定和相关新技术的研究工作
4. 开拓前沿的挖掘分析与建模技术并结合公司业务应用场景,解决业务需求和问题; 促进 版本迭代更新,保证产品系统不断优化
5. 对接研发团队和各业务部门,提供数据驱动方面的专业咨询方案; 有效地监控项目进展, 制定相应的考核
6. 提升团队数据算法水平,保障团队算法能力业界先进性。
7. 和团队一起建立和完善人工智能研发平台和标准化研究流程。
首席技术官CTO工作的岗位职责5
职责:
1、统筹负责公司研发团队的组建、培训、管理和激励考核;
2、统筹负责公司互联网及其他产品的规划、研发和管理工作,带领团队完成公司制定的开发目标;
3、指导并参与核心代码的编写,组织解决开发过程中遇到的各类技术问题;
4、对开发流程、代码质量和开发进度的规划、控制、监督和管理;
5、负责产品技术架构、技术路线及方向的规划、规范、研发、整合、管理与提升,为公司业务发展提供全面的技术保障;
6、根据需要持续优化产品与管理,在保证产品的质量的同时实现产品的快速迭代和升级发布,确保产品平台技术前瞻性、先进性、稳定性和用户体验;
7、解决产品技术相关其他问题;
任职要求
1、本科及上学历,5年及上10人及上研发团队管理经验;
2、对前沿技术具有高度敏锐度,能及时掌握技术发展动态,对公司技术发展能提供决策性的建议;
3、具备深厚的技术背景,有较丰富的分布式、高并发、高负载、高缓存、高可用性系统实际开发经验,具有优秀的系统架构及设计能力,成功领导、设计、开发过百万级及上的互联网产品,有一定的产品思维和能力;
5、精通JA语言和Spring、SpringMVC框架技术,熟练Eclipse、MyEclipse等开发工具及JSP/Servlet/EJB/javaBean等开发技术,熟练SQL Server、MySql其中一种数据库,精通数据库设计,精通主要应用服务器(Weblogic/WebSphere/Tomcat等)的配置和使用。
6、具备较强的团队管理能力、项目管理能力、队伍培训能力,以及强烈的责任心和敬业精神,有很强的结果导向型思维;面对挑战,能快速决策分析,调动资源集中突破;
首席技术官CTO工作的岗位职责6
职责:
1. 全面负责整个独立业务线的技术方向研究和总体规划,主持制订技术发展战略,并全面监督推进战略实施;
2. 带领技术团队做好构架、研发、设计方面的工作,完成平台整体搭建,并对系统安全性、稳定性负责,确保公司产品的研发进度;
3. 组织对重大技术问题进行研发攻关;
4. 组织编制、审核各类技术方案、规范和文档,保证技术成果质量;
5. 负责组建并管理技术团队,承担员工招聘选拔、任务分配、工作协调、绩效考核及专业培训等管理工作;
6. 负责研发团队的绩效产出,在保证系统长期可维护与快速迭代的约束下,选择合理的实现方案进行实施。
任职要求:
1、计算机相关专业本科以上学历,三至五年以上软件开发经验,具有较强的系统架构设计能力;
2、对产品/业务/用户有很强的意识;
3、开发过大型后台服务器系统和移动app系统(ios/安卓),强大的代码编写能力;
4、有房地产app类产品研发经历优先;
5、有数据挖掘分析相关经验;
6、精通Android/ios/web service等互联网开发技术,熟悉Java、JavaScript、C++、HTML、XML、CSS、PHP、MySQL、AJAX等,Apache服务器和MySQL数据库的管理;
7、对于开发部门员工核心能力提升的培训能力,很强的系统分析能力;
8、3年以上大型互联网公司工作经验,良好的沟通能力、协调能力和团队合作精神;
9、有较高的团队管理能力,有带领过8-10人的团队经验,有创业的激情与任性,为人踏实,性格开朗,能带动整个队伍产出比较多的成果。
首席技术官CTO工作的岗位职责7
职责:
1. 参与公司的战略决策,规划产品发展路线、产品技术构架,制定产品研发流程、建立产品技术体系标准;
2. 负责产品研发团队的规划和建设,公司战略思想、 文化 和价值观的传承。对团队成员进行有效的管理、监督、考核,不断提升团队的工作质量、效率和专业能力;
3. 负责产品和技术方案的评审工作,保证工作方向与既定目标的一致性;
4. 负责带领团队保障产品研发工作的顺利开展;
5. 负责组织并指导运维人员保证系统的正常运营、信息的综合利用及系统的安全性;
6. 负责与 其它 部门的沟通、协调;
7. 参与公司重要商务活动。
任职要求:
1、计算机相关专业大学本科以上学历;
2、具有十年以上软件产品及项目开发经验,有电商行业有五年以上项目开发及团队管理经验;
3、深厚的技术背景,具有多个中大型项目实际操作经验;
4、精通JA,C/C++/C编程,有良好的面向对象分析设计能力;精通各种开发平台;
5、有系统分析设计能力,能独自解决整体规划方案,制定技术规范书;
6、良好的团队合作精神和管理能力,责任心强、工作敬业。
7、管理40人以上的研发团队经验优先。
首席技术官CTO工作的岗位职责8
职责:
1.把握行业技术发展趋势和业务发展动向,参与公司战略制定;
2.负责整体技术方向、技术规划与运筹 实施方案 ,为公司业务发展提供全面的技术保障;
3.负责技术队伍的建设,做好人员的配置与协调,有效地推动项目的进展;
4.监控并平衡研发进度、审核研发质量、控制研发成本;
5.负责研发项目实施中的重大技术决策和技术方案,负责指导、处理、协调和解决公司项目中出现的技术问题。
任职要求:
1.硕士以上学历,通信、电子工程、自动化、计算机等相关专业;
2.10年以上技术研发工作经验,5年以上管理经验,具备现代 企业管理 相关实践经验,主持过大型项目管理工作;
3.在大型或知名企业担任过技术总监职务,具有互联网、物联网、大数据等平台技术经验;
4.具有创新的思维和较强的学习能力,视野开阔,在专业技术领域有较深造诣;
5.有良好的敬业精神和职业道德操守,很强的责任心,事业心,能承受压力和接受挑战;
6.熟悉能源环保或环境监测技术者优先。
首席技术官CTO工作的岗位职责9
职责:
1、全面负责所有业务系统的应用架构、技术方向和总体规划,保障各系统的开发、协作及持续优化改进;
2、具体负责与产品及各业务部门的沟通协作,对产品和技术发展方向做总体把握,在技术层面保障公司的战略推进;
3、带领开发团队进行基础架构建设、系统运维,信息安全管控等工作,全面保障开发工作的推进及质量;
4、组织、管理开发资源,培养和组建技术梯队,提升开发人员的技术、效率及团队凝聚力;
5、参与公司业务发展战略制定,提供相关技术解决方案或决策支持建议。
任职要求:
1、全日制大学本科及以上学历,计算机或相关专业,5年或以上软件/互联网/IT咨询行业工作经验,3年或以上项目经理或同职责岗位任职经历。
2、在项目管理体系下,明晰项目经理的职责,能够独立完成预定项目目标的工作经历,具备大型项目管理经验。
3、具有8年以上丰富的项目管理、产品研发、管理及项目团队、产品团队管理经验。从事本岗位管理工作5年以上;
4、熟悉互联网与电子商务领域业务,精通大型网站系统的架构设计、系统分析、数据分析与信息安全;
5、能够把握行业技术发展趋势和业务发展动向,对关键技术有自己的独到见解;
6、有良好的沟通、协调、组织和团队建设能力及创业精神;
7、具有高度责任心及使命感,能认可并带动技术工作氛围,能承担一定的工作压力。
首席技术官CTO工作的岗位职责10
职责:
1. 负责核心产品的研发工作,解决关键问题的攻关和持续优化,协助解决项目开发过程中的技术难题;
2. 负责重大项目的整体技术解决方案的输出,确保项目竞争力;
3.关注医疗行业信息相关新技术及趋势,规划公司未来技术方向,确保技术在业界具备竞争优势;
4. 负责处理、协调和解决公司跨部门的产品研发协作;
5. 完成制定与技术相关的各项管理制度、技术规范及业务流程;
岗位要求:
1、7年以上产品研发经验,3年以上研发团队管理经验, 有医疗软件行业经验的优先;
2、较强的研发团队管理能力,对研发人才培养及研发流程效率提升有成功经验;
3、有大型项目研发和管理经验,确保项目按时保质交付;
4、 熟悉产品设计逻辑,善于与研发上下游部门进行沟通合作,有产品团队管理经验为佳;
5.、可承受较大的工作压力,有责任感,较强的沟通协调能力,有创业热情,具有团队合作精神;
首席技术官CTO工作的岗位职责十篇相关 文章 :
★ 首席技术官CTO的主要职责描述
★ 首席技术官CTO的职责说明
★ 首席技术官CTO岗位的具体内容
★ 首席技术官CTO岗位的工作职责模板
★ 首席运营官的岗位职责
★ 首席运营官的工作职责精选
★ 研发总监岗位职责具体内容
★ 首席技术官CTO的具体职责表述
★ 研发总监岗位职责基本职责大全
var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();㈡ IT培训分享安卓工程师的晋升空间大不大
很多人都知道安卓,认为安卓就是开发手机游戏的,其实不然,下面IT培训http://www.kmbdqn.com/先看看安卓工程师究竟是什么,再来进入我们今天的话题。
安卓工程师是什么?Android工程师是指从事Android移动应用操作系统、游戏和各种Android平台功能的应用、 以手机开发为主要对象,包括但不限于手机操作系统、手机游戏、手机其他多种功能的开发和优化人员。Android工程师是移动应用开发者,希望将自己的应用移植到该平台上或者在该平台上开发应用。
那么回到今天的话题:安卓工程师的晋升空间大。
安卓工程师从初级工程师到工程师后,还有系统架构师、技术总监以及后面的COT,晋升空间是非常大的。并且安卓的就业起点薪资很高,到后面的CTO就更加让人心动的。
尽管Android进入中国才3年多,但Android工程师却异常吃香。据相关数据显示:热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括 Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、 Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android中间层开发工程师等。
㈢ Android认证包括什么android认证只包括GMS认证吗
GMS综述
GMS认证,一般要求我们提供CTS, XTS, Verify三份测试报告,如下图:
4 Fail项的处理
给高通提case,给MTK提eservice,因为这个一般自己能解的比较少,主要还是要靠高通和MTK来解。 慢慢积累自己的fail项库 慢慢积累自己处理fail项的能力
㈣ 金山快盘的老板是谁
2012年2月金山快盘正式分拆,成为金山云的核心业务。金山软件CEO张宏江博士亲任金山云CEO,杨钢任CTO。金山快盘已有Windows版本、Android版本、iOS版本。金山快盘不同于传统网盘,能实现免数据线,跨平台同步数据。而金山快盘全球首创的云桥设计、云相机等功能大大降低了普通用户的使用门槛,以其快速、安全、易用、实用赢得了用户青睐。截止2012年3月份,金山快盘用户量已超过1200万,用户上传文件超过120亿,用户文件总空间超过5PB,从网络指数、App Store评分排名等第三方数据均表明,金山快盘已经成为用户首选的跨平台同步网盘。
㈤ Android 怎么自定义共享库
在源码根目录下有个 vendor (供应商) 目录,专门用于存放各个供应商的会有代码。其中有一个个 sample 目录,这是 Google 用于示范如何编写自定义共享库的示例,它展示了自定义共享库、JNI 调用、对库的使用方法及皮肤定制等功能。下面我们通过对该示例进行分析,让大家熟悉这个轻量级的框架。
1、首先看一下 sample 目录的结构:
sample
├── Android.mk
├── apps
│ ├── Android.mk
│ ├── client
│ └── upgrade
├── frameworks
│ ├── Android.mk
│ └── PlatformLibrary
├── MODULE_LICENSE_APACHE2
├── procts
│ ├── AndroidProcts.mk
│ └── sample_addon.mk
├── README.txt
├── sdk_addon
│ ├── hardware.ini
│ └── manifest.ini
└── skins
└── WVGAMedDpi
Android.mk: 该文件用于编写构建规则,默认继承 Android 的 make 框架。
frameworks: 该目录在这里的意义等同于 Android 源码中的 frameworks 。
PlatformLibrary: 该目录就自定义共享库。
apps: 该目录用于编写依赖该库的应用程序。经过测试也可以用来编写不依赖该库的程序,这有个好处,让开发商可以把自己特有的应用集成到框架中。
client 与 upgrade: 这是两个依赖该库的应用程序示例。
procts: 该目录中的文件对包含该库与 Android 框架集成的信息,如模块名称等。
AndroidProcts.mk: 指明该模块的 make 配置文件的在哪里。
sample_addon.mk :模块的配置信息。
sdk_addon: 该目录对该库的硬件需求进行定义。
hardware.ini: 定义模块对硬件的需求。
manifest.ini: 模块的说明文件。名称、供应商等。
skins: 该目录用于存放自定义皮肤。
WVGAMedDpi: 已经定义好的一套皮肤。
2.如何封装 Java 共享库?
PlatformLibrary 为我们展示了封装 Java 共享库的方法。其目录结构如下: frameworks/PlatformLibrary
├── Android.mk
├── com.example.android.platform_library.xml
├── java
│ └── com
│ └── example
│ └── android
│ └── platform_library
│ └── PlatformLibrary.java
└── README.txt
Android.mk: 该文件说明如何构建该模块。
com.example.android.platform_library.xml: 该文件是模块注册时需要的文件。该文件需要被放置到 /system/etc/permissions 目录下。
Java /*: Java 源码所在目录。具体步骤:
a、编写 Java 库,并将源码放到 java 目录下。这一步和编写普通 Java 程序没有差别。
b、编写 Android.mk,内容如下:
# 获得当前目录,清空环境变量
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) # 源码所在目录,all-subdir-java-files 表示所有了目录中的 Java 文件。
LOCAL_SRC_FILES := \
$(call all-subdir-java-files) # 该模块是可选的。
LOCAL_MODULE_TAGS := optional # Java 模块名称
LOCAL_MODULE:= com.example.android.platform_library # 编译为 Java 库。最近以 jar 的形式而不是 apk 的形式存在。
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY) # 构建该库的 API 文档
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) $(call all-subdir-html-files)
LOCAL_MODULE:= platform_library
# 文档对应的库
LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS := com.example.android.platform_library
# 库的类型
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRARIES
LOCAL_DROIDDOC_USE_STANDARD_DOCLET := true # 编译为 Java API。
include $(BUILD_DROIDDOC)
c、编写 com.example.android.platform_library.xml,内容如下:
< xml version="1.0" encoding="utf-8" >
<permissions>
<!-- 库的名称及对应的 Jar 文件位置 -->
<library name="com.example.android.platform_library"
file="/system/framework/com.example.android.platform_library.jar"/>
</permissions> 现在基本的库我们已经编写完成,现在需要对框架中的其它文件进行配置。
d、编写 sample/frameworks/Android.mk, 内容如下:
# 包含子目录中的所有 make 文件 include $(call all-subdir-makefiles) 该文件与 sample/Android.mk 文件相同。
e、编写 sample/sdk_addon/manifest.ini,内容如下: # 该模块的名称、供应商及描述
name=Sample Add-On
vendor=Android Open Source Project
description=sample add-on # 构建该模块的 Android 平台代号
api=3 # 模块的版本号。必须为整数。
revision=1 # 该模块中包括的共享库列表
libraries=com.example.android.platform_library # 对每个库的详细定义,格式如下:
# <library.name>=<name>.jar;<desc> # <library.name>: 通过前面 libraies 定义的库的名称。
# <name>.jar: 包含库 API 的 jar 文件。该文件放在 libs/add-on 下面。
com.example.android.platform_library=platform_library.jar;Sample optional plaform library 该文件还可包括该模块的其它定义,如皮肤等,为了保持该文档清晰易懂的初衷,这里不做介绍,需要了解可以给我邮件。
f、编写 sample/procts/sample_addom.mk,内容如下:
# 要植入系统镜像的应用及可选类库。可以包括 Java 库和本地库。这里我们只有 Java 库。
PRODUCT_PACKAGES := \ com.example.android.platform_library # 把 xml 文件复制到系统镜像中相应的位置去。
PRODUCT_COPY_FILES := \ vendor/
sample/frameworks/PlatformLibrary/com.example.android.platform_library.xml:system/etc/permissions/
com.example.android.platform_library.xml # 这个扩展的名称
PRODUCT_SDK_ADDON_NAME := platform_library # 把模块的 manifest 和硬件配置文件复制到系统镜像中相应的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_FILES := \
vendor/sample/sdk_addon/manifest.ini:manifest.ini \
vendor/sample/sdk_addon/hardware.ini:hardware.in # 把库的 Jar 包复制到相应的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_MODULES := \
com.example.android.platform_library:libs/platform_library.jar # 文档的名称。必须与。
# LOCAL_MODULE:= platform_library
PRODUCT_SDK_ADDON_DOC_MODULE := platform_library # 这个扩展继承系统扩展。 $(call inherit-proct, $(SRC_TARGET_DIR)/proct/sdk.mk) # 这个扩展的真实名字。这个名字会用于编译。
# 用 'make PRODUCT-<PRODUCT_NAME>-sdk_addon' 的形式来编译此扩展。
PRODUCT_NAME := sample_addon
g、编写 sample/procts/AndroidProcts.mk,内容如下:
PRODUCT_MAKEFILES := \
$(LOCAL_DIR)/sample_addon.mk h、最后运行make -j8 PRODUCT-sample_addon-sdk_addon,编译扩展。
至此,我们就完成了 Java 库的封装。
3、接下来我们再来看如何通过 JNI 的方式对 C 代码进行封装。
a、在 sample/frameworks/PlatformLibrary 目录下添加一个文件夹,用于放置 JNI 本地代码,目录结构如下:
frameworks/PlatformLibrary/jni
├── Android.mk
└── PlatformLibrary.cpp
b、把 frameworks/PlatformLibrary/java/com/example/android/platform_library/PlatformLibrary.java
文件改写为 JIN 调用接口,代码如下 : package com.example.android.platform_library; import android.util.Config;
import android.util.Log; public final class PlatformLibrary {
static { / Load the library. If it's already loaded, this does nothing. System.loadLibrary("platform_library_jni");
private int mJniInt = -1; public PlatformLibrary() {} / Test native methods. public int getInt(boolean bad) {
// this alters mJniInt //
int result = getJniInt(bad); // reverse a string, for no very good reason //
String reverse = reverseString("Android!"); Log.i("PlatformLibrary", "getInt: " + result + ", '" + reverse + "'"); return mJniInt; //
/ Simple method, called from native code. private static void yodel(String msg) {
Log.d("PlatformLibrary", "yodel: " + msg); //
/ Trivial native method call. If "bad" is true, this will throw an
/ exception. native private int getJniInt(boolean bad); / Native method that returns a new string that is the reverse of
/ the original. This also calls yodel(). native private static String reverseString(String str);
}
c、在 frameworks/PlatformLibrary/jni/PlatformLibrary.cpp 中编写 PlatformLibrary.java 中规定本地调用的具体实现。
d、编写 frameworks/PlatformLibrary/jni/Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional # JNI 模块的名称
LOCAL_MODULE:= libplatform_library_jni # 依赖的源代码文件
LOCAL_SRC_FILES:= \
PlatformLibrary.cpp # 编译时需要的库
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libandroid_runtime \
libnativehelper \
libcutils \
libutils # 没有静态库
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := # 包含必须的 JNI 头文件
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE) # 编译器选项
LOCAL_CFLAGS += # 对该模块不进行预编译。使用预编译可以提高模块的性能。
LOCAL_PRELINK_MODULE := false # 把它编译成动态共享库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 该文件主要定义了本地库的名字、依赖、编译选项及编译方式。
e、修改 frameworks/PlatformLibrary/Android.mk,在末尾添加如下两行:
include $(CLEAR_VARS) # 调用子目录中的 make 文件。
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
f、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加该 JNI 本地库。
PRODUCT_PACKAGES := \
com.example.android.platform_library \
libplatform_library_jni
g、编译即可。至此,添加 JNI 库完毕。
4、添加接下来我们再看看如何添加原生应用程序
添加原生应用程序就很简单了,只需要把按照 Android 应用开发的基本方法,写好一个应用,该应用可以依赖这个扩展,也可以不依赖。如 sample 中的 client 应用,目录结构如下: apps/client/
├── AndroidManifest.xml
├── Android.mk
└── src
└── com
└── example
└── android
└── platform_library
└── client
└── Client.java
a、在应用根目录中添加一个 Android.mk 文件,内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := user # 目标名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := PlatformLibraryClient # 只编译这个apk包中的java文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) # 使用当前版本的 SDK
LOCAL_SDK_VERSION := current # 依赖使用刚才编写的扩展
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := com.example.android.platform_library include $(BUILD_PACKAGE)
b、在 AndroidManifest.xml 中添加一句:
<uses-library android:name="com.example.android.platform_library" />
c、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加该 JNI 本地库。
PRODUCT_PACKAGES := \
com.example.android.platform_library \
libplatform_library_jni \
PlatformLibraryClient
d、编译即可。至此,添加 JNI 库完毕。
5、其他功能如添加皮肤等,这里就不一一示范了,请参考<sdk-src>/vendor/sample。
㈥ 首席技术官CTO的岗位职责概述
首席技术官CTO需要合理安排开发优先级,设定具体的开发计划,管理开发进度,对开发资源的有效使用负责。以下是我整理的首席技术官CTO的岗位职责概述。
首席技术官CTO的岗位职责概述1
职责:
1、全面负责公司技术管理与研发工作,规划公司产品和技术发展路线;
2、把握信息技术发展趋势,制定公司技术发展战略;
3、组建和培养公司技术团队,带领本部门人员不断提高技术技能和开发效率;
4、紧密配合公司的业务发展需要,有效地把控项目进展,领导技术团队实现系统的架构设计、系统分析、产品开发、平台搭建和性能优化等各项任务,按时完成产品交付工作;
5、解决开发中的技术问题,不断推动产品创新与技术优化,从技术层面提高用户体验;
6、指导、审核项目总体技术方案,对各项目进行系统评估与后期维护;
7、负责公司其他IT事宜。
8、作为技术合伙人,参与到公司的其他运营决策中。
任职资格:
1、计算机及相关专业本科以上学历,有项目及团队管理经验;
2、10年以上软件开发工作经验,4年以上团队管理经验,熟悉互联网技术架构;
3、有手机平台(Android & IOS),ERP类,电商类等项目经验,熟悉数据库;
4、熟知开发周期及流程,能合理分配开发任务以保证进度和质量;
5、良好的沟通能力和组织能力,能够跨部门沟通和协调工作;
6、具备一定的人才挖掘和人才吸纳能力。
首席技术官CTO的岗位职责概述2
职责:
1、负责为公司产品或开发制定标准,制定技术研发流程及管理办法;制定与技术相关的各项管理制度、技术规范及流程;
2、根据公司战略发展目标,研究制定公司技术发展路线以及公司产品规划;
3、负责技术研发团队的日常管理、绩效考核、人员指导与激励,以及与其他部门的协调工作;
4、 负责带领技术团队实现产品的架构设计、产品开发、后台支持、平台搭建和性能优化等各项任务,确保各项开发任务的顺利高效的完成;
5、 负责对技术方案的评审工作;
6、 领导交办的其他工作。
任职要求:
1、本科或以上学历,计算机软件或相关专业;
2、八年以上使用Java开发的经验,三年以上金融科技领域CTO同岗位工作经验,熟悉各种常用设计模式,风控系统的搭建开发;
3、团队管理经验丰富,具备良好的跨部门沟通和协调能力,擅长技术团队建设和培养;
4、较强的责任心和事业心,高效务实的工作作风;
首席技术官CTO的岗位职责概述3
职责:
1. 根据公司战略发展规划,拟定公司中远期研发计划,把握研发方向;
2. 根据公司年度规划,制定研发计划,指导并监督研发部门执行公司研发战略和年度研发计划;
3. 负责公司重大技术决策、技术路线、技术平台、技术方案的实施及监督工作;
4. 负责研发部门的日常管理,建立规范、高效的管理体系及工作流程;
5. 负责研发部门人才梯队的建设,包括但不限于:人员的招聘、激励、考核、培训、晋升、优化等。
任职要求:
1. 本科及以上学历,通信、电子相关专业;
2. 10 年以上电子产品研发经验,5 年以上研发团队管理经验;
3. 熟练掌握研发项目管理的方法和研发流程体系的制定;
4. 熟练掌握产品结构、硬件、软件的开发及各模块的技术控制标准,能及时侦测产品开发过程中存在的技术问题,预防开发期间存在的技术问题;
5. 熟悉 IRIS 国际铁路行业标准体系要求,RAMS/LCC,FMEA;
6. 具备阅读英文技术资料的能力;
7. 有轨道交通行业电子设备开发经验者优先。
首席技术官CTO的岗位职责概述4
1、 组织制定和实施重大技术决策和技术方案,制定技术发展战略、规划发展方向;
2、 提出新项目开发计划,并提交项目建议书;
3、 进行项目计划、工作统筹,带领技术团队完成项目开发和文档管理;
4、 进行技术难题的攻关和预研;
5、 实现提出的技术需求;解答客户提出的技术问题,提供技术支持;
6、 拟定团队的工作目标并监督实施;
7、 团队管理、指导学习、安排培训,提升团队技术水平。
首席技术官CTO的岗位职责概述5
职责
1、协助总经理设计研发项目、管理研发团队
2、负责完成公司新产品开发计划
4、负责体外诊断试剂技术平台的研究与开发;
5、试剂盒研发方案的拟定、技术攻关、实验数据分析处理,以及申报相关事宜;
6、负责工艺技术、工艺标准改进的研发工作;
7、总经理交代的其他事情。
任职要求:
1、生物化学、分子生物学、遗传学等生命科学及医学相关专业,博士以上学历;
2、具有3年以上的体外诊断试剂的研发经验(基因芯片研发经验者优先);
3、熟悉检验试剂生产,研发流程,熟悉体外诊断试剂相关法规要求;
4、有很强的规范管理意识,对技术人员的管理和任务分配有丰富的经验,能很快发展一支优秀的研发队伍;
㈦ android怎么从cursor里拿数据
Cursor是从sqlite数据库中取得表中数据的
给你个地址 自己看下介绍吧 不难理解的...
http://blog.csdn.net/xinqiqi123/article/details/6674215
http://www.2cto.com/kf/201109/103163.html
㈧ 极客学院的联合创始人
极客学院 创始人兼CEO,
2006年,毕业于北京邮电大学计算机专业;
2009年,撰写国内第一部中文Android开发教程《GoogleAndroid开发入门与实战》(人民邮电出版社,2009年7月第一版),此书自出版后重印高达20多次,已成为国内最畅销的Android开发书籍;
2009年,创办了eoeAndroid开发者社区,目前eoeAndroid.是国内最大的Android开发者社区,注册用户达200w。
2010年,撰写《It'sAndroidTime——GoogleAndroid创赢路线与产品开发实战》(电子工业出版社,2010年7月第一版);
2010年,研发并上线了中国第一个本土的Android软件商店:优亿市场,并在2年内做到了1000w注册用户,成为当年最火的Android软件商店之一;
2011年,加入AAMA亚杰商会,成为AAMA六期中年龄最小的学员;
2013年,联合创办国内最专业的Android开发在线学习平台:极客学院,专注于提供新潮,专业、实战的android开发视频教程; 极客学院 创始人兼CTO,网名iceskysl。
2009年,联合撰写国内第一本GoogleAPI专业书籍:《GoogleAPI大全编程·开发·实例》
2010年,联合翻译《Rails之道》(作者:(美)ObieFernandez,2010年4月第一版);
2010年,撰写《It'sAndroidTime——GoogleAndroid创赢路线与产品开发实战》(电子工业出版社,2010年7月第一版);
㈨ 如何创建启动界面Splash Screen
启动界面Splash Screen在应用程序是很常用的,往往在启动界面中显示产品Logo、公司Logo或者开发者信息,如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。
Android 应用程序创建一个启动界面Splash Screen非常简单。比如创建一个工程MySample,主Acitity就叫MySample,创建另一个Activity叫 SplashScreen,用于显示启动界面,资源文件为splash.xml。至于如何制作SplashSceen界面,这不是本文章要讨论的东西,就此略过。
SplashScreen的代码如下:
package com.ctoof.android;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
public class SplashScreen extends Activity {
protected boolean _active = true;
protected int _splashTime = 5000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
Thread splashTread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
int waited = 0;
while(_active && (waited < _splashTime)) {
sleep(100);
if(_active) {
waited += 100;
}
}
} catch(InterruptedException e) {
// do nothing
} finally {
finish();
// 启动主应用
startActivity(new Intent("com.ctoof.android.MySample.MyApp"));
stop();
}
}
};
splashTread.start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
_active = false;
}
return true;
}
}
然后在AndroidMainfest.xml中修改代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android=""
package="com.ctoof.android"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".SplashScreen"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".MyApp">
<intent-filter>
<action android:name=" com.ctoof.android. MySample.MyApp " />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
</manifest>
在这里负责注册两个活动。把负责管理启动界面Splash Screen的活动Activity作为应用程序的主活动,然后在SplashScreen中负责启动MyApp。
另:
很多应用都会有一个启动界面。欢迎画面慢慢隐现,然后慢慢消隐。实现这种效果的方法有两种(暂时只发现两种)
1、使用两个Activity,程序启动时候load第一张Activity,然后由tick触发N秒钟后startActivity另外一张Activity。
2、使用一个Activity,可以用到View.gone() 这个方法。把Acitivity的某些元素移除。
Java代码
public class Splash extends Activity {
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 3000; //延迟三秒
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
new Handler().postDelayed(new Runnable(){
@Override
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(Splash.this,Main.class);
Splash.this.startActivity(mainIntent);
Splash.this.finish();
}
}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
}
}
当然可以再Splash中加入动画效果。
㈩ 如何对android客户端性能优化
性能优化是一个大的范畴,如果有人问你在Android中如何做性能优化的,也许都不知道从哪开始说起。
首先要明白的是,为什么我们的App需要优化,最显而易见的时刻:用户say,什么狗屎,刷这么久都没反应,取关卸载算了。
这跟什么有关,我们先苍白的反驳下,尼玛用户设备老旧网又烂,关我屁事,根本不用优化。可是,老板拍板了,施压给CTO,然后CTO又来找你:Y的今天必须给我想办法优化了,不然不准回家。
好吧,为什么从UI的表象上看,App又卡又慢而且还错乱。我们试着来剖析下吧。
题外话:把minSDK改到4.0+,去特么的low用户,连手机都不愿意换,还能指望它能给你带来多少营收么,直接pass掉吧。4.0前的系统bug不少,不能为了弥补这些bug而降低了整体的高性能。
好了,让我们先从UI说起:
首先要明白的是UI的绘制流程:measure-layout-draw,measure与layout都需要for loop所有的子控件,汇集起来才能完成绘制,布局。所以子控件越多,所消耗的时间越长(inflate,layout_weight,relative,多层嵌套等),减少不必要的子控件或层级,是相当有必要的。你可以通过merge,viewstub这些标签来减少层级嵌套。如果你的空间观念没那么好,可以用HierarchyViewer工具来检查。
对于Listview或者GridView这种多item的组件来说,复用item可以减少inflate次数,通过setTag,getTag的ViewHolder方式实现复用,这里要注意的是,holder中的控件最好reset后再赋值,避免图片,文字错乱。
对于ViewPager第一次显示时卡顿以及左右滑动卡顿,有以下几种优化方式:
ViewPager同时缓存page数最好为最小值3,如果过多,那么第一次显示时,ViewPager所初始化的pager就会很多,这样pager累积渲染耗时就会增多,看起来就卡。
每个pager应该只在显示时才加载网络或数据库(UserVisibleHint=true),最好不要预加载数据,以免造成浪费
图片显示不出来或者加载时间太长,怎么办?分两部分,下载速度,加载速度。
对于下载,要控制好同时下载的最大任务数(平均速度慢),同时给InputStream再包一层缓冲流会更快(如BufferedInputStream)。
对于加载速度,我们要知道一点,虽然下载的图片可能只有几百K,但是decode成bitmap所占用的内存可是成倍的,尽可能的减小图片size是根本因素,让服务端提供不同分辨率的图片才是最好的解决方案,内存总有耗尽的时刻,别老想着大分辨率会更清晰,实际就只有150*150的空间,非给弄张1000*1000的图片是不恰当的。另外论加载速度:内存>硬盘>网络,合理的使用内存缓存也是关键。假如自己写不好,没关系,有那么多开源的图片缓存框架,不用自己操心。
再说缓存
有很多种缓存方式,也不用Stay列举了,我们要说的是搭配使用。
比方说,以前我们一直在用强引用,HashMap,后来我们发现占内存,我们就用软引用,弱引用来及时回收,再后来因为回收机制不可控,所以又有了lrucache,disklrucache通过算法来平衡内存与硬盘缓存。随着android版本的推进与演化,我们也应该拥抱变化。如果你的App里还有软引用,弱引用的地方,不妨再check下。
比方说网络+数据库。网络我们一般都是去主动获取,而非被动接受。那如果说数据是重复的或者未更改的呢?那我们去取一次网络数据有什么意义呢?我的解决方案是给每个activity或fragment或每个组件设置一个最大请求间隔,比如一个listview,第一次请求数据时,保存一份到数据库,并记下时间戳,当下次重新初始化时,判断是否超过最大时间间隔(如5分钟),如果没有,只加载数据库数据,不需要再做网络请求。当然,还有一些隐式的http请求框架会缓存服务器数据,在一定时间内不再请求网络,或者当服务器返回304时将之前缓存的数据直接返回。
反正也说到网络了,那我们也来说说
现在有很多现成HTTP框架供我们使用,我们几乎只用写配置就可以搞定一个url请求,但是这里有很多需要服务端配合的,比如:json数据格式,WebP代替jpg,支持断点续传,多个请求合并成一个,尽量不做重定向,服务器缓存以及负载均衡等。
对客户端本身,除了上述的实现,我们还需要合理的缓存,控制最大请求并发量,及时取消已失效的请求,过滤重复请求,timeout时间设置,请求优先级设置等。
优化可不是一个人的事,实现一个功能简单,但是想优化重构,那是很不容易的事。需要多方面的预判与联调。合理的假设与实践是优化最重要的手段。
说完这些具体的点,我们再来说说一些常识,或者称之为代码规范。
你要知道for loop中不要声明临时变量,不到万不得已不要在里面写try catch。
明白垃圾回收机制,避免频繁GC,内存泄漏,OOM(有机会专门说)
合理使用数据类型,比如StringBuilder代替String,(笔试题最常见的是str+="str"中有几个对象) ,少用枚举enum,少用父类声明(List,Map)
如果你有频繁的new线程,那最好通过线程池去execute它们,减少线程创建开销。
你要知道单例的好处,并正确的使用它。
多用常量,少用显式的"action_key",并维护一个常量类,别重复声明这些常量。
如果可以,至少要弄懂设计模式中的策略模式,组合模式,装饰模式,工厂模式,观察者模式,这些能帮助你合理的解耦,即使需求频繁变更,你也不用害怕牵一发而动全身。需求变更不可怕,可怕的是没有在写代码之前做合理的设计。
当然还有很多很多,Stay所说的也只是一个大的轮廓,还是需要自己不断的尝试。会开发写代码跟会做产品的区别还是蛮大的,仅仅是态度就能刷死80%的码农了。当你碰到一些需要优化的地方,耐心的去分析,时间的累积会让你成为真正的工程师。
另外优化也没有绝对的完美,每一次优化都是基于当前的环境来做的,要明白沟通是最好的优化,不盲从,不随便,三思而后行。
Android上如何做性能优化的?大概写三年代码就能差不多知道了。